Video kartlar. Video kartlar Ati amd radeon hd 6990 enerji təchizatı

Video kartlar.  Video kartlar Ati amd radeon hd 6990 enerji təchizatı
Video kartlar. Video kartlar Ati amd radeon hd 6990 enerji təchizatı

AMD Radeon HD 6990:

video kartın təsviri və sintetik testlərin nəticələri

AMD Radeon HD 6990: 1-ci hissə: Nəzəri məlumat

Bu hissədə, həmişə olduğu kimi, video kartın özünü öyrənəcəyik, həmçinin sintetik testlərin nəticələri ilə tanış olacağıq.

Ödəmək

  • GPU: 2 x Radeon HD 6970 (Kayman)
  • İnterfeys: PCI Express x16
  • GPU əməliyyat tezliyi (ROPs) (MHz): 830 (o/c 880) (nominal dəyər - 830 (o/c 880))
  • Yaddaşın işləmə tezliyi (fiziki (effektiv)) (MHz): 1250 (5000) (nominal - 1250 (5000))
  • Yaddaş avtobusunun eni (bit): 2 x 256
  • GPU/blok əməliyyat tezliyində hesablama vahidlərinin sayı (MHz): 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880) (nominal - 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880))
  • Blokdakı əməliyyatların sayı (ALU): 4
  • Əməliyyatların ümumi sayı (ALU): 2 x 1536
  • Teksturasiya vahidlərinin sayı: 2 x 96 (BLF/TLF/ANIS)
  • Rasterləşdirmə vahidlərinin sayı (ROP): 2 x 32
  • Ölçülər (mm): 330×100×33 (son dəyər video kartın maksimum qalınlığıdır)
  • PCB rəngi: qara
  • RAMDAC/TMDS: GPU-ya inteqrasiya olunub
  • Çıxış Jakları: 1 × DVI (Dual-Link), 4 × mini-DisplayPort 1.2
  • Multiprosessor dəstəyi: CrossFire X (Avadanlıq)

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

Kartda 16 çipdə (PCB-nin hər tərəfində 8) yerləşdirilmiş 2 x 2048 MB GDDR5 SDRAM var.

Kartın əlavə gücə və iki 8 pinli konnektora ehtiyacı olduğunu bir daha xatırlatmaq mənasızdır! Ümid edirik ki, AMD-nin tərəfdaşları dəstdə müvafiq güc ayırıcı adapterləri daxil edəcəklər.

Soyutma sistemi haqqında.

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

Məhsulun xüsusilə yüksək enerji istehlakını nəzərə alaraq, soyutma sisteminə xüsusi tələblər qoyulur. Və buna görə də, soyuducunun sonunda silindrik bir fan yerləşdirmək üçün əvvəllər universal istifadə edilən metodu həyata keçirmək artıq mümkün deyil - sadə bir səbəbdən: prosessor bölmələri kartın uclarında yerləşir. Buna görə fan bütün strukturun ortasında yerləşir.

Buxarlanma kameraları və soyuducu qanadları olan mis radiatorlar hər bir nüvəyə sıxılır. Bütün bunlar ümumi platforma ilə birləşdirilir, bu da PCB-nin ortasındakı güc elementlərinə qarşı sıxılır. Mərkəzi silindrik ventilyator havanı 2 əks istiqamətdə hərəkətə gətirir, radiatorları soyuyur. Eyni zamanda, daha yüksək səmərəli istilik ötürülməsi üçün müasir materiallar çox kövrək və mahiyyətcə birdəfəlik istifadə olunan mikrosxemlər və radiatorlar arasında təbəqələr şəklində istifadə olunur. Buna görə də AMD video kartı sökməyi tövsiyə etmir, çünki montajdan sonra siz artıq eyni CO səmərəliliyini əldə edə bilməyəcəksiniz.

Səs-küyə gəldikdə, 3D yükü altında olduqca yüksəkdir. Silindrik fan olduqca güclü sürətlənir və radiatorlardan keçən havanın səs-küyü nəzərə çarpır. 2D rejimində və ya yumşaq 3D rejimində səs-küy yoxdur.

EVGA yardım proqramından (müəllif A. Nikolaychuk AKA Unwinder) istifadə edərək temperatur tədqiqatı apardıq və aşağıdakı nəticələri əldə etdik:

Gördüyümüz kimi, sadəcə böyük enerji istehlakına baxmayaraq, üst sürətləndirici üçün istilik normaldır və nüvələr üçün 90 dərəcədən çox deyil. Bu, CO-nun yüksək səmərəliliyini göstərir. Pik yüklərdə istehlak normal əsas tezlikdə təxminən 360 Vt, overclocker nüvə tezliyində isə 418 Vt təşkil edir. Beləliklə, ağır enerji təchizatı ehtiyatlarını yığın.

Avadanlıq. İstinad nümunələrinin heç vaxt tam dəsti olmadığını nəzərə alsaq, bu sualı buraxacağıq.

Quraşdırma və sürücülər

Test dəzgahının konfiqurasiyası:

  • Intel Core i7-975 (Socket 1366) əsasında kompüter
    • Intel Core i7-975 prosessoru (3340 MHz);
    • Intel X58 çipsetinə əsaslanan Asus P6T Deluxe anakartı;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • sərt disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • enerji təchizatı Tagan TG900-BZ 900W.
  • əməliyyat sistemi Windows 7 64 bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30″);
  • ATI sürücülərinin Catalyst 11.2 versiyası; Nvidia versiyası 266.58/266.66.

VSync deaktiv edilib.

Sintetik testlər

İstifadə etdiyimiz sintetik test paketlərini aşağıdakı linklərdən yükləmək olar:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) http://3d.rightmark.org saytında təsviri ilə.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 və D3D RightMark Pixel Shading 3— pixel shaders 2.0 və 3.0 versiyalarının sınaqları linki.
  • RightMark3D 2.0 qısa təsviri ilə: SP1 olmadan Vista, SP1 ilə Vista.

Sintetik sınaqlar aşağıdakı video kartlarda aparılmışdır:

  • Radeon HD 6990 OC GPU tezliyi 880 MHz-ə qədər artırıldı ilə - Dual-BIOS zavod overclock rejimi (bundan sonra HD 6990 OC)
  • Radeon HD 6990 HD 6990)
  • Radeon HD 6970 standart parametrlərlə (bundan sonra HD 6970)
  • Radeon HD 5970 standart parametrlərlə (bundan sonra HD 5970)
  • GeForce GTX 570 SLI standart parametrləri olan SLI rejimində iki GTX 570 video kartı (bundan sonra GTX 570 SLI)
  • GeForce GTX 580 standart parametrlərlə (bundan sonra GTX 580)

Yeni ikili çipli Radeon HD 6990 video kartının nəticələrini müqayisə etmək üçün bu həllər ona görə seçildi: Radeon HD 5970 şirkətin yuxarı qiymət diapazonu üçün əvvəlki ikili çipli həllidir, bu gün təqdim olunan modelin buraxılmasından əvvəl ən güclüsüdür; Radeon HD 6970, oxşar Kayman video çipinə əsaslanan eyni HD 6900 seriyasından AMD-dən ən sürətli tək çipli həlldir.

Nvidia həlləri ilə hər şey bir qədər daha mürəkkəbdir. Geforce GTX 580, prinsipcə, şirkətin ən son GPU-ya əsaslanan ən sürətli video kartıdır. Qiymət baxımından təqdim olunan AMD video kartına rəqib deyil, lakin onun nəticələri maraqlıdır, çünki onlar hazırda Nvidia tək lövhəli həllər üçün maksimumdur.

Lakin SLI rejimində bir cüt GTX 570 "GTX 590" kod adı altında bir növ göstərici kimi götürülür və ehtimal olunan göstəriciləri təxminən göstərir. aşağı Yaz aylarında şirkətin iki çipli həllinin performans səviyyəsi gözlənilir. Ola bilsin ki, əsl Nvidia video kartı iki tam hüquqlu GTX 580 çipinə əsaslanacaq, lakin hər halda, biz GPU-nun qeyri-üst versiyalarını nümunə kimi götürərək onu təhlükəsiz oynadıq.

Direct3D 9: Piksel Doldurma testləri

Bu test bir pikselə tətbiq edilən müxtəlif sayda teksturalar üçün FFP rejimində pik tekstura seçmə performansını (teksel dərəcəsi) müəyyən edir:

32 bitlik (hər rəng üçün 8 bit) faktura filtrləmə testimizdəki tək çipli həllər nəzəri cəhətdən mümkün olmayan rəqəmləri göstərir. Və ümumiyyətlə ikili çiplilərdən qəribə nəticələr əldə etdik. Nvidia SLI bu testdə açıq şəkildə düzgün işləmir (rəqəmlər olduqca aşağıdır) və iki GPU-ya əsaslanan hər iki AMD kartı CrossFire-də yaxşı işləmir və/yaxud yaddaş avtobusunun ötürmə qabiliyyəti ilə məhdudlaşır.

Müvafiq olaraq, RightMark-dan bu testin nəticələrini nəzərdən keçirməyin mənası yoxdur; Aydın olan yeganə şey, bütün AMD həllərinin bütün Nvidia video kartlarından daha güclü olmasıdır. Və yalnız öz rahatlığımız üçün doldurma dərəcəsi testində eyni nəticələri nəzərdən keçirək:

Rəqəmlər çox çipli texnologiyaların açıq bir məhdudiyyətini göstərir və onlarda əvvəlki diaqramda olduğu kimi eyni şeyi görürük. Nominal olaraq, ən yaxşı nəticə Radeon HD 6900 ailəsinin yeni üst həlli ilə qalır, baxmayaraq ki, tək çipli analoq çox da geridə deyil. Ancaq bütün bunlar çox vacib deyil, çünki test nəticələri səhvdir.

Direct3D 9: Pixel Shaders testləri

Nəzərdən keçirdiyimiz piksel şeyderlərinin birinci qrupu müasir video çipləri üçün çox sadədir, o, nisbətən aşağı mürəkkəbliyə malik piksel proqramlarının müxtəlif versiyalarını ehtiva edir: köhnə oyunlarda tapılan 1.1, 1.4 və 2.0.

Müasir GPU-lar üçün sınaqlar, hətta bir nüsxədə çox sadədir və onlarda göstərmə sürəti çox vaxt tekstura performansı ilə məhdudlaşır. Buna görə də, onlar müasir video çiplərinin bütün imkanlarını göstərmirlər. Buna baxmayaraq, ikili çipli həllər onlarda yaxşı performans artımı əldə edir. Bu testlərdə HD 6970 və HD 6990 OC sürəti arasındakı fərq 23%-dən 91%-ə qədər idi. Və test nə qədər mürəkkəb olsa, ikinci GPU-dan qazanc bir o qədər çox olar.

Yeni HD 6990 yaxşı performans göstərərək, bütün rejimlərdə HD 5970-i üstələdi, baxmayaraq ki, aralarındakı fərq çox da böyük deyildi. Ancaq Nvidia həlləri ilə müqayisədə, hər şey ümumiyyətlə yaxşıdır - sonuncular çox geridədir. Bunun səbəbi bir GTX 580-dən çox da geri qalmayan iki GTX 570 üçün SLI-nin zəif işləməsidir. Həmçinin, Nvidia həllərinin zəif işləməsində faktura sürətinin olmaması açıq şəkildə günahlandırılır.

Daha mürəkkəb ara piksel proqramlarının nəticələrinə baxaq:

Və bu dəfə təxminən son hissənin ən çətin sınaqlarında olduğu kimi çıxdı. İki GTX 570-dən ibarət SLI sistemi yenidən AMD-nin real ikili çipli modelləri ilə deyil, maksimum tək çipli HD 6970 ilə rəqabət aparır. Hər iki testdə CrossFire-dan artım demək olar ki, 100% idi, lakin SLI yalnız Su alt testində effektivdir. Hesablama baxımından intensiv olan Cook-Torrance testi nədənsə SLI konfiqurasiyasında çox yaxşı performans göstərmir.

Aydındır ki, bu testlər çiplərində daha çox riyazi və faktura vahidlərinə malik olan AMD arxitekturası üçün daha uyğundur. Və Radeon HD 6990 iki çipli sələfini bir fərqlə qabaqladı, baxmayaraq ki, Cook-Torrance-dəki fərq də çox böyük deyildi. Lakin Nvidia-dan olan rəqiblər yenidən istirahət edirlər.

Direct3D 9: pixel shader Pixel Shaders 2.0-ı sınaqdan keçirir

Bu DirectX 9 pixel shader testləri əvvəlkilərdən daha mürəkkəbdir, onlar indi çox platformalı oyunlarda gördüklərimizə yaxındır və iki kateqoriyaya bölünür. Daha sadə versiya 2.0 şeyderləri ilə başlayaq:

  • Paralaks Xəritəçəkmə- məqalədə ətraflı təsvir olunan ən müasir oyunlara tanış olan faktura xəritələşdirilməsi üsulu.
  • Dondurulmuş Şüşə- nəzarət edilə bilən parametrləri olan dondurulmuş şüşənin mürəkkəb prosessual toxuması.

Bu şaderlərin iki variantı var: riyazi hesablamalara diqqət yetirənlər və fakturalardan dəyərlər seçməyə üstünlük verənlər. Gələcək tətbiqlər baxımından daha perspektivli olan riyazi intensiv variantları nəzərdən keçirək:

Bunlar həm ALU vahidlərinin sürətindən, həm də çipin ümumi balansından asılı olan universal testlərdir; "Dondurulmuş Şüşə" testində yeni AMD video kart modelinin performansı tək çipli Radeon HD 6970-dən cəmi 50% yüksək oldu, baxmayaraq ki, hətta bu rəqəm həm GTX 580, həm də GTX 580-i qabaqlamaq üçün kifayət idi. bir marja ilə iki GTX 570, test yenə də zəif teksturaya görə zəif olan Nvidia üçün deyil.

İkinci "Parallaks Xəritəçəkmə" testində Nvidia həlləri özlərini bir az daha yaxşı hiss edirlər, lakin onlar da orada itirirlər, xüsusən SLI-nin nisbətən aşağı səmərəliliyini nəzərə alaraq - baxın, GTX 570 SLI nəticəsi GTX rəqəmlərinə yaxındır. 580. Ancaq burada başqa bir şey maraqlıdır - HD 6990-ın ​​sürəti HD 6970-dən iki dəfə çox oldu! Ancaq qutu asanlıqla açıldı - günah yeni arxitektura üçün ilk sürücülərin qeyri-kafi optimallaşdırılmasında idi və yenilənmiş sürücülər belə güclü bir sürətlənmə verdi.

Nvidia həlləri üçün hər şeyin yenidən nəzərəçarpacaq dərəcədə kədərli olması məntiqlidir, çünki son AMD çipləri tekstura sürəti ilə daha yaxşı işləyir. Buna görə də, sonuncular yalnız üstünlüklərini artırırlar. Hətta iki GTX 570-dən ibarət sistem hər iki testdə tək çipli HD 6970-ə uduzur və teksturaya vurğu ilə modifikasiya edilir. HD 6900 ailəsindən olan yeni ikili çipli top ən sürətli həlldir. O, sələfi HD 5970-i əhəmiyyətli dərəcədə üstələdi, bu nəzəri cəhətdən başa düşüləndir, çünki burada ən vacib şey TMU bölmələrinin performansıdır.

Bunlar əsasən teksturaya diqqət yetirməklə və daha az doldurma dərəcəsi ilə keçmiş vəzifələr idi. Sonra, daha iki piksel şeyder testinin nəticələrinə baxacağıq - lakin bu dəfə Direct3D 9 API üçün piksel şeyder testlərimizin ən mürəkkəbi olan 3.0 versiyası. Çoxları çox platformalı olan PC-də müasir oyunlar baxımından ən çox göstəricidir. Testlər həm ALU, həm də faktura modullarını çox yükləmələri ilə fərqlənir ki, hər iki şeyder proqramı mürəkkəb və uzundur və çoxlu sayda filialları ehtiva edir:

  • Dik Paralaks Xəritəçəkmə- məqalədə də təsvir olunan daha çox "ağır" tipli paralaks xəritəçəkmə texnikası.
  • Xəz— kürkü göstərən prosedur şader.

Ən çətin DX9 testlərimizdə Nvidia video kartları alt bölmədəki əvvəlki testlərdən fərqli olaraq həmişə AMD həllərindən daha güclü idi. Bu onunla bağlıdır ki, son iki DX9 testi faktura nümunələrinin performansı ilə məhdudlaşmır, əksinə, piksel şeyder kodunun icrasının səmərəliliyindən asılıdır.

GTX 570 SLI tək GTX 580-dən o qədər də güclü olmadığı ortaya çıxdı, lakin HD 6990 OC-nin sürəti ikiqat çipli renderin nisbətən aşağı effektivliyi ilə yenə də Nvidia-nı bir qədər aşağı saldı tək çipli analoq HD 6970 performansı qədər sürətlidir ki, bu da CrossFire-ın maksimum səmərəliliyini göstərir. Nəticədə, mürəkkəb piksel şeyderlərinin 3.0 versiyasının sınaqlarında AMD-nin yeni yüksək səviyyəli videokartı nəinki rəqiblərini tuta bildi, həm də sınaqların birində iki GTX 570 sistemini ötməyə müvəffəq oldu.

Hər iki PS 3.0 testindəki sürət yaddaş bant genişliyindən və teksturadan bir qədər asılıdır, lakin kod mürəkkəbdir, həm yeni Nvidia, həm də AMD arxitekturaları bunu yaxşı idarə edir. Bundan əlavə, bu testdə şirkətin əvvəlki və ən son arxitekturalarının (Cypress və Cayman) səmərəliliyi arasındakı fərq maksimum oldu.

Direct3D 10: PS 4.0 piksel şeyder testləri (teksturasiya, döngələr)

RightMark3D-nin ikinci versiyası DirectX 10 üçün yenidən yazılmış Direct3D 9 üçün iki tanış PS 3.0 testini, eləcə də daha iki yeni testi əhatə edirdi. Birinci cüt, video çiplərə yükü daha da artıran, öz-özünə kölgələmə və şeyder supersampling imkanını əlavə etdi.

Bu testlər çoxlu sayda faktura nümunələri (ən ağır rejimdə, piksel başına bir neçə yüz nümunəyə qədər) və nisbətən kiçik ALU yükü ilə dövrlərdə işləyən piksel şeyderlərinin performansını ölçür. Başqa sözlə, onlar tekstura nümunələrinin sürətini və piksel şaderində budaqların səmərəliliyini ölçürlər.

Piksel şaderlərinin ilk sınağı Fur olacaq. Ən aşağı parametrlərdə o, hündürlük xəritəsindən 15-30 faktura nümunəsindən və əsas fakturadan iki nümunədən istifadə edir. Effekt təfərrüatları rejimi - "Yüksək" nümunələrin sayını 40-80-ə qədər artırır, "şeyder" super nümunəsinin daxil edilməsi - 60-120 nümunəyə qədər və "Yüksək" rejimi SSAA ilə birlikdə maksimum "ağırlıq" ilə xarakterizə olunur - hündürlük xəritəsindən 160-dan 320-yə qədər nümunə.

Əvvəlcə supersampling aktiv olmadan rejimləri yoxlayaq, onlar nisbətən sadədir və "Aşağı" və "Yüksək" rejimlərdə nəticələrin nisbəti təxminən eyni olmalıdır;

Bu testdə performans ən çox TMU və ROP-ların sayından və səmərəliliyindən asılıdır. “Yüksək” təfərrüat səviyyəsində nəticələr, nəzəriyyəyə uyğun olaraq, “Aşağı” səviyyədən təxminən bir yarım dəfə aşağıdır. Çox sayda toxuma nümunəsi ilə Direct3D 10 proseduru xəz göstərmə testlərində Nvidia həlləri əvvəllər daha güclü idi, lakin Radeon HD 6900 ailəsi onları nəzərəçarpacaq dərəcədə tutdu.

Supersampling olmayan versiyada performans effektiv doldurma sürəti və yaddaş ötürmə qabiliyyətindən daha çox təsirlənir. Buna görə də, tək çipli Nvidia həlli tək çipli HD 6970-i qabaqlayırdı, lakin CrossFire-in yüksək səmərəliliyinə görə biz bir daha görürük ki, HD 6990 liderə çevrilib və zavodda iki GTX 570 kartının SLI konfiqurasiyasını ötüb. overclock rejimi. Deyəsən, Nvidia GTX 570 əsasında deyil, iki GTX 580 əsasında ikili çipli kart hazırlamaq istəyir...

Gəlin eyni testin nəticəsinə baxaq, lakin işi dörd dəfə artıran şeyder supersampling aktivləşdirildikdə, bəlkə də bu vəziyyətdə nəsə dəyişəcək və dolma sürəti ilə yaddaş ötürmə qabiliyyəti daha az təsir göstərəcək:

Həmişə olduğu kimi, supersamplingin aktivləşdirilməsi nəzəri yükü dörd dəfə artırır və Nvidia həllərinin müqayisəli nəticələri nəzərəçarpacaq dərəcədə azalır. İndi HD 6970 GTX 580 səviyyəsində nəticələr göstərir və iki GTX 570 yalnız köhnəlmiş HD 5970 ilə rəqabət apara bilər. Yeni ikili çipli HD 6990 həlli hər iki tezlik rejimində təqdim olunan bütün digər videokartları qabaqlayır. Yenə də AMD-nin ən son həllindən çox yaxşı nəticələr görürük.

İkinci DX10 şeyder testi çox sayda faktura nümunəsi olan ilmələri olan mürəkkəb piksel şeyderlərinin performansını ölçür və Dik Paralaks Xəritəçəkmə adlanır. Aşağı parametrlərdə o, hündürlük xəritəsindən 10-dan 50-dək faktura nümunəsindən və əsas fakturalardan üç nümunədən istifadə edir. Öz-özünə kölgələmə ilə ağır rejimi aktiv etdikdə, nümunələrin sayı ikiqat, supersempling isə bu rəqəmi dörd dəfə artırır. Supersampling və özünü kölgələmə ilə ən mürəkkəb test rejimi 80-dən 400-ə qədər faktura dəyərini seçir, yəni sadə rejimdən səkkiz dəfə çoxdur. Əvvəlcə super nümunə götürmədən sadə variantları yoxlayaq:

İkinci Direct3D 10 piksel şader testi praktiki baxımdan bir qədər maraqlıdır, çünki paralaks xəritələşdirmə növləri oyunlarda geniş istifadə olunur və bizim dik paralaks xəritələməmiz kimi ağır variantlar bir çox layihələrdə istifadə olunur, məsələn, Crysis və Lost Planet oyunları. Bundan əlavə, testimizdə, supersamplingə əlavə olaraq, video çipindəki yükü təxminən iki dəfə artıran öz-özünə kölgə salmağı aktivləşdirə bilərsiniz, bu rejim "Yüksək" adlanır;

Qrafik, anti-aliasing supersampling olmadan əvvəlkinə bənzəyir, lakin hər iki Nvidia həllinin mövqeləri zəifləyib. Testin SSAA olmadan yenilənmiş D3D10 versiyasında HD 6970, bir qədər geridə qalmasına baxmayaraq, GTX 580-ə yaxınlaşır. Lakin yeni Radeon HD 6990 indi bütün rejimlərdə və tezlik konfiqurasiyalarında GTX 570 SLI-ni üstələyir. Bu testdə, əvvəlki ikili çipli HD 5970 həlli ilə müqayisədə aydın bir üstünlüyə malikdir, gəlin görək supersampling daxil edilməsi nə qədər fərq yaradacaq, çünki bu, adətən Nvidia GPU-ları olan lövhələrdə sürətin əlavə azalmasına səbəb olur.

Supersampling və self-gölgələşdirməni aktivləşdirərkən, bu iki variantı birlikdə işə salmaq, kartlardakı yükü demək olar ki, səkkiz dəfə artırır və performansın böyük azalmasına səbəb olur; Test edilmiş video kartların sürət göstəriciləri arasındakı fərq dəyişdi, supersamplingin daxil edilməsi əvvəlki vəziyyətdə olduğu kimi eyni effekti verdi - AMD kartları Nvidia həlləri ilə müqayisədə performansını bir qədər yaxşılaşdırdı.

Və yenə SSAA aktivləşdirildikdə, tək çipli HD 6970 GTX 580 səviyyəsində nəticələr göstərir və iki GPU-ya əsaslanan yeni məhsul GTX 570 cütünün SLI sistemini qabaqlayır Antil adaları iki qata yaxındır, bu da CrossFire-in əla işindən danışır. SLI də yaxşı işləyir, lakin GTX 570-in müqayisəli zəifliyi bir cüt belə video kartın HD 6990-a çatmasına imkan vermir.

Ümumiyyətlə, bir neçə son sınaqlara əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik ki, bu gün buraxılan ikili çipli HD 6900 ailə lövhəsi iki GTX 570-ə əsaslanırsa və ya onlara yaxın xüsusiyyətlərə malikdirsə, Nvidia-dan potensial rəqibinin öhdəsindən gələ bilər: icra vahidlərinin sayı və saat tezliyi.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Testləri (Hesablama)

Növbəti bir neçə pixel shader testi TMU vahidlərinin performans təsirini azaltmaq üçün minimum sayda faktura əldə edilməsini ehtiva edir. Onlar çoxlu sayda arifmetik əməliyyatlardan istifadə edir və onlar dəqiqliklə video çiplərin riyazi göstəricilərini, piksel şeyderində hesab göstərişlərinin icra sürətini ölçürlər.

İlk riyaziyyat testi Mineraldır. Bu, yalnız iki faktura məlumat nümunəsindən və 65 sin və cos təlimatından istifadə edən mürəkkəb prosedur testidir.

Ekstremal riyaziyyat testlərinin nəticələri adətən icra vahidlərinin tezlikləri və sayındakı fərqə uyğun gəlir və onların effektivliyinə az təsir göstərir. Müasir AMD arxitekturası belə hallarda sadəcə Nvidia-nın rəqib video kartları üzərində böyük üstünlüyə malikdir və bu, əldə edilən nəticələri mükəmməl şəkildə izah edir.

AMD-nin xeyrinə olan nəzəri fərq o qədər böyükdür ki, hətta iki GTX 570-dən ibarət sistem tək çipli Radeon HD 6970-dən bir qədər yaxşı nəticələr göstərir! Aydındır ki, hətta HD 5970 iki Nvidia GPU-dan üstündür, baxmayaraq ki, onlar arasındakı nəzəri fərq daha da böyükdür.

Ancaq HD 6990 və GTX 570 SLI arasında qarşıdurma halında nəzəriyyə çox az dəyişir - AMD-nin yeni yüksək səviyyəli video kartı, hipotetik ikili çipli Nvidia video kartı ilə müqayisədə sadə riyazi hesablamalarda 80% daha sürətlidir. GTX 570 xüsusiyyətlərinə malik iki GF110-da. Bu halda, CrossFire və SLI iki çipdə işin paralelləşdirilməsinin öhdəsindən effektiv şəkildə gəlir və HD 6970 və HD 6990 OC arasındakı fərq iki qata yaxındır.

Yanğın adlanan ikinci şeyder hesablama testinə baxaq. ALU üçün bu daha ağırdır və yalnız bir faktura gətirmə var və sin və cos təlimatlarının sayı iki dəfə artırılaraq 130-a çatdırılıb. Gəlin artan yüklə nə dəyişdiyini görək:

Və bu dəfə bütün qərarlar təxminən eyni mövqelərdə qaldı. Yeganə fərq, iki Cypress çipinin nisbi performansının bir qədər yaxşılaşmasıdır. Əks halda, praktiki olaraq heç bir dəyişiklik yoxdur. Testdə göstərmə sürəti yalnız şader qurğularının performansı ilə məhdudlaşdığından, HD 6990 yenə aydın liderdir.

Yeni modeli eyni AMD-dən eyni iki çipli HD 5970 izləyir və hər iki GeForce sistemi onlardan daha aşağı səviyyədədir. GTX 570 SLI yenə də tək çipli HD 6970-dən çox da uzaq deyil. Nvidia riyazi gücünü artıraraq növbəti nəsildə nəyisə dəyişməyə ehtiyac duyur.

Direct3D 10: həndəsə şader testləri

RightMark3D 2.0 paketində iki həndəsə şader sürət testi var, birinci seçim Direct3D-nin əvvəlki versiyalarından olan “nöqtə spritləri”nə bənzər bir texnika olan “Galaxy” adlanır. O, GPU-da hissəciklər sistemini canlandırır, hər nöqtədən həndəsə şaderi hissəcik təşkil edən dörd təpə yaradır. Oxşar alqoritmlər gələcək DirectX 10 oyunlarında geniş şəkildə istifadə edilməlidir.

Həndəsə şeyder testlərində balansın dəyişdirilməsi son göstərmə nəticəsinə təsir göstərmir, son görüntü həmişə eynidır, yalnız səhnənin işlənməsi üsulları dəyişir. "GS yükü" parametri hesablamaların hansı şaderdə aparıldığını müəyyənləşdirir - təpə və ya həndəsə. Hesablamaların sayı həmişə eynidır.

Üç həndəsi mürəkkəblik səviyyəsi üçün vertex shader-də hesablamalarla Galaxy testinin ilk versiyasına baxaq:

Səhnələrin müxtəlif həndəsi mürəkkəbliyi üçün sürətlərin nisbəti bütün həllər üçün təxminən eynidır, performans xalların sayına uyğundur, hər addımda FPS demək olar ki, iki dəfə azalır. Müasir video kartları üçün tapşırıq ümumiyyətlə çətin deyil, performans yalnız həndəsə emal sürəti ilə deyil, həm də yaddaş bant genişliyi və ya müəyyən dərəcədə doldurma dərəcəsi ilə məhdudlaşır (yalnız eyni istehsalçının GPU daxilində).

Təəssüf ki, yeni AMD çipləri artan həndəsi performansı ilə seçilsə də, bu sınaqda lovğalanacaq heç nə yox idi. Zavodda overclock edilmiş HD 6990 OC tək çipli GTX 580-i bir qədər qabaqladı. Təəccüblü deyil ki, SLI-də iki GTX 570 HD 6990-ı 50% qabaqlayaraq testin yeganə lideri oldu. Və yeni AMD kartı əvvəlki nəsil Radeon HD 5970-dən geri qalmır. Ola bilsin ki, video yaddaş yaddaşının performans məhdudiyyəti burada günahkardır və ya ROP bölmələri əvvəllər qeyd etdiyimiz kimi bu işi səmərəsiz yerinə yetirirlər.

Hesablamaların bir hissəsini həndəsə şaderinə köçürdükdə vəziyyətin necə dəyişdiyini görək:

Bu testdəki yük dəyişdikdə, həm Nvidia, həm də AMD həlləri üçün rəqəmlər demək olar ki, dəyişməz qaldı. Bu testdəki HD 6900 ailəsinin video kartları hələ də hesablamaların bir hissəsini həndəsə şeyderinə köçürmək üçün məsul olan GS yük parametrindəki dəyişikliklərə bir az reaksiya versə də, əvvəlki diaqramdan bir qədər yüksək nəticələr göstərir. Ancaq bu, heç nəyi dəyişdirmir; Nvidia GPU arxitekturasından ciddi geriləmə qalır. Gəlin görək, həndəsə şaderlərində ağır yükü nəzərdə tutan növbəti testdə nə dəyişəcək.

"Hyperlight" həndəsə şeyderlərinin ikinci sınağıdır və eyni anda bir neçə texnikanın istifadəsini nümayiş etdirir: nümunə, axın çıxışı, bufer yükü. O, ikili bufer göstərilməsi ilə dinamik həndəsə yaradılmasından, həmçinin Direct3D 10-un yeni funksiyasından - axın çıxışından istifadə edir. Birinci şader şüaların istiqamətini, onların böyümə sürətini və istiqamətini yaradır, bu məlumatlar ikinci şeyder tərəfindən rəsm üçün istifadə olunan buferə yerləşdirilir. Şüanın hər bir nöqtəsi üçün bir dairədə 14 təpə qurulur, cəmi bir milyon çıxış nöqtəsinə qədər.

"Şüaları" yaratmaq üçün və "GS yükü" parametri "Ağır" olaraq təyin edilmiş yeni bir növ şader proqramlarından istifadə olunur - həm də onları çəkmək üçün. Yəni, "Balanslı" rejimdə həndəsə şaderləri yalnız şüaları yaratmaq və "böyütmək" üçün istifadə olunur, çıxış "nümunələmə" istifadə edərək həyata keçirilir və "Ağır" rejimdə həndəsə şaderi də çıxışda iştirak edir. Əvvəlcə asan rejimə baxırıq:

Dərhal aydın olur ki, test çox çipli sistemləri müqayisə etmək üçün sadəcə uyğun deyil. Nədənsə, həm CrossFire, həm də SLI bu testdə nəinki səmərəsizdir, həm də oxşar tək çipli sistemlərdən çox daha pis, anormal dərəcədə aşağı nəticələr göstərir. Bu, GTX 570 SLI tərəfindən həyata keçirilən doldurma dərəcəsi testinə bir qədər bənzəyir. Yaxşı, biz dekabr ayında tək çipli video kartları müqayisə etdik - Nvidia həlləri burada daha sürətlidir.

Bununla belə, rəqəmlər növbəti diaqramda, həndəsə şaderlərinin daha aktiv istifadəsi ilə sınaqda dəyişə bilər.

Ancaq yox, biz burada eyni şeyi görürük - Hyperlight testi çox çipli qrafik sistemlər üçün uyğun deyil. Həm Nvidia SLI, həm də AMD CrossFire orada eyni dərəcədə qeyri-adekvat işləyir. Hər halda, GTX 580 və HD 6970-in əvvəlki müqayisələrindən və nəticələrindən biz Nvidia video kartlarının həndəsə şeyderlərini AMD həllərindən daha yaxşı idarə etdiyini görürük.

Radeon HD 6990-ın ​​burada nəyisə dəyişməsi ehtimalı azdır, yalnız iki AMD GPU-nun hələ də bir Nvidia çipini tutacağı istisna olmaqla. Yəqin ki, AMD mühəndisləri hələ də bu sınaqların keçə biləcəyi üçbucaqlı quraşdırma bloklarının (həndəsə qurulması) işinin paralelləşdirilməsi problemini həll etməlidirlər.

Direct3D 10: vertex shaderlərdən faktura əldə etmə sürəti

Vertex Texture Fetch testləri vertex shader-dən çoxlu sayda faktura əldə edilməsinin sürətini ölçür. Testlər mahiyyətcə oxşardır və "Yer" və "Dalğalar" testlərində kartların nəticələri arasındakı nisbət təxminən eyni olmalıdır. Hər iki test faktura nümunəsi məlumatlarına əsaslanır, yeganə əhəmiyyətli fərq Dalğalar testinin şərti budaqlardan istifadə etməsidir, Yer testi isə yox.

Gəlin ilk "Yer" testinə baxaq, əvvəlcə "Effekt detalı Aşağı" rejimində:

Əvvəlki tədqiqatlar göstərdi ki, bu testin nəticələri həm teksturasiya sürətindən, həm də yaddaş bant genişliyindən müxtəlif dərəcədə təsirlənir. Və multiçiplər, həndəsə şaderlərinin son testindən fərqli olaraq, burada çox yaxşı işləyir.

İki yeni GPU-ya əsaslanan Radeon HD 6990, SLI-də iki GTX 570 səviyyəsindən bir qədər yuxarıda olsa belə, çox yaxşı nəticələr göstərir. Yalnız ən sadə rejimdə çox geridə qaldı (bu testdə Nvidia video kartları üçün performans bir şeylə açıq şəkildə məhdudlaşır).

İkili çipli konfiqurasiyaların səmərəliliyi olduqca yaxşıdır, HD 6990 və HD 6970 arasındakı fərq demək olar ki, iki dəfədir. Buna görə də yeni AMD həlli sınaq lideri olur. Artan faktura nümunələri ilə eyni testdəki performansa baxaq:

İkinci VTF testində nəticələrin nisbəti xüsusilə ağır rejimdə nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişdi. Baxmayaraq ki, Nvidia video kartları ən asan şərtlərdə zəif nəticələr göstərməyə davam edir. Çox güman ki, az sayda çoxbucaqlı ilə, göstərmə sürəti bir şeylə məhdudlaşır (PSP kimi görünmür) və bu halda yeni AMD lövhəsi Nvidia-nın potensial ikili çip həllini belə qabaqlayır.

Ancaq ağır rejimlərdə fərq Nvidia-nın xeyrinə qalır. Əvvəlki ikili çipli top Radeon HD 5970 tək çipli GTX 580 ilə eyni səviyyədə sürət göstərir və HD 6990 həddən artıq sürətləndirildikdə belə, çox olmasa da, iki GTX 570 sistemindən geri qalır.

Verteks şeyderlərindən faktura əldə edilməsinin ikinci sınağının nəticələrinə baxaq. Dalğalar testində daha az sayda nümunə var, lakin şərti atlamalardan istifadə edir. Bu halda ikixətli faktura nümunələrinin sayı təpəyə görə 14-ə qədər (“Təsir detalı Aşağı”) və ya 24-ə qədər (“Təsir detalı Yüksək”) təşkil edir. Həndəsənin mürəkkəbliyi əvvəlki testə bənzər şəkildə dəyişir.

İkinci vertex teksturasiya testindəki nəticələr, "Dalğalar" ənənəvi olaraq əvvəlki qrafiklərdə gördüyümüzdən çox fərqlidir. Bu testdə tək çipli video kartlar oxşar nəticələr göstərir, bunu video yaddaşın bant genişliyindəki məhdudiyyətlərə aid etmək olar, lakin ikili çipli renderin effektivliyi çox yüksəkdir - demək olar ki, 100%.

Buna görə də, Cayman-ın tam tezlikli və tam hüquqlu ən yüksək səviyyəli GPU olduğunu və HD 6990-da onlardan ikisinin quraşdırıldığını nəzərə alsaq, bu həll müqayisədə üstündür və iki Geforce-un SLI sistemi GTX 570 yeni AMD lövhəsindən xeyli geri qalır. Eyni testin ikinci versiyasını nəzərdən keçirək:

Əvvəlki diaqramla müqayisədə fərq olduqca kiçikdir. Baxmayaraq ki, Nvidia video kartlarının sürəti AMD həllərindən xeyli az düşmüşdür. Buna görə də, az sayda çoxbucaqlı rejimdə bu gün təqdim olunan Radeon HD 6990 ən yaxşısı olaraq qalır, lakin orta və ağır rejimdə iki GTX 570 ilə sistem artıq liderdir və tək GTX 580 köhnə ilə rəqabət aparır. lakin iki çipli HD 5970.

3DMark Vantage: Xüsusiyyət testləri

3DMark Vantage-dən sintetik testlər bizə əvvəllər qaçırdığımız bir şeyi göstərə bilər. Bu test paketinin Xüsusiyyət testləri DirectX 10-u dəstəkləyir və bizimkindən fərqli olduqları üçün maraqlıdır. Bu paketdəki yeni video kartların nəticələrini təhlil edərkən, RightMark ailəsi testlərində bizi qaçıran bəzi yeni və faydalı nəticələr çıxara biləcəyik. Təəssüf ki, şirkətin daha yeni test paketi - 3DMark11 - xüsusi sintetik testləri ehtiva etmir və bu halda bizim üçün heç də maraqlı deyil.

Xüsusiyyət Testi 1: Tekstura Doldurması

İlk sınaq faktura gətirmə sürəti testidir. Bu, hər çərçivəni dəyişən çoxlu faktura koordinatlarından istifadə edərək, kiçik bir fakturadan oxunan dəyərlərlə düzbucaqlı doldurmağı əhatə edir.

Futuremark faktura testindəki video kartların nəticələri həmişə faktura gətirmə sürətinin nəzəri cəhətdən mümkün səviyyəsinə yaxındır və AMD və Nvidia-dan olan video kartların səmərəliliyi bizimkindən bir qədər yüksəkdir. Bu test həmişə RightMark ilə müqayisədə fərqli nəticələr nisbəti verir və bu dəfə daha çox.

Beləliklə, diaqram açıq şəkildə göstərir ki, AMD video kartları rəqibləri ilə müqayisədə teksturada daha sürətlidir. Hətta tək çipli Radeon HD 6970 modeli iki GTX 570-ə yaxın nəticələr göstərir, ikili çipli həlləri qeyd etmirəm. İki çipli HD 6990 sınaqda aydın liderdir, çünki Kaymanın tekstura performansı Cypress ilə müqayisədə əhəmiyyətli dərəcədə artıb və həmçinin bir yox, iki GPU quraşdırılıb. Yeni məhsul üçün əla nəticə!

Xüsusiyyət Testi 2: Rəng Doldurma

Bu doldurma dərəcəsi testidir. Performansı məhdudlaşdırmayan çox sadə pixel shader istifadə edir. İnterpolyasiya edilmiş rəng dəyəri alfa qarışığından istifadə edərək ekrandan kənar buferə (hədəf göstərmə) yazılır. FP16 formatının 16 bitlik ekrandan kənar buferi istifadə olunur ki, bu da ən çox HDR renderindən istifadə edən oyunlarda istifadə olunur, buna görə də bu test kifayət qədər vaxtındadır.

Burada da doldurma dərəcəsi testimizlə müqayisədə tamamilə fərqli bir vəziyyət görürük. Futuremark subtesti, demək olar ki, video yaddaş bant genişliyinin təsiri olmadan ROP vahidlərinin işini ölçür. Burada Nvidia kartları AMD həlləri ilə kifayət qədər rəqabətlidir və bunu olduqca yaxşı bacarır.

Tək çipli GeForce GTX 580 analoji Radeon HD 6970-dən daha sürətli olduğu ortaya çıxdı və iki GTX 570 HD 6990-dan bir qədər geridə qaldı. Bununla belə, Nvidia-dan gələcək ikili çipli lövhənin güclü olması üçün HD 6990 üçün rəqib olsa, o, GTX 570 deyil, GTX 580-ə oxşar xüsusiyyətlərə malik iki çip əsasında yaradılmalıdır.

Yaddaş ötürmə qabiliyyətinin test nəticələrinə təsirini iki rejimdə HD 6990 nömrələrində görmək olar. Əvvəlcə onlar arasında demək olar ki, heç bir fərqin olmaması qəribə görünə bilər, lakin bunun izahı çox sadədir - yüksək tezlikli rejimdə yalnız GPU-nun saat tezliyi dəyişir və video yaddaş tezliyi nominal olaraq qalır, bant genişliyini məhdudlaşdırır. Buna görə də göstərilən nəticələr oxşardır.

Xüsusiyyət Testi 3: Paralaks Oklyuziya Xəritəçəkmə

Ən maraqlı xüsusiyyət testlərindən biri, çünki oxşar texnika oyunlarda artıq istifadə olunur. Mürəkkəb həndəsəni simulyasiya edən xüsusi Paralaks Oklyuziya Xəritəçəkmə texnikasından istifadə edərək, bir dördbucaqlı (daha doğrusu, iki üçbucaq) çəkir. Kifayət qədər resurs tələb edən şüa izləmə əməliyyatları və yüksək dəqiqlikli dərinlik xəritəsi istifadə olunur. Bu səth həm də ağır Strauss alqoritmi ilə kölgələnir. Bu, Straussa görə şüa izləmə, dinamik budaqlanma və mürəkkəb işıqlandırma hesablamaları zamanı çoxsaylı tekstura nümunələrini ehtiva edən video çip üçün çox mürəkkəb və ağır piksel şeyderinin sınağıdır.

Bu test digər oxşar testlərdən onunla fərqlənir ki, oradakı nəticələr yalnız riyazi hesablamaların sürətindən və ya filialın icrasının səmərəliliyindən və ya fakturaların əldə edilməsinin sürətindən deyil, hər şeydən bir qədər asılıdır. Yüksək sürətə nail olmaq üçün müxtəlif GPU vahidləri arasında düzgün performans balansı vacibdir. Şeyderlərdə budaqlanmanın sürətinə və səmərəliliyinə təsir göstərir.

AMD qrafik kartları üçün müqayisə nəticələri yuxarıdakı faktura performans testində gördüyümüzə tamamilə bənzəyir. Yaxşı, Nvidia lövhəsinin həlləri sürətdə bir qədər artım əldə etdi, bu da təkcə toxuma performansının test nəticələrinə təsir etmədiyini göstərir. Nəticədə, hətta Nvidia həllərinin yüksəlişini nəzərə alsaq, AMD-nin yeni iki çipli modeli lider olaraq qalır. Və bir cüt GTX 570 yalnız əvvəlki nəsil GPU-da HD 5970 ilə uğurla rəqabət aparır.

Xüsusiyyət Testi 4: GPU Bezi

Test maraqlıdır, çünki o, video çipdən istifadə edərək fiziki qarşılıqlı əlaqəni (parça imitasiyasını) hesablayır. Vertex simulyasiyası bir neçə keçidlə təpə və həndəsə şaderlərinin birgə işindən istifadə edilir. Təpələri bir simulyasiya keçidindən digərinə köçürmək üçün axın çıxışından istifadə edin. Beləliklə, vertex və həndəsə şeyderlərinin icra performansı və axın sürəti sınaqdan keçirilir.

Bu testdə göstərmə sürəti bir çox parametrlərdən asılıdır, əsas parametrlər həndəsə emal performansı və həndəsə şaderlərinin səmərəliliyidir. Testlərimizdə olduğu kimi, Nvidia video kartları bu tətbiqdə rəqabətdən xeyli irəlidə özünü daha yaxşı hiss edir.

Test yeni nəsil AMD arxitekturasının köhnə ilə müqayisədə üstünlüyünü açıq şəkildə göstərir. Axı, bir Cayman-a əsaslanan Radeon HD 6970 ikili çipli HD 5970-in öhdəsindən gəlir (Bəlkə də bu testdə CrossFire işləmədi). İkinci Kaymandan performans artımı demək olar ki, 100% idi, lakin bu, hələ də bizə GTX 570 cütlüyünə yaxınlaşmağa imkan vermədi. Üstəlik, hətta bir GTX 580 ikili çipli yeni məhsuldan cəmi 20% aşağı sürət göstərir. . Çox güman ki, bu, həndəsə emalı üçün qrafik boru kəmərinin təşkilindəki fərqlə dəqiq izah olunur.

Xüsusiyyət Testi 5: GPU hissəcikləri

Video çipdən istifadə edərək hesablanmış hissəcik sistemlərinə əsaslanan effektlərin fiziki simulyasiyasının sınağı. Vertex simulyasiyası da istifadə olunur, hər bir təpə tək hissəciyi təmsil edir. Stream out əvvəlki testdə olduğu kimi eyni məqsəd üçün istifadə olunur. Bir neçə yüz min hissəcik hesablanır, hamısı ayrı-ayrılıqda canlandırılır və onların hündürlük xəritəsi ilə toqquşması da hesablanır.

RightMark3D 2.0 testlərimizdən birinə bənzər, hissəciklər hissəcik yaratmaq üçün hər nöqtədən dörd təpə yaradan həndəsə şeyderindən istifadə etməklə göstərilir. Lakin test əsasən vertex hesablamaları ilə şader vahidlərini yükləyir.

3DMark Vantage paketindən başqa bir testin nəticələri əvvəlki diaqramda gördüyümüz nəticələrə bənzəyir və burada da həndəsə emal sürəti ən vacibdir. Buna görə də, Radeon HD 5970 kartı şəklində olan əvvəlki nəsil həm aydın lider olan Nvidia sistemlərindən, həm də Kayman çiplərinə əsaslanan HD 6900 ailəsinin yeni modellərindən geri qalaraq autsayder oldu.

Yeni AMD arxitektura çiplərinin gücü yalnız bir çipli GeForce GTX 580 ilə rəqabət aparmaq üçün kifayətdir və GTX 570 cütü çox irəli gedib. Məlum olub ki, həndəsə şeyderlərindən aktiv şəkildə istifadə edən 3DMark Vantage test paketindən parçalar və hissəcikləri simulyasiya edən sintetik sınaqlarda HD 6900 xəttinin həlləri həndəsənin işləmə sürətinə malik rəqib videokartlardan geri qalmaqda davam edir.

Xüsusiyyət Testi 6: Perlin Səs-küyü

Vantage paketinin son xüsusiyyət testi video çipin riyazi intensiv testidir, o, piksel şeyderində Perlin səs-küy alqoritminin bir neçə oktavasını hesablayır. Hər bir rəng kanalı video çipinə daha çox stress qoymaq üçün öz səs-küy funksiyasından istifadə edir. Perlin səs-küyü tez-tez prosedur teksturasında istifadə olunan standart alqoritmdir və çoxlu riyaziyyatı əhatə edir.

Ancaq Futuremark paketindən sırf riyazi testdə, video çiplərinin ekstremal tapşırıqlarda ən yüksək performansını göstərən, biz RightMark 2.0 paketimizdəki oxşar testlərdə olduğu kimi təxminən eyni şeyi gördük - Nvidia həllərinin tam məğlubiyyəti.

Amma qəribəsi odur ki, normal rejimdə HD 6990-ın ​​nəticəsi qeyri-adi dərəcədə aşağıdır. 6% nəzəri fərqlə, overclocked rejimindən gecikmənin dörddə birindən çox olduğu ortaya çıxdı. Niyə? Düşünürük ki, həddindən artıq ağıllı PowerPlay enerji idarəetmə sistemi, həddindən artıq yüklənməmiş versiyada saat tezliyini və bununla da müəyyən edilmiş enerji istehlakı həddinə çatdıqda həllin işini azaltan günahkardır. Və "OC" rejimində sistem sadəcə qanadlarını açır.

Əks halda, heç bir ifşa yox idi. Pik riyaziyyat baxımından Nvidia lövhələri hətta digər qiymət diapazonlarından da AMD həllərindən xeyli geri qalır, buna görə də müqayisə onların xeyrinə olmaqdan uzaqdır. İki GTX 570, Radeon HD 5970-i idarə etmək üçün belə kifayət deyil, Dual-BIOS fabrik sürət aşırtma rejimində HD 6990-ı buraxın. Burada Nvidia və bir lövhədə üç GF110 kömək etməyəcək ...

Sintetik testlər üzrə nəticələr

İki Cayman qrafik prosessoruna əsaslanan Radeon HD 6900 ailəsindən yeni video kartın sintetik sınaqlarının nəticələrinə, eləcə də hər iki diskret video çip istehsalçısının istehsal etdiyi digər videokart modellərinin nəticələrinə əsasən belə nəticəyə gələ bilərik ki, bu bu gün bazarda ən sürətli videokartdır və Radeon HD 5970 üçün əla əvəzedicidir.

Yeni AMD arxitekturasına əsaslanan iki güclü GPU-nun quraşdırılması sayəsində bu gün buraxılan Radeon HD 6990 video kartı Nvidia-nın ən yaxşı (lakin tək çipli) həlli - Geforce GTX 580 qarşısında rəqibini daha da qabaqlayır. bu şirkətdən iki çipli video kartın buraxılması baş verərsə, ən sürətli adını daşıyan Radeon HD 6990 olacaq. Sintetik testlərin əksəriyyətində, performansın həndəsə emalı, mozaika və həndəsə şaderlərinin sürəti ilə məhdudlaşdığı nadir tətbiqlər istisna olmaqla, digər modelləri üstələdi.

Hətta tək çipli Radeon HD 6970 sintetikada layiqli sürət göstərdi və CrossFireX rejiminin yüksək səmərəliliyi HD 6990 modelinə demək olar ki, iki dəfə sürətli olmağa imkan verdi. Bu gün təqdim olunan video kartın üstünlüyü xüsusilə AMD həlləri üçün ənənəvi hala gələn teksturasiya və pik riyazi performans testlərində nəzərə çarpır.

Potensial çatışmazlıqlar arasında həndəsi performansda geriləmə ilə yanaşı, eyni HD 5970 ilə müqayisədə riyazi testlərdə çox da üstün olmayan nəticələri qeyd edə bilərik. PowerTune enerji idarəetmə sisteminin saat sürətlərini azalda bilməsi də çox real ehtimaldır. bəzi ən tələbkar sintetik testlərdə maksimum enerji istehlakına çatdıqda, onların daha yüksək performans göstərməsinə mane olur.

Amma məlhəmdəki bu kiçik milçəklər az dəyişir. Yuxarıda yazdığımız kimi, yeni həll, şübhəsiz ki, oyun testlərində ən məhsuldar video kart olacaq. Radeon HD 6990-ın ​​sintetik testlərdəki nəticələri sadəcə materialımızın "oyun" hissəsindəki müvafiq rəqəmlərlə təsdiqlənməlidir. Müvafiq olaraq, həllin qiyməti yüksək oldu, lakin bu, Radeon HD 6990-ın ​​prinsipcə rəqiblərinin olmaması ilə tam əsaslandırılır.

Rəqiblərdən danışarkən. Çoxsaylı şayiələrə görə, Nvidia tezliklə iki GF110 çipinə əsaslanan ikili çipli lövhə versiyasını buraxmağa hazırdır. Və ikili çip döyüşünün nəticəsi bu iki GPU-nun hansı xüsusiyyətləri təmin edəcəyindən, onların GTX 570 və ya GTX 580-ə daha yaxın olacağından asılı olacaq. Testlərimizə əsasən, bunun Nvidia üçün çox arzuolunan olduğu aydındır. elan edilmiş həlli qabaqlamaq üçün GTX 580-də tapılan tezliklərə və icra vahidlərinin sayına mümkün qədər yaxınlaşmaq, xüsusən də zavod overclock rejimində.

Ancaq bu o qədər də asan olmayacaq, çünki əsas məhdudlaşdırıcı Nvidia GPU-nun kifayət qədər yüksək enerji istehlakı olacaq. Hələlik onların gələcək video kartının xüsusiyyətləri məlum deyil və biz onlar haqqında yalnız təxmin edə bilərik. Və təxminləri daha dəqiq etmək üçün Radeon HD 6990 oyun testlərinin nəticələrinə baxaq.

Biz GTX 590-ın ​​HD 6990 üzərində eyni dərəcədə aydın qələbə qazanacağını gözləyirdik. Bununla belə, NVIDIA-nın tək çipli flaqmanının enerji istehlakı o qədər yüksək idi ki, şirkət GTX 580 tezliklərində işləyən iki tam hüquqlu GF110 ilə video kart yarada bilmədi. . Digər tərəfdən, "Kaymanlar" əhəmiyyətli dərəcədə daha qənaətcil həllər idi, buna görə də HD 6990-ı yaradan zaman biz heç bir xüsusi qurban vermədən bacardıq. GPU tezliyi hələ də bir qədər azaldı, lakin 6% GTX 590-ın ​​itirdiyi 21% ilə eyni deyil. amma bu haqda sonra danışacağıq.

Yaddaş tezliyi də bir qədər azaldı. Yenə də itkilər NVIDIA-dan daha azdır. Nəticədə, yaddaş ötürmə qabiliyyəti kimi mühüm xüsusiyyət hər iki rəqib həll üçün eyni hala gəldi.

Cədvəl məlumatlarına və əvvəlki testlərin nəticələrinə əsaslanaraq, hər iki video kartın əksər hallarda oxşar nəticələr göstərəcəyini əminliklə proqnozlaşdıra bilərik.

Öz növbəsində, HD 5970 ilə müqayisədə irəliləyiş göz qabağındadır. Kayman və Cypress çipləri arasındakı fərqlər HD 6970-ə həsr olunmuş materialda ətraflı müzakirə edilmişdir. Bu dəyişikliklərdən ən maraqlısını burada qeyd edəcəyik. Yeni texniki prosesə keçid olmadı, ona görə də əvvəlki modelləri ilə müqayisədə nəzərəçarpacaq üstünlük əldə etmək üçün AMD bəzi fəndlər etməli oldu.

Birincisi, şirkət VLIW4 arxitekturasına keçərək shader prosessorlarını yenidən dizayn etdi. İndi hər bir prosessor həm toplama və çıxarma kimi “sadə” əməliyyatları, həm də transsendental əməliyyatları yerinə yetirə bilən 4 blokdan ibarətdir. Sonuncu üçün bir anda üç blokun səylərini birləşdirmək lazımdır. Cypress shader prosessorlarında 4 müntəzəm blok və daha böyük olan bir transsendental hesablama bloku var idi. Müasir oyunlarda bu yanaşma qeyri-optimal oldu, çünki çox vaxt GPU-nun imkanlarından tam istifadə etmək mümkün olmurdu. Transsendental hesablamaların nisbətən böyük bloklarından qurtulmaqla mühəndislər müəyyən sayda tranzistorları başqa məqsədlər üçün azad edə bildilər.

Cypress-in shader performansı artıq müasir standartlara görə olduqca təsir edicidir, lakin hər şey vaxtaşırı çatışmazlıq idi. AMD əlavə etmək qərarına gəldi: 16 əlavə tekstura vahidi, rasterləşdirmə bölmələrinin artan performansı və əlbəttə ki, təkmilləşdirilmiş tessellyatorlar. Onlar ilk dəfə Barts çiplərində istifadə edildi və AMD bu tessellyatorlardan 2-ni flaqman çiplərində quraşdırdı. Testlərimiz göstərdi ki, bu, həndəsi performans baxımından GF110-u məğlub etmək üçün kifayət deyil. Ancaq bəlkə ikili çipli kartlar üçün vəziyyət dəyişəcək?

VLIW5-dən VLIW4-ə keçid zamanı saxlanan tranzistorlar AMD-nin bütün planlarını həyata keçirmək üçün kifayət etmədi, ona görə də kristal ölçüsündə ənənəvi artım lazım idi. AMD və NVIDIA üçün GPU-lar eyni şirkət olan TSMC tərəfindən hazırlanır, ona görə də daha incə texniki prosesə keçid əsasən onun imkanları ilə bağlı idi. Bununla belə, TSMC-də 32 nm texnologiyanı mənimsəməkdə gözlənilməz problemlər yarandı, buna görə də bütün müasir diskret GPU-lar 40 nm-də ilişib qalıb.

Yeni çiplərin istilik paketini məqbul hədlərdə saxlamağa imkan verən ən mühüm yenilik PowerTune texnologiyasının tətbiqi oldu. O, video çipin istilik şəraitini və enerji istehlakını izləyir və nəzarət edir, lazım olduqda iş tezliyini azaldır. PowerTune-u Catalyst İdarəetmə Mərkəzi vasitəsilə konfiqurasiya etmək olar, lakin mexanizmin özü əməliyyat zamanı proqram təminatı ilə qarşılıqlı əlaqədə olmur, bu da yüksək etibarlılıq və sürətli cavab sürətini təmin edir. "Kalibrləmə" elə aparılır ki, tənzimləmə yalnız Furmark kimi proqramları işləyərkən açılsın, hansı ki, video karta atipik olaraq ağır yük verir. Məhz PowerTune proqramı AMD mühəndislərinə HD 6990-ın ​​işləmə tezliklərini əhəmiyyətli dərəcədə azaltmadan bunu etməyə imkan verdi. HD 5970-ə baxsanız, GPU tezliyi HD 5870-ə nisbətən 15% azaldı. İndi HD 6990-ın ​​bizə nə yeniliklər verdiyini görək.

Sapphire Radeon HD 6990

Sapphire tərəfindən istehsal edilmiş video kart aldıq. Bu, bir istinad dizayn modelidir; hələ bazarda başqa təkliflər yoxdur. Baxmayaraq ki, əvvəlcədən quraşdırılmış su blokları olan modellər tezliklə görünməlidir.

Bizdən alış-veriş etdikdən sonra siz sifariş etdiyiniz malları ən qısa müddətdə 100% götürəcəksiniz! Hər şeydən sonra xaricdən mal almaq o qədər də asan deyil, amma biz asanlıqla Biz bütün Rusiya və MDB məkanında poçt göndərişlərini təşkil edirik(Qazaxıstan, Ukrayna, Belarusiya və s. çatdırılma təşkil olunur). Bu səhifə məhsulun xüsusiyyətlərini və texniki xüsusiyyətlərini göstərir, çatdırılma pulsuzdur və veb saytımızdakı bütün məhsullar üçün qiymət (rubl ilə göstərilmişdir) yekundur (bağlamanı qəbul edərkən əlavə pul ödəməyə ehtiyac yoxdur). Bizdən sifariş edilən bütün bağlamaların sığortası malların qəbuluna zəmanətdir və səlahiyyətli mütəxəssislər sizə kömək edəcəklər. radeon 6990m gddr5 noutbuku alın heç bir problem olmadan və alışdan yalnız sevinc əldə edin. Siz həmçinin sizin üçün sifariş verə biləcəyimiz digər məhsulları (dünyanın hər yerindən 300 milyondan çox məhsul) axtarmaq üçün onlayn kataloqumuzdan istifadə edə bilərsiniz. Artıq 60.000-dən çox insan şirkətimizlə işləməyin bədbəxtliyini qiymətləndirib.

radeon 6990m gddr5 noutbuku alın

Harada axtarırsınızsa, çox fərqli tapa bilərsiniz radeon 6990m gddr5 noutbuk onda doğru yerə gəldiniz! Biz bacarırıq Rusiya və MDB daxilində çatdırılma ilə satın alın(Belarus, Ukrayna, Qazaxıstan və s.-yə çatdırırıq) . Şirkətimiz vasitəsilə sifariş edilən bütün bağlamalar sığortalıdır və bu, malların qəbuluna 100% zəmanətdir. İxtisaslı dəstək xidməti sizə kömək edəcək və istehlakçı xassələri barədə məsləhət verəcək, bu da alışdan yalnız sevinc və xoş emosiyalar əldə etməyə imkan verəcəkdir. Yuxarıdakı səhifəni vərəqləsəniz, bütün texniki məlumatların olduğu bir cədvəl tapa bilərsiniz xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri. Şəhərinizə çatdırılma pulsuzdur və rublla göstərilən qiymət təklifi (böyük onlayn kataloqumuzdakı bütün məhsullar üçün) yekundur (poçtla sifariş qəbul edərkən əlavə ödəniş tələb olunmayacaq). Biz nişanlıyıq malların çatdırılması xaricdən 10 ildən artıqdır ki, bu da bizə 100% zəmanətlə deməyə imkan verir alaq radeon 6990m gddr5 noutbuk və biz onu sizə tez və təhlükəsiz şəkildə, gecikmədən və ya heç bir problem olmadan göndərəcəyik. Digər məhsulları tapmaq üçün onlayn kataloqumuzdan istifadə edin... onlar dünyanın hər yerindən 300.000.000-dan çox lotu ehtiva edir, biz də sizin üçün sifariş verə bilərik.

radeon 6990m gddr5 noutbuk üçün zəmanət

Bizdən alış-veriş etməklə, alış-verişinizi şəkildə göstərildiyi kimi və ən qısa müddətdə alacağınıza zəmanət verilir! Biz bütün Rusiya və MDB ölkələrinə çatdırılma təşkil edirik (Belarus, Ukrayna, Qazaxıstan və s.). Siz həmçinin sizin üçün sifariş verə biləcəyimiz digər məhsulları (dünyanın hər yerindən 300 milyondan çox məhsul) axtarmaq üçün kataloqumuzdan istifadə edə bilərsiniz. Biz radeon 6990m gddr5 noutbuku üçün əla qiymət təklif edirik, üstəlik siz genişlənmiş alıcıların müdafiəsi proqramımıza pulsuz giriş və pulsuz çatdırılma əldə edirsiniz. Bu kateqoriyadakı bütün məhsullar üçün rublla göstərilən qiymət sondur. Bütün sifarişlər ASC IC "Gaide" tərəfindən 5 000 000 (beş milyon rubl) sığortalanır.

İşimizə təsadüfi baxış

Sifariş Hindistandan inanılmaz dərəcədə tez və asanlıqla çatdırıldı (DR RECKEWEG CINERARIA MARITIMA GÖZ DROPS Alkoqolsuz 10 ml.), mən hələ də heyranam! Çox sağ olun! . Müəllif Alexandra Vasilievna. Tarix 05-07-2019. Yer: Moskva, Rusiya

Cayman GPU-nun buraxılması ilə yeni GPU-lar Cypress elan edildiyi kimi rəqabətə qarşı yaxşı performans göstərmir. Radeon HD 6970 sürətləndiriciləri yalnız GeForce GTX 570 ilə rəqabət apara bilər, lakin “yaşıl” GeForce GTX 580 flaqmanı ilə rəqabət apara bilməz. AMD üçün seçilmiş strategiyanın bir hissəsi olaraq ikili prosessor həllinin buraxılması məntiqi addımdır. Cayman GPU-ya əsaslanır və bu gün biz sizinləyik Bir daha onlar güc dəyişikliyinin şahidi olmağı təklif edirlər. Bu dəfə Antilles kod adı ilə tanınan AMD Radeon HD 6990 qrafik sürətləndiricisi çempion titulu uğrunda mübarizə aparır.

Dərhal demək istərdim ki, Radeon HD 6990 GPU-nun arxitekturasında heç bir inqilabi dəyişiklik baş verməyib. Radeon HD 5970-də olduğu kimi, yeni məhsul tək lövhədə bir qədər yavaşlamış CrossFireX Cayman tandemindən başqa bir şey deyil. Bununla belə, bu, iki çipli canavarı daha az maraqlı etmir, çünki HD 6990-ı hazırlayarkən AMD mühəndisləri bir sıra qeyri-adi həllərdən istifadə edirdilər.

Radeon HD 6950/6970-dən başlayaraq AMD sürətləndiricilərinin istehsal nümunələrində ikili BIOS peyda oldu, sonra AMD sürətləndiricilərinin istinad nümunələri dublikat çiplə təchiz edildi, yazmadan qorunan və istehsalçının nöqteyi-nəzərindən təhlükəsiz olan parametrləri ehtiva edir. İndi ikinci BIOS çipində GPU-da artan gərginliyə (1,12-dən 1,175 V-a qədər) əlavə olaraq, hər iki qrafik çipinin saat tezliyi 830-dan 880 MHz-ə qədər artırılmış bir az dəyişdirilmiş mikroproqram var (məhz Radeon HD 6970 kimi). ) . Bununla belə, bu imkanı təqdim etməklə, AMD alternativ proqram təminatından istifadə edərkən video kartın zədələnməsi halında zəmanət öhdəliklərindən imtina edir. Bütün həvəskarlar üçün başqa bir yaxşı xəbər, Catalyst sürücülərinə quraşdırılmış AMD OverDrive yardım proqramından istifadə etməklə təyin edilə bilən saat sürəti həddinin genişləndirilməsidir.

Aktiv PowerTune texnologiyası ilə Radeon HD 6990-ın ​​maksimum enerji istehlakı 450 Vt təşkil edir. Demək lazımdır ki, Radeon HD 6990 çox enerji tələb edən bir şeydir, buna görə də sürətləndiricinin sabit işləməsi üçün AMD mühəndisləri PCB sxemini dəyişdirdilər və əvvəlki nəsillərin analoqları ilə müqayisədə enerji sistemini təkmilləşdirdilər. Simmetrik naqillər təkcə hər iki GPU-ya deyil, həm də onlara xidmət edən yaddaş çipləri dəstlərinə sabit enerji təmin etməyə imkan verir. Bundan əlavə, enerji sistemində soyuducu elementlərdən istifadə edilmişdir.

Soyutma sistemi əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənmiş turbindən istifadə edir ki, bu da əvvəlki AMD analoqları ilə müqayisədə 20% daha güclü hava axını təmin etməlidir. Soyutma sistemi və qrafik çiplər arasında istilik interfeysi Faza dəyişdirmə materialı adlı xüsusi birləşmə ilə həyata keçirilir və bunun sayəsində AMD-nin məlumatına görə, istilik ötürmə səmərəliliyi 8% yaxşılaşdırılıb.

Artıq aydındır ki, AMD Radeon HD 6990-ın ​​performansı kifayət qədər yüksək səviyyədədir, buna görə də AMD sözün əsl mənasında yeni kartların sahiblərini Eyefinity konfiqurasiyalarını qurmağa sövq edir. Bunun üçün hər bir Radeon HD 6990 sürətləndiricisi ilə üç adapter təchiz ediləcək: passiv miniDP->SL-DVI, aktiv miniDP->SL-DVI və passiv miniDP->HDMI.

Radeon HD 6990-a həsr olunmuş təqdimatın leytmotivi mövcud oyunlarda maksimum keyfiyyət əldə etmək ideyası idi. Bunun üçün AMD çox monitorlu konfiqurasiyalardan və Morfoloji Anti-Aliasing (MLAA) və Enhanced Quality Anti-Aliasing - EQAA kimi görüntü keyfiyyətinin yaxşılaşdırılması üsullarından istifadə etməyi təklif edir. İstehsalçı 69 Eyefinity sertifikatlı oyun və bu texnologiya ilə uyğun gələn yüzlərlə daha çox layihə iddia edir. Yeri gəlmişkən, yeni Eyefinity 5x1 portret rejimi Dragon Age II, Total War: Shogun 2, DiRT 3 və Deus Ex: Human Revolution kimi gözlənilən yeni başlıqlarla dəstəklənəcək.

Soyutma sisteminin dizaynı Radeon HD 6970-də gördüyümüzdən çox da fərqlənmir, ancaq sürətləndiricinin özü böyüdü və turbin "quyruqdan" video kartın mərkəzinə keçdi. Yeri gəlmişkən, Radeon HD 6990-ın ​​ölçüləri Radeon HD 5970-in ölçüləri ilə müqayisə edilə bilər, buna görə də sizin işiniz sonuncuya uyğun gəlsə, Radeon HD 6990 çətinlik çəkmədən uyğunlaşacaq.

Çıxış panelində 4 miniDP konnektoru və bir DL-DVI konnektoru var. AMD müvafiq adapterlərdən istifadə edərək bu interfeyslərlə uyğun gəlməyən cihazları birləşdirməyi təklif edir. Şirkət Radeon HD 6990 ilə hər qutuya üç adapter daxil edəcəyinə söz verdiyindən, bu video kartların sahibləri çıxış cihazlarını birləşdirərkən problem yaşamayacaqlar. Bütün bağlayıcıların bir cərgədə yerləşdirilməsi sayəsində tıxacın yuxarı hissəsi tamamilə ventilyasiya barmaqlığına verildi, onun vasitəsilə isti hava sistem blokundan kənarda turbin tərəfindən xaric edilir.

ATI Radeon HD 6990-ın ​​xüsusiyyətləri
ad Radeon HD 6990
Əsas Antil adaları x 2
Proses texnologiyası (µm) 0.04
Transistorlar (milyonlarla) 2640x2
Əsas tezlik 830
Yaddaşın işləmə tezliyi (DDR) 5000
Avtobus və yaddaş növü GDDR5 256 bit x 2
Bant genişliyi (Gb/s) 160 x 2
Vahid şeyder vahidləri 1536 x 2
Vahid şeyder vahid tezliyi 830
Konveyer üzərində TMU 96 x 2
ROP 32 x 2
Shaders modeli 5.0
Doldurma dərəcəsi (Mpix/s) 53120
Doldurma dərəcəsi (Mtex/s) 159360
DirectX 11
Yaddaş 2048x2
İnterfeys PCI-E 2.1

CrossFireX konnektorundan çox uzaqda BIOS çip açarı var. Varsayılan olaraq, o, "2" mövqeyinə təyin edilmişdir, yəni video kartın müvafiq olaraq qrafik nüvəsi və video yaddaş üçün 830/5000 MHz tezlik düsturu ilə işləyəcəyi deməkdir. Amma siz onu 1-ci mövqeyə keçirən kimi video kart 880/5000 MHz tezliklərdə işləməyə başlayır. Əlbəttə ki, sistemin gücü söndürüldükdə keçid açarının mövqeyini dəyişdirmək lazımdır.

Radeon HD 6990-ı gücləndirmək üçün iki səkkiz pinli PCI-Ex konnektorunu birləşdirməlisiniz. Hazırda bu video kart bazarda ən sürətli qrafik həllərdən biridir və təxminən GeForce GTX 590-a bərabər performans göstərir.

İki Kayman nüvəsi olan video kart: AMD "qazı sıxır"

Draq yarışında deyirlər ki, “qovmaq yarışdır”. Başqa sözlə desək, sən qarışsan və arxandakı oğlan sənin yerini tutsa, bu, yarışdır və finiş xəttinə çatanda ödəməyə hazır ol (yarış pul üçündürsə).

Hər iki şirkət ikili GPU qrafik kartları haqqında gülünc şəkildə vaxtından əvvəl elanlar verir. Həm AMD, həm də nVidia aylardır onları cilalayır və sazlayır. Aydındır ki, hər iki şirkət öz inkişaflarını gizli saxlayır. Amma görünən odur ki, onların heç biri ayağını pedala basmağa hazır deyil və ikinci yerdə qalmaq riski var. Bu şirkətlərin real yolda olmaması yaxşıdır.

AMD Radeon HD 6990 video kartı 2010-cu il modeli olmalı idi. Beləliklə, AMD-nin oktyabr ayı mətbuat konfransında vəd etdiklərinin təsdiqlənəcəyinə təəccüblənirik. Hətta HD 6990-ın ​​ləğvi ilə bağlı söz-söhbətlər də var idi. Görünür, AMD ikili prosessorlu “Supra”ya turbomühərriklə meydan oxuyaraq öz avtomobilində ilk addımı atmağa qərar verdi... şayiələrə görə GeForce GTX 590 kimi tanınır. Əvvəlcə onlar bizə Radeon HD 6990 4 GB video kartı, bir neçə gün sonra sürücülərin beta versiyasını və bundan bir neçə gün sonra yenilənmiş Catalyst Application profillərini göndərdilər. Təbii ki, Kaliforniyadakı Bakerfild laboratoriyasında başlayan sınaq marafonu iyirmi dörd saatlıq Le Mannı tətil parkında kart kimi göstərdi.

Radeon HD 6990 4 GB

Möhtəşəm səslənir, elə deyilmi? 6990 və 4 GB. AMD-dən heç vaxt belə bir şey eşitməmişik. Amma Ferrari-nin gözəl Rosso Corsa-sı kimi adların sizi aldatmasına imkan verməyin.

HD 6990, Radeon HD 4870 X2 və Radeon HD 5970-in nəslini davam etdirir. Bunlar, prosessorları şirkətin ən sürətli tək-GPU qrafik kartlarından bir qədər aşağı saat sürətlərinə uyğun gələn ikili GPU kartlarıdır. 4 GB yaddaş iki çip arasında bölünür. Əslində bunlar CrossFire-də işləyən bir çap dövrə lövhəsində 2 GB yaddaşa malik iki video kartdır.

Əvvəllər kod adı Antil adaları olsa da, Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 və 6950-də tapılan iki Cayman GPU-ya əsaslanır. Yadınızdadırsa, Kayman hər kvadrat millimetrdən maksimum performans əldə etmək üçün nəzərdə tutulmuş bir qədər düzəldilmiş arxitekturadan istifadə edir. çip. Bəzi hallarda, mövcud VLIW4 arxitekturası AMD-nin köhnə VLIW5-dən üstün ola bilər, lakin şirkət belə vəziyyətlərin nadir olduğunu deyir.


Yeni VLIW4 arxitekturası: Kayman

Hər Kayman GPU-da 24 SIMD vahidinə yayılmış 1536 ALU var. Hər bir SIMD vahidi cəmi 96 olmaqla dörd faktura vahidi ilə əlaqələndirilir. Radeon HD 6990 tam Cayman-dan istifadə edir, beləliklə, siz iki GPU arasında paylaşılan bütün 3072 ALU və 192 tekstura vahidini əldə edirsiniz. Qeyd edildiyi kimi, 4 GB GDDR5 iki prosessor arasında bərabər bölünür və 256 bitlik avtobusla birləşdirilir.

AMD iki GPU-nu Radeon HD 5970-də istifadə edilən PLX-dən 48 zolaqlı PCI Express 2.0 keçidindən istifadə edərək birləşdirir. Onlardan on altısı video kart konnektoruna, on altısı ilk GPU-ya, on altısı isə digərinə verilir. ikinci.

Video kartların texniki xüsusiyyətləri
Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 GeForce GTX 580
Bunlar. proses 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC
Matris ölçüsü 2 x 389 mm² 389 mm² 389 mm² 520 mm²
Tranzistorların sayı, milyardlarla 2 x 2.64 2.64 2.64 3
GPU saat tezliyi, MHz 830 880 880 772
Stream Processors/Cuda Cores sayı 3072 1536 1408 512
Hesablama performansı, TFLOP 5.1 2.7 2.25 1.58
Tekstura bloklarının sayı 192 96 88 64
Doku doldurma sürəti, GT/s 159.4 84.5 70.4 49.4
Raster Əməliyyat Bölmələrinin Sayı (ROP) 64 32 32 48
Piksel doldurma dərəcəsi, Gpixel/s 53.1 28.2 25.6 37.1
Çərçivə buferi 4 GB GDDR5 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5 1,5 GB GDDR5
Yaddaşın tezliyi, MHz 1250 1375 1250 1002
Yaddaş ötürmə qabiliyyəti, GB/s 2 x 160 (256 bit) 176 (256 bit) 160 (256 bit) 192 (384 bit)
Maksimum enerji istehlakı, W 375 250 200 244

AMD-nin tam funksional Cayman GPU-larından (Radeon HD 6970-də istifadə edilən eyni tip) istifadə etməsindən, əlbəttə ki, çox şadıq, lakin qrafik kartın maksimum nominal gücü artıq 250 Vt-a çatıb. HD 6990 tərəfindən yaradılan istilik miqdarını azaltmaq üçün tezliklər 880 MHz-dən (Radeon HD 6970) 830 MHz-ə (Radeon HD 6990) endirilib. Həmçinin, yaddaş tezliyi 1375 MHz-dən 1250 MHz-ə endirilir. Bu, cəmi 5,1 TFLOPS tək dəqiqlik və ya 1,27 TFLOPS ikiqat dəqiqlikli emal gücü ilə nəticələnir.

Ancaq AMD-nin mağazada performans adına qaydaları pozan bir neçə sürprizi var.

Radeon HD 6990: həddindən artıq güc, soyutma və ölçü

Radeon HD 6990-ın ​​texniki xüsusiyyətləri ən azı təsir edicidir. Buna nail olmaq asan deyildi. Əməliyyatda 6990, 300 Vt limiti ilə PCI Express 2.0-ın icazə verdiyindən daha çox güc tələb edir (Radeon HD 5970 maksimum 294 Vt gücü ilə onun altına düşür).

Rəsmi olaraq Radeon HD 6990-ın ​​gücü təxminən 375 Vt təşkil edir. Bununla belə, AMD iddia edir ki, kartın soyutma sistemi 450 Vt-a qədər gücü idarə etmək üçün qiymətləndirilib. Bu gücə nail olmaq üçün sizə iki köməkçi səkkiz pinli güc birləşdiricisi lazımdır. Riyaziyyatla məşğul olsanız, hamısı əlavə olunur: PCI Express x16 yuvası 75 Vt təmin edir və hər səkkiz pinli konnektor 150 Vt üçün nəzərdə tutulub. Ümumilikdə - 375 Vt.

Əsasən, AMD qrafik kartını Gen 2 PCI Express-in hər bir enerji təchizatı üçün spesifikasiyası çərçivəsində təmin edə biləcəyi maksimumdan yararlanmaq üçün dizayn etmişdir. Şirkət bu məhdudiyyətlərə çatmaq üçün bütün məhdudiyyətləri, o cümlədən xüsusi qorunan aşağı sızma IC-ləri (cari sızmanın azaldılması enerji istehlakını azaltmağa kömək edir), simmetrik quruluş və daha yüksək cərəyan keçirmə qabiliyyətinə malik daha səmərəli gərginlik tənzimləmə dövrəsini aradan qaldırdı. (Biz umid edirik) .

Həmçinin, oyunlarda performansın artırılmasında mühüm rolu video kart limitini keçmədən OCCT kimi tətbiqlərdə istilik yayılmasını tənzimləyən Power Tune texnologiyası oynayır. Qeyd etmək lazımdır ki, qrafik kartınızın enerji istehlakını daha dəqiq tənzimləmək istəyirsinizsə, PowerTune-da limitləri artıra və ya azalda bilərsiniz.



Başlığın birinci yarısı HD 6990-ın ​​ön hissəsində yerləşir...

Şirkətin kartın soyudulması üçün çox səy göstərməsi heç kəs üçün təəccüblü olmayacaq. PCB iki metal plitə arasında sıxılmış vəziyyətdədir və bütün dövrə lövhəsindən istiliyi yayır. Hər bir GPU-nun üstündə faza vəziyyəti dəyişmiş istilik keçirici materialı olan buxarlanma kamerasına əsaslanan soyuducu var. AMD-yə görə, bu termal interfeysin istifadəsi sayəsində soyutma performansı digər soyutma həlləri ilə müqayisədə 8% artır. Mərkəzdənqaçma ventilyatoru ortada, iki kamera arasında quraşdırılmışdır. AMD iddia edir ki, bu tənzimləmə ventilyatorun qrafik kartın arxasında yerləşdiyi dizaynla müqayisədə 20% daha çox hava axını ilə nəticələnir.



...kapağın ikinci yarısı bədənin içərisinə keçir

Fan mərkəzdə yerləşdiyi üçün istiliyin yarısı I/O panelindən keçir, bu yaxşı xəbərdir. Pis xəbər odur ki, istiliyin digər yarısı qutunun içərisindən qaçır (bu, indiyə qədər hazırlanmış ən isti kart olduğunu nəzərə alsaq). İşinizdən asılı olaraq, mərkəzdəki bir fan hər şeyi məhv edə bilər və ikili kart konfiqurasiyası demək olar ki, fəsadlara səbəb olacaqdır. Lakin AMD bu qrafik kartı üçün tövsiyə olunan halları siyahıya salmır.

Sanki kartın Gen 2 PCI Express tərəfindən rəsmi olaraq dəstəklənən spesifikasiyalar çərçivəsində hazırlandığını sübut etmək üçün AMD HD 6900 seriyalı tək GPU qrafik kartlarında istifadə olunan konseptual ikili BIOS quraşdırır. Varsayılan olaraq, Radeon HD 6990 nüvəsi 1,12 V gərginliklə 830 MHz tezliyində işləyir. Lakin açarı CrossFire konnektorunun yaxınlığında hərəkət etdirsəniz, tezlik 880 MHz-ə qədər artacaq və gərginlik müvafiq olaraq 1,175 V-ə yüksələcək, maksimum güc 450 Vt-a qədər artacaq (səkkiz pinli bağlayıcıların 150 Vt ilə məhdudlaşmadığı aydın olur).

Lakin, eyni zamanda, video kartın yaddaşının işləmə tezliyi HD 6970 səviyyəsinə çatmır və 1250 MHz səviyyəsində qalır. Bununla belə, AMD overclock üçün yaxşı zəmin yaratdı və video kartınızı daha da sürətli etmək istəyirsinizsə, əsas tezliyi 1200 MHz və yaddaş tezliyini 1500 MHz-ə qaldıra bilərsiniz. Ancaq sizi xəbərdar etmək istəyirik ki, ikinci quraşdırılmış BIOS-un istifadəsi səbəbindən video kartın uğursuzluğu zəmanət işi deyil.


O, böyükdür, lakin Radeon HD 5970-dən böyük deyil

AMD-nin vitse-prezidenti və Qrafik Məhsullar üzrə Baş Meneceri Matt Skinnerin fotoşəkillərində Radeon HD 6990 qrafik kartı nəhəng görünür. Bəli, 30 sm böyük bir kartdır, lakin Radeon HD 5970-dən böyük deyil.

Xoşbəxtlikdən, hər iki səkkiz pinli güc konnektoru arxada deyil, qrafik kartının üstündədir. Bu, bizi kabellər üçün əlavə yer ayırmaq məcburiyyətindən xilas edir. Bununla belə, ventilyasiyadan narahat olmalısınız, əgər video kart sabit diskin quraşdırıldığı yerə söykənirsə, bu, soyutmaya mane olur.

AMD Mozaik və Ekran Çıxışları

Radeon HD 6990-ın ​​performansa və soyutmaya kobud yanaşmasını nəzərə alaraq, zərifliyin tamamilə nəzərə alınmadığını qeyd etməkdən məmnunuq. Yalnız bir I/O konsol yuvasından istifadə edərək, AMD beş displey çıxışı təklif edir: bir Dual-Link DVI və dörd mini Display Port konnektoru. Daha çox müxtəliflik üçün Radeon HD 6990 üç adapterlə satışa çıxarılacaq: bir passiv mini-DP-dən tək keçid DVI, bir aktiv mini-DP-dən tək keçid DVI və bir passiv mini-DP-dən HDMI-ya . AMD-dən bu dəstin təxmini qiyməti 60 dollardır.

İşimizin xarakterinə görə, biz məhsuldarlığı artırmaq üçün çox monitorlu konfiqurasiyaların böyük tərəfdarlarıyıq və hazırda iş stansiyalarımızdan birində 3x1 üfüqi konfiqurasiyadan istifadə edirik. Ancaq beş ekranın artıq lazımsız olduğuna inanırıq. Bununla belə, AMD indi öz 5x1 şaquli rejimini irəli sürür, bu olduqca maraqlı ola bilər.


Standart rejimdə daha səmərəli işləməyə əlavə olaraq, üç və ya beş ekrandan istifadə edərək 375 Vt və ya daha çox gücə malik ikili çipli video kartların üstünlüyünü hiss edə bilərsiniz. Testlər göstərəcək ki, 1680x1050 və 1920x1080 təsvir ölçüsündə, hətta anti-aliasing və anizotrop filtrləmə aktiv olsa belə, video kartın gücü tez-tez boşa çıxır.

Ancaq unutmayın ki, HD 6990 kimi bir neçə monitoru video karta birləşdirdikdən sonra hərəkətsizlik zamanı enerji istehlakı dəyişməz qalmayacaq. Əslində, saat sürətinin artması səbəbindən bir qədər sıçrayacaq. Diqqət etdik ki, boş vəziyyətdə, ikili keçidli DVI ekranı qoşulduqda, sistem 148,5 Vt enerji istehlak etdi və mini-Display Portuna qoşulan üç monitorla bu rəqəm 187,2 Vt-a yüksəldi.

Düzünü desəm, nVidia video kartları da birdən çox monitordan istifadə edərkən artan enerji sərfiyyatını yaşayır. Bununla belə, AMD gücün artırılmasının nə üçün lazım olduğunu ilk izah etdi:

"PowerPlay mühərrik gərginliyini, mühərrik tezliyini və yaddaş tezliyini dəyişdirərək enerjiyə qənaət edir. Yaddaş tezliyinin dəyişdirilməsi LCD VBLANK ilə sinxronlaşdırılır ki, dəyişən zaman ekranda heç bir flaş görünmür. Bunu bir displeydə etmək olar, lakin bir neçə displeydə deyil. , necə ola bilər ki, onlar (və halların 99%-i) fərqli vaxtlara malik ola bilər və eyni anda hər iki paneldə VBLANK-ı işə salmaq üçün heç bir yol yoxdur (“zamanlamalar” dedikdə biz təkcə ekran yeniləmə sürətini deyil, dəqiqliyi nəzərdə tuturuq. video siqnal qəbuledicisinin işlədiyi vaxtlar).

Çoxsaylı monitorları birləşdirərkən enerjiyə qənaətlə bağlı biz güc və rahatlıq arasında güzəştə getməliyik. Sistemə hansı panel kombinasiyalarının qoşulduğuna nəzarətimiz olmadığı üçün rahatlığı seçməliyik. Digər enerjiyə qənaət funksiyaları hələ də aktivdir (dinamik tezlik dəyişikliyi və s.) və siz hələ də pik fəaliyyət zamanı olduğundan daha çox enerjiyə qənaət edirsiniz.".

PolyMorph mühərriklərinə ehtiyac varmı?

Nvidia GF 100 əsaslı qrafik kartlarını işə saldıqda, oyunları daha reallaşdırmaq üçün növbəti məntiqi addım kimi həndəsəni təbliğ etdi. Biz şirkətin istiqamətini dəstəkləyən oyun mühərrikinin bir çox cəlbedici texniki demolarını görmüşük. Oyunlar mozaikanın səthi tətbiqindən daha çox şey göndərməyə başlayana qədər onlar onları tərifləməyə hazır deyildilər. HAWX2 ilk belə nümunə idi. Biz dərhal qrafik kartı araşdırmalarımızda bütün mozaika performans ölçmələrində istifadə etməyə başladıq və bəzi maraqlı nəticələrə gəldik.

Birincisi, bütün axın multiprosessorlarına (SM) daxil olan PolyMorph mühərriki o qədər də yaxşı miqyaslı görünmür. GeForce GTX 560 Ti səkkiz SM-ə və buna görə də səkkiz PolyMorph həndəsə mühərrikinə malikdir. Müqayisə üçün, GeForce GTX 570 15 SM istifadə edir. Biz artıq görmüşük ki, bu, GTX 570-dəki yükü azaldır və HAWX 2-də tessellation-a imkan verdikdən sonra performansın 71%-ə qədərini saxlayır. Eyni zamanda, GTX 560 Ti orijinal performansın eyni 70%-ni göstərir. Bir faiz fərq, daha çox PolyMorph mühərriklərinin mozaikanın təsirini yalnız müəyyən bir səviyyəyə endirdiyini göstərir.

Bununla belə, nVidia cavab verə bilər ki, tessellation işə salındıqda, AMD kartları 40% -ə qədər performansını itirir. Ancaq görünür ki, Kaymanın cüt GPU-ları birləşərək tarixi öz başına çevirə bilər. HD 6990 bizi GTX 580 üzərindəki kiçik üstünlüyü ilə deyil, mozaikanın aktivləşdirilməsi ilə ilkin performansının 76%-ni qoruya bilməsi ilə heyran etdi. Və bu, 16 PolyMorph mühərrikinə baxmayaraq, GTX 580 üçün 75%-dən çoxdur.

Deyəsən, AMD-nin dörd mozaik qurğusu hiylə edir.



Konfiqurasiya, testlər və parametrlər

Test konfiqurasiyası
CPU Intel Core i7-990X (Gulftown) 3,46 GHz, 4,00 GHz (30x133 MHz),
LGA 1366, 6.4 GT/s QPI, 12 MB L3,
Hyper-Threading aktivləşdirilib, enerjiyə qənaət funksiyası aktivləşdirilib
Ana plata ASUS Rampage III Formula (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0505
ram 12 GB (3 x 4 GB) DDR3-1333, Crucial MT16JTF51264AZ-1G4D1 @ 9-9-9-24, 1,65 V
HDD Intel SSDSC2MH250A2 250 GB SATA 6 Gb/s
Video kartlar AMD Radeon HD 6990 4 GB
AMD Radeon HD 6970 2 GB
AMD Radeon HD 6950 2 GB
AMD Radeon HD 5970
GeForce GTX 570 1.25 GB
GeForce GTX 580 1,5 GB
GeForce GTX 480 1,5 GB
güc qurğusu Soyuducu Master UCP-1000W


Oyunlar və testlər
İtirilmiş Planet 2 Ən yüksək keyfiyyət parametrləri, AA yoxdur / AF yoxdur, 4x MSAA və ya 32x CSAA / 16x AF, vsync deaktiv, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam versiyası, Test A
Sadəcə səbəb 2 Ən yüksək keyfiyyət parametrləri, AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync deaktiv, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filtri və GPU suyu deaktiv edilib (Nvidia kartları üçün), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 Yüksək Keyfiyyət Parametrləri, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Quraşdırılmış Benchmark, Steam versiyası
F1 2010 Ultra Yüksək Parametrlər, AA yoxdur / AF yoxdur, 8x AA / AF yoxdur, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Buxar versiyası, Xüsusi etalon skripti, DX11 Göstərmə
Əcnəbilər Vs. Predator Benchmark Yüksək Keyfiyyət Parametrləri, SSAO, AA yoxdur / 16xAF, Ultra Keyfiyyət Parametrləri, 4x MSAA / AF yoxdur, vsync deaktiv, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Fərdi (Ən yüksək) Keyfiyyət Parametrləri, AA yoxdur / AF yoxdur, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, sinematik açılış, 145 saniyəlik ardıcıllıq, FRAPS
3DMark 11 Performans Defolt
HAWX 2 Ən Yüksək Keyfiyyət Parametrləri, 8x AA, 1920x1200, Pərakəndə Versiya, Quraşdırılmış Benchmark, Mossasiyanı yandır/söndür
World of Warcraft: Cataclysm Ultra Keyfiyyət Parametrləri, AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, Crushblow-dan Krazzworks-ə, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 Rendering

Test nəticələri

3DMark 11 AMD üçün yaxşı xəbər gətirir. Və onlar Radeon HD 5970-in dünyanın ən sürətli kartı olduğunu və indi o, öz yerini ondan xeyli sürətli olan HD 6990-a verdi.

İkinci BIOS rejimi standart proqram təminatı üzərində nəzərəçarpacaq üstünlük nümayiş etdirir. Ləğv edilmiş zəmanətə dəyər olub-olmadığından əmin deyilik, lakin hər halda qrafik kartınızı aşırtmağı planlaşdırırsınızsa, AMD-nin daha aqressiv parametrləri sadəcə keçidi çevirməklə daha yaxşı nəticələr əldə etməyə kömək edəcək. Pis deyil, hə?

Aydındır ki, nVidia cavab verməlidir. Onun flaqmanı GeForce GTX 580 uzaq üçüncü yerdə qalıb. Şirkət iki GF 110-u bir PCB-yə necə yerləşdirməklə bağlı qorxulu istilik problemi ilə üzləşsə də, biz onların səylərini yoxlamağı səbirsizliklə gözləyirik.




Metro 2033 (DX11)



1680x1050 və 1920x1080 təsvir ölçüsündə Radeon HD 6990 və Radeon HD 5970 müvafiq olaraq birinci və ikinci yeri tutur.

Lakin 2560x1600 və daha yüksək qətnamələrdə HD 5970 AAA aktiv olduqda bir qədər yavaşlayır (baxmayaraq ki, ikili GPU qrafik kartları belə vəziyyətlər üçün nəzərdə tutulub). 4xMSAA işə salındıqda, hər bir GPU-nun 1 GB çərçivə tamponunun öhdəsindən gələ bilmədiyi üçün performans boşluğu var.

Xoşbəxtlikdən AMD üçün bu qrafik kartı artıq tarixdir. Bu gün bütün diqqətlər həqiqətən üstünlük təşkil edən HD 6990-dadır. GeForce GTX 580 haqlı olaraq 2560x1500-də belə çox geridə qalır (xüsusilə də çox nümunəli anti-aliasing nəzərə alınarsa). Beləliklə, hansı video kartın ən yüksək səviyyədə olduğu aydındır.

Lost Planet 2 (DX11)

Əvvəllər Lost Planet 2, digər testlərdə adətən GeForce-u üstələyən GTX 580 və HD 5970-ə qarşı çıxsa belə, Nvidia-nın ardıcıl qalib gəldiyi oyunlardan biri idi. Radeon HD 6990 2560x1600 qətnamə ilə GF 110 əsaslı kartı məğlub edərək hər şeyi dəyişir.

8xMSAA-nın aktivləşdirilməsinin performansı çox dəyişməməsi olduqca təsir edicidir. Siz hətta daha da irəli gedə və Radeon HD 6990 və 6970-in performansını müqayisə edə bilərsiniz. İkili çipli kart 8xAA aktivləşdirilməklə 2560x1600 təsvir ölçüsündə saatı ikiqat artırır və sizə 60-dan çox FPS-də oyun oynamağa imkan verir.

Anti-aliasing aktivləşdirildikdə HD 5970 performansının 2560x1600 təsvir ölçüsündə necə düşdüyünə diqqət yetirin. Bu, hər bir GPU üçün 1 GB çərçivə buferinin çatışmazlığı ilə bağlıdır.

Maraqlı qeyd: HD 6990-ı Catalyst 11.4 əvvəlcədən sürücü ilə eksklüziv olaraq 1680x1050 təsvir ölçüsündə sınaqdan keçirərkən LostPlanet 2 parametrləri menyusunda titrəmə müşahidə olundu. Eyni sürücüdən istifadə edərək bunu digər video kartlarda təkrarlaya bildik. AMD belə bir artefaktın mövcudluğunu təsdiqləyir və iddia edir ki, oyun yenidən başladıqda düzəldilib, lakin biz bunu heç vaxt edə bilmədik.

Əcnəbilər Vs. Yırtıcı (DX11)



Bu oyunda AMD Radeon HD 6990 maksimum MSAA-da Nvidia GeForce GTX 580-in hər üç qətnamədə heç bir anti-aliasing olmadan əldə edə biləcəyindən daha yaxşı performans təmin edir.

1680x1050 və ya 1920x1080-də HD 6990-ı düşünmək üçün həqiqətən heç bir səbəb yoxdur. Əcnəbilər Vs oynayırsınızsa. Bu qətnamələrdən birində Predator olun, bir neçə yüz dollara qənaət edin və Radeon HD 6970 və ya GeForce GTX 580 alın. Bir böyük 30" və ya üç kiçik ekrandan istifadə etməyinizdən asılı olmayaraq, AMD-nin yeni flaqmanı işə düşür.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Radeon HD 6990-ın ​​üstünlük təşkil etdiyi başqa bir oyun. Radeon HD 5970 artıq Battlefield: Bad Company 2-də ən sürətli qrafik kartı idi, lakin eyni lövhədə olan bir cüt Cayman GPU-ları sadəcə müqayisə olunmazdır.

Bu, 2560x1600 və ya daha yüksək ölçüdə oynayırsınızsa, HD 6990-ın ​​performansından narahat olmayacağınız başqa bir oyundur. 1920x1080 və ya daha az ölçüdə, hətta 2GB Radeon HD 6950 maksimum anti-aliasing və anizotrop filtrləmə ilə güclü performans verəcəkdir.

Test nəticələri. Davamı

F1 2010 (DX11)



F1 2010-da HD 6990 yaxşı performans göstərdi, lakin əvvəlki testlərdən daha kiçik fərqlə.

11.4 ilkin buraxılış sürücüsü ilə ilk sınaqlarımızdan sonra AMD, anti-aliasing aktivləşdirilməklə F1 2010-da performansı düzəltmək üçün yenilənmiş Katalizator Tətbiq Profilini buraxdı. O, nəticələrini yaxşılaşdırmadı. Daha sonra AMD daha bir yeniləmə nəşr etdi və üçüncü cəhd nəhayət nəticə verdi.

Ancaq xatırlamağa dəyər ki, bir PCI Express x16 video kartı ilə işləsək də, biz CrossFire konfiqurasiyası ilə, yəni onun bütün tələbləri və məhdudiyyətləri ilə məşğul oluruq.

JustCause 2 (DX11)



Hər iki AMD ikili GPU qrafik kartı JustCause 2-də heyranedici şəkildə çıxış etdi. Lakin 1680x1050 və 1920x1080-də biz əvvəlki flaqman və yeni çempion arasında daha çox fərq göstərmək üçün qalan platformalar tərəfindən çox məhdudlaşırıq. Bu funksiya yalnız 2560x1600 təsvir ölçüsündə mövcuddur.

World of Warcraft (DX9)



World Of Warcraft-da platformanın potensialı çox fərqli görünür. GeForce GTX 560 Ti-ni nəzərdən keçirərkən, biz overclock edilmiş Sandy Bridge-ə əsaslanan konfiqurasiyadan istifadə etdik və bu sistem video kartlar arasındakı bütün fərqləri nümayiş etdirdi. Bununla belə, burada eyni 4 GHz tezliyində işləyən Gulftown əsaslı bir quruluşda performans məhdudiyyətləri var.

NVidia-nın video kartları prosessor performansı ilə daha az məhdudlaşır və AMD-nin video kartlarından daha yaxşı olur.

Bununla belə, antialiasing aktiv olduqda, Radeon HD 6990 cüzi performans üstünlüyü göstərir. Ancaq indi də oyunu Radeon HD 6950-də 2560x1600 təsvir ölçüsündə 8xMSAA ilə idarə etmək olar və FPS 60 və ya daha çox olacaq. Orta qrafika malik bir oyun üçün belə yüksək səviyyəli qrafik kartı almağa həqiqətən ehtiyac yoxdur.

Yeri gəlmişkən, World Of Warcraft, AMD beta sürücüsünün 1680x1050 təsvir ölçüsündə menyuda ekranın titrəməsinə səbəb olduğu ikinci oyundur.

CrossFire və SLI-da performans

AMD Radeon HD 6990 təxminən CrossFire-də bir qədər yavaş olan Radeon HD 6970 cütlüyünə bərabərdir (aşağı defolt yaddaş və əsas saatlar). Ona görə də yalnız onları müqayisə etmək məntiqlidir. Bəs niyə performansa bir cüt GeForce GTX 570 əlavə etməyəsiniz?

AMD, satışa çıxarılmazdan əvvəl Radeon HD 6990 üçün qiymətləri təsdiqləməkdən imtina etsə də (sınaq və təhlilimiz tamamlanana qədər), biz bilirik ki, siz bir cüt Radeon HD 6970-i 680 dollara və ya bir cüt GeForce GTX 570-ni 670 dollara ala bilərsiniz. Və bu endirimlərdən əvvəldir ki, bu da qiyməti AMD video kartları üçün 40 dollar və ya nVidia video kartları üçün 30 dollar azaldacaq. Bunu yadda saxla.

3DMark Performance əvvəlcədən təyin edildikdən sonra CrossFire-də iki Radeon HD 6970 ən sürətli seçim oldu. Təchiz edilmiş proqram təminatı ilə Radeon HD 6990 sonuncu yerdə idi. Bununla belə, overclock edilmiş BIOS, video kartı performansında bir sıçrayış və GeForce GTX 570-dən qabaq ikinci yerdə təmin edir.

nVidia GeForce GTX 570 AAA istifadə edərkən birinci yeri tutur. Bununla belə, 4xMSAA-nın işə salınması çərçivə buferini çox yükləyir və GF110 cütü sonuncu yeri tutur. Radeon qrafik kartları daha uyğundur, baxmayaraq ki, biz yenidən Radeon HD 6970-in CrossFire-də Radeon HD 6990-dan bir qədər daha yüksək sürət təqdim etdiyini görürük.

Eyni vəziyyət LostPlanet 2-də də müşahidə olunur: GeForce AA olmadan Radeon-u üstələyir və anti-aliasing aktiv olduqda uğursuz olur və yenə iki HD 6970 AMD-nin yeni flaqmanını üstələyir.

AvP bizə göstərir ki, overclock edilmiş BIOS ilə HD 6990 CrossFire-da iki HD 6970-ə uyğun gəlir. Bu dəfə GeForce həm anti-aliasing, həm də söndürülməsi ilə geridə qaldı.

BattleField: Bad Company 2, Radeon HD 6970-in CrossFire-da əla seçim olduğuna daha bir sübutdur.

AMD ən son sürücüdən istifadə edərək CrossFire-də qrafik kartında F1 2010-u işlətməkdə çətinlik çəkirdi, ona görə də biz onu atladıq və Just Cause 2 nəticələrinə keçdik.

İstənilən halda hekayə eynidir: iki Radeon HD 6970 daha sürətli və daha səssizdir, bu da 6990 satışa zərər verəcək.

İkili CrossFire

Laboratoriyamızda yalnız bir HD 6990 video kartı aldıq, ona görə də dörd Cayman GPU-nun birlikdə işlədiyini yoxlamaq üçün bu video kartın başqa sahibinin dəstəyindən istifadə etdik. Təəssüf ki, test metodologiyamızdan istifadə edə bilmədik, lakin aparılan testlər hələ də iki modelin potensialını göstərə bilir.

Qrafik kartları özümüz sınaqdan keçirmək imkanımız olana qədər bu testlər performans demoları sayıla bilər. Hər halda, AMD-nin xüsusi təlimatının olmamasını nəzərə alsaq, bir cüt qrafik kartının yük altında nə dərəcədə canlı olacağını söyləmək mümkün deyil. Bilirik ki, ölçmələr zamanı sistemin ümumi enerji istehlakı standart BIOS ilə 869 Vt-a və həddindən artıq yüklənmiş biri ilə 987 Vt-a çatdı (iki kart + 5 GHz-ə overclock edilmiş Sandy Bridge əsaslı platforma).



4x AA ilə 2560x1600 qətnamə ilə yüksək parametrlərdə Crysis-də 60 FPS təsir edicidir.


FarCry 2 bizə çoxlu displey konfiqurasiyalarından istifadə etməsəniz, həddindən artıq güc kimi bir şeyin olduğunu göstərdi. Və hətta anti-aliasing birlikdə iki video kartı yavaşlaya bilmədi.

Resident Evil 5 qrafiklərini nəzərdən keçirməmizə daxil etmədik, bu, AMD-nin sürücülərinin CrossFire-da dörd qrafik kartı üçün optimallaşdırılmadığını göstərir, çünki birdən iki qrafik kartına keçərkən heç bir performans artımı yoxdur.

Böyük aşkar: səs-küy səviyyələri və enerji istehlakı

Windows platformasında Radeon HD 6990 bizi heyran etdi. Bu video kart GeForce GTX 480 və Radeon HD 5970 2 GB-dan daha az enerji sərf edirdi. Nvidia GeForce GTX 580-ni ciddi şəkildə yenidən dizayn etməli oldu ki, boş vəziyyətdə daha az istehlak etsin.

Ancaq yük altında vəziyyət çox dəyişir. Bunlar FurMark testindəki kimi maksimum enerji istehlakı rəqəmləri deyil, burada biz sadəcə olaraq gündəlik oyunlara çox bənzəyən daxili Metro 2033 etalonunun üç qaçışının nəticələrini göstərdik. HD 6990-ın ​​ümumi enerji istehlakı GTX 480-dən 94 Vt çoxdur. GTX 480 isə artıq enerji sərfiyyatına görə tənqid olunub.

AMD-nin parlaq, lakin çox güclü qrafik kartları var - HD 6990 onlardan biri deyil. Onun kobud performansı kobud soyutmaya uyğundur.

375W qrafik kartından istiliyi yaymaq üçün nə lazımdır?

Aydındır ki, səs-küy səviyyəsi diaqramında ən pis görünür.

Problem ondadır ki, AMD səhv platformadan istifadə edir. Və istilik tələblərini azaltmaq əvəzinə, fan sürətini artırır. Nəticədə, soyuducunun sürətlənməsi və yavaşlaması səsi avtomobilin mühərrikinin sürətlənməsi və yavaşlaması ilə eyni şəkildə eşidilir.

GTX 480 tənqid edildikdən sonra Nvidia bu barədə çox düşündü. Just Cause 2 menyusunda olarkən götürülmüş GPU-Z log faylını araşdırdıq və aşağıdakı nəticələrə gəldik:

Təxminən 78 o C-ə qədər HD 6990 fanı 2180 rpm-də fırlanır. Biz bunu təhlükəsiz zona adlandırırıq. 3D tətbiqində təxminən bir dəqiqədən sonra GPU 88 - 89 o C-ə qədər qızdı və fan 2880 rpm-ə qədər sürətləndi. Və bu temperaturu daim saxlamaq üçün fan daha da sürətlənir və 3600 rpm-ə çatır. Eyni zamanda həm HD 6990, həm də GTX 480 51 dB səs-küy səviyyəsini aşır. Biz buna “F-18” rejimi deyirik.

Belə səs-küy üçün heç bir bəhanə yoxdur. Əgər soyuducu fanı 3600 rpm-də fırlatmaq Radeon HD 6990-ın ​​həddindən artıq istiləşməsinin qarşısını almağın yeganə yoludursa, bu məhsul sadəcə istifadəyə hazır deyil. Problem fan sürəti ilə əlaqəli olduğundan, AMD-nin proqram təminatı yeniləməsi ilə soyutma üsulunu təkmilləşdirməsi ehtimalı var. Amma indi biz belə bir videokartı kompüterimizə quraşdırmazdıq.

Problem CrossFire-da iki Radeon HD 6970 video kartının səs-küy səviyyəsinin 53,1 dB(A)-a çatması (bir GeForce GTX 480-dən bir qədər yüksək) və GeForce GTX 570-in SLI-də maksimum səs-küy səviyyəsinin 49,1 olması ilə daha da ağırlaşır. dB(A), Radeon HD 5970-dən daha səssizdir. Hər iki qrafik kartı kombinasiyası korpusun arxasından isti hava çıxarır, hər ikisi daha səssizdir, lakin 6970 daha sürətlidir.

Nəticə

Bütün səbəblərdən yalnız ikisini görürük, ona görə Radeon HD 6990 ala bilərsiniz.

Birincisi, HD 6990-da iki GPU var, siz bu video kartlardan ikisini ATX qutusuna quraşdıra və dördnüvəli CrossFire-dən həzz ala bilərsiniz. Bununla belə, bu perspektivdə problemlərin geniş siyahısı var. Video kartdan gələn istiliyin yarısı kassaya keçir. Buna görə mağazalardakı montajçılar düzgün konfiqurasiya seçə bilmirlər və ya ümumiyyətlə təklif etmirlər. Varlı həvəskarlar belə bir quraşdırmanın niyə mövcud olmadığı ilə maraqlanaraq başlarını qaşıyırlar. Cavab sadədir: gəlirsizdir. GTX 480 kimi bir video kartdan gələn səs əlverişsiz deyil, lakin iki belə kartdan dözülməz ola bilər. Biz bu məsələ ilə bağlı nəticələrimizi verərdik, lakin AMD bizə yalnız bir video kart göndərdi. Buna görə də, biz artıq CrossFire-də dörd GPU-nu sınaqdan keçirmiş və iki video kartla səs-küy səviyyəsinin birindən təxminən 6 dB yüksək olduğunu iddia edən ekspert tərtibatçılarının ifadələrinə etibar etməyə məcburuq.

İkincisi, həqiqətən beş displey çıxışına ehtiyacınız varsa, sizi fikrindən daşındırmağa imkan verməyin. Radeon HD 6990, şübhəsiz ki, Nvidia-nın uyğunlaşmağa belə yaxınlaşmadığı zəngin bir I/O interfeysinə malikdir. Və bir GPU ilə Radeon HD 6900 ilə siz hazırda eyni anda “yalnız” dörd ekranı birləşdirə bilərsiniz.

Təqib bir yarışdır

AMD dünyanın ən sürətli qrafik kartlarının istehsalçısı olduğunu iddia edir, bu, artıq Radeon HD 5970 ilə qazandığı şərəfdir. Bu, şirkət üçün böyük bir addım idi. İndi Nvidia tezliklə cavab verməlidir. Sonra yarışa baxacağıq.

GF110-un performansı haqqında bildiklərimizə əsasən, Nvidia Kaymana qarşı açıq üstünlüyə malikdir. Lakin bu çipin istilik həddi AMD-dən daha məhduddur. Beləliklə, soyutma və səs-küyü artırmadan ikili GPU qrafik kartından daha çox sürət əldə etmək əsl problemə çevrilir.

Mağazalardakı montajçılar qutu və soyuducu seçməkdə real çətinliklərlə üzləşəcəklər. Bu vəziyyətdə, bir sistemdə dörd GPU-nun problemə çevrildiyi başqa bir vəziyyəti görürük. Ümid edək ki, Nvidia AMD-nin vəziyyətini görəcək və peşəkar inşaatçılara və həvəskarlara qrafik kartın ön və arxasından çıxan istiliyi necə idarə edəcəklərini anlamağa imkan verəcək. Biz "CoolerMaster HAF 932 al"ı istiliyi daha ağıllı idarə etmək üçün nəzərdə tutula bilən avadanlıqların inteqrasiyası üçün yeganə əlverişli həll yolu kimi qəbul etməyəcəyik.

Ən yaxşı həllimiz var

Təvazökar fan sürətlərini, CrossFire profillərini işə salmaq üçün edilən çoxsaylı cəhdləri, sürücü anomaliyalarını və Radeon HD 6990-ın ​​real satışının logistikası haqqında danışmaq istəmədiyini nəzərə alsaq, AMD-nin işə tələsməsi başa düşüləndir. Marketinq qaydalarından birində deyilir: sabah ikinci yerdə video kartı işə salmaqdansa, bu gün birinci yeri tutmaq (və bəlkə də sabah orada qalmaq) daha yaxşıdır.

Beləliklə, AMD-nin danılmaz sürətli olan yeni flaqmanı ilə işimiz bitdi. Yalnız performans nəzərə alınsaydı, bu kart bir hit olardı. Bununla belə, istilik və səs-küy, nVidia-nın GTX 480-də olduğu kimi, HD 6990-ın ​​düşməninə çevrildi.

Daha yaxşı variantlar olmasaydı, tənqid bağışlana bilərdi. Fərz edək ki, bu kartları CrossFire-da cütləşdirmək əksər istifadəçilər üçün seçim deyil və siz iki GPU-dan istifadə etməyin ən yaxşı yolunu axtarırsınız. İki Radeon HD 6970 istifadə etməklə siz şassi sahəsindən başqa heç nəyi qurban vermirsiniz. Bu birləşmə daha sürətli, daha səssiz və istiliyi daha yaxşı idarə edir. İki GeForce GTX 570 də yaxşı alternativdir. Performans baxımından bir qədər aşağıdır, lakin HD 6970-dən daha səssizdir.

Artıq qeyd etdiyimiz kimi, təqdimatdan bir gün əvvəl AMD qiymətlərlə bağlı şərh verməkdən imtina etdi. Beləliklə, Radeon HD 6990-dan keçin və daha parlaq tək GPU qrafik kartları ilə üstün SLI və CrossFire miqyasından yararlanın.

Biz həmçinin elan etməkdən məmnunuq ki, satışa çıxarıldıqdan bir neçə saat sonra AMD HD 6990-ın ​​qiyməti 699 dollar olan qərara gəldi. Bu, 40 dollarlıq endirimi nəzərə almasaq, bir cüt HD 6970-dən 20 dollar bahadır. AMD-yə 60 dollara HD 6990 ilə üç adapter daxildir, lakin biz hələ də SLI/CrossFire vasitəsilə əlaqələndirilmiş bir GPU-lu iki kartın daha yaxşı seçim olduğunu düşünürük.