Video kartice. Napajanje video kartice Ati amd radeon hd 6990

Video kartice.  Napajanje video kartice Ati amd radeon hd 6990
Video kartice. Napajanje video kartice Ati amd radeon hd 6990

AMD Radeon HD 6990:

opis video kartice i rezultati sintetičkih testova

AMD Radeon HD 6990: 1. dio: Teoretske informacije

U ovom ćemo dijelu, kao i obično, proučiti samu video karticu, a također ćemo se upoznati s rezultatima sintetičkih testova.

Platiti

  • GPU: 2 x Radeon HD 6970 (Cayman)
  • Sučelje: PCI Express x16
  • Radna frekvencija GPU-a (ROP-ovi) (MHz): 830 (o/c 880) (nominalna vrijednost - 830 (o/c 880))
  • Radna frekvencija memorije (fizička (efektivna)) (MHz): 1250 (5000) (nominalno - 1250 (5000))
  • Širina memorijske sabirnice (bitovi): 2 x 256
  • Broj računalnih jedinica u radnoj frekvenciji GPU-a/bloka (MHz): 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880) (nominalno - 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880))
  • Broj operacija (ALU) u bloku: 4
  • Ukupan broj operacija (ALU): 2 x 1536
  • Broj teksturnih jedinica: 2 x 96 (BLF/TLF/ANIS)
  • Broj jedinica rasterizacije (ROP): 2 x 32
  • Dimenzije (mm): 330×100×33 (zadnja vrijednost je maksimalna debljina video kartice)
  • Boja PCB-a: crno
  • RAMDAC/TMDS: integriran u GPU
  • Izlazni priključci: 1×DVI (Dual-Link), 4×mini-DisplayPort 1.2
  • Podrška za više procesora: CrossFire X (hardver)

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

Kartica ima 2 x 2048 MB GDDR5 SDRAM-a, smještenih u 16 čipova (8 sa svake strane PCB-a).

Ima smisla još jednom podsjetiti da kartica zahtijeva dodatno napajanje i dva 8-pinska konektora! Nadamo se da će AMD-ovi partneri u komplet uključiti i odgovarajuće adaptere razdjelnika struje.

O sustavu hlađenja.

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

S obzirom na posebno visoku potrošnju energije proizvoda, posebni zahtjevi se postavljaju na sustav hlađenja. Stoga više nije moguće implementirati dosad univerzalno korištenu metodu postavljanja cilindričnog ventilatora na kraj hladnjaka - iz jednostavnog razloga: procesorske jedinice nalaze se na krajevima kartice. Stoga se ventilator nalazi u sredini cijele strukture.

Bakreni radijatori s komorama za isparavanje i rashladnim rebrima pritisnuti su na svaku jezgru. Sve je to povezano zajedničkom platformom, koja je također pritisnuta na elemente napajanja u sredini PCB-a. Centralni cilindrični ventilator pokreće zrak u 2 suprotna smjera, hladeći radijatore. Istodobno, za učinkovitiji prijenos topline koriste se moderni materijali u obliku slojeva između mikro krugova i radijatora, koji su vrlo krhki i u biti jednokratni. Zbog toga AMD ne preporuča rastavljanje video kartice jer nakon sastavljanja više nećete moći postići istu CO učinkovitost.

Što se tiče buke, ona je prilično visoka pod 3D opterećenjem. Cilindrični ventilator ubrzava prilično snažno, a primjetan je i šum zraka koji prolazi kroz radijatore. Nema šuma u 2D modu ili blagom 3D.

Proveli smo studiju temperature koristeći pomoćni program EVGA (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili sljedeće rezultate:

Kao što vidimo, unatoč jednostavno ogromnoj potrošnji energije, zagrijavanje za vrhunski akcelerator je normalno i ne prelazi 90 stupnjeva za jezgre. Što ukazuje na visoku učinkovitost CO. Potrošnja pri vršnim opterećenjima je oko 360 W na normalnoj frekvenciji jezgre, odnosno 418 W na overklokerskoj frekvenciji jezgre. Dakle, opskrbite se snažnim izvorima napajanja.

Oprema. S obzirom na to da referentni uzorci nikada nemaju potpuni set, ovo ćemo pitanje izostaviti.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija ispitnog stola:

  • Računalo bazirano na Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • Asus P6T Deluxe matična ploča bazirana na Intel X58 čipsetu;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • tvrdi disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • napajanje Tagan TG900-BZ 900W.
  • operativni sustav Windows 7 64 bit; DirectX 11;
  • Monitor Dell 3007WFP (30 inča);
  • ATI driveri verzija Catalyst 11.2; Nvidia verzija 266.58/266.66.

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Paketi sintetičkih testova koje koristimo mogu se preuzeti sa sljedećih poveznica:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) s opisom na web stranici http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3— testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0 link.
  • RightMark3D 2.0 s kratkim opisom: Vista bez SP1, Vista sa SP1.

Sintetički testovi provedeni su na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 6990 OC s frekvencijom GPU-a povećanom na 880 MHz - Dual-BIOS način tvorničkog overklokiranja (u daljnjem tekstu HD 6990 OC)
  • Radeon HD 6990 HD 6990)
  • Radeon HD 6970 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 6970)
  • Radeon HD 5970 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu HD 5970)
  • GeForce GTX 570 SLI dvije video kartice GTX 570 u SLI modu sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 570 SLI)
  • GeForce GTX 580 sa standardnim parametrima (u daljnjem tekstu GTX 580)

Za usporedbu rezultata nove video kartice Radeon HD 6990 s dva čipa, ova su rješenja odabrana jer: Radeon HD 5970 je prethodno rješenje s dva čipa tvrtke za viši cjenovni razred, najjače prije izlaska modela predstavljenog danas; Radeon HD 6970 je najbrže AMD-ovo rješenje s jednim čipom iz iste HD 6900 serije, temeljeno na sličnom Cayman video čipu.

S Nvidia rješenjima sve je nešto kompliciranije. Geforce GTX 580 je, u principu, kompanijana najbrža video kartica bazirana na najnovijem GPU-u. Cjenovno nije konkurent predstavljenoj AMD video kartici, ali su njeni rezultati zanimljivi upravo zato što su maksimum za Nvidia single-board rješenja u ovom trenutku.

Ali par GTX 570 u SLI načinu rada uzet je kao neka vrsta indikatora pod kodnim nazivom "GTX 590", približno pokazujući vjerojatni niži razina performansi tvrtke s dva čipa koja se očekuje u proljeće. Možda će se prava Nvidijina video kartica temeljiti na dva punopravna GTX 580 čipa, ali za svaki slučaj, igrali smo na sigurno uzimajući ne-top verzije GPU-a kao primjer.

Direct3D 9: Testovi ispunjavanja piksela

Ovaj test određuje vršnu izvedbu uzorkovanja teksture (texel rate) u FFP načinu rada za različite brojeve tekstura primijenjenih na jedan piksel:

Čak i rješenja s jednim čipom u našem 32-bitnom (8 bita po boji) testu filtriranja teksture pokazuju brojke koje su daleko od teoretski mogućih. I generalno smo dobili čudne rezultate od onih s dva čipa. Nvidia SLI očito ne radi ispravno u ovom testu (brojevi su iznimno niski), a obje AMD kartice temeljene na dva GPU-a ne rade dobro u CrossFireu i/ili su ograničene propusnošću memorijske sabirnice.

Sukladno tome, nema smisla razmatrati rezultate ovog testa iz RightMark-a; bilo bi bolje analizirati brojke brzine teksturiranja u nastavku za odgovarajući test iz paketa 3DMark Vantage. Jedino što je jasno je da su sva AMD rješenja jača od svih Nvidia video kartica. I samo radi vlastitog mira, razmotrimo te iste rezultate u testu stope popunjenosti:

Brojke pokazuju jasno ograničenje multi-chip tehnologija i u njima vidimo isto što i na prethodnom dijagramu. Nominalno, najbolji rezultat ostaje kod novog vrhunskog rješenja Radeon HD 6900 obitelji, iako ni single-chip analog ne zaostaje previše. Ali sve to nije jako važno, jer su rezultati testa netočni.

Direct3D 9: Testovi Pixel Shadera

Prva skupina shadera piksela koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove, uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starijim igrama.

Testovi su vrlo jednostavni za moderne grafičke procesore, čak iu jednoj kopiji, a brzina renderiranja u njima često je ograničena izvedbom teksturiranja. Stoga ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova. Unatoč tome, rješenja s dva čipa dobivaju dobro poboljšanje performansi. Razlika između brzine HD 6970 i HD 6990 OC kretala se u ovim testovima od 23% do 91%. A što je test složeniji, to je veća dobit od drugog GPU-a.

Novi HD 6990 pokazao se dobro, nadmašivši HD 5970 u svim modovima, iako razlika među njima nije bila velika. Ali u usporedbi s Nvidia rješenjima, sve je uglavnom u redu - potonji su daleko iza. Razlog tome su loše performanse SLI-a za dvije GTX 570, koje nimalo ne zaostaju za jednom GTX 580. Također, manjak brzine teksturiranja očito je krivac za loše performanse Nvidijinih rješenja.

Pogledajmo rezultate složenijih programa srednjeg piksela:

I ovaj put je ispalo otprilike isto kao iu najtežim ogledima prošle dionice. SLI sustav od dvije GTX 570 ponovno se najviše natječe s HD 6970 s jednim čipom, a ne s pravim modelima s dva čipa iz AMD-a. U oba testa, povećanje od CrossFire-a bilo je gotovo 100%, ali SLI je učinkovit samo u podtestu Water. Cook-Torranceov test, koji je računski intenzivan, iz nekog razloga ne radi najbolje na SLI konfiguraciji.

Jasno je da su ovi testovi prikladniji za AMD arhitekturu, čiji čipovi imaju veći broj matematičkih i teksturnih jedinica. A Radeon HD 6990 bio je ispred svog prethodnika s dva čipa s razlikom, iako se razlika u Cook-Torranceu također pokazala ne baš velikom. No konkurenti iz Nvidije opet odmaraju.

Direct3D 9: Pixel Shader testira Pixel Shadere 2.0

Ovi DirectX 9 pixel shader testovi su složeniji od prethodnih, bliski su onome što sada vidimo u višeplatformskim igrama i podijeljeni su u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijom verzijom 2.0 shadera:

  • Mapiranje paralakse- metoda mapiranja tekstura poznata većini modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Smrznuto staklo- složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: one s fokusom na matematičke izračune i one s preferencijom za uzorkovanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrimo matematički intenzivne opcije koje više obećavaju sa stajališta budućih primjena:

To su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU jedinica i o brzini teksturiranja koja je u njima važna; Performanse novog modela AMD video kartice u testu "Frozen Glass" pokazale su se samo 50% više od performansi Radeon HD 6970 s jednim čipom, iako je čak i ta brojka bila dovoljna da bude ispred GTX 580 i dva GTX 570 s marginom, nažalost, test opet očito nije za Nvidiju, čija su rješenja lošija zbog slabog teksturiranja.

U drugom "Parallax Mapping" testu, Nvidijina rješenja osjećaju se malo bolje, ali i tu gube, posebno uzimajući u obzir relativno nisku učinkovitost SLI-a - pogledajte, rezultat GTX 570 SLI blizu je brojkama GTX-a 580. Ali ovdje je još nešto zanimljivo - brzina HD 6990 pokazala se dvostruko većom od HD 6970! Ali kutija se lako otvorila - greška je bila u nedovoljnoj optimizaciji prvih upravljačkih programa za novu arhitekturu, a ažurirani upravljački programi dali su tako snažno ubrzanje.

Logično je da je za Nvidijina rješenja sve ponovno postalo osjetno tužnije, budući da najnoviji AMD čipovi rade puno bolje s brzinom teksturiranja. Stoga potonji samo povećavaju svoju prednost. Čak i sustav od dvije GTX 570 gubi od single-chip HD 6970 u oba testa u modifikaciji s naglaskom na teksturiranje. Pa, pokazalo se da je novi vrh s dva čipa iz obitelji HD 6900 najbrže rješenje. Svoju prethodnicu HD 5970 značajno je nadmašio, što je i teoretski razumljivo jer su ovdje najvažnije performanse TMU jedinica.

Sve su to bili naslijeđeni zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranje, a rjeđe na fillrate. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa shadera piksela - ali ovaj put verzije 3.0, najsloženijeg od naših testova shadera piksela za Direct3D 9 API. Oni su najindikativniji sa stajališta modernih igara na PC-u, od kojih su mnoge višeplatformske. Testovi se razlikuju po tome što jako opterećuju i ALU i teksturne module; oba programa za sjenčanje su složena i dugotrajna i uključuju velik broj grana:

  • Kartiranje strme paralakse- puno "teža" vrsta tehnike mapiranja paralakse, također opisana u članku.
  • Krzno— proceduralni shader koji renderira krzno.

U našim najtežim DX9 testovima, Nvidia video kartice su uvijek bile jače od AMD rješenja, za razliku od prethodnih testova u pododjeljku. To je zbog činjenice da posljednja dva DX9 testa nisu ograničena performansama uzoraka tekstura, već ovise o učinkovitosti izvršenja koda za sjenčanje piksela.

No, Nvidia je opet bila malo iznevjerena relativno niskom učinkovitošću renderiranja s dva čipa, budući da se pokazalo da GTX 570 SLI nije puno jači od samog GTX 580, ali brzina HD 6990 OC je točno dvostruko veća brz kao performanse single-chip analognog HD 6970, što ukazuje na maksimalnu učinkovitost CrossFire-a. Kao rezultat toga, u testovima složenih piksela shadera verzije 3.0, nova AMD-ova vrhunska video kartica uspjela je ne samo sustići svoje konkurente, već i prestići sustav od dva GTX 570 u jednom od testova.

Brzina u oba PS 3.0 testa malo ovisi o propusnosti memorije i teksturiranju, ali kod je složen, s čime se i nove Nvidia i AMD arhitekture dobro nose. Osim toga, u ovom testu razlika između učinkovitosti prethodne i najnovije arhitekture tvrtke (Cypress i Cayman) pokazala se maksimalnom.

Direct3D 10: PS 4.0 testovi shadera piksela (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D uključivala je dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prerađeni za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par dodao je mogućnost omogućavanja samosjenčanja i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje video čipova.

Ovi testovi mjere performanse shadera piksela koji rade u ciklusima, s velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem načinu rada, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim ALU opterećenjem. Drugim riječima, mjere brzinu uzoraka teksture i učinkovitost grananja u shaderu piksela.

Prvi test shadera piksela bit će Fur. Na najnižim postavkama koristi se 15 do 30 uzoraka teksture s karte visine i dva uzorka iz glavne teksture. Način rada Effect detail - "High" povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje supersamplinga "shadera" - do 60-120 uzoraka, a način rada "High" zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "težina" - od 160 do 320 uzoraka s visinske karte.

Prvo provjerimo načine rada bez uključenog supersamplinga; oni su relativno jednostavni, a omjer rezultata u načinima rada "Low" i "High" trebao bi biti približno isti.

Izvedba u ovom testu najviše ovisi o broju i učinkovitosti TMU-ova i ROP-ova. Rezultati na "High" razini detalja su otprilike jedan i pol puta manji nego na "Low" razini, kako bi trebalo biti prema teoriji. U Direct3D 10 testovima proceduralnog krznenog renderiranja s velikim brojem uzoraka tekstura prije su Nvidijina rješenja bila jača, no obitelj Radeon HD 6900 ih je primjetno sustigla.

U verziji bez supersamplinga, performanse su pod većim utjecajem efektivne stope popunjavanja i propusnosti memorije. Dakle, jednočipno Nvidijino rješenje bilo je ispred jednočipnog HD 6970, ali zbog visoke učinkovitosti CrossFirea ponovno vidimo da je HD 6990 postao lider i prestigao SLI konfiguraciju dvije GTX 570 kartice u tvornici overclockirani način rada. Čini se da bi Nvidia htjela napraviti dual-chip karticu ne baziranu na GTX 570, već na dvije GTX 580...

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s uključenim supersamplingom shadera, koji povećava rad četiri puta, možda će se u ovoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije s stopom punjenja će imati manji utjecaj:

Kao i uvijek, omogućavanje supersamplinga povećava teorijsko opterećenje za četiri puta, a usporedni rezultati Nvidijinih rješenja osjetno padaju. Sada HD 6970 pokazuje rezultate na razini GTX 580, a dvije GTX 570 mogu se natjecati samo sa zastarjelim HD 5970. Novo rješenje s dva čipa HD 6990 ispred je svih ostalih predstavljenih video kartica u oba frekvencijska načina. Opet vidimo vrlo dobre rezultate AMD-ovog najnovijeg rješenja.

Drugi DX10 shader test mjeri izvedbu složenih piksela shadera s petljama s velikim brojem uzoraka tekstura i zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi se 10 do 50 uzoraka teksture s karte visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada omogućite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a superuzorkovanje učetverostručuje taj broj. Najsloženiji način testiranja sa supersamplingom i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog načina. Prvo provjerimo jednostavne opcije bez superuzorkovanja:

Drugi test sjenila piksela Direct3D 10 nešto je zanimljiviji s praktične točke gledišta, budući da se različite mape paralakse široko koriste u igrama, a teške opcije, poput našeg strmog mapiranja paralakse, koriste se u mnogim projektima, na primjer, u igre Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, osim supersamplinga, možete omogućiti samosjenčanje, što približno udvostručuje opterećenje video čipa, a ovaj način rada naziva se "High".

Grafikon je uvelike sličan prethodnom bez supersampling anti-aliasinga, ali su pozicije oba Nvidijina rješenja oslabile. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez SSAA, HD 6970 se približava GTX 580, iako malo zaostaje. Ali novi Radeon HD 6990 sada nadmašuje GTX 570 SLI u svim načinima rada i frekvencijskim konfiguracijama. U ovom testu ima jasnu prednost u usporedbi s prethodnim rješenjem s dva čipa HD 5970. Pogledajmo kakvu će razliku napraviti uključivanje supersamplinga, budući da ono obično uzrokuje dodatni pad brzine na pločama s Nvidia GPU-om.

Kada se omogući supersampling i self-shadowing, zadatak je još teži; omogućavanje ovih dviju opcija zajedno povećava opterećenje na karticama za gotovo osam puta, uzrokujući veliki pad u performansama. Razlika između brzinskih performansi testiranih video kartica se promijenila, uključivanje supersamplinga ima isti učinak kao u prethodnom slučaju - AMD kartice su malo poboljšale svoje performanse u odnosu na Nvidia rješenja.

I opet, s uključenim SSAA, single-chip HD 6970 pokazuje rezultate na razini GTX 580, a novi proizvod temeljen na dva GPU-a je ispred SLI sustava para GTX 570. Usporedna razlika između Cayman i Antilles je blizu dvojaka, što opet govori o odličnom radu CrossFirea. SLI također radi dobro, ali usporedna slabost GTX 570 ne dopušta paru takvih video kartica da sustignu HD 6990.

Općenito, na temelju nekoliko nedavnih testova, možemo zaključiti da se ploča obitelji HD 6900 s dva čipa koja je danas objavljena može nositi sa svojim potencijalnim konkurentom iz Nvidije, ako se temelji na dva GTX 570 ili ima karakteristike bliske njima: broj izvršnih jedinica i frekvencija takta .

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (izračunavanje)

Sljedećih nekoliko testova za sjenčanje piksela sadrži minimalan broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio učinak TMU jedinica na performanse. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a mjere precizno matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u piksel shaderu.

Prvi test iz matematike je Mineral. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka o teksturi i 65 sin i cos uputa.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova obično su u skladu s razlikom u učestalosti i broju izvršnih jedinica, s malim utjecajem na njihovu učinkovitost. Moderna AMD arhitektura u takvim slučajevima jednostavno ima ogromnu prednost u odnosu na konkurentske Nvidijine grafičke kartice, a to savršeno objašnjava dobivene rezultate.

Teoretska razlika u korist AMD-a je tolika da čak i sustav od dvije GTX 570 pokazuje tek nešto bolje rezultate od jednočipnog Radeon HD 6970! Jasno je da čak i HD 5970 nadmašuje dva Nvidia GPU-a, iako je teoretska razlika između njih još veća.

Ali teorija se malo mijenja u slučaju sukoba između HD 6990 i GTX 570 SLI - nova AMD-ova vrhunska grafička kartica je 80% brža u jednostavnim matematičkim izračunima, u usporedbi s hipotetskom dual-chip Nvidia video karticom koja se temelji na dva GF110 s karakteristikama GTX 570. U ovom slučaju, CrossFire i SLI učinkovito se nose s paralelizacijom rada na dva čipa, a razlika između HD 6970 i HD 6990 OC je gotovo dvostruka.

Pogledajmo drugi test izračuna shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU i postoji samo jedno dohvaćanje teksture, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Da vidimo što se promijenilo s povećanjem opterećenja:

I ovaj put su sve odluke ostale približno na istim pozicijama. Jedina je razlika u tome što se relativna izvedba dva Cypress čipa malo poboljšala. Inače, promjena praktički nema. Budući da je brzina renderiranja u testu ograničena isključivo izvedbom shader jedinica, HD 6990 je opet očiti lider.

Novi model prati isti HD 5970 s dva čipa iz istog AMD-a, a oba GeForce sustava su im inferiorna. GTX 570 SLI opet nije daleko od single-chip HD 6970. Nvidia očito treba nešto promijeniti u sljedećoj generaciji, povećavajući svoju matematičku moć.

Direct3D 10: testovi sjenčanja geometrije

Paket RightMark3D 2.0 ima dva testa brzine geometrijskog shadera, prva opcija se zove "Galaxy", tehnika slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. Animira sustav čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake točke stvara četiri vrha koji tvore česticu. Slični algoritmi trebali bi se široko koristiti u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansiranja u testovima geometrijskog shadera ne utječe na konačni rezultat renderiranja, konačna slika uvijek je potpuno ista, mijenjaju se samo metode obrade scene. Parametar “GS load” određuje u kojem se shaderu izvode izračuni - verteksu ili geometriji. Broj izračuna je uvijek isti.

Pogledajmo prvu verziju Galaxy testa, s izračunima u verteks shaderu, za tri razine geometrijske složenosti:

Omjer brzina za različite geometrijske složenosti scena približno je isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom FPS pada gotovo dvostruko. Zadatak za moderne video kartice općenito nije težak; performanse su ograničene ne samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije ili stopom punjenja do određene mjere (samo unutar GPU-a istog proizvođača).

Nažalost, iako se novi AMD čipovi odlikuju povećanim geometrijskim performansama, u ovom testu nisu se imali čime pohvaliti. Tvornički overclockani HD 6990 OC bio je tek neznatno ispred GTX 580 s jednim čipom. Nije ni čudo da su dvije GTX 570 u SLI-u postale jedini lider testa, 50% ispred HD 6990. A nova AMD kartica ne zaostaje mnogo za prethodnom generacijom Radeon HD 5970. Možda je ovdje krivo ograničenje performansi memorije video memorije ili ROP jedinice neučinkovito obavljaju ovaj posao, kao što smo ranije primijetili.

Pogledajmo kako se situacija mijenja kada dio izračuna prenesemo u geometrijski shader:

Kada se opterećenje u ovom testu promijenilo, brojke za Nvidia i AMD rješenja ostale su gotovo nepromijenjene. Iako video kartice HD 6900 obitelji u ovom testu još malo reagiraju na promjene u parametru opterećenja GS, koji je odgovoran za prijenos dijela izračuna u geometrijski shader, pokazujući rezultate nešto veće nego u prethodnom dijagramu. Ali to ništa bitno ne mijenja; ostaje ozbiljan zaostatak za Nvidia GPU arhitekturom. Pogledajmo što se mijenja u sljedećem testu, koji uključuje veliko opterećenje geometrijskih shadera.

"Hyperlight" je drugi test geometrijskih shadera koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, učitavanje međuspremnika. Koristi dinamičko stvaranje geometrije korištenjem dual-buffer renderinga, kao i novu značajku Direct3D 10 - stream output. Prvi shader generira smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti se podaci smještaju u međuspremnik, koji koristi drugi shader za crtanje. Za svaku točku zrake izgrađeno je 14 vrhova u krugu, ukupno do milijun izlaznih točaka.

Nova vrsta shader programa koristi se za generiranje "zraka", a s parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - i za njihovo crtanje. To jest, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za stvaranje i "rast" zraka, izlaz se provodi pomoću "instancinga", a u "Heavy" modu, geometrijski shader također je uključen u izlaz. Prvo ćemo pogledati jednostavan način rada:

Odmah je jasno da test jednostavno nije prikladan za usporedbu multi-chip sustava. Iz nekog razloga, i CrossFire i SLI ne samo da su neučinkoviti u ovom testu, već pokazuju i abnormalno niske rezultate, puno lošije od sličnih sustava s jednim čipom. Ovo je donekle slično testu brzine punjenja koji izvodi GTX 570 SLI. Pa, usporedili smo video kartice s jednim čipom još u prosincu - Nvidijina rješenja su ovdje očito brža.

Međutim, brojke se mogu promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera.

Ali ne, ovdje vidimo potpuno istu stvar - Hyperlight test nije prikladan za grafičke sustave s više čipova. I Nvidia SLI i AMD CrossFire u njemu rade jednako neadekvatno. U svakom slučaju, iz prethodnih usporedbi i rezultata GTX 580 i HD 6970, vidimo da se Nvidia video kartice puno bolje nose s geometrijskim shaderima nego AMD rješenja.

I malo je vjerojatno da će Radeon HD 6990 tu nešto promijeniti, osim što će dva AMD GPU-a i dalje sustići jedan Nvidia čip. Vjerojatno AMD-ovi inženjeri još uvijek moraju riješiti problem paraleliziranja rada instalacijskih blokova trokuta (postavljanje geometrije), na što bi ovi testovi mogli naići.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz verteks shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja dohvaćanja tekstura iz vertex shadera. Testovi su u biti slični i omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Valovi" trebao bi biti približno isti. Oba testa temelje se na podacima uzorka teksture, jedina značajna razlika je u tome što Waves test koristi uvjetne grane, dok Earth test ne koristi.

Pogledajmo prvi "Earth" test, prvo u načinu rada "Effect detail Low":

Prethodne studije pokazale su da na rezultate ovog testa u različitim stupnjevima utječu i brzina teksturiranja i propusnost memorije. I multichips, za razliku od zadnjeg testa geometrijskih shadera, ovdje se jako dobro pokazuju.

Radeon HD 6990, baziran na dva nova GPU-a, pokazuje vrlo dobre rezultate, čak malo iznad razine dva GTX 570 u SLI-ju. Koji je dosta zaostao samo u najjednostavnijem modu (za Nvidia video kartice u ovom testu performanse su očito nečim ograničene).

Učinkovitost konfiguracija s dva čipa je prilično dobra, razlika između HD 6990 i HD 6970 je gotovo dva puta. Zbog toga novo AMD rješenje postaje vodeće u testiranju. Pogledajmo izvedbu u istom testu s povećanim brojem uzoraka tekstura:

U drugom VTF testu omjer rezultata se osjetno promijenio, posebno u teškom modu. Iako Nvidia video kartice nastavljaju pokazivati ​​loše rezultate u najlakšim uvjetima. Vjerojatno je s malim brojem poligona brzina renderiranja ograničena nečim (ne izgleda kao PSP), au ovom slučaju nova AMD ploča je čak ispred Nvidijinog potencijalnog dual-chip rješenja.

Ali u teškim modovima razlika ostaje u korist Nvidije. Prethodni dual-chip top Radeon HD 5970 pokazuje brzine na istoj razini kao single-chip GTX 580, a HD 6990, čak i kad je overclockiran, zaostaje za sustavom od dvije GTX 570, iako ne previše.

Pogledajmo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uvjetne skokove. Broj bilinearnih uzoraka teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") po vrhu. Složenost geometrije mijenja se slično kao u prethodnom testu.

Rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova, "Valovi", tradicionalno se jako razlikuju od onoga što smo vidjeli na prethodnim grafikonima. U ovom testu video kartice s jednim čipom pokazuju slične rezultate, što se može pripisati ograničenjima u propusnosti video memorije, ali učinkovitost renderiranja s dva čipa je vrlo visoka - gotovo 100%.

I stoga, uzimajući u obzir činjenicu da je Cayman punofrekventni i punopravni top-end GPU, a HD 6990 ih ima instalirana dva, ovo rješenje izbija na vrh u usporedbi, a SLI sustav od dva Geforcea GTX 570 jako zaostaje za novom AMD pločom. Razmotrimo drugu verziju istog testa:

Razlika u odnosu na prethodni dijagram je izuzetno mala. Iako je brzina Nvidia video kartica pala znatno manje od AMD rješenja. Dakle, u načinu rada s malim brojem poligona, Radeon HD 6990 predstavljen danas ostaje najbolji, ali u srednjem i teškom načinu rada sustav s dva GTX 570 već prednjači, a jedan GTX 580 natječe se sa starim. ali dual-chip HD 5970.

3DMark Vantage: Testovi značajki

Sintetički testovi iz 3DMark Vantagea mogu nam pokazati nešto što smo prije propustili. Testovi značajki ovog testnog paketa podržavaju DirectX 10 i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Kada analiziramo rezultate novih grafičkih kartica u ovom paketu, moći ćemo izvući neke nove i korisne zaključke koji su nam izmakli u testovima obitelji RightMark. Nažalost, još noviji testni paket tvrtke - 3DMark11 - ne sadrži specijalizirane sintetičke testove i u ovom slučaju nam nije nimalo zanimljiv.

Test značajki 1: ispuna teksture

Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. To uključuje ispunjavanje pravokutnika s vrijednostima očitanim iz male teksture koristeći više koordinata teksture koje mijenjaju svaki okvir.

Rezultati video kartica u testu teksture Futuremark uvijek su blizu teoretski moguće razine brzine dohvaćanja teksture, a učinkovitost video kartica iz AMD-a i Nvidije u njemu je nešto veća nego u našoj. Ovaj test uvijek daje drugačiji omjer rezultata u odnosu na RightMark, a ovaj put čak i više.

Dakle, dijagram jasno pokazuje da su AMD video kartice mnogo brže u teksturiranju u usporedbi sa svojim konkurentima. Čak i model Radeon HD 6970 s jednim čipom pokazuje rezultate blizu dva GTX 570, a da ne spominjemo rješenja s dva čipa. Dual-chip HD 6990 je jasan vodeći u testu, jer su performanse teksture Caymana značajno porasle u usporedbi s Cypressom, a također su instalirana dva GPU-a, a ne jedan. Izvrstan rezultat za novi proizvod!

Test značajki 2: ispuna bojom

Ovo je test stope punjenja. Koristi vrlo jednostavan shader piksela koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje zapisuje se u međuspremnik izvan zaslona (cilj renderiranja) pomoću alfa miješanja. Koristi se 16-bitni off-screen buffer formata FP16, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR rendering, pa je ovaj test sasvim na mjestu.

Ovdje također vidimo potpuno drugačiju situaciju u usporedbi s našim testom punjenja. Podtest Futuremark mjeri performanse ROP jedinica, gotovo bez utjecaja propusnosti video memorije. Ovdje su Nvidia kartice prilično konkurentne AMD rješenjima i rade to prilično dobro.

GeForce GTX 580 s jednim čipom pokazao se jasno bržim od sličnog Radeon HD 6970, a dvije GTX 570 tek malo zaostaju za HD 6990. Pa ipak, kako bi buduća Nvidijina ploča s dva čipa bila jaka konkurent za HD 6990, morat će se stvoriti na temelju dva čipa s karakteristikama sličnim GTX 580, a ne GTX 570.

Utjecaj propusnosti memorije na rezultate testa može se vidjeti u brojevima HD 6990 u dva načina. Isprva se može činiti čudnim da među njima nema gotovo nikakve razlike, ali objašnjenje za to je vrlo jednostavno - u visokofrekventnom načinu rada mijenja se samo frekvencija takta GPU-a, a frekvencija video memorije ostaje nominalna, ograničavajući propusnost. Stoga su prikazani rezultati slični.

Test značajki 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova značajki, budući da se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četverokut (točnije, dva trokuta), koristeći posebnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping koja simulira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i karta dubine visoke rezolucije. Ova je površina također osjenčana pomoću teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog shadera piksela za video čip, koji sadrži brojne uzorke tekstura tijekom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna osvjetljenja prema Straussu.

Ovaj se test razlikuje od ostalih sličnih po tome što rezultati u njemu ne ovise isključivo o brzini matematičkih izračuna ili učinkovitosti izvođenja grananja ili brzini dohvaćanja tekstura, već o svemu po malo. A za postizanje velike brzine važna je prava ravnoteža performansi između različitih GPU jedinica. Utječe na brzinu i učinkovitost grananja u shaderima.

Rezultati usporedbe za AMD grafičke kartice prilično su slični onima koje smo vidjeli u testu performansi tekstura malo gore. Pa, rješenja Nvidia ploče dobila su blagi porast brzine, što sugerira da ne samo performanse teksture utječu na rezultate testa. Kao rezultat toga, čak i uzimajući u obzir porast Nvidia rješenja, novi AMD-ov model s dva čipa ostaje vodeći. A par GTX 570 uspješno se natječe samo s HD 5970 na GPU-u prethodne generacije.

Test značajke 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv jer računa fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Koristi se simulacija vrhova, koristeći kombinirani rad shadera vrhova i geometrije, s nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog simulacijskog prolaza u drugi. Stoga se testira izvedba izvedbe verteksnih i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Brzina renderiranja u ovom testu ovisi o mnogim parametrima, od kojih su glavni performanse obrade geometrije i učinkovitost geometrijskih shadera. Kao iu našim testovima, Nvidijine video kartice osjećaju se jasno bolje u ovoj aplikaciji, znatno ispred konkurencije.

Test jasno pokazuje prednost nove generacije AMD arhitekture nad starom. Uostalom, Radeon HD 6970 baziran na jednom Caymanu nosi se s dual-chip HD 5970 (možda mu CrossFire nije radio u ovom testu). Povećanje performansi u odnosu na drugi Cayman bilo je gotovo 100%, ali to nam još uvijek nije omogućilo da se približimo paru GTX 570. Štoviše, čak i jedna GTX 580 pokazuje brzinu samo 20% nižu od one kod novog proizvoda s dva čipa. . Najvjerojatnije se to objašnjava upravo razlikom u organizaciji grafičkog cjevovoda za obradu geometrije.

Test značajke 5: GPU čestice

Test fizičke simulacije učinaka na temelju sustava čestica izračunatih pomoću video čipa. Također se koristi simulacija vrhova, pri čemu svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina tisuća čestica, sve se zasebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari s kartom visina.

Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se renderiraju pomoću geometrijskog shadera koji stvara četiri vrha iz svake točke kako bi se formirala čestica. Ali test uglavnom učitava shader jedinice s vertex izračunima;

Rezultati još jednog testa iz paketa 3DMark Vantage slični su onima koje smo vidjeli u prethodnom grafikonu, a i tu je brzina obrade geometrije najvažnija. Stoga je prethodna generacija u obliku Radeon HD 5970 kartice postala autsajder, zaostajući za oba Nvidijina sustava, koji su jasni lideri, kao i za novim modelima HD 6900 obitelji temeljenim na Cayman čipovima.

Snaga novih čipova AMD arhitekture dovoljna je samo za natjecanje s GeForce GTX 580 s jednim čipom, a par GTX 570 je daleko ispred. Ispostavilo se da u sintetičkim testovima koji simuliraju tkanine i čestice iz testnog paketa 3DMark Vantage, koji aktivno koriste geometrijske shadere, rješenja linije HD 6900 i dalje zaostaju za konkurentskim video karticama koje imaju izvrsnu brzinu obrade geometrije.

Test značajke 6: Perlinov šum

Posljednji test značajki Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa; on izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma šuma u shaderu piksela. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju buke kako bi dodatno opteretio video čip. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnom teksturiranju i uključuje mnogo matematike.

Ali u čisto matematičkom testu iz paketa Futuremark, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidjeli smo približno isto kao u sličnim testovima iz našeg paketa RightMark 2.0 - potpuni poraz Nvidijinih rješenja.

Ali ono što je čudno je da je rezultat HD 6990 u normalnom načinu rada nenormalno nizak. S teoretskom razlikom od 6%, pokazalo se da je to više od četvrtine zaostatka u odnosu na overclockirani mod. Zašto? Mislimo da je za to kriv pretjerano pametan PowerPlay sustav upravljanja energijom koji je smanjio frekvenciju takta na neoverclockiranoj verziji, a s time i performanse rješenja kada se dosegne zadani prag potrošnje energije. A u "OC" modu sustav jednostavno raširi krila.

Inače, nikakvih otkrića nije bilo. Što se tiče vrhunske matematike, Nvidijine ploče značajno zaostaju za AMD-ovim rješenjima čak i iz drugih cjenovnih razreda, pa je usporedba daleko od toga da im ide u prilog. Dvije GTX 570 nisu dovoljne čak ni za rad s Radeon HD 5970, a kamoli s HD 6990 u Dual-BIOS tvorničkom overclock modu. Ovdje Nvidia i tri GF110 na jednoj ploči neće pomoći...

Zaključci o sintetičkim testovima

Na temelju rezultata sintetičkih testova nove video kartice iz obitelji Radeon HD 6900, temeljene na dva Cayman grafička procesora, kao i rezultata drugih modela video kartica koje proizvode oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da je ovo je najbrža grafička kartica na tržištu danas i izvrsna zamjena za Radeon HD 5970.

Zahvaljujući instalaciji dva snažna GPU-a temeljena na novoj AMD arhitekturi, video kartica Radeon HD 6990 koja je danas objavljena još je više ispred svoje konkurencije u odnosu na Nvidijino najbolje (ali s jednim čipom) rješenje - Geforce GTX 580. I do Izlazak dual-chip video kartice ove tvrtke, ako se dogodi, to je Radeon HD 6990 koji će nositi titulu najbrže. U većini sintetičkih testova nadmašio je druge modele, osim u onim rijetkim aplikacijama gdje je izvedba ograničena brzinom obrade geometrije, teselacije i geometrijskih shadera.

Čak je i Radeon HD 6970 s jednim čipom pokazao pristojnu brzinu u sintetici, a visoka učinkovitost CrossFireX načina rada omogućila je modelu HD 6990 da postane gotovo dvostruko brži. A prednost danas predstavljene video kartice posebno je uočljiva u testovima teksturiranja i vrhunskih matematičkih performansi, što je postalo tradicionalno za AMD rješenja.

Među potencijalnim nedostacima, osim zaostajanja u geometrijskim performansama, možemo primijetiti ne baš izvanredne rezultate u matematičkim testovima, u usporedbi s istim HD 5970. Također postoji vrlo realna mogućnost da PowerTune sustav upravljanja energijom može smanjiti brzine takta pri postizanju maksimalne potrošnje energije u nekim najzahtjevnijim sintetičkim testovima, sprječavajući ih da pokažu veće performanse.

Ali ove male mušice malo toga mijenjaju. Kao što smo već napisali, novo rješenje sigurno će se pokazati najproduktivnijom video karticom u testovima igara. A rezultati Radeon HD 6990 u sintetičkim testovima jednostavno moraju biti potvrđeni odgovarajućim brojkama u "gaming" dijelu našeg materijala. Sukladno tome, cijena rješenja pokazala se visokom, ali je u potpunosti opravdana činjenicom da Radeon HD 6990 u načelu nema konkurencije.

Kad smo već kod natjecatelja. Prema brojnim glasinama, Nvidia je spremna uskoro objaviti svoju verziju dual-chip ploče bazirane na dva GF110 čipa. A ishod bitke s dva čipa ovisit će o tome kakve će karakteristike ova dva GPU-a pružiti, hoće li biti bliži GTX 570 ili GTX 580. Na temelju naših testova očito je da je to vrlo poželjno za Nvidiju kako bi se što više približio frekvencijama i broju izvršnih jedinica koje se nalaze u GTX 580 kako bi bio ispred najavljenog rješenja, posebno u tvorničkom overclocking modu.

Ali to neće biti tako lako, jer će glavni limitator biti prilično velika potrošnja energije Nvidia GPU-a. Za sada su karakteristike njihove buduće video kartice nepoznate, a o njima možemo samo nagađati. A da nagađanje bude konkretnije, pogledajmo rezultate gaming testova Radeon HD 6990.

Očekivali smo jednako jasnu pobjedu za GTX 590 nad HD 6990. Međutim, potrošnja energije NVIDIA-inog vodećeg modela s jednim čipom bila je toliko visoka da tvrtka nije mogla stvoriti video karticu s dva punopravna GF110 koji rade na frekvencijama GTX 580 . “Kajmani” su, pak, bili znatno ekonomičnija rješenja, pa smo pri izradi HD 6990 uspjeli bez posebnih odricanja. Frekvencija GPU-a još uvijek je malo smanjena, ali 6% uopće nije isto što i 21% koje je GTX 590 izgubio. Zapravo, AMD je čak ostavio u svom novom proizvodu mogućnost pokretanja grafičkih čipova na standardnim frekvencijama HD 6970. ali o ovome ćemo kasnije.

Frekvencija memorije također je malo smanjena. Opet, gubici su manji nego kod NVIDIA-e. Kao rezultat toga, tako važna karakteristika kao što je propusnost memorije postala je ista za oba konkurentska rješenja.

Na temelju tabličnih podataka i rezultata prethodnih testova možemo pouzdano predvidjeti da će obje video kartice u većini slučajeva pokazati slične rezultate.

Zauzvrat, u usporedbi s HD 5970, napredak je očit. O razlikama između čipova Cayman i Cypress detaljno se raspravljalo u materijalu posvećenom HD 6970. Ovdje ćemo spomenuti najzanimljivije od tih promjena. Nije bilo prelaska na novi tehnički proces, pa je AMD morao napraviti neke trikove kako bi osigurao primjetnu prednost u odnosu na svoje prethodne modele.

Prvo, tvrtka je redizajnirala svoje shader procesore, prelazeći na VLIW4 arhitekturu. Sada se svaki procesor sastoji od 4 bloka koji mogu izvoditi i "jednostavne" operacije kao što su zbrajanje i oduzimanje, kao i transcendentalne operacije. Za potonje je potrebno kombinirati napore triju blokova odjednom. Cypress shader procesori imali su 4 obična bloka i jedan transcendentalni proračunski blok, koji je bio veći. U modernim igrama ovaj se pristup pokazao neoptimalnim jer često nije bilo moguće u potpunosti iskoristiti mogućnosti GPU-a. Oslobodivši se relativno velikih blokova transcendentalnih izračuna, inženjeri su mogli osloboditi određeni broj tranzistora za druge svrhe.

Performanse shadera Cypressa već su prilično impresivne prema modernim standardima, ali sve ostalo je povremeno nedostajalo. AMD je odlučio dodati: 16 dodatnih jedinica teksture, povećane performanse jedinica za rasterizaciju i, naravno, poboljšane teselatore. Prvo su korišteni u Barts čipovima, a AMD je instalirao 2 ova teselatora u svoje vodeće čipove. Naši testovi su pokazali da to nije dovoljno za pobjedu nad GF110 u pogledu geometrijskih performansi. Ali možda će se situacija promijeniti za kartice s dva čipa?

Tranzistori ušteđeni na prijelazu s VLIW5 na VLIW4 nisu bili dovoljni za provedbu svih AMD-ovih planova, pa je bilo potrebno tradicionalno povećanje veličine kristala. GPU-e za AMD i NVIDIA proizvodi ista tvrtka, TSMC, pa je prelazak na tanji tehnički proces uvelike vezan uz njegove mogućnosti. Međutim, TSMC je imao neočekivanih problema s ovladavanjem 32 nm tehnologije, tako da su svi moderni diskretni GPU-ovi zapeli na 40 nm.

Najvažnija inovacija, koja je omogućila održavanje toplinskog paketa novih čipova u razumnim granicama, bilo je uvođenje tehnologije PowerTune. On prati i kontrolira toplinske uvjete i potrošnju energije video čipa, smanjujući radne frekvencije ako je potrebno. PowerTune se može konfigurirati kroz Catalyst Control Center, ali sam mehanizam ne komunicira sa softverom tijekom rada, što osigurava visoku pouzdanost i brzu brzinu odziva. "Kalibracija" se provodi na takav način da će se prigušivanje uključiti samo kada se pokreću programi poput Furmarka, koji netipično jako opterećuju video karticu. Bio je to PowerTune koji je omogućio AMD inženjerima da učine bez značajnog smanjenja radnih frekvencija HD 6990. Ako pogledate HD 5970, GPU frekvencija je smanjena u odnosu na HD 5870 za 15%. Pogledajmo sada što nam je novo HD 6990 dao.

Sapphire Radeon HD 6990

Dobili smo video karticu proizvođača Sapphire. Ovo je referentni model dizajna; na tržištu još nema drugih ponuda. Iako bi se uskoro trebali pojaviti modeli s predinstaliranim vodenim blokovima.

Kupnjom od nas, 100% ćete preuzeti naručenu robu u najkraćem mogućem roku! Nakon svega kupovati robu iz inozemstva ne tako lako, ali mi lako Organiziramo poštarinu diljem Rusije i CIS-a(dostava je organizirana u Kazahstan, Ukrajinu, Bjelorusiju itd.). Ova stranica prikazuje karakteristike i tehničke karakteristike proizvoda, dostava je besplatna, a cijena (navedena u rubljima) za sve proizvode na našoj web stranici je konačna (nema potrebe za dodatnim plaćanjem prilikom primitka pošiljke). Osiguranje svih paketa naručenih kod nas jamstvo je primitka robe, a kompetentni stručnjaci pomoći će vam kupiti radeon 6990m gddr5 laptop bez ikakvih problema i dobiti samo radost od kupnje. Također možete koristiti naš online katalog za pretraživanje drugih proizvoda (više od 300 milijuna proizvoda iz cijelog svijeta), koje također možemo naručiti za vas. Više od 60.000 ljudi već je ocijenilo jadnost rada s našom tvrtkom.

Kupite prijenosno računalo radeon 6990m gddr5

Ako tražite gdje možete pronaći mnogo različitih prijenosno računalo radeon 6990m gddr5 onda ste došli na pravo mjesto! Možemo kupiti s dostavom u cijeloj Rusiji i CIS-u(dostavljamo u Bjelorusiju, Ukrajinu, Kazahstan itd.) . Sve pošiljke naručene preko naše tvrtke su osigurane i to je 100% jamstvo preuzimanja robe. Kvalificirana služba za podršku pomoći će vam i savjetovati vas o potrošačkim svojstvima, što će vam omogućiti da dobijete samo radost i dobre emocije od vaše kupnje. Prelistate li gornju stranicu, pronaći ćete tablicu u kojoj su svi tehnički podaci karakteristike i značajke. Dostava u vaš grad je besplatna, a ponuda cijena navedena u rubljima (za sve proizvode u našem ogromnom online katalogu) je konačna (nije potrebno dodatno plaćanje prilikom primanja narudžbe poštom). Zaručeni smo isporuka robe iz inozemstva više od 10 godina, što nam omogućuje da sa 100% garancijom tvrdimo da smo idemo kupovati prijenosno računalo radeon 6990m gddr5 a mi ćemo Vam ga poslati brzo i sigurno, bez kašnjenja i ikakvih problema. Upotrijebite naš online katalog kako biste pronašli druge proizvode kao... sadrže više od 300.000.000 lotova iz cijelog svijeta, koje također možemo naručiti za vas.

Jamstvo za prijenosno računalo radeon 6990m gddr5

Kupnjom kod nas zajamčeno ćete dobiti kupljeno kao na slici i to u najkraćem mogućem roku! Organiziramo dostavu diljem Rusije i CIS-a (dostava u Bjelorusiju, Ukrajinu, Kazahstan itd.). Također možete koristiti naš katalog za pretraživanje drugih proizvoda (više od 300 milijuna proizvoda iz cijelog svijeta), koje također možemo naručiti za vas. Nudimo odličnu cijenu za prijenosno računalo radeon 6990m gddr5, plus dobivate besplatan pristup našem proširenom programu zaštite kupaca i besplatnu dostavu. Cijena navedena u rubljima za sve proizvode u ovoj kategoriji je konačna. Sve narudžbe su osigurane na 5.000.000 (pet milijuna rubalja) od JSC IC "Gaide".

Nasumični pregled našeg rada

Narudžba je nevjerojatno brzo i lako dostavljena iz Indije (DR RECKEWEG CINERARIA MARITIMA KAPI ZA OČI Bez alkohola 10 ml.), još uvijek sam pod dojmom! Hvala puno! . Autorica Alexandra Vasilievna. Datum 2019-07-05. Lokacija: Moskva, Rusija

S izdavanjem Cayman GPU-a, novi GPU-i ne rade tako dobro u odnosu na konkurenciju kao što su bili kad je Cypress najavljen. Radeon HD 6970 akceleratori mogu se natjecati samo s GeForce GTX 570, ali ne i s vodećim "zelenim" GeForce GTX 580. Kao dio odabrane strategije za AMD, logičan je korak izdati dvoprocesorsko rješenje temeljen na Cayman GPU-u, a danas smo s vama Još jednom nude da svjedočimo promjeni vlasti. Ovaj put za naslov prvaka grabi AMD Radeon HD 6990 grafički akcelerator, poznat i pod kodnim imenom Antilles.

Želio bih odmah reći da se u arhitekturi GPU Radeon HD 6990 nisu dogodile nikakve revolucionarne promjene. Kao i kod Radeon HD 5970, novi proizvod nije ništa više od malo usporenog CrossFireX Cayman tandema na jednoj ploči. No, to čudovište s dva čipa ne čini manje zanimljivim, budući da su AMD-ovi inženjeri pri razvoju HD 6990 koristili niz neobičnih rješenja.

Dvostruki BIOS pojavio se u proizvodnim uzorcima AMD akceleratora, počevši od Radeon HD 6950/6970, zatim su referentni uzorci AMD akceleratora bili opremljeni dvostrukim čipom, zaštićenim od pisanja i sadržavajući postavke koje su bile sigurne sa stajališta proizvođača. Sada drugi BIOS čip sadrži blago modificirani firmware, u kojem je, osim povećanog napona na GPU-u (s 1,12 na 1,175 V), frekvencija takta oba grafička čipa povećana s 830 na 880 MHz (točno kao Radeon HD 6970 ) . Međutim, pružajući ovu mogućnost, AMD odbija jamstvene obveze u slučaju oštećenja video kartice pri korištenju alternativnog firmvera. Još jedna dobra vijest za sve entuzijaste je proširenje ograničenja brzine takta, koje se može postaviti pomoću uslužnog programa AMD OverDrive ugrađenog u upravljačke programe za Catalyst.

Maksimalna potrošnja energije Radeon HD 6990 s aktivnom PowerTune tehnologijom je 450 W. Mora se reći da je Radeon HD 6990 vrlo gladna stvar, pa su za stabilan rad akceleratora inženjeri AMD-a modificirali izgled PCB-a i poboljšali sustav napajanja u usporedbi s analozima prethodnih generacija. Simetrično ožičenje omogućuje stabilno napajanje ne samo za oba GPU-a, već i za skupove memorijskih čipova koji ih opslužuju. Osim toga, u elektroenergetskom sustavu korišteni su hladniji elementi.

Sustav hlađenja koristi znatno redizajniranu turbinu, koja bi trebala osigurati 20% snažniji protok zraka u usporedbi s prethodnim AMD analogama. Toplinsko sučelje između rashladnog sustava i grafičkih čipova izvodi posebna smjesa pod nazivom Phase change material, zahvaljujući kojoj je, prema AMD-u, učinkovitost prijenosa topline poboljšana za 8%.

Već je očito da su performanse AMD Radeon HD 6990 na prilično visokoj razini, zbog čega AMD doslovno gura vlasnike novih kartica na izgradnju Eyefinity konfiguracija. Da biste to učinili, uz svaki Radeon HD 6990 akcelerator bit će isporučena tri adaptera: pasivni miniDP->SL-DVI, aktivni miniDP->SL-DVI i pasivni miniDP->HDMI.

Lajtmotiv prezentacije posvećene Radeon HD 6990 bila je ideja postizanja maksimalne kvalitete u postojećim igrama. Da biste to učinili, AMD predlaže korištenje konfiguracija s više monitora zajedno s tehnikama poboljšanja kvalitete slike kao što su Morphological Anti-Aliasing (MLAA) i Enhanced Quality Anti-Aliasing - EQAA. Proizvođač navodi 69 Eyefinity certificiranih igara i još stotine projekata koji su kompatibilni s ovom tehnologijom. Usput, novi Eyefinity 5x1 portretni mod bit će podržan od očekivanih novih naslova kao što su Dragon Age II, Total War: Shogun 2, DiRT 3 i Deus Ex: Human Revolution.

Dizajn rashladnog sustava nije mnogo drugačiji od onoga što smo vidjeli u Radeon HD 6970, osim što je sam akcelerator postao veći, a turbina se pomaknula s "repa" u središte video kartice. Inače, dimenzije Radeon HD 6990 su usporedive s onima Radeon HD 5970, pa ako vaše kućište može stati u potonji, onda će Radeon HD 6990 stati bez problema.

Izlazna ploča sadrži 4 miniDP konektora i jedan DL-DVI konektor. AMD predlaže povezivanje uređaja koji nisu kompatibilni s ovim sučeljima pomoću odgovarajućih adaptera. Budući da je tvrtka obećala uključiti tri adaptera u svakoj kutiji s Radeon HD 6990, vlasnici ovih video kartica neće imati problema s povezivanjem izlaznih uređaja. Zahvaljujući postavljanju svih konektora u jednom redu, gornji dio utikača u potpunosti je prepušten ventilacijskoj rešetki, kroz koju se vrući zrak turbinom izbacuje izvan sistemske jedinice.

Karakteristike ATI Radeon HD 6990
Ime Radeon HD 6990
Jezgra Antili x 2
Tehnologija procesa (µm) 0.04
Tranzistori (milijuni) 2640x2
Frekvencija jezgre 830
Radna frekvencija memorije (DDR) 5000
Vrsta sabirnice i memorije GDDR5 256-bitni x 2
Propusnost (Gb/s) 160 x 2
Unificirane shader jedinice 1536 x 2
Unificirana frekvencija shader jedinice 830
TMU na pokretnoj traci 96 x 2
ROP 32 x 2
Model shadera 5.0
Brzina punjenja (Mpix/s) 53120
Brzina punjenja (Mtex/s) 159360
DirectX 11
Memorija 2048x2
Sučelje PCI-E 2.1

Nedaleko od CrossFireX konektora nalazi se prekidač BIOS čipa. Prema zadanim postavkama postavljen je na položaj "2", što znači da će video kartica raditi s frekvencijskom formulom od 830/5000 MHz za grafičku jezgru, odnosno video memoriju. Ali čim ga prebacite u položaj 1, video kartica počinje raditi na frekvencijama od 880/5000 MHz. Naravno, potrebno je promijeniti položaj prekidača kada je napajanje sustava isključeno.

Za napajanje Radeon HD 6990 potrebno je spojiti dva osmopinska PCI-Ex konektora. Trenutno je ova video kartica jedno od najbržih grafičkih rješenja na tržištu, pokazujući performanse približno jednake GeForce GTX 590.

Video kartica s dvije Cayman jezgre: AMD "pritišće gas"

U drag racingu kažu, "potjera je utrka." Drugim riječima, ako zabrljate i tip iza vas zauzme vaše mjesto, onda je to utrka i bolje se pripremite platiti na cilju (ako je utrka za novac).

Obje tvrtke imaju smiješno preuranjene najave dual GPU grafičkih kartica. I AMD i nVidia su ih mjesecima brusili i podešavali. Jasno je da obje tvrtke svoj razvoj taje. No čini se da ni jedan ni drugi nisu spremni stati na pedalu i riskirati da završe na drugom mjestu. Dobro je da te tvrtke nisu na pravom putu.

AMD Radeon HD 6990 video kartica je trebala biti model iz 2010. godine. Pitamo se hoće li ono što je AMD obećao tijekom listopadske press konferencije biti potvrđeno. Bilo je čak i glasina o otkazivanju HD 6990. Čini se da je AMD odlučio napraviti prvi korak na svom automobilu, izazivajući dual-procesor “Supra” s turbo punjačem... za koji se priča da će biti poznat kao GeForce GTX 590. Najprije su nam poslali Radeon HD 6990 4 GB video karticu, nekoliko dana kasnije beta verziju drajvera, a nekoliko dana nakon toga ažurirane profile Catalyst Application. Naravno, testni maraton, koji je započeo u laboratoriju Bakerfield u Kaliforniji, učinio je da dvadesetčetverosatni Le Mann izgleda kao go-kart u turističkom parku.

Radeon HD 6990 4 GB

Zvuči veličanstveno, zar ne? 6990 i 4 GB. Nikada nismo čuli ništa slično od AMD-a. Ali ne dopustite da vas imena zavaraju kao što to čini Ferrarijeva prekrasna Rosso Corsa.

HD 6990 nastavlja lozu Radeon HD 4870 X2 i Radeon HD 5970. To su dual-GPU kartice čiji procesori imaju zadane brzine takta nešto niže od tvrtkinih najbržih single-GPU grafičkih kartica. 4 GB memorije podijeljeno je između dva čipa. U biti, radi se o dvije video kartice s 2 GB memorije na jednoj tiskanoj ploči, koje rade u CrossFireu.

Iako je ranije nosio kodni naziv Antilles, Radeon HD 6990 temelji se na dva Cayman GPU-a koji se nalaze u Radeon HD 6970 i 6950. Kao što se možda sjećate, Cayman koristi malo dotjeranu arhitekturu dizajniranu da izvuče najviše performansi iz svakog kvadratnog milimetra čip. U nekim situacijama trenutna VLIW4 arhitektura može nadmašiti AMD-ovu stariju VLIW5, ali tvrtka kaže da su takve situacije rijetke.


Nova VLIW4 arhitektura: Cayman

Svaki Cayman GPU ima 1536 ALU raspoređenih u 24 SIMD jedinice. Svaka SIMD jedinica povezana je s četiri teksturne jedinice, ukupno 96. Radeon HD 6990 koristi cijeli Cayman, tako da dobivate svih 3072 ALU-a i 192 teksturne jedinice koje dijele dva GPU-a. Kao što je spomenuto, 4 GB GDDR5 je ravnomjerno podijeljeno između dva procesora i povezano 256-bitnom sabirnicom.

AMD povezuje dva GPU-a pomoću 48-lane PCI Express 2.0 prekidača iz PLX-a, istog onog koji se koristi u Radeon HD 5970. Šesnaest ih je spojeno na konektor video kartice, šesnaest je dano prvom GPU-u, a još šesnaest na GPU-u. drugi.

Tehničke karakteristike video kartica
Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 GeForce GTX 580
Oni. postupak 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC
Veličina matrice 2 x 389 mm² 389 mm² 389 mm² 520 mm²
Broj tranzistora, milijarde 2 x 2,64 2.64 2.64 3
Taktna frekvencija GPU-a, MHz 830 880 880 772
Broj Stream procesora/Cuda jezgri 3072 1536 1408 512
Računalne performanse, TFLOPs 5.1 2.7 2.25 1.58
Broj blokova teksture 192 96 88 64
Brzina punjenja teksture, GT/s 159.4 84.5 70.4 49.4
Broj jedinica rasterskih operacija (ROP-ova) 64 32 32 48
Stopa popunjenosti piksela, Gpixel/s 53.1 28.2 25.6 37.1
Međuspremnik okvira 4 GB GDDR5 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5 1,5 GB GDDR5
Frekvencija takta memorije, MHz 1250 1375 1250 1002
Propusnost memorije, GB/s 2 x 160 (256-bitni) 176 (256-bitni) 160 (256-bitni) 192 (384-bitni)
Maksimalna potrošnja energije, W 375 250 200 244

Svakako smo oduševljeni što AMD koristi potpuno funkcionalne Cayman GPU-ove (isti tip koji se koristi u Radeon HD 6970), ali maksimalna nazivna snaga grafičke kartice već je dosegla 250 W. Kako bi se smanjila količina topline koju stvara HD 6990, frekvencije su smanjene s 880 MHz (Radeon HD 6970) na 830 MHz (Radeon HD 6990). Također, frekvencija memorije je smanjena sa 1375 MHz na 1250 MHz. To rezultira ukupnom snagom obrade od 5,1 TFLOPS jednostruke preciznosti ili 1,27 TFLOPS dvostruke preciznosti.

Ali AMD sprema nekoliko iznenađenja koja krše pravila u ime performansi.

Radeon HD 6990: ekstremna snaga, hlađenje i veličina

Specifikacije Radeon HD 6990 su u najmanju ruku impresivne. Nije bilo lako to postići. U radu, 6990 zahtijeva više energije nego što dopušta PCI Express 2.0 sa svojim ograničenjem od 300 W (Radeon HD 5970 spada ispod njega s maksimalnom snagom od 294 W).

Službeno, snaga Radeon HD 6990 je oko 375 W. Međutim, AMD tvrdi da je sustav hlađenja kartice ocijenjen za rad do 450W snage. Da biste postigli ovu snagu, trebat će vam dva pomoćna osmeropinska konektora za napajanje. Ako izračunate, sve se zbraja: PCI Express x16 utor daje 75 W, a svaki osmopinski konektor je dizajniran za 150 W. Ukupno - 375 W.

U osnovi, AMD je dizajnirao grafičku karticu kako bi iskoristio maksimum koji Gen 2 PCI Express može pružiti unutar svojih specifikacija za svako napajanje. Tvrtka je uklonila sva ograničenja kako bi ušla unutar ovih ograničenja, uključujući posebno oklopljene IC-ove s niskim propuštanjem (smanjenje curenja struje pomaže smanjiti potrošnju energije), simetrični raspored i ono što se očekuje kao učinkovitiji krug regulacije napona s većim kapacitetom prijenosa struje (Nadamo se) .

Također, važnu ulogu u povećanju performansi u igrama igra Power Tune tehnologija, koja prilagođava rasipanje topline u aplikacijama kao što je OCCT, bez prekoračenja ograničenja video kartice. Vrijedno je napomenuti da ako želite preciznije podesiti potrošnju energije vaše grafičke kartice, možete povećati ili smanjiti ograničenja u PowerTune.



Prva polovica haube nalazi se na prednjoj strani HD 6990…

Nikoga neće iznenaditi činjenica da je tvrtka uložila dosta truda u hlađenje kartice. PCB je u sendviču između dvije metalne ploče, odvodeći toplinu s cijele ploče. Iznad svakog GPU-a nalazi se hladnjak temeljen na komori za isparavanje s materijalom koji provodi toplinu čije se fazno stanje promijenilo. Prema AMD-u, performanse hlađenja povećane su za 8% u usporedbi s drugim rješenjima za hlađenje zahvaljujući korištenju ovog toplinskog sučelja. Centrifugalni ventilator je postavljen u sredini, između dvije komore. AMD tvrdi da ovaj raspored rezultira 20% većim protokom zraka u usporedbi s dizajnom gdje se ventilator nalazi na stražnjoj strani grafičke kartice.



...druga polovica kapuljače ide unutar tijela

Budući da je ventilator centralno smješten, polovica topline izlazi kroz I/O ploču, što je dobra vijest. Loša vijest je da druga polovica topline izlazi unutar kućišta (s obzirom da je ovo najtoplija kartica ikad napravljena). Ovisno o vašem slučaju, ventilator u sredini može pokvariti stvari, a konfiguracija s dvije kartice će gotovo sigurno izazvati komplikacije. Ali AMD ne navodi preporučena kućišta za ovu grafičku karticu.

Kao da dokazuje da je kartica dizajnirana unutar specifikacija koje službeno podržava Gen 2 PCI Express, AMD instalira koncept dualnog BIOS-a koji se koristi na HD 6900 seriji single-GPU grafičkih kartica. Prema zadanim postavkama, jezgra Radeon HD 6990 radi na 830 MHz s naponom od 1,12 V. Ali ako pomaknete prekidač blizu CrossFire konektora, frekvencija će se povećati na 880 MHz, a napon će se povećati na 1,175 V, odnosno maksimum snaga će se povećati na 450 W (postaje jasno da osmopinski konektori nisu ograničeni na 150 W).

Ali, u isto vrijeme, radna frekvencija memorije video kartice ne doseže razinu HD 6970, i ostaje na razini od 1250 MHz. Ipak, AMD je postavio dobre temelje za overclocking, a ako svoju video karticu želite učiniti još bržom, možete podići frekvenciju jezgre na 1200 MHz, a frekvenciju memorije na 1500 MHz. No, želimo vas upozoriti da kvar video kartice zbog upotrebe drugog ugrađenog BIOS-a nije jamstveni slučaj.


Velik je, ali ne veći od Radeon HD 5970

Na fotografijama potpredsjednika AMD-a i glavnog direktora grafičkih proizvoda Matta Skinnera, Radeon HD 6990 grafička kartica izgleda ogromno. Da, 30 cm je velika kartica, ali ne veća od Radeon HD 5970.

Srećom, oba osmeropinska strujna konektora nalaze se na vrhu grafičke kartice, a ne na stražnjoj strani. To nas štedi potrebe za dodatnim prostorom za kablove. Međutim, trebali biste brinuti o ventilaciji; ako se video kartica naslanja na mjesto gdje je instaliran tvrdi disk, to će ometati hlađenje.

AMD teselacija i prikazni izlazi

S obzirom na sirovi pristup Radeon HD 6990 performansama i hlađenju, drago nam je primijetiti da finese nisu u potpunosti zanemarene. Koristeći samo jedan I/O konzolni utor, AMD nudi čak pet izlaza za prikaz: jedan Dual-Link DVI i četiri mini Display Port konektora. Za veću raznolikost, Radeon HD 6990 prodavat će se s tri adaptera: jednim pasivnim mini-DP-to-single-link DVI, jednim aktivnim mini-DP-to-single-link DVI i jednim pasivnim mini-DP-to-HDMI . Približna cijena za ovaj komplet od AMD-a je 60 USD.

Zbog prirode našeg posla, veliki smo zagovornici konfiguracija s više monitora kako bismo povećali produktivnost, a trenutno koristimo horizontalnu konfiguraciju 3x1 na jednoj od naših radnih stanica. Ali vjerujemo da je pet ekrana već nepotrebno. Međutim, AMD sada gura vlastiti 5x1 okomiti način rada, što bi moglo biti vrlo zanimljivo.


Osim učinkovitijeg rada u standardnom načinu rada, možete osjetiti prednost dual-chip video kartica snage 375 W ili više na tri ili pet ekrana. Testovi će pokazati da se pri rezolucijama od 1680x1050 i 1920x1080 snaga video kartice često gubi, čak i kada su uključeni anti-aliasing i anizotropno filtriranje.

Međutim, zapamtite da potrošnja energije tijekom neaktivnosti neće ostati nepromijenjena nakon povezivanja više monitora na video karticu kao što je HD 6990. Dapače, prilično će skočiti zbog povećanja brzine takta. Primijetili smo da je u stanju mirovanja, s priključenim dual-link DVI zaslonom, sustav trošio 148,5 W, a s tri monitora spojena na mini-Display Port ta je brojka porasla na 187,2 W.

Da budem iskren, nVidia video kartice također imaju povećanu potrošnju energije kada koriste više monitora. Međutim, AMD je prvi objasnio zašto je potrebno povećanje snage:

"PowerPlay štedi energiju mijenjanjem napona motora, frekvencije motora i frekvencije memorije. Promjena frekvencije memorije sinkronizirana je s LCD VBLANK tako da se na zaslonu ne vidi bljesak kada se promijeni. To se može učiniti na jednom zaslonu, ali ne na više zaslona , pa kako mogu (a 99% slučajeva hoće) imati različita vremena i ne postoji način da se pokrene VBLANK na obje ploče u isto vrijeme (kada kažemo "vremena", ne mislimo samo na brzinu osvježavanja zaslona, ​​nego upravo vremena s kojima radi prijemnik video signala). Kako korisnik ne bi vidio stalne bljeskove, MCLK ima visoku frekvenciju.

Što se tiče uštede energije pri spajanju više monitora, moramo napraviti kompromis između snage i praktičnosti. Budući da nemamo kontrolu nad tim koje su kombinacije panela spojene na sustav, moramo odabrati pogodnost. Ostale značajke za uštedu energije i dalje su aktivne (dinamička promjena frekvencije, itd.), a vi i dalje štedite više energije nego tijekom najveće aktivnosti.".

Jesu li potrebni PolyMorph motori?

Kada je Nvidia lansirala grafičke kartice temeljene na GF 100, promovirala je geometriju kao sljedeći logičan korak u stvaranju realističnijih igara. Vidjeli smo mnogo uvjerljivih tehničkih demonstracija pokretača igre koji podržavaju smjer tvrtke. Ali nisu ih bili spremni pohvaliti sve dok se igre nisu počele isporučivati ​​s više od samo površne implementacije teselacije. HAWX2 je bio prvi takav primjer. Odmah smo ga počeli koristiti u svim mjerenjima performansi teselacije u našim pregledima grafičkih kartica i došli do zanimljivih zaključaka.

Prvo, čini se da PolyMorph mehanizam, koji je uključen u sve streaming multiprocesore (SM), ne skalira baš najbolje. GeForce GTX 560 Ti ima osam SM-ova, a time i osam PolyMorph geometrijskih motora. Usporedbe radi, GeForce GTX 570 koristi 15 SM. Već smo vidjeli da ovo smanjuje opterećenje GTX 570 i održava do 71% performansi nakon omogućavanja teselacije u HAWX 2. U međuvremenu, GTX 560 Ti pokazuje istih 70% originalnih performansi. Razlika od jedan posto sugerira da više PolyMorph motora smanjuje utjecaj teselacije samo do određene razine.

Međutim, nVidia može odgovoriti da kada je omogućena teselacija, AMD kartice gube do 40% performansi. Ali čini se da bi Caymanov par GPU-ova, u kombinaciji, mogao okrenuti povijest naglavce. HD 6990 nije nas impresionirao svojom malom prednošću u odnosu na GTX 580, već činjenicom da je uspio zadržati 76% svojih početnih performansi s omogućenom teselacijom. A to je više od 75% za GTX 580, unatoč 16 PolyMorph motora.

Čini se da AMD-ove četiri jedinice za teselaciju rade svoj trik.



Konfiguracija, testovi i postavke

Konfiguracija testa
CPU Intel Core i7-990X (Gulftown) 3,46 GHz na 4,00 GHz (30x133 MHz),
LGA 1366, 6,4 GT/s QPI, 12 MB L3,
Hyper-Threading omogućen, značajka uštede energije omogućena
Matična ploča ASUS Rampage III Formula (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0505
radna memorija 12 GB (3 x 4 GB) DDR3-1333, Crucial MT16JTF51264AZ-1G4D1 @ 9-9-9-24, 1,65 V
HDD Intel SSDSC2MH250A2 250 GB SATA 6 Gb/s
Video kartice AMD Radeon HD 6990 4 GB
AMD Radeon HD 6970 2 GB
AMD Radeon HD 6950 2 GB
AMD Radeon HD 5970
GeForce GTX 570 1,25 GB
GeForce GTX 580 1,5 GB
GeForce GTX 480 1,5 GB
jedinica za napajanje Cooler Master UCP-1000W


Igre i testovi
Izgubljeni planet 2 Postavke najviše kvalitete, Bez AA / Bez AF-a, 4x MSAA ili 32x CSAA / 16x AF, vsync isključen, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam verzija, Test A
Just Cause 2 Postavke najviše kvalitete, Bez AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync isključen, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filter i GPU voda onemogućeni (za Nvidia kartice), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 Postavke visoke kvalitete, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, ugrađeni Benchmark, Steam verzija
F1 2010 Ultra visoke postavke, Bez AA / Bez AF-a, 8x AA / Bez AF-a, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam verzija, Prilagođena referentna skripta, DX11 renderiranje
Aliens vs. Predator Benchmark Postavke visoke kvalitete, SSAO, Bez AA / 16xAF, Ultra kvalitetne postavke, 4x MSAA / Bez AF-a, vsync isključen, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Prilagođene (najviše) postavke kvalitete, Bez AA / Bez AF-a, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, kinematografski početak, sekvenca od 145 sekundi, FRAPS
3DMark 11 Zadana izvedba
HAWX 2 Postavke najviše kvalitete, 8x AA, 1920x1200, maloprodajna verzija, ugrađena referentna vrijednost, uključena/isključena teselacija
World of Warcraft: Cataclysm Ultrakvalitetne postavke, bez AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, od Crushblowa do Krazzworksa, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 renderiranje

Rezultati ispitivanja

3DMark 11 donosi dobre vijesti za AMD. A one su da je Radeon HD 5970 bila najbrža kartica na svijetu, a sada je mjesto ustupila HD 6990 koja je znatno brža od nje.

Drugi način BIOS-a pokazuje primjetnu superiornost u odnosu na zadani firmware. Nismo sigurni je li to vrijedno poništenog jamstva, ali ako svejedno planirate overclockati svoju grafičku karticu, AMD-ove agresivnije postavke pomoći će u postizanju boljih rezultata samo jednim pritiskom na prekidač. Nije loše, zar ne?

Jasno je da nVidia mora odgovoriti. Njegov vodeći GeForce GTX 580 ostao je na dalekom trećem mjestu. I dok se tvrtka suočava sa zastrašujućim toplinskim izazovom kako postaviti dva GF 110 na jednu tiskanu ploču, veselimo se što ćemo provjeriti njihov trud.




Metro 2033 (DX11)



U rezolucijama od 1680x1050 i 1920x1080 Radeon HD 6990 i Radeon HD 5970 zauzimaju prvo i drugo mjesto.

Ali na rezolucijama od 2560x1600 i više, HD 5970 malo usporava s uključenim AAA (iako su dual-GPU grafičke kartice namijenjene takvim situacijama). A kada je 4xMSAA omogućen, postoji rupa u performansama zbog činjenice da međuspremnik okvira od 1 GB svakog GPU-a ne može podnijeti.

Na sreću za AMD, ova grafička kartica je već povijest. Danas su sve oči uprte u HD 6990, koji uistinu dominira. GeForce GTX 580 s pravom zaostaje, čak i na 2560x1500 (pogotovo ako uzmete u obzir multi-sampling anti-aliasing). Dakle, jasno je koja je video kartica vrhunska.

Izgubljeni planet 2 (DX11)

Prethodno je Lost Planet 2 bila jedna od onih igara u kojima je Nvidia konstantno pobjeđivala, čak i kada se suprotstavila GTX 580 i HD 5970, koji obično pobjeđuje GeForce u drugim testovima. Radeon HD 6990 mijenja sve, pobjeđujući karticu temeljenu na GF 110 u rezoluciji 2560x1600.

Činjenica da omogućavanje 8xMSAA ne mijenja puno performanse prilično je impresivna. Možete čak ići dalje i usporediti performanse Radeon HD 6990 i 6970. Kartica s dva čipa u biti udvostručuje takt pri rezoluciji 2560x1600 s omogućenim 8xAA, što vam omogućuje igranje na FPS-u većem od 60.

Primijetite kako izvedba HD 5970 pada na rezoluciji 2560x1600 s uključenim anti-aliasingom. To je zbog nedostatka međuspremnika okvira od 1 GB za svaki GPU.

Zanimljiva napomena: Prilikom testiranja HD 6990 s pred-driverom Catalyst 11.4 isključivo pri rezoluciji 1680x1050, uočeno je treperenje u izborniku postavki LostPlanet 2. Uspjeli smo to reproducirati na drugim video karticama koristeći isti upravljački program. AMD potvrđuje prisutnost takvog artefakta i tvrdi da je popravljen kada se igra ponovno pokrene, ali mi to nikada nismo mogli učiniti.

Aliens vs. Predator (DX11)



U ovoj igri AMD Radeon HD 6990 pruža bolje performanse pri maksimalnom MSAA nego što Nvidijin GeForce GTX 580 može postići bez ikakvog anti-aliasinga, na sve tri rezolucije.

Zaista nema razloga čak ni razmatrati HD 6990 na 1680x1050 ili 1920x1080. Ako igrate Aliens vs. Predator na jednoj od ovih rezolucija, uštedite nekoliko stotina dolara i kupite Radeon HD 6970 ili GeForce GTX 580. AMD-ov novi vodeći proizvod dolazi u obzir bez obzira koristite li jedan veliki zaslon od 30" ili tri manja.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Još jedna igra u kojoj Radeon HD 6990 dominira. Radeon HD 5970 je već bila najbrža grafička kartica u Battlefield: Bad Company 2, ali par Cayman GPU-a na istoj ploči jednostavno je neusporediv.

Ovo je još jedna igra u kojoj ne morate brinuti o performansama HD 6990 ako igrate na 2560x1600 ili višoj. Na 1920x1080 ili manje, čak i Radeon HD 6950 od 2 GB će dati snažnu izvedbu s anti-aliasingom i anizotropnim filtriranjem na maksimumu.

Rezultati ispitivanja. Nastavak

F1 2010 (DX11)



U F1 2010 HD 6990 pokazao se dobro, ali s manjom maržom nego u prethodnim testovima.

Nakon naših početnih testova s ​​11.4 prije izdanja upravljačkog programa, AMD je izdao ažurirani Catalyst Application Profile kako bi popravio performanse u F1 2010 s omogućenim anti-aliasingom. Nije popravio rezultate. AMD je potom objavio još jedno ažuriranje, a treći pokušaj konačno je dao rezultate.

Ali vrijedi zapamtiti da, iako radimo s jednom PCI Express x16 video karticom, imamo posla s CrossFire konfiguracijom, odnosno sa svim njezinim zahtjevima i ograničenjima.

JustCause 2 (DX11)



Obje AMD dual-GPU grafičke kartice pokazale su zadivljujuće performanse u JustCause 2. Ali na 1680x1050 i 1920x1080, previše smo ograničeni ostalim platformama da pokažemo više razlika između prethodnog vodećeg modela i novog prvaka. Ova je značajka dostupna samo pri razlučivosti od 2560x1600.

World of Warcraft (DX9)



Potencijal platforme u World Of Warcraftu čini se vrlo drugačijim. Prilikom pregleda GeForce GTX 560 Ti koristili smo konfiguraciju temeljenu na overklokiranom Sandy Bridgeu, a ovaj sustav pokazao je sve razlike između video kartica. Međutim, ovdje, u verziji temeljenoj na Gulftownu koja radi na istoj frekvenciji od 4 GHz, postoje ograničenja performansi.

Video kartice tvrtke nVidia manje su ograničene performansama procesora i ispadaju bolje od video kartica tvrtke AMD.

Međutim, kada je antialiasing omogućen, Radeon HD 6990 pokazuje malu prednost u performansama. Ali čak i sada igra se može pokrenuti na Radeon HD 6950 u rezoluciji od 2560x1600 s 8xMSAA i FPS će doseći 60 ili više. Za igru ​​s prosječnom grafikom stvarno nema potrebe kupovati tako vrhunsku grafičku karticu.

Inače, World Of Warcraft je druga igra u kojoj AMD beta driver uzrokuje titranje ekrana u izborniku na rezoluciji 1680x1050.

Performanse u CrossFire i SLI

AMD Radeon HD 6990 otprilike je ekvivalent nešto sporijem paru Radeon HD 6970 u CrossFireu (niži zadani takt memorije i jezgre). Stoga ima smisla uspoređivati ​​samo njih. Ali zašto ne dodati par GeForce GTX 570 performansama?

Iako je AMD odbio potvrditi cijene za Radeon HD 6990 prije lansiranja (dok naše testiranje i analiza ne budu završeni), znamo da možete kupiti par Radeon HD 6970 za 680 USD ili par GeForce GTX 570 za 670 USD. I to prije popusta, koji će sniziti cijenu za 40 dolara za AMD video kartice ili 30 dolara za nVidia video kartice. Imajte ovo na umu.

Nakon unaprijed postavljenih postavki 3DMark Performance, dvije Radeon HD 6970 u CrossFireu pokazale su se kao najbrža opcija. Radeon HD 6990 s isporučenim firmwareom našao se na posljednjem mjestu. Međutim, overclockani BIOS omogućuje video kartici skok u performansama i drugo mjesto ispred GeForce GTX 570.

nVidia GeForce GTX 570 zauzima prvo mjesto kada koristi AAA. Međutim, omogućavanje 4xMSAA jako opterećuje međuspremnik okvira i GF110 par zauzima posljednje mjesto. Radeon grafičke kartice su konzistentnije, iako opet vidimo da Radeon HD 6970 pruža malo veću brzinu od Radeon HD 6990 u CrossFireu.

Ista situacija je uočena u LostPlanetu 2: GeForce nadmašuje Radeon bez AA i ne uspijeva s uključenim anti-aliasingom, a opet dvije HD 6970 nadmašuju AMD-ov novi vodeći model.

AvP nam pokazuje da HD 6990 s overclockanim BIOS-om odgovara dvama HD 6970 u CrossFireu. Ovaj put GeForce je ostao iza, i s uključenim i s isključenim anti-aliasingom.

BattleField: Bad Company 2 još je jedan dokaz da je Radeon HD 6970 odlična opcija u CrossFireu.

AMD je imao problema s pokretanjem F1 2010 na grafičkoj kartici u CrossFireu koristeći najnoviji upravljački program, pa smo to preskočili i prešli na rezultate Just Cause 2.

U svakom slučaju, priča je ista: dvije Radeon HD 6970 su brže i tiše, što će naštetiti prodaji 6990.

Dual CrossFire

Dobili smo samo jednu HD 6990 video karticu u naš laboratorij, tako da smo testirali četiri Cayman GPU-a koji rade zajedno, koristili smo podršku drugog vlasnika ove video kartice. Nažalost, nismo bili u mogućnosti upotrijebiti našu metodologiju testiranja, ali provedeni testovi još uvijek mogu pokazati potencijal dvaju modela.

Sve dok ne budemo imali priliku sami testirati grafičke kartice, ovi se testovi mogu smatrati demonstracijama performansi. U svakom slučaju, s obzirom na nedostatak posebnih smjernica od strane AMD-a, nemoguće je reći koliko će par grafičkih kartica biti održiv pod opterećenjem. Znamo da je tijekom mjerenja ukupna potrošnja energije sustava dosegla 869 W sa standardnim BIOS-om i 987 W s overclockiranim (dvije kartice + platforma temeljena na Sandy Bridgeu overclockirana na 5 GHz).



60 FPS u Crysisu na visokim postavkama pri rezoluciji 2560x1600 s 4x AA je impresivno.


FarCry 2 pokazao nam je da postoji nešto poput previše snage ako ne koristite konfiguracije s više zaslona. Čak ni anti-aliasing nije mogao usporiti dvije video kartice u kombinaciji.

Nismo uključili Resident Evil 5 grafiku u našu recenziju, što pokazuje da AMD-ovi upravljački programi nisu nužno optimizirani za četiri grafičke kartice u CrossFireu, budući da nema povećanja performansi pri prelasku s jedne na dvije grafičke kartice.

Veliko otkriće: razine buke i potrošnja energije

Na Windows platformi Radeon HD 6990 nas je impresionirao. Ova video kartica troši manje energije od GeForce GTX 480 i Radeon HD 5970 2 GB. Nvidia je morala ozbiljno redizajnirati GeForce GTX 580 tako da troši manje u mirovanju.

Ali pod opterećenjem situacija se jako mijenja. Ovo nisu brojke maksimalne potrošnje energije kao u FurMark testu, ovdje smo jednostavno prikazali rezultate tri rada ugrađenog Metro 2033 benchmarka, koji su vrlo slični svakodnevnom igranju. Ukupna potrošnja energije HD 6990 je 94 W veća od GTX 480. A GTX 480 je već kritiziran zbog potrošnje energije.

AMD ima elegantne, ali vrlo moćne grafičke kartice - HD 6990 nije jedna od njih. Njegova gruba izvedba odgovara grubom hlađenju.

Što je potrebno za odvođenje topline s grafičke kartice od 375 W?

Očito, u dijagramu razine buke to izgleda najgore.

Problem je što AMD koristi krivu platformu. I umjesto smanjenja toplinskih zahtjeva, povećava brzinu ventilatora. Kao rezultat toga, zvuk hladnjaka koji ubrzava i usporava se čuje na isti način kao zvuk motora automobila koji ubrzava i usporava.

Nvidia je dosta razmišljala o ovome nakon što je GTX 480 kritiziran. Istražili smo GPU-Z log datoteku snimljenu dok smo bili u Just Cause 2 izborniku i došli do sljedećih zaključaka:

Do otprilike 78 o C ventilator HD 6990 vrti se na 2180 okretaja u minuti. Ovo zovemo sigurna zona. Nakon minutu-dva u 3D aplikaciji, GPU se zagrijao na 88 - 89 o C, a ventilator je ubrzao na 2880 okretaja u minuti. A kako bi konstantno održao tu temperaturu, ventilator se još više ubrzava i postiže 3600 okretaja u minuti. U isto vrijeme, i HD 6990 i GTX 480 prelaze razinu buke od 51 dB. Zovemo ga "F-18" mod.

Za takvu buku nema opravdanja. A ako je vrtnja ventilatora na 3600 okretaja u minuti jedini način da se Radeon HD 6990 spriječi od pregrijavanja, onda ovaj proizvod jednostavno nije spreman za upotrebu. Budući da je problem povezan s brzinom ventilatora, postoji mogućnost da će AMD poboljšati način hlađenja ažuriranjem firmvera. Ali sada ne bismo instalirali takvu video karticu na naše računalo.

Problem pogoršava činjenica da razina buke dviju Radeon HD 6970 video kartica u CrossFireu doseže 53,1 dB(A) (malo glasnije od jedne GeForce GTX 480), a maksimalna razina buke GeForce GTX 570 u SLI-u je 49,1 dB(A), što je tiše od Radeon HD 5970. Obje kombinacije grafičkih kartica ispuštaju vrući zrak sa stražnje strane kućišta, obje su tiše, ali 6970 je brža u cijelosti.

Zaključak

Od svih razloga, mi vidimo samo dva zbog kojih možete kupiti Radeon HD 6990.

Prvo, HD 6990 ima dva GPU-a, možete instalirati dvije od ovih video kartica u ATX kućište i uživati ​​u quad-core CrossFire-u. Međutim, ova perspektiva ima širok popis problema. Polovica topline iz video kartice odlazi u kućište. Zbog toga monteri u trgovinama ne mogu odabrati ispravnu konfiguraciju ili je uopće ne nude. Bogati entuzijasti češkaju se po glavi pitajući se zašto takva postavka nije dostupna. Odgovor je jednostavan: neisplativo je. Zvuk s jedne video kartice poput GTX 480 nije neugodan, ali s dvije takve kartice može postati nepodnošljiv. Dali bismo svoje zaključke po ovom pitanju, ali AMD nam je poslao samo jednu video karticu. Stoga smo prisiljeni osloniti se na svjedočanstva stručnjaka programera koji su već testirali četiri GPU-a u CrossFireu i tvrde da je razina buke s dvije video kartice oko 6 dB viša nego s jednom.

Drugo, ako stvarno trebate pet izlaza zaslona, ​​nemojte dopustiti da vas razuvjerimo. Radeon HD 6990 svakako ima bogato I/O sučelje kojem Nvidia nije ni blizu. A na Radeon HD 6900 s jednim GPU-om trenutno možete spojiti “samo” četiri zaslona u isto vrijeme.

Potjera je utrka

AMD tvrdi da je proizvođač najbržih grafičkih kartica na svijetu, čast koju je već zaslužio s Radeon HD 5970. Ovo je bio veliki korak za tvrtku. Sada bi Nvidia trebala odgovoriti vrlo brzo. A onda ćemo pogledati utrku.

Na temelju onoga što znamo o performansama GF110, Nvidia ima jasnu prednost u odnosu na Cayman. Ali toplinski prag ovog čipa još je ograničeniji od AMD-ovog. Dakle, postizanje veće brzine od dual-GPU grafičke kartice bez povećanja hlađenja i buke postaje pravi izazov.

Sastavljači u trgovinama imat će pravih poteškoća pri odabiru kućišta i hladnjaka. U ovom slučaju vidimo drugu situaciju u kojoj četiri GPU-a u jednom sustavu postaju problem. Nadajmo se da će Nvidia uvidjeti AMD-ovu situaciju i dopustiti profesionalnim proizvođačima i entuzijastima da shvate kako se nositi s toplinom koja dolazi s prednje i stražnje strane grafičke kartice. Nećemo prihvatiti "Kupite CoolerMaster HAF 932" kao jedino održivo rješenje za integraciju hardvera koji bi mogao biti dizajniran za inteligentnije rukovanje toplinom.

Imamo najbolje rješenje

S obzirom na neskromne brzine ventilatora, brojne pokušaje da se CrossFire profili pokrenu, anomalije upravljačkih programa i općenito nevoljkost da se govori o logistici stvarne prodaje Radeon HD 6990, razumljivo je da je AMD požurio s lansiranjem. Jedno od pravila marketinga kaže: bolje je zauzeti prvo mjesto danas (i možda tamo ostati sutra) nego sutra lansirati video karticu na drugom mjestu.

Dakle, završili smo s AMD-ovim novim vodećim modelom, koji je neosporno brz. Kada bi se računale samo performanse ova bi kartica bila pun pogodak. Međutim, to nije slučaj; toplina i buka postali su neprijatelji HD 6990, baš kao što su bili i za nVidia GTX 480.

Kritika bi bila oprostiva da nema boljih opcija. Pretpostavimo da uparivanje ovih kartica u CrossFireu nije opcija za većinu korisnika i da tražite najbolji način za korištenje dva GPU-a. Korištenjem dvije Radeon HD 6970 kartice ne žrtvujete ništa osim prostora u šasiji. Ova kombinacija je brža, tiša i bolje podnosi toplinu. Dvije GeForce GTX 570 također su dobra alternativa. Malo je inferioran u performansama, ali je tiši od HD 6970.

I kao što smo već spomenuli, dan prije lansiranja, AMD je odbio komentirati cijene. Stoga prijeđite Radeon HD 6990 i iskoristite superiorno SLI i CrossFire skaliranje s elegantnijim single-GPU grafičkim karticama.

Također nam je drago objaviti da je unutar nekoliko sati od lansiranja, AMD odlučio o cijeni HD 6990, koja je bila 699 USD. To je 20 USD više od para HD 6970s, ne računajući popust od 40 USD. AMD uključuje tri adaptera uz HD 6990 za 60 dolara, ali i dalje mislimo da su dvije kartice s jednim GPU-om povezane preko SLI/CrossFire bolji izbor.