Jak zlepšit výkon karty. Průvodce ovládacím panelem ovladače NVIDIA

Jak zlepšit výkon karty.  Průvodce ovládacím panelem ovladače NVIDIA
Jak zlepšit výkon karty. Průvodce ovládacím panelem ovladače NVIDIA

Výkon libovolné grafické karty lze zvýšit nejen změnou hardwaru, ale také softwaru. V prvním případě se bavíme o jejím přetaktování, ale to může skončit špatně pro samotnou kartu. Změna softwaru je proto nejlepší volbou. Umožňuje čipu „bezbolestně“ zvýšit svůj výkon. Než však nakonfigurujete grafickou kartu Nvidia, musíte přesně znát její model.

Definování grafického modelu

Model grafické karty používané v systému můžete určit různými způsoby. Nejjednodušší je:

  1. Klepněte pravým tlačítkem myši na plochu a vyberte spodní položku „Rozlišení obrazovky“.
  2. Klikněte na "Pokročilé možnosti".
  3. V okně, které se objeví, se zobrazí informace o grafické kartě. Na kartě "Adaptér" se zobrazí název modelu.

Program Aida64 vám také umožní přesné určení modelu. Na internetu je distribuován za poplatek, ale existuje i bezplatná verze se sníženými funkcemi. Bezplatná verze je pro nás v pořádku. Stáhněte si jej z oficiálních stránek a nainstalujte. Spusťte jej a model vaší karty bude uveden na kartě GPU.

Instalace správného ovladače

Před nastavením grafické karty Nvidia musíte nainstalovat příslušný ovladač. Zjistili jsme model naší grafiky, takže si pro ni nyní můžeme stáhnout potřebný ovladač. Nezapomeňte si jej stáhnout z oficiálních stránek. Kde po výběru sekce „Podpora“ musíte kliknout na „Ovladače“. Zde musíte uvést „Typ produktu“ (v našem případě GeForce), operační systém a také řadu a rodinu. To vše víme z názvu grafické karty, který jsme právě určili.

Stáhněte si ovladač a nainstalujte jej - není na tom nic složitého. Minimálně, pokud jste dříve měli nesprávný nebo zastaralý ovladač, pak nový software již může zlepšit výkon vaší grafiky.

Jak nakonfigurovat ovladače grafické karty Nvidia?

Při instalaci nového ovladače se automaticky nainstaluje instalační program. Zde můžeme změnit parametry, vybrat provozní režim grafické karty ve hrách nebo při sledování videa atd. A pokud nevíte, jak správně nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia, pak tento program určitě pomůže.

Ovládací centrum Nvidia se obvykle otevírá z plochy. Klepněte pravým tlačítkem myši na plochu a vyberte „Ovládací panely Nvidia“. Zde musíme vybrat položku „Správa 3D parametrů“. Tato sekce obsahuje ty klíčové, jako je filtrování textur, ukládání do vyrovnávací paměti, synchronizace atd.

Anizotropní optimalizace

Úplně první možnost se nazývá „Anizotropní optimalizace“ a po aktivaci zvyšuje přehlednost 3D objektů. Čím vyšší je hodnota filtrování, tím ostřejší jsou objekty ve 3D aplikaci (hře), ale bude to vyžadovat o něco více grafických prostředků. Obvykle je tento parametr nakonfigurován v samotné hře, ale můžete jej zakázat v nastavení grafické karty a poté bude ve hrách ignorován.

Stojí za zmínku, že filtrování textur, i když má vliv na výkon, je malé. Ostatní parametry působí silněji.

Filtrování a optimalizace

Trilineární optimalizace – tato možnost by měla být nastavena na „Vypnuto“. Jeho vypnutí umožňuje ovladači snížit kvalitu trilineárního filtrování, což má dobrý vliv na zvýšení výkonu. Toto filtrování je pokročilejší verzí bilineárního. Vypnutí této možnosti však ovlivní vizuální složku hry nebo jiné 3D aplikace.

Pozornost věnujeme také volbě Má nastavení: 2x, 4x, 8x, 16x. Čím vyšší hodnota, tím přirozeněji budou textury ve hře vypadat. Ale jak jsme již pochopili, vyšší hodnota znamená větší grafický zdroj.

Trojité ukládání do vyrovnávací paměti je typ dvojitého ukládání do vyrovnávací paměti. Technologie umožňuje vyhnout se nebo alespoň snížit počet grafických artefaktů. Pro mírné zlepšení výkonu se vyplatí nastavit tuto možnost na „Vypnuto“.

Ve volbě "Filtrování textur" budou k dispozici možnosti "Kvalita" a "Výkon". Vyberte „Výkon“ – tím se sníží kvalita filtrování textur, ale zvýší se rychlost zpracování.

Toto jsou nejzákladnější nastavení, která vám umožní dosáhnout vyšší rychlosti zpracování dat s vaší grafickou kartou. Existují i ​​drobné:

  1. Vertikální synchronizační impuls - vyberte hodnotu "Adaptivní".
  2. PhysX - CPU.
  3. Řízení spotřeby – vyberte režim pro maximální výkon.
  4. Antialiasing je zakázán.
  5. Optimalizace streamování – povoleno.

Jakmile úspěšně nastavíte výkon grafické karty Nvidia, je třeba uložit všechny změny. Ihned poznamenejme, že na různých modelech grafických karet mohou být tato nastavení pojmenována nebo vypadat mírně odlišně a počet možností vzorkování může být více či méně. Obecnou myšlenkou však je deaktivovat výše uvedené technologie.

Závěr

Ano, kvalita obrazu ve hrách výrazně klesne, ale něco se tomu obětovat musí. Uživatelé, kteří vědí, jak nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia GeForce, nikdy nezakazují všechny možnosti najednou. A vy také okamžitě nevypínejte všechny výše uvedené parametry. Vyzkoušejte je jeden po druhém a uvidíte, jak moc se zvýší FPS ve hře, zda zmizí „zamrznutí“ a „brzdy“. Pokud po deaktivaci dvou nebo tří parametrů můžete dosáhnout normálního provozu hry bez zamrznutí, neměli byste zbývající parametry deaktivovat na úkor grafiky.

Nyní víte, jak správně nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia, a můžete to udělat sami.

Dobrý den, milí čtenáři webu wot-force.ru! Dnes bychom vám rádi řekli, jak nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia pro WOT. Mnoho hráčů dává přednost používání produktů Nvidia, ale ne každý ví, jak nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia pro WOT. Pro dosažení maximálního výkonu ve hře se řiďte našimi tipy. V tomto článku budeme hovořit konkrétně o kartách GeForce připravíme samostatný materiál pro majitele Radeonů.

Ve World of Tanks, jak víme, jsou reakce a rychlost velmi důležité a v důsledku toho potřebujeme velké a stabilní FPS (frame rate). Pokud máte nějaké drahé „monstrum“ jako Radeon 7990 nebo Geforce GTX 780, pak naši radu nepotřebujete, protože... vaše zařízení jsou velmi produktivní a snadno se vyrovnají s maximálním nastavením hry, ale pro všechny ostatní je lepší provádět jednoduché manipulace při konfiguraci grafické karty. Po tom všem nejen zvýšíte FPS ve World of Tanks, ale také zlepšíte celkový výkon vaší videokamery.

Chcete-li tedy nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia pro WOT, postupujte takto: na ploše klikněte pravým tlačítkem myši na kteroukoli oblast obrazovky a poté v zobrazené nabídce klikněte na „Ovládací panel Nvidia“.

Přejděte na kartu „3D Settings“ a klikněte na „Upravit nastavení obrazu s prohlížením“, zde musíte vybrat položku - „Nastavení podle 3D aplikace“, poté klikněte na „Použít“.

Poté přejděte na spodní záložku „Správa 3D parametrů“, v zobrazeném okně proveďte následující změny:

  1. Graf. Procesory CUDA - vše.
  2. Anizotropní filtrování – řízeno aplikací.
  3. Trojité ukládání do vyrovnávací paměti – vypněte.
  4. Filtrování textur (anizotropní optimalizace při vzorkování) – vypnout.
  5. Filtrování textur (záporná odchylka UD) – vazba.
  6. Filtrování textur (kvalita) - výkon.
  7. Filtrování textur (trilineární optimalizace) – vypnout.
  8. Filtrování textur (anizotropní optimalizace filtrováním) – vypnout.
  9. Zrychlete více monitorů – výkon jednoho zobrazení.
  10. Vert. synchronizační puls je adaptivní.
  11. PhysX – centrální procesorová jednotka.
  12. Anti-aliasing-transparency – vypnout.

Po dokončení manipulací klikněte na „Použít“, aby se všechny změny projevily. Stojí za zvážení, že možná nebudete mít některé položky nebo některé další budou přítomny - to je normální, protože Různé modely grafických karet mají různé funkce.

Toto jemné vyladění grafických karet Nvidia pro WOT vám může zvýšit výkon až o 40 procent, což je velmi dobrý výsledek vzhledem k tomu, že potřebujeme každý snímek. Tato nastavení umožní vašemu grafickému adaptéru pracovat na maximální výkon – FPS ve World of Tanks se zlepší.

Doufáme, že vám naše tipy pomohly optimálně nakonfigurovat grafickou kartu Nvidia pro pohodlnou hru ve WOT. Přihlaste se k odběru aktualizací a zůstaňte s námi!

Dobré odpoledne. Tento článek bude zajímat především majitele grafických karet NVIDIA (vlastníci ATI nebo AMD)…

Pravděpodobně se téměř všichni uživatelé počítačů setkali s lagy v různých hrách (alespoň ti, kteří někdy hry vůbec spouštěli). Důvody brzd mohou být velmi různé: nedostatečná RAM, velké zatížení počítače jinými aplikacemi, nízký výkon grafické karty atd.

V tomto článku bych chtěl mluvit o tom, jak zvýšit tento výkon ve hrách na grafických kartách NVIDIA. Začněme vše popořadě řešit...

P ro výkon a fps

Jak lze obecně měřit výkon grafické karty? Pokud se nyní nebudeme zabývat technickými detaily a dalšími body, pak se pro většinu uživatelů produktivita vyjadřuje v částce fps - tzn. počet snímků za sekundu.

Samozřejmě, čím vyšší je tento indikátor, tím lepší a plynulejší bude váš obraz na obrazovce. Pro měření fps můžete použít mnoho utilit, nejpohodlnější (podle mě) je program pro nahrávání videa z obrazovky - FRAPS (i když se nic nenahrává, program standardně zobrazuje fps v rohu obrazovky v libovolném hra).

O ovladačích pro grafickou kartu

Než začnete s nastavením grafické karty NVIDIA, musíte nainstalovat a aktualizovat ovladače. Obecně mohou mít ovladače vážný dopad na výkon grafické karty. Kvůli řidičům se může obraz na obrazovce změnit k nepoznání...

Pro aktualizaci a vyhledání ovladače pro grafickou kartu doporučuji použít některý z programů z tohoto.

Velmi se mi líbí například utilita Slim Drivers – rychle najde a aktualizuje všechny ovladače na vašem PC.

Aktualizace ovladačů v programu Slim Drivers.

Vylepšený výkon (FPS) s laděním NVIDIA

Pokud máte nainstalované ovladače NVIDIA, můžete je začít nastavovat tak, že kliknete pravým tlačítkem kamkoli na plochu a vyberete „ Ovládací panel NVIDIA«.

Dále nás v ovládacím panelu bude zajímat „ správa 3D parametrů"(tato karta se obvykle nachází vlevo ve sloupci nastavení, viz snímek obrazovky níže). V tomto okně nastavíme nastavení.

Ano, mimochodem, pořadí určitých možností (probráno níže) se může lišit (nelze odhadnout, jak to bude pro vás)! Proto uvedu pouze klíčové možnosti, které jsou dostupné ve všech verzích ovladačů pro NVIDIA.

  1. Anizotropní filtrování. Přímo ovlivňuje kvalitu textur ve hrách. Proto se doporučuje vypnout.
  2. V-Sync (vertikální synchronizace). Parametr, který výrazně ovlivňuje výkon grafické karty. Tato možnost se doporučuje pro zvýšení fps vypnout.
  3. Povolit škálovatelné textury. My jsme dali pointu Ne.
  4. Omezení expanze. Potřebovat vypnout.
  5. Anti aliasing. Vypnout.
  6. Trojité ukládání do vyrovnávací paměti. Nutné vypnout.
  7. Filtrování textur (anizotropní optimalizace). Tato možnost umožňuje zvýšit výkon pomocí bilineárního filtrování. Potřebovat zapnout.
  8. Filtrování textur (kvalita). Zde nastavíte parametr „ nejvyšší výkon«.
  9. Filtrování textur (záporná odchylka LOD). Zapnout.
  10. Filtrování textur (třířádková optimalizace). Zapnout.

Po nastavení všech nastavení je uložte a ukončete. Pokud nyní hru restartujete, počet fps v ní by se měl zvýšit, někdy je nárůst i více než 20% (což je významné a umožňuje vám hrát hry, které byste dříve neriskovali)!

Mimochodem, kvalita obrazu se po provedení úprav může poněkud zhoršit, ale obraz se bude pohybovat mnohem rychleji a rovnoměrněji než dříve.

Několik dalších tipů pro zvýšení fps

1) Pokud je online hra pomalá (WOW, Tanky atd.), doporučuji změřit nejen fps ve hře, ale také porovnat s požadavky hry.

3) Bylo by dobré optimalizovat systém Windows pro vysoký výkon:

4) Zkontrolujte, zda váš počítač neobsahuje viry, pokud předchozí doporučení nepomohla:

5) Existují také speciální nástroje, které mohou zrychlit váš počítač ve hrách:

To je vše, šťastné hraní všem!

S pozdravem…

První pohled na ovládací panel někdy děsí uživatele svými neobvyklými pojmy a zdánlivou složitostí. Mnoho lidí se raději nezapojuje do této mazané sady neznámých slov. Pochopte, co to je nastavení grafické kartyNvidiaPro hry a provedení nezbytných akcí je vlastně docela jednoduché.

Neměli byste si dělat iluze, že všechny parametry jsou správné. V praxi se nejednou prokázalo, že pouze určité úsilí z vaší strany pomůže dosáhnout výrazného zlepšení snímkové frekvence. Nenechte se zastrašit neznámými slovy, jako je trojité ukládání do vyrovnávací paměti nebo optimalizace streamování. Výsledek v podobě navýšení FPS je dobrou odměnou za čas strávený nastavováním.

Kliknutím pravým tlačítkem myši v jakékoli oblasti plochy je nutné vstoupit do nabídky správy ovladače videa.

Dalším krokem je přejít na „3D Control“ v okně, které se objeví.

Právě zde probíhá hlavní nastavení nejdůležitějších parametrů při zobrazování 3D obrazu. Nebojte se, že samotný proces získávání výkonu je spojen s velkými změnami obrazu z hlediska jeho kvality.

Video procesory jsou uvedeny v prvním odstavci – „CUDA – grafické procesory“. Můžete se rozhodnout používat aplikace s tímto názvem – Compute United Device Architecture. Téměř každý typ grafiky používá podobnou výpočetní architekturu ke zlepšení výkonu.

Vzhledem k tomu, že „DSR-Smoothness“ je zahrnuta v seznamu komponent „Stupeň“, přeskočíme ji. Nyní se podívejme na důvody, proč je třeba deaktivovat „DSR-Degree“.

Tato technologie je hlavním nástrojem pro výpočet parametrů obrazu ve hrách s vysokým rozlišením. Získaný výsledek je reprodukován v požadovaném měřítku. V našem případě není jeho použití vyžadováno, což lze snadno dokázat na následujícím příkladu.

Každý z nás zná situaci blikání při pohybu prvků nebo vlnění malých částí během hry. To je způsobeno nedostatečným počtem vzorových bodů při minimálním rozlišení. Zvyšování počtu vzorkovacích bodů je hlavní funkcí technologie DSR. Ale pro nás to nehraje žádnou roli, pokud máme nejvyšší produktivitu. A když je vypnutý, je nemožné nastavit plynulost. Pojďme tedy k deaktivaci.

Nyní se podívejme na algoritmus nazývaný antisotropní filtrování. Je nutné zlepšit kvalitu těch textur, které jsou umístěny v určitém úhlu vzhledem ke kameře. Tato metoda umožňuje vytvářet jasnější herní textury.

Ve srovnání s trilineárními a bilineárními možnostmi je nová technologie filtrování velmi nákladná z hlediska využití paměti. V tomto bodě je pouze jedno nastavení – výběr koeficientu. Tuto funkci musíte zakázat.

Další možností je provádění synchronizace obrazu při současném nastavení frekvence skenování na monitoru. Je možné eliminovat mezery v celkovém obrazu, když je fotoaparát natočen příliš ostře, ale často dochází k poklesu snímků pod nominální skenovací frekvenci. Nejlepší je deaktivovat, abyste zajistili konzistentní získávání požadovaných snímků za sekundu.

Nástroj pro používání brýlí pro virtuální realitu pro nás není nijak zvlášť zajímavý, dokud se VR nestane prvkem pro neustálé používání hráčů. Zde se ničeho nedotýkáme v nastavení.

Proces „Stínování“ pomůže učinit vizuální vjem realistickým. Tato funkce však není kompatibilní s velkým počtem her. Je lepší to vypnout.

Zachování zkompilovaných shaderů pro centrální procesor je pracovní funkcí „Shader Caching“. Když je nutné opětovné použití, GPU vezme požadovanou součást z disku. Vypnutí této možnosti bude mít určitě negativní dopad na výkon.

Dále přichází bod pro výběr CPU počtu snímků pro zpracování GPU. Zde nejvyšší hodnota zůstává optimální.

Vícesnímková korekční technologie pro odstranění jakési zlomeniny podél okrajů pracovního obrazu. Všechny nástroje tohoto typu jsou velmi náročné na procesor. Závěr je jasný – vypnout.

Funkce optimalizace vláken vám pomůže používat více procesorů současně. Pokud nefunguje správně, deaktivujte jej nebo nastavte na automatický.

Existují dva režimy řízení spotřeby. První maximum jsme nastavili kvůli jeho odolnosti vůči zatížení.

V intervalu od „Vyhlazování“ do „Vyhlazování – režim“ vypněte všechny položky.

Další položka funguje ve spojení s funkcí, která již byla deaktivována. Stejnou akci provedeme pro příslušný parametr.

Při použití více grafických karet se zrychlení aplikuje na více displejů.

Možnost filtrování textur nám pomůže dosáhnout výsledku, který potřebujeme – zvýšit výkon.

Pomáhá technologie pro změnu úrovně detailů se zápornou hodnotou.

Pro snížení parametrů stejného filtrování musí být povolena trilineární optimalizace.

Po dokončení těchto operací dokončíme nastavení.

Anizotropní filtrování – nastavte hodnotu na Application-controlled. Zkontrolujte hodnotu v samotné aplikaci. Nejlépe ne více než 8x.

Anizotropní filtrování je potřebné pro zlepšení čistoty obrazu 3D objektů vzhledem ke kameře (postava, auto atd.). Hodnotu nastavíme na Application-controlled - to znamená, že aplikace automaticky vybere požadovaný režim anizotropního filtrování nebo je filtrování řízeno v samotné aplikaci (programu, hře), čím vyšší hodnota filtrování, tím jasnější bude obraz.

Pro každou aplikaci lze tento parametr konfigurovat samostatně (záložka nastavení softwaru), čímž získáte vyšší kvalitu, pokud aplikace nepodporuje nebo nezpracovává anizotropní filtrování správně.

Antialising - Gamma korekce (Smoothing - gama correction) - nastavte hodnotu On (On)

"Smooth Gamma Correction" vyhlazuje gamu při přechodu ze světlého tónu na tmavý nebo naopak. Jeho povolení umožňuje vyhladit momenty, například když tvář postavy „září“ v paprscích světla (přímým příkladem je hra s vynikající hrou světlých a tmavých tónů). Nemá vliv na výkon.

Antialising Mode – nastavte na Application-controlled

Velmi důležitý parametr, zapnutí režimu vyhlazování umožňuje zbavit se efektu žebříků na trojrozměrný objekt. Nastavte hodnotu na Application-controlled. - to znamená, že aplikace automaticky vybere požadovaný režim vyhlazování nebo bude vyhlazování řízeno v samotné aplikaci (programu, hře), čím vyšší je hodnota vyhlazování, tím menší žebříkový efekt bude mít obrázek, čím nižší bude výkon aplikace, tím méně snímků za sekundu bude.
Pro každou aplikaci lze tento parametr konfigurovat samostatně (záložka nastavení softwaru) a zpřístupní se vám položka Antialising Setting, kde můžete ručně nastavit úroveň vyhlazování od 2x do 16x. I když aplikace nepodporuje vyhlazování, udělá to za něj samotný ovladač grafické karty.

Anti-aliasing Nastavení - automatická hodnota Řízená aplikací. Zkontrolujte hodnotu v samotné aplikaci. Nejlépe ne více než 4.

Když povolíte předchozí položku Režim vyhlazování - Ovládání aplikací, aktuální hodnota bude neaktivní, aktivní pouze při hodnotě Režim vyhlazení - Vylepšení nastavení aplikace) ( Nahrazení nastavení aplikace nebo zvýšení nastavení aplikace).
Pro každou aplikaci lze tento parametr konfigurovat samostatně (záložka nastavení softwaru), čímž získáte vyšší kvalitu, pokud aplikace nepodporuje nebo nezpracovává vyhlazování správně. Přečtěte si bod výše.

Anti-aliasing – Průhlednost (Vyhlazování – průhlednost) nastavena na Vypnuto (Vypnuto)

Antialiasing průhledných povrchů znamená, že objekty, které nemají strukturu, budou vyhlazeny. Například vyhladí „průhledná“ místa v textuře schodiště, protože například schody se kreslí s jedinou texturou a pomocí alfa kanálu označují průhledná a neprůhledná místa. Výkon to příliš neovlivňuje, ale pokud je pro vás výkon stále důležitější, můžete jej nastavit na „Vypnuto“.
Obecně nebyl mezi situacemi, kdy byla tato možnost zapnuta nebo vypnuta, žádný významný rozdíl v kvalitě obrazu.

Konformní svorka textury - Použijte hardwarový parametr

Jak již název napovídá, při volbě metody texturování se samozřejmě pro hardwarové úrovně volí ta optimální z hlediska kvality a výkonu – Use hardware – která je přirozeně produktivnější než softwarový režim.

Hlášení chyb – Nastavte na Vypnuto

Bezvýznamný parametr, jeho zapnutí umožňuje v případě chyby ovladače odeslat veškerá chybová data a konfiguraci PC vývojářům NVidia.
(Jeden z nesmyslných parametrů, jeho vypnutí umožní ovladači neomezený přístup ke kódu aplikace při zpracování grafiky, samozřejmě všechna omezení odstraňujeme hodnotou Off)

mipmaps (Povolit škálovatelné textury) – nastavte na Žádné

Zastaralý význam 3D aplikací. Deaktivujeme ji, protože aplikace již tuto metodu nepoužívají, hodnota je Žádná.

Maximální počet snímků před vykreslením – hodnota 1 nebo 2 (vyberte v závislosti na výkonu vašeho CPU)

Maximální počet snímků po prvním, které může CPU připravit pro další zpracování GPU grafické karty. S jedním snímkem bude předem připraveno 1 až 8 snímků, načtených do paměti, což zatěžuje váš CPU při přípravě těchto snímků. Nastavte hodnotu na 1 nebo 2, čímž se výrazně zvýší rychlost zpracování grafiky v reálném čase. Počet snímků si zvolíte sami, ale i tak doporučuji ne více než 3. Řiďte se výkonem svého CPU (centrální procesor, nepleťte si ho s GPU - grafický procesor).

Více displejů/smíšené - Akcelerace GPU - Režim výkonu jednoho displeje

Jednoduše řečeno, pokud je nastaven režim výkonu více zobrazení, grafický procesor (GPU) vaší grafické karty vykreslí obraz pro oba porty grafické karty. A pokud je nastaven režim výkonu Single display, pak signál půjde pouze do jednoho z portů.
Pokud tedy máte jednu grafickou kartu a jeden monitor, nezapomeňte nastavit režim výkonu jednoho zobrazení.
Všimněte si, že když jste na grafickou kartu nainstalovali nové ovladače, výchozím režimem je režim výkonu více zobrazení, což znamená, že pokud byste měli dva monitory, připojení k druhému video výstupu by také vykreslilo obraz. Produktivita se ztrácí někde mezi 5-15%. Obecně platí, že režim výkonu jednoho zobrazení zlepšuje výkon vykreslováním na jeden video výstup).

Filtrování textur – Optimalizace anizotropního vzorku – nastavte na Vypnuto

Filtrování textur – Anizotropní optimalizace, tento parametr je nastaven na Vypnuto, protože tento parametr zvyšuje výkon ve 3D aplikacích degradací výsledného obrazu při vykreslování grafickou kartou. Jelikož se ale snažíme o rychlost bez ztráty kvality, tento parametr nepotřebujeme. (Pokud je parametr Filtrování textur nastaven na Vysoká kvalita, pak bude tento parametr neaktivní, vypnutý.)

Filtrování textur - Negativní odchylka LOD - Hodnota Clamp

Filtrování textury pomocí negativu se škálovatelnou úrovní detailů, nastaveným na Clamp, což vám umožní optimalizovat texturovací postupy pomocí vazby. To vám umožní získat další 2-3 FPS ve výkonu vykreslování, aniž byste ztratili kvalitu. Zvyšuje výkon ve 3D aplikacích.

Filtrování textur - Kvalita nebo Vysoká kvalita. (Vyberte v závislosti na výkonu vaší grafické karty)

Filtrování textur umožňuje zlepšit kvalitu obrazu a jasnost obrazu, aniž by se odpovídajícím způsobem snížil výkon vykreslování, nastavte hodnotu na Vysoká kvalita. Na výkon to nemá prakticky žádný vliv.

Filtrování textur - Trilineární optimalizace - Vypnuto

Filtrování textur - trilineární optimalizace, tento parametr je nastaven na Vypnuto, pokud je parametr Filtrování textur - Kvalita nastaven na Vysoká kvalita, pak bude tento parametr neaktivní.
O parametru Filtrování textur – Trilineární optimalizace bych chtěl poznamenat, že zvyšuje výkon ve 3D aplikacích degradací konečného obrazu při vykreslování grafickou kartou. Ale protože se snažíme o rychlost bez ztráty kvality, tento parametr nepotřebujeme, navíc Trilineární filtrování je mnohem starší a má své nevýhody, stejně jako bilineární filtrování. Anizotropní filtrování navíc „prakticky“ zahrnuje obě tyto metody filtrování textur s určitou úpravou.

Optimalizace vláken – nastavte na Zapnuto. (Povolte, pouze pokud máte vícejádrový procesor; pokud ne, nastavte jej na „Automaticky“)

Optimalizace ovladače grafické karty pro vícejádrové procesory, lahůdka pro majitele 2-4jádrových procesorů. Ve výchozím nastavení je hodnota Auto, ale soudě podle testů provedených v aplikacích byla automaticky nastavena na Vypnuto, ale protože se snažíme zvýšit výkon, nastavili jsme ji na Zapnuto. Zvyšuje výkon ve 3D aplikacích.

Trojité ukládání do vyrovnávací paměti – nastavte na Vypnuto

Triple screen buffering ukládá do vyrovnávací paměti více snímků během vertikální synchronizace, což umožňuje plynulejší přechody snímků, čímž se snižuje výkon ve 3D aplikacích. Nastavte hodnotu na Vypnuto, čímž deaktivujete zbytečné ukládání do vyrovnávací paměti. Výkon je negativně ovlivněn.

Vertikální synchronizace – Vynucení vypnutí

Vertikální synchronizace snímků, pomocí vertikálního synchronizačního impulsu se počet snímků za sekundu synchronizuje s obnovovací frekvencí vašeho monitoru, čímž se eliminuje určitý efekt „trhání obrazu“ (na obrazovce to bude vypadat například, když je kamera se prudce otočil, jako by se horní část obrazovky mírně posunula do strany, vzhledem ke spodní části, s rychlou změnou snímků. Přitom FPS (počet snímků za sekundu) často výrazně klesá, neklesá tak výrazně pouze pokud je váš monitor aktualizován frekvencí nad 100-120 Hz za sekundu, ale i při této frekvenci se FPS stále snižuje o 10-15%. Nastavte hodnotu na Vypnuto, čímž deaktivujete zbytečnou vertikální synchronizaci. Výkon je negativně ovlivněn.

Okolní okluze – hodnota vypnuto

Okolní okluze je model stínování používaný ve 3D grafice, který umožňuje přidat realismus obrazu výpočtem intenzity světla dopadajícího na bod na povrchu.
Okolní okluze se nejčastěji vypočítává tak, že se zkonstruují paprsky vycházející z bodu na povrchu ve všech směrech a pak se zkontrolují průniky s jinými objekty.
Tento proces velmi zatěžuje grafickou kartu., tak se přesvědčte sami, pokud je grafická karta výkonná, můžete ji zapnout. A pokud ne, pak je lepší to vypnout.
Obecně podle mě tento efekt nestojí za to, co to žere =) Pořád moc rozdílu neuvidíte, je tam, ale je minimální a znatelný, jen když se pozorně díváte a víte, co hledat =)