Solusi Ascon di sekolah, bacaan dan gimnasium. Program “Pemodelan 3D” dari asosiasi kreatif “Desainer Muda” Bentuk dan metode penyelenggaraan kelas

Solusi Ascon di sekolah, bacaan dan gimnasium. Program “Pemodelan 3D” dari asosiasi kreatif “Desainer Muda” Bentuk dan metode penyelenggaraan kelas

Departemen Pendidikan Moskow

Departemen Pendidikan Distrik Barat Laut

Lembaga pendidikan negara

sekolah menengah nomor 89

dinamai menurut A.P. Maresyeva

aku menyetujuinya"

Direktur Sekolah Menengah GBOU No.89

dinamai menurut A.P. Maresyeva

26/02/2015

Bidang kegiatan:

Ilmiah dan teknis

Melanjutkan program pendidikan

Dalam ilmu komputer dan TIK

Dasar-dasar Literasi Komputer”

guru tambahan

pendidikan

A.Yu. Usachev

Periode pelaksanaan: 1 tahun

Usia anak-anak: 10-12 tahun

Program diterima

Saran metodologis

Sekolah menengah GBOU No.89

Dinamakan setelah A.P. Maresyeva

Protokol No.____

Mulai 26/02/2015

Catatan penjelasan

Kursus: “Grafik Komputer” ditujukan untuk siswa kelas 8-9 sekolah menengah. Sebagai hasil dari pembelajaran mata kuliah ini, anak sekolah harus belajar menganalisis bentuk benda berdasarkan gambar, gambaran visual dan perkembangannya; membaca gambar bagian-bagian sederhana dan membuat representasi visualnya menggunakan grafik manual dan komputer. Usia siswa adalah 13-15 tahun.

Program COMPASS adalah paket grafik yang dirancang untuk setiap spesialis yang bekerja dengan grafik dan dokumentasi proyek. Versi program ini difokuskan untuk bekerja dengan objek dua dimensi dan tiga dimensi

Program grafis ini membantu mengembangkan pemikiran imajinatif, kreativitas, logika, dan imajinasi pada anak sekolah. Di kelas, anak sekolah belajar menggambarkan gambar geometris paling sederhana menggunakan grafik komputer: garis, lingkaran, persegi panjang, elips, poligon beraturan. Mereka akan belajar cara menggambar dengan benar, meletakkan dimensi, dan bekerja dengan grafik tiga dimensi.

Siswa menguasai terminologi, metode membangun gambaran ini atau itu, dan metode pemecahan masalah.

Tujuan terpenting dari kursus ini adalah: pengembangan pemikiran figuratif dan spasial siswa; menumbuhkan akurasi dan kemandirian dalam proses desain.

Bekerja dengan informasi grafis telah menjadi spesialisasi tersendiri yang banyak diminati di pasar tenaga kerja. Mata kuliah “Grafik Komputer” mencakup unsur ilmu komputer umum, unsur gambar, geometri dan deskripsi matematis objek geometris dasar.

Siswa memperoleh pengetahuan dan keterampilan dalam bekerja pada PC dan perangkat lunak profesional modern, termasuk editor grafis KOMPAS-3D LT.

Tujuan dari program ini adalah membiasakan siswa dengan budaya grafis - totalitas pencapaian manusia di bidang penguasaan dan penggunaan metode manual dan mesin dalam mentransmisikan informasi grafis. Pembentukan pemahaman holistik siswa tentang pemodelan spasial dan desain objek di komputer, kemampuan melakukan konstruksi geometris di komputer. Membuat model Anda sendiri. Pengembangan pemikiran spasial figuratif siswa.

Tujuan utama dari program ini:

    Sistematisasikan pendekatan untuk mempelajari subjek;

    Membentuk siswa suatu kesatuan sistem konsep yang berkaitan dengan penciptaan model benda tiga dimensi dan planar;

    Tunjukkan teknik dasar untuk menggunakan sistem desain berbantuan komputer secara efektif;

    Membentuk hubungan logis dengan mata pelajaran lain (geometri, menggambar, ilmu komputer) yang termasuk dalam program pendidikan menengah;

    Memberikan pengetahuan kepada siswa tentang dasar-dasar metode proyeksi persegi panjang dan konstruksi gambar aksonometri menggunakan program KOMPAS-3D;

    Memberikan konsep gambaran matematis suatu benda geometris;

    Biasakan diri Anda dengan aturan paling penting untuk pelaksanaan gambar, gambar konvensional, dan simbol yang ditetapkan oleh standar negara, perpustakaan KOMPAS-3D;

    Mengajar menganalisis bentuk dan desain suatu benda serta gambar grafisnya, memahami konvensi menggambar, membaca dan membuat sketsa dan gambar bagian-bagian;

    Memperkenalkan metode dan metode penyimpanan informasi grafis menggunakan komputer, memberikan konsep primitif grafis, algoritma untuk membangun objek geometris;

    Belajar bekerja secara mandiri dengan buku teks dan bahan referensi.

    Pelajari prosedur penggunaan Gost ESKD dan aturan pendaftaran

    dokumentasi grafis (gambar) dan teks (spesifikasi).

    Memperoleh keterampilan profesional awal dalam profesi juru gambar, juru gambar-desainer.

Syarat pelaksanaan program.

Komputer siswa (9 pcs.).

OLEH. Kompas 3D dan Microsoft Windows.

Pencetak bw jet.

Pemindai warna alas datar.

Perencanaan jadwal-pelajaran 1 jam per minggu, total 34 jam. kelas 8

hal/hal

tanggal

Tema

Jumlah jam mengajar

Perkenalan. Aturan keselamatan saat bekerja di depan komputer

Konsep dasar grafik komputer

Tujuan editor grafis KOMPAS-3D Meluncurkan program

Elemen utama jendela kerja program KOMPAS-3D. Panel utama KOMPAS-3D LT

Mengubah Ukuran Gambar

Memilih format gambar dan blok judul

Konstruksi primitif geometris

Perintah masukan poligon dan persegi panjang

Mempelajari sistem koordinat

Melakukan pekerjaan “Menggambar Garis”.

Konsep pengikatan

Konstruksi objek

Mengedit Gambar

Membatalkan dan mengulangi tindakan. Memilih objek

Menghapus objek

Pemotongan objek

Melakukan latihan dengan topik: Mengedit objek

Menyalin objek menggunakan mouse

Perintah "shift", "putar"

Perintah penskalaan

Tim "Simetri"

Salin perintah

Membangun objek geometris menggunakan grid

Algoritma untuk membuat persegi panjang pada grid

Melakukan latihan dengan topik “Membangun objek geometris menggunakan grid”

Gambarlah bagian dalam tiga proyeksi menggunakan kisi

Konsep dasar pasangan pada gambar bagian

Membangun pasangan dalam gambar bagian-bagian dalam program KOMPAS

Pembuatan bagian suspensi sesuai dengan dimensi yang ditentukan menggunakan pasangan

Pembuatan bagian penahan sesuai dimensi yang ditentukan menggunakan pasangan

Konstruksi bagian “pengait”.

Konstruksi bagian “suspensi”.

Tugas untuk diselesaikan secara mandiri

Perencanaan pembelajaran “Grafik Komputer” kelas 9 1 jam per minggu, total 34 jam.

hal/hal

tanggal

Tema

Jumlah jam mengajar

Perkenalan. Aturan keselamatan saat bekerja di depan komputer. Meluncurkan program COMPASS. Jenis dokumen KOMPAS 3D LT

Elemen utama jendela kerja program KOMPAS 3D LT

Bilah status objek

Mengelola jendela Pohon Desain

Konstruksi model paralelepiped tiga dimensi

Konstruksi model tiga dimensi polihedra beraturan

Latihan #1: Model kubus 3D

Latihan No. 2: Model tiga dimensi piramida tetrahedral beraturan dan tidak beraturan

Latihan No. 3: Membangun model tiga dimensi prisma segitiga

Latihan #4: Membuat model 3D piramida segitiga

Buatlah model tiga dimensi prisma oktahedral beserta parameternya

Buat model tiga dimensi piramida sembilan sisi dengan parameter

Konstruksi model tiga dimensi badan revolusi berdasarkan pangkalan

Latihan No. 1: Model silinder tiga dimensi.

Latihan #2: Model Kerucut 3D

Konstruksi model tiga dimensi benda rotasi sepanjang garis generatrix

Latihan No. 3: Membangun model tiga dimensi dari benda rotasi sepanjang garis generatrix tertentu

Memodelkan objek geometris yang kompleks

Pengoperasian program KOMPAS 3D LT “Lem dengan ekstrusi”

Pengoperasian program KOMPAS 3D LT “Dipotong dengan ekstrusi”

Memodelkan objek geometris kompleks yang direpresentasikan dalam dua proyeksi

Memodelkan objek geometris kompleks yang direpresentasikan dalam tiga proyeksi

Latihan

cangkir

"Grafik 3D. Dasar-Dasar Teknik Grafis"

Guru matematika, ilmu komputer

Gimnasium MBOU No.3

Odegova Oksana Vladimirovna

2016

Daftar isi

Perkenalan. "Grafik 3D. Dasar-dasar Teknik Grafis »

AwalXXIAbad ini ditandai dengan pesatnya perkembangan komputerteknologi yang menciptakan kemungkinan transisi dari manual tradisionalbekerja menuju penggunaan praktis kecerdasan buatan.

Informatisasi masyarakat telah menciptakan prasyarat dan menentukankebutuhan untuk membiasakan siswa dengankemungkinan penggunaan praktis komputer.

Grafik tiga dimensi (3D (dari Bahasa Inggris 3 Dimensi - "3 dimensi") Grafik, Gambar tiga dimensi) - bagian dari grafik komputer, seperangkat teknik dan alat (baik perangkat lunak maupun perangkat keras) yang dirancang untuk menggambarkan tiga dimensi objek

Program klub “Grafik 3D.Fundamentals of Engineering Graphics" bertujuan untuk memperdalam dan memperluas pengetahuan mahasiswa tentang topik "Editor Grafis" pada mata kuliah ilmu komputer dan melibatkan mempelajari berbagai jenis grafik 3D, model warna, format file grafik, dan melakukan kerja praktek di editor grafis. Kursus ini memaparkan siswa pada kemungkinan luar biasa dari grafik 3D.

Sistem 3D KOMPAS-GRAFIC digunakan sebagai alat untuk melakukan pekerjaan grafis.LT, dikembangkan oleh perusahaan Rusia ASCON.

Relevansi program ini terletak pada kebutuhan untuk memperkuat hubungan siswa antara persepsi objek nyata di dunia sekitarnya dengan bentuk representasi virtualnya - dalam grafik tiga dimensi. Isi program “Grafik 3D. Fundamentals of Engineering Graphics” tidak terbatas pada satu bidang ilmu saja, namun merupakan jalinan asal mula pengetahuan umum tentang dunia, hukum fisika dan mekanika, dengan kemampuan menyajikan visi dan pemahaman secara kreatif terhadap lingkungan sekitar. objek dan fenomena.

Dengan demikian, pemodelan teknis adalah tahap awal kreativitas ilmiah dan teknis, yang, pada gilirannya, diakui sebagai bidang prioritas pendidikan tambahan untuk anak-anak: V.V. Putin menandatangani daftar instruksi (mengikuti hasil pertemuan dengan peserta forum “Kewirausahaan Internet di Rusia”, yang diadakan pada 10 Juni 2014), salah satu instruksinya ditujukan kepada Pemerintah Federasi Rusia - “Mengembangkan serangkaian tindakan yang bertujuan untuk menciptakan kondisi bagi pengembangan pendidikan tambahan bagi anak-anak di bidang kreativitas ilmiah dan teknis.

Catatan penjelasan

Kebaruan dari program ini terletak pada kenyataan bahwa isi pendidikan difokuskan pada perolehan pengetahuan, keterampilan dan kemampuan yang paling diperlukan dalam bidang studi teknologi, pengembangan semua jenis tindakan pendidikan universal, melalui penerapan suatu sistem-kegiatan mendekati.

Relevansi program

Saat ini sulit membayangkan perusahaan modern atau biro desain tanpa komputer dan program khusus yang dirancang untuk pengembangan dokumentasi desain atau desain berbagai produk.

Sistem desain otomatis tidak hanya memungkinkanmengurangi intensitas tenaga kerja dan meningkatkan visibilitas dan efisiensi proses desain (hindari banyak kesalahan pada tahap pengembangan), namundan memungkinkan terlaksananya gagasan kesatuan informasiruang di perusahaan.

Grafik mesin menyediakan:

    eksekusi gambar yang cepat (sekitar 3-4 kali lebih cepatpanduan);

    meningkatkan kualitas gambar dan keakuratannya;

    kemungkinan penggunaannya berulang kali;

    desain tingkat tinggi;

    percepatan perhitungan dan analisis selama desain;

    integrasiyu desain dengan aktivitas lainnya.

Saat ini, lembaga pendidikan khusus tinggi dan menengah mendedikasikannyaperhatian yang besar terhadap penggunaan teknologi komputer dalam pengajaransiswa. Sudah di universitas, mahasiswa menguasai teknologi desain yang paling menjanjikan, memperoleh keterampilan komputer dansistem grafis komputer. Oleh karena itu, muncul pertanyaan tentang penciptaankursus sekolah pilihan dalam menggambar komputer untuk siswa.

Mahasiswa yang telah mengambil mata kuliah pilihan ini akansiap untuk pelatihan lebih lanjut dan bekerja di bidang teknisbola.

Aspek-aspek penting dari program ini

Program ini bertujuan untuk memperoleh pengetahuan dasar yang diperlukanpengembangan dokumen desain. Untuk mendesain dokumentermasuk dokumen grafis dan teks yang menentukan komposisi dandesain produk dan berisi data yang diperlukan untuk pengembangannya,manufaktur, pengendalian dan operasi.

Sistem desain berbantuan komputer (CAD) adalah editor grafis vektor yang dirancang untuk membuatgambar.

Untuk menggambar klasik menggunakan pensil, penggaris dan kompaselemen gambar (segmen, lingkaran, persegi panjang, dll.) dibuat dengan akurasi yang ditentukan oleh gambarperalatan. Menggunakan CAD memungkinkan Anda membuat gambar denganakurasi absolut dan memberikan kemampuan untuk mengimplementasikan end-to-endteknologi untuk merancang dan memproduksi suku cadang.

Program ini dirancang untuk siswa di kelas 7-8 (atau 9-10) danmencakup penyelesaian masalah gambar dan grafik dengan menggunakan dua dimensigrafis.

Pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh siswa selama mempelajarinyamata kuliah pilihan, relevan dan menjanjikan serta akan berguna dalamkegiatan profesional mereka selanjutnya. Mempelajari komputerprogram "KOMPAS" akan membantu menginduksi kognitifminat.

Maksud dan tujuan program

Sasaran

    Tujuan utama dari mata kuliah pilihan “grafis 3D. Dasar-Dasar Teknik Grafis"adalah pelatihankonstruksi gambar ortogonal bagian-bagian dalam lingkungan komputer"KOMPAS".

    Menyelesaikan masalah gambar dan grafik dengan menggunakan grafik dua dimensi.

    Meningkatkan minat terhadap mata pelajaran melalui implementasi di kelasproses sarana modern untuk menciptakan desaindokumentasi.

Isinya disusun sedemikian rupa sehingga kajian semua topik berikutnya disediakan dan didukung oleh materi sebelumnya, dengan keterkaitan wajib antara pengetahuan khusus dan umum.

Dalam program studi ini, selama pengembangan konten mata pelajaran, kondisi disediakan bagi siswa untuk mencapai hasil pribadi, meta-mata pelajaran dan mata pelajaran berikut. Diasumsikan bahwa siswa memiliki keterampilan dasar dalam bekerja dengan aplikasi perkantoran dan familiar dengan elemen dasar antarmuka mereka.

UUD Pribadi

Aturan perilaku di kelas komputer dan standar etika untuk bekerja dengan informasi kolektif dan informasi pribadi siswa. Pembentukan keterampilan untuk menghubungkan tindakan dan peristiwa dengan prinsip-prinsip etika yang diterima, menyoroti aspek moral perilaku ketika bekerja dengan informasi apa pun dan ketika menggunakan teknologi komputer untuk penggunaan kolektif. Terbentuknya motivasi pendidikan dan kognitif yang berkelanjutan untuk belajar.

Peraturan UUD

Suatu sistem tugas yang bertujuan untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam menetapkan tujuan pendidikan; menggunakan rencana eksternal untuk memecahkan masalah tertentu; rencanakan tindakan Anda sesuai dengan tugas dan kondisi pelaksanaannya; melakukan pengendalian akhir dan langkah demi langkah; membandingkan hasilnya dengan standar (tujuan); melakukan penyesuaian tindakan jika hasil penyelesaian suatu masalah menyimpang dari tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya.

UUD Kognitif

Tindakan universal pendidikan umum

    Mencari dan menyorot informasi yang diperlukan di bagian referensi buku teks (kutipan dari buku referensi, ensiklopedia, situs Internet yang menunjukkan sumber informasi, termasuk alamat situs), dalam dokumen hypertext yang termasuk dalam perangkat metodologi, serta dalam sumber informasi lainnya;

    Pemodelan tanda-simbolis:

    menyusun model tanda-simbolis, model grafis spasial benda nyata;

    penggunaan model proses grafis yang sudah jadi untuk memecahkan masalah;

    catatan pendukung – model tanda-simbolis;

    analisis objek grafik, pemilihan teks dan informasi grafik yang diperlukan;

    bekerja dengan berbagai sumber informasi referensi;

    perumusan dan rumusan masalah, pembuatan algoritma aktivitas secara mandiri untuk memecahkan masalah yang bersifat kreatif: pembuatan berbagai objek informasi menggunakan perangkat lunak bebas.

UUD Komunikatif

Menyelesaikan tugas praktek yang melibatkan kerja berpasangan, tugas praktek yang melibatkan kerja kelompok.

Mata kuliah pilihan “Grafik 3D. Dasar-dasar Teknik Grafis” disusun dengan mempertimbangkan karakteristik usia dan kemampuan individu siswa.

Program ini tidak mengandung beban akademik (tidak ada pekerjaan rumah).

Anak-anak pada usia ini dicirikan oleh kegemarannya terhadap berbagai jenis kegiatan kreatif, sehingga isi kegiatan lingkarannya cukup bervariasi. Hal ini memberikan ruang yang luas bagi penemuan dan imajinasi anak, mengembangkan inisiatif anak, dan mendorong mereka untuk mengambil tindakan mandiri. Namun sebagian besar perkuliahan akan dilaksanakan dalam bentuk kuliah-praktik. (10/15 menit - penyajian materi, 5/10 menit - diskusi berupa tanya jawab, selebihnya - pemantapan materi yang dipelajari dalam praktik, dimana digunakan bentuk pelatihan individu dan kelompok dengan wajib menggunakan komputer).

Bentuk sertifikasi menengah dan akhir

Unsur penting dalam pelatihan pada program ini adalah menguji pengetahuan, keterampilan dan kemampuan siswa. Penilaian prestasi akademik didasarkan pada:

    pengamatan terhadap pekerjaan siswa saat ini;

    hasil survei yang dilakukan dalam bentuk lisan dan tulisan;

    hasil pemeriksaan karya grafis;

    hasil karya grafis akhir.

Untuk gambaran kinerja siswa yang lengkap dan obyektif, ada tiga jenis tanpa akuntansi evaluatif:

    saat ini - dilakukan pada setiap pelajaran saat melakukan kerja praktek (latihan) - guru memberikan bantuan yang diperlukan dalam melakukan latihan

    berkala - dilakukan pada saat melakukan kerja praktek pada tugas individu

    terakhir - karya grafis komprehensif akhir untuk penilaian komprehensif atas pengetahuan dan keterampilan siswa di seluruh program untuk tahun tersebut.

Hasil yang diprediksi

Pengetahuan, keterampilan dan kemampuan yang diperoleh dalam mempelajari mata pelajaran ini memungkinkan untuk meningkatkan motivasi siswa dalam memilih profesi teknik. Kursus yang diusulkan akan memungkinkan anak-anak sekolah untuk membangun lintasan pendidikan pribadi, menentukan seberapa banyak mereka perlu menerima pendidikan teknis.

Persyaratan hasil belajar dan penguasaan mata kuliah pilihan

Hasil yang direncanakan dari mempelajari kursus

Pada akhir pelatihan pada tahap awal, kesiapan siswa untuk melanjutkan pendidikan akan terjamin, dan tingkat perkembangan yang diperlukan akan tercapai.

Siswa harus mengetahui:

    Metode untuk menampilkan informasi geometris tentang suatu objek secara grafis.

    Metode proyeksi ortogonal pada satu, dua atau tiga bidang proyeksi.

    Metode untuk membuat proyeksi ortogonal.

    Metode pembuatan proyeksi aksonometri dan gambar teknik.

    Aturanmenggambar gambar secara manual dan dengan mesin.

    Gambar gambar (tampilan, bagian, bagian).

    Urutan menggambar menggunakan grafik komputer.

Siswa harus mampu:

    Jalankan dan edit primitif grafis pada tampilan layar.

    Lakukan konstruksi geometris secara manual dan dengan mesin.

    Analisislah bentuk bagian tersebut.

    Gambarlah bagian menggunakan tampilan, bagian, bagian.

    Tampilkan bentuk produk dengan memilih jumlah gambar yang diperlukan.

    Identifikasi spesies utama dengan benar.

Buatlah gambar sesuai dengan persyaratan Gost ESKD danpersyaratan untuk gambar yang dibuat di komputer.

Porsi karya mandiri mahasiswa kurang lebih 2/3 dari mata kuliah pilihan. Siswa secara mandiri menyelesaikan tugas grafis (latihan), kerja mandiri dan tes.

Alasan untuk memilih produk perangkat lunak

Sistem desain berbantuan komputer KOMPAS-GRAFIC dipilih sebagai produk perangkat lunak karena alasan berikut:

    Sistem desain berbantuan komputer KOMPAS-GRAFICmemungkinkan Anda membuat gambar dengan tingkat kerumitan apa pun.

    Sistem ini awalnya berbahasa Rusia. Istilah dan Definisisepenuhnya mematuhi standar desain domestikterminologi. Artinya, program “berbicara” kepada pengguna dalam programnyabahasa profesional dan selama konstruksi tidak diperlukanpikirkan tentang arti nama tim tertentu atauoperasi.

    Sistem ini mencakup kepatuhan terhadap semua persyaratan ESKD(standar domestik).

    Program KOMPAS-GRAFIC dikembangkan oleh perusahaan RusiaASCON. Perusahaan ini telah mengembangkan versi ringan dari KOMPAS-JADWAL LT dirancang khusus untuk pelatihanmenggambar komputer di sekolah, sekolah teknik dan universitas. Versi iniIni juga dimaksudkan untuk digunakan pada komputer rumah.Penting juga bahwa sistem ini gratisdisediakan oleh ASCON untuk digunakan dalam pendidikantujuan.

    Program KOMPAS-GRAFIC berhasil dilaksanakan di sejumlah universitas danbanyak perusahaan di negara kita.

    Menurut review dari banyak pengguna KOMPAS-GRAFICnyaman, rapi dan mudah dipelajari tekniknyaalat. Ini sangat lengkap dan sekaligus dipikirkan dengan matangpapan gambar elektronik yang dibuat tidak hanya oleh pemrogram, namun oleh orang-orang dengan pengalaman luas dalam desain praktiskegiatan.

Latihan yang dirancang untuk menguasai sistem desain berbantuan komputer KOMPAS-GRAFIC disertakanpadaSitus Perusahaan-pengembangASCON( http: // pendidikan. ascon. ra/ utama/ perpustakaan/ metode/

Untuk menguasai program ini, buku teks “Teknik” telah diterbitkan.grafis" penulis A. Potemkin, penerbit "Lori" /www. Lori- tekan. ru( Moskow, 2002). Buku ini dilengkapi dengan CD yang berisiterletak:

Kit distribusi versi sistem yang berfungsidesain berbantuan komputer KOMPAS-GRAFICLT60 latihan dan tugas untuk implementasi mandiri, diberdasarkan teknik khas mana yang didemonstrasikankonstruksi, desain dan pengeditan grafisGambar-gambar.

Contoh penyelesaian tugas pada disiplin “Menggambargeometri". Sejumlah besar gambar nyata,diselesaikan oleh pengguna sistem grafik KOMPAS. Berbagai bahan referensi di KOMPAS-GRAPHIC danMicrosoftKata.

Utilitas tampilan cepat yang memungkinkan offlinemelihat dan mencetak segala jenis dokumen dalam sistem KOMPAS-GRAPHIC, termasuk proyeksi solid-statemodul yang dibuat menggunakan modul 3Ddesain.

Konten program

Subjek SAYA Pendahuluan (1 jam)

Perkenalan. Tindakan pengamanan.Konsep dasar lingkungan komputer”KOMTIAC-3 DVI0". Pengaturan sistem.

Subjek II . Kenalan pertama dengan elemen antarmuka utama KOMPAS- SD V 10 (2 jam)

Nama elemen utama jendela. Kontrol Gambar Jendeladokumen. Dasbor. Rangkaian parameter

Subjek AKU AKU AKU . Gambar presisi di KOMPAS-ZD (menggunakan referensi) (3 jam)

Gambar yang tepat dalam KOMPAS-GRAPHIC. Mengontrol pergerakan kursor.Menggunakan binding. Ikatan global. Ikatan lokal.Pengikatan Keyboard

Subjek IV . Teknik konstruksi dan pengeditan dasar benda geometris (21 jam)

Memilih objek. Menghapus objek. Batalkan dan ulangi perintah.Menggunakan konstruksi bantu. Memasuki garis bantumelalui dua titik. Memasuki garis sejajar bantu. Penempatanukuran. Memasuki dimensi linier. Masukan dimensi linier dengan kontrolprasasti dan parameter pengaturan. Memasuki dimensi sudut. Memasukiukuran diametris. Memasuki dimensi radial. Konstruksi talang. Konstruksi fillet. Simetri objek. Konstruksi cerminGambar-gambar. Penggunaan spesies. Lihat manajemen. Mengubahparameter tampilan. Konstruksi gambar bagian datar. Pemotongan danpenyelarasan objek. Gambar khas bagian “Poros”. Memutar objek.Deformasi benda. Konstruksi kurva halus (kurva Bézier).Menetas area tersebut.

Subjek V . Pembuatan gambar kerja (3 jam) Membuat gambar kerja suatu bagian (3 jenis)

Subjek VI . Pekerjaan grafis komprehensif akhir (3 jam)

Karya grafis ujian akhir mandiri “Menggambar suatu bagian” (3jenis).

Perencanaan pendidikan dan tematik

Topik

Isi

Nomordi dalamjam

Termasuk

Bentuk pengendalian

teori

praktik

Perkenalan

Kenalan pertama denganelemen utama antarmuka KOMPAS -3 D

Analisisberolahraga

Menggambar dengan tepatKOMTIAC-3 D(menggunakan pengikatan)

Analisisberolahraga

Teknik Dasarkonstruksi danpengeditangeometrisobjek

Analisis kinerja latihan danmandiribekerja

Menciptakan pekerjamenggambar

Analisiseksekusigambar

Komprehensif akhirpekerjaan grafis

Analisiseksekusigambar

TOTAL

Kalender dan perencanaan tematik kursus “3 D seni grafis. Dasar-Dasar Teknik Grafis"

berdasarkan program komputer pendidikan“KOMPAS-ZDLT»

pelajaran

Membentuk pelajaran

Bagian/topik

SAYA Perkenalan

kuliah

Perkenalan. Tindakan pengamanan

Konsep dasar lingkungan komputer“KOMPAS-ZDLT" Pengaturan sistem.

II Kenalan pertama dengan elemen dasar Antarmuka KOMPAS-GRAFIC LT

kuliah

Nama elemen utama jendela. Kontrolgambar di jendela dokumen.

Kuliah-praktis

Dasbor

Kuliah-praktis

Rangkaian parameter

AKU AKU AKU Gambar akurat di KOMPAS-GRAFIC LT (menggunakan pengikatan)

Kuliah-praktis

Gambar yang tepat di KOMPAS-ZD.

Kontrolmenggerakkan kursor

Kuliah-praktis

Menggunakan binding. Ikatan global.Ikatan lokal

Kuliah-praktis

Ikatan keyboard.

IV Teknik dasar untuk membangun dan mengedit objek geometris

Kuliah-praktis

Memilih objek

Menghapus objek

Kuliah-praktis

Membatalkan dan mengulang perintah

Penggunaankonstruksi bantu.

Memasukigaris bantu melalui dua titik

Kuliah-praktis

Memasuki garis sejajar bantu

Kuliah-praktis

Dimensi. Memasuki dimensi linier

Kuliah-praktis

Input dimensi linier dengan kontrol tulisan dan pengaturan parameter

Kuliah-praktis

Memasuki dimensi sudut. Masukan dimensi diametris Masukan dimensi radial.

Uji karya grafis

Pekerjaan mandiri “Dimensi”

Kuliah-praktis

Konstruksi talang

Kuliah-praktis

Konstruksi fillet.

Simetri objek

Kuliah-praktis

Membangun bayangan cermin

Karya mandiri “Simetri benda”

Kuliah-praktis

Gambar khas bagian “Lembar 1”.(Potemkin A. “Grafik Teknik”, bab 2, bagian “Gambar khas bagian Pelat”).

Kuliah-praktis

Lihat manajemen.

Kuliah-praktis

Ubah opsi tampilan.

Kuliah-praktis

Penggunaan spesies. Gambar bagian “Gambar 2”.(Potemkin A. “Rekayasa Grafik”, Bab 2, bagian “Penggunaan Jenis”).

Uji karya grafis

Pekerjaan mandiri “Menggambar bagian datar.”

Kuliah-praktis

Memangkas dan Menyelaraskan Objek

Uji karya grafis

Gambar khas bagian “Poros”.

Kuliah-praktis

Memutar objek

Kuliah-praktis

Deformasi benda

Kuliah-praktis

Membuat kurva halus (kurva Bézier)

Kuliah-praktis

Penetasan suatu area

V Membuat gambar kerja

29-31

Kuliah-praktis

Membuat gambar kerja bagian “Garpu” (3 jenis)(Potemkin A. “Teknik Grafis”, bab 4).

32-34

Uji karya grafis

Karya grafis ujian akhir mandiri “Menggambar bagian”(3 jenis).

Dukungan Informasi

Sarana pendidikan

KOMPAS-Z D LT

Spesifikasi komputer:

    CPUPentium800 ke atas

    RAM 512 MB atau lebih tinggi

    kartu video 32 MB atau lebih

    monitor dengan ukuran diagonal 17 inci atau lebih

    satuan penggerakDVD- ROM

    ruang hard disk kosong minimal 500 MB

    manipulator mouse dan keyboard

KOMPAC-3 D LT dimaksudkan untuk digunakan secara pribadikomputer sepertiIBM komputer, bekerja di bawah manajemen berbahasa Rusiaatau versi 32- atau 64-bit yang di-Russifikasi dengan benarsistem operasi.

Level OS minimum yang dapat diterima untuk MSjendela XP SP2 ke ataseditor:

    Profesional

    Profesionalx64

Formulirjendela Pemandanganeditor:

    Bisnis

    Bisnis x64

    Terakhir

    x64 terhebat

Jumlah ruang hard disk kosong yang diperlukan untukInstalasi kit dasar - 700 MB

Bibliografi

Sastra untuk siswa

    Boguslavsky A. A. Belajar memodelkan dan mendesain di komputer A. A. Boguslavsky, I. Yu. Shcheglova - Kolomna, 2009.

Sastra untuk guru

Utama:

1. Potemkin A. Teknik grafis - M., Lori, 2002. - 445 hal.
2. Askon:

- Kompas 3DLTPanduan Pengguna (Vol.1,Vol.II, volumeII)

-KOMPAS ABC

    GerasimovA A. Panduan instruksi mandiriKOMPAC-3 D V13 - St.Petersburg: BHV-Petersburg,2012.- 464 hal.

    Ganin N.B. Desain dalam sistemKOMPAC-3 D VI1 - M.: Pers DMK2012.- 776 Dengan.

5. Bolshakov V.P. COMPASS 3D untuk pelajar dan anak sekolah. Menggambar,ilmu komputer, geometri - St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010. - 304 detik.

6. Efremov G.V., Grafik komputer. Panduan belajar - G.V. Efremov, S.I. Nyukalova, 2013.

Tambahan:

1 Baranova I.V.KOMPAC-3 Duntuk anak sekolah. Menggambar dan grafik komputer. Buku teks untuk siswa lembaga pendidikan umum"- M., DMK, 2009.

2. Cherkashina G.D., TEKNOLOGI. Komputermenggambar. Pemodelan komputer dalam sistem 3D KOMPASLT. Manual pendidikan dan metodologi (untuk guru menggambar dan ilmu komputer),G.D.Cherkashina, V.A.KhnychenkovaSankt Peterburg, 2013

Sumber daya elektronik:

    Standar pendidikan dasar negara bagian federalpendidikan umum -http // standar . pendidikan . ru /

    Jejaring sosial pendidik -http// portal . ru /

    Situs web perusahaan ASCON -http :// pendidikan . ascon . ru

4. Situs web Sekolah Tinggi Teknik Mesin Vologda -vmt . vstu . pendidikan / ru / file / ra / uportal . html (lihat bagian “Grafik Komputer”, buku teks tentang KOMPAS 2.1-8)

Mata kuliah ini bersifat pilihan. Ini adalah bagian dari profil pendidikan sekolah menengah. Profil yang direkomendasikan – ilmu pengetahuan alam, fisika dan matematika, teknologi, pendidikan universal. Berdasarkan disiplin ilmu “Menggambar”, “Geometri”, “Informatika dan TIK”. Hal ini dapat diterapkan baik di lembaga pendidikan disiplin tunggal maupun multidisiplin. Efek terbesar dari implementasinya diwakili dalam kerangka model organisasi jaringan pelatihan khusus melalui kerjasama di lembaga pendidikan umum dengan lembaga pelatihan kejuruan tambahan, dasar, menengah dan tinggi dengan menarik sumber daya pendidikan tambahan dari organisasi terkait.

Unduh:


Pratinjau:

SAYA SETUJU SETUJU DIPERTIMBANGKAN

Direktur Institusi Pendidikan Kota ITL No. 24 Wakil Direktur Pengelolaan Sumber Daya Air pada pertemuan Wilayah Moskow

Protokol No. ______ tanggal

"___" _________________G. "___" _____________G. "___" ______________G.

PROGRAM KERJAmata kuliah pilihan

“Mendesain di komputer dalam program Kompas 3D"

(Kelas 8-9)

GURU Dmitry Kimovich Scriabin

Neryungri 2010

Catatan penjelasan

Mata kuliah ini bersifat pilihan. Ini adalah bagian dari profil pendidikan sekolah menengah. Profil yang direkomendasikan – ilmu pengetahuan alam, fisika dan matematika, teknologi, pendidikan universal. Berdasarkan disiplin ilmu “Menggambar”, “Geometri”, “Informatika dan TIK”. Hal ini dapat diterapkan baik di lembaga pendidikan disiplin tunggal maupun multidisiplin. Efek terbesar dari implementasinya diwakili dalam kerangka model organisasi jaringan pelatihan khusus melalui kerjasama di lembaga pendidikan umum dengan lembaga pelatihan kejuruan tambahan, dasar, menengah dan tinggi dengan menarik sumber daya pendidikan tambahan dari organisasi terkait.

Maksud, tujuan dan hasil pendidikan

Kursus ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi materi pelajaran di bidang proyeksi teknis dan pemodelan menggunakan teknologi komputer informasi, dan kompetensi informasi dan komunikasi untuk pengembangan pribadi dan penentuan nasib sendiri profesional.

Untuk melakukan ini, tugas-tugas berikut diselesaikan:

  1. pengenalan dengan subjek desain berbantuan komputer dan aktivitas profesional insinyur dan desainer desain;
  2. menguasai keterampilan praktis dalam bekerja dengan perangkat lunak grafis modern;
  3. pelatihan dalam pengembangan formulasi masalah desain yang termotivasi, pemahaman kreatifnya dan pemilihan algoritma tindakan yang optimal;
  4. menguasai keterampilan aktivitas individu dan kelompok dalam pengembangan dan implementasi model objek proyek;
  5. motivasi individu dan ganda untuk mempelajari disiplin ilmu alam, matematika dan teknologi berdasarkan penggunaan desain komputer modern dan sistem pemodelan.

Masalah diselesaikan melalui:

  1. menyelenggarakan kelas teori dan praktik tentang mata kuliah;
  2. pemilihan berbagai tugas untuk pekerjaan mandiri;
  3. kajian topik secara mendalam melalui penyusunan abstrak;
  4. pilihan mandiri siswa atas objek desain, pengembangan dan pertahanan publik terhadap proyek;
  5. penggunaan berbagai sumber informasi selama pelaksanaan proyek individu;
  6. melakukan tugas individu dan kelompok untuk desain dan pemodelan komputer dari berbagai objek

Hasil pembelajaran yang direncanakan

Siswa harus memiliki gagasan tentang:

  1. evolusi pengembangan sistem desain berbantuan komputer (CAD);
  2. tugas dan tahapan utama desain;
  3. masalah umum komposisi dan desain teknis;
  4. metode dasar bekerja dengan sistem desain berbantuan komputer terapan Kompas 3D;
  5. prinsip dasar pemodelan objek tiga dimensi dalam sistem komputer;
  6. cara untuk meningkatkan kompetensi melalui penguasaan keterampilan desain dan pemodelan komputer.

Partisipasi dalam kelas akan membantu siswa:

  1. memahami peran dan tempat perancang dalam pembentukan lingkungan subjek di sekitar seseorang;
  2. meningkatkan kompetensi di bidang desain komputer;
  3. meningkatkan kompetensi informasi dan komunikasi Anda.

Siswa akan mengetahui:

  1. ciri-ciri dan prinsip dasar komposisi dalam pembuatan gambar grafik;
  2. prinsip dasar penerangan benda pada bidang benda;
  3. konsep dasar, metode dan jenis grafik komputer, ciri-ciri reproduksi grafik pada layar monitor dan pada saat mencetak pada printer;
  4. prinsip pengoperasian sistem desain berbantuan komputer terapan dalam program Compass 3D, metode penggunaan menu, baris perintah, toolbar, bilah status;
  5. metode dasar untuk memodelkan objek grafik pada bidang;
  6. metode sistematis dalam menerapkan dimensi pada gambar dan mengeditnya;
  7. prinsip bekerja dalam sistem pemodelan tiga dimensi dalam program Compass 3D, teknik dasar bekerja dengan file, jendela proyeksi, panel perintah;
  8. teknik membentuk permukaan melengkung;
  9. fitur pemodelan sistem tiga dimensi;
  10. teknik bahan pemodelan.

Siswa akan dapat:

  1. menggunakan perintah dasar dan mode sistem aplikasi desain berbantuan komputer Compass 3D;
  2. membuat dan melakukan perubahan gambar (model dua dimensi) objek desain dengan menggunakan sistem aplikasi komputer;
  3. menggunakan perintah dasar dan mode sistem pemodelan tiga dimensi.

Siswa akan memperoleh keterampilan:

  1. membangun komposisi saat membuat gambar grafik;
  2. menggunakan menu, baris perintah, bilah status sistem aplikasi desain berbantuan komputer Kompas 3D;
  3. menggambar dimensi pada gambar;
  4. bekerja dengan file, jendela proyeksi, panel perintah dalam sistem pemodelan tiga dimensi;
  5. pembuatan permukaan melengkung dari model objek;
  6. merancang model objek tiga dimensi sederhana;
  7. bekerja dalam kelompok pada proyek bersama.

Rencana kursus tematik

Kursus ini dirancang untuk studi dua tahun. Kelas diadakan selama satu jam per minggu. Kursus dengan total volume 68 jam ini melibatkan pengembangan keterampilan pengguna dalam bekerja dengan PVEM, penggunaan produk perangkat lunak siap pakai yang memfasilitasi dan mengotomatiskan pekerjaan di bidang desain. Kursus ini tidak memerlukan pengetahuan serius tentang matematika dan bahasa pemrograman.

Kursus ini dibangun berdasarkan prinsip modular. Setiap topik merupakan modul pelatihan yang lengkap, meliputi materi teori, latihan praktek, dan tugas kerja mandiri.

Pengajaran kursus mencakup bentuk-bentuk tradisional bekerja dengan siswa: ceramah, kelas praktik, dan kerja mandiri. Semua formulir ini dilakukan di laboratorium komputer. Kelas praktik dilakukan satu tugas pada satu waktu untuk semua orang. Kerja mandiri dimaksudkan untuk menyelesaikan tugas individu. Penekanan dalam penguasaan mata kuliah adalah pada latihan praktek.

kelas 8

Nomor pelajaran

Bagian

Tema

Jumlah jam

1. Perkenalan

Pengantar program Kompas 3D

Antarmuka program Kompas 3D – 9LT

Jenis dokumen utama

Buku teks elektronik dalam program Kompas 3D

Satuan pengukuran dan sistem koordinat

Panel properti. Pengaturan dan desain panel properti.

Panel kompak

2. Benda geometris

Dasbor

Alat irisan

Alat lingkaran

Alat garis konstruksi

Alat busur

Alat Talang dan Fillet

Pekerjaan mandiri dengan topik "Benda Geometris"

3. Membuat objek

Ikatan global

Ikatan lokal

Kerja praktek dengan topik “Konstruksi bagian-bagian geometris”

Kurva pola

berpasangan

Informasi umum tentang ukuran

Pekerjaan mandiri dengan topik "Menetapkan dimensi"

4. Mengedit

Mengedit bagian

Operasi "shift" dan "salin"

Operasi “Menghapus sebagian objek”

Operasi Simetri

Operasi "Perbesar"

Pekerjaan mandiri dengan topik "Mengedit bagian"

5. Pembuatan gambar

Manajemen lembar

Penyunting teks

Kerja praktek dengan topik “Editor teks”

Bekerja dengan tabel

Kerja praktek dengan topik "Bekerja dengan tabel"

Informasi umum tentang pencetakan dokumen grafik

Tes pada topik “Pemodelan dalam program Kompas 2D”

kelas 9

Nomor pelajaran

Bagian

Tema

Jumlah jam

Pengulangan konsep dasar pada program Kompas 3D

1. Pemodelan 3D

Prinsip umum pemodelan

Istilah pemodelan dasar

Sketsa, garis besar, operasi

Bagian pemodelan

Pohon model

Mengedit di pohon model

Panel pengeditan bagian

Operasi ekstrusi

Kerja Praktek dengan topik “Operasi Ekstrusi”

Operasi pemotongan ekstrusi

Konstruksi benda geometris volumetrik dalam pemodelan 3D.

Operasi "pengaku"

Operasi "cermin array"

Kerja praktek dengan topik “Mengedit bagian”

Menciptakan badan-badan revolusi

2. Buatlah gambar kerja

Memilih jenis bagian utama

Pandangan asosiatif

Kiat untuk bekerja dengan tampilan asosiatif

Konstruksi pandangan asosiatif

Membangun bagian sederhana

Membangun bagian yang kompleks

Pemotongan lokal

Lihat dengan celah

Kerja praktek dengan topik “Membuat gambar kerja”

Membuat elemen kinematik

Membangun elemen demi bagian

Kerja Praktek dengan topik “Konstruksi elemen demi bagian”

Konstruksi kurva spasial

3.Perpustakaan

Menggunakan manajer perpustakaan

Menggunakan perpustakaan dalam membuat koneksi berulir standar

Mengisi spesifikasi

Impor dan ekspor dokumen grafis. Segel

Tes (menurut kursus Kompas 3D)

kelas 8

saya Pendahuluan. Maksud dan tujuan kursus. (jam 7)

Isi utama

Pengantar program Kompas 3D. Antarmuka program Kompas 3D - 9LT. Jenis dokumen utama. Buku teks elektronik dalam program Kompas 3D. Satuan pengukuran dan sistem koordinat. Panel properti. Pengaturan dan desain panel properti. Panel kompak.

Kuliah – 3 jam, kerja praktek – 4 jam.

II Objek geometris.(jam 7) .

Isi utama

Dasbor. Alat irisan. Alat lingkaran. Alat "garis bantu". Alat busur. Alat talang dan fillet.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

III Pembuatan benda (7 jam)

Isi utama

Ikatan global. Ikatan lokal. Konstruksi detail geometris. Kurva pola. Informasi umum tentang ukuran. Perekat.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 5 jam, kerja mandiri – 1 jam.

IV Pengeditan (6 jam)

Isi utama

Mengedit bagian. Operasi "shift" dan "copy". Operasi “Menghapus sebagian objek”. Operasi Simetri. Operasi "Penskalaan".

Mengedit bagian.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 4 jam, kerja mandiri – 1 jam.

V Pembuatan gambar (7 jam)

Isi utama

Manajemen lembar. Penyunting teks. Bekerja dengan tabel. Informasi umum tentang pencetakan dokumen grafis.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 5 jam, tes – 1 jam.

kelas 9

Saya pemodelan 3D(15 jam)

Isi utama

Prinsip umum pemodelan. Istilah pemodelan dasar. Sketsa, garis besar, operasi. Pemodelan bagian. Pohon model. Mengedit di pohon model. Panel pengeditan bagian. Operasi ekstrusi. Operasi ini “dipotong dengan ekstrusi”. Operasi "pengaku". Konstruksi benda geometris volumetrik dalam pemodelan 3D. Operasi "cermin array". Menciptakan badan-badan revolusi.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 2 jam, kerja praktek – 11 jam, kerja mandiri – 2 jam.

II Membuat gambar kerja(13 jam)

Isi utama

Memilih jenis bagian utama. Spesies asosiatif. Teknik untuk bekerja dengan pandangan asosiatif. Konstruksi pandangan asosiatif. Konstruksi bagian sederhana. Konstruksi bagian yang kompleks.

Sayatan lokal. Lihat dengan celah. Membuat elemen kinematik. Konstruksi elemen demi bagian. Konstruksi kurva spasial.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 10 jam, kerja mandiri – 2 jam.

III Perpustakaan (5 jam)

Isi utama

Menggunakan manajer perpustakaan. Menggunakan perpustakaan dalam membuat koneksi berulir standar. Mengisi spesifikasi. Impor dan ekspor dokumen grafis. Segel.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 2 jam, kerja praktek – 2 jam, tes – 1 jam.

Metode pengajaran dan pembelajaran

Penggunaan yang dimaksudkan:

  1. perkuliahan dalam jumlah kecil, mencakup ketentuan pokok topik yang dipelajari;
  2. latihan praktis untuk menganalisis teknik khas pemodelan dan desain dengan bantuan komputer;
  3. pekerjaan individu (mandiri) (peran guru adalah konsultan).

Bentuk pengendalian

Ini adalah tes teori, laporan kerja mandiri dan praktek, evaluasi proyek yang dikembangkan dengan mempertimbangkan partisipasi mereka dalam kompetisi proyek sekolah.

Di antara metode penilaian tersebut diusulkan model pemantauan, seperti observasi pekerjaan, deskripsi ciri-ciri perilaku anak. Tidak hanya keefektifan penyelesaian tugas-tugas pendidikan yang dicatat, tetapi juga ciri-ciri kepribadian dan keterampilan apa yang telah berkembang, dan sejauh mana pembentukannya.

literatur

1. Buku teks elektronik. “Manual untuk melakukan laboratorium dan kerja praktek dalam sistem Kompas - Grafik dan Kompas 3D” - penerbit Media - Service 2004 LLC.

2. Buku teks elektronik “Pelatihan Kompas – Grafik dan Kompas 3D” - penerbit “Media – Layanan 2005”.

3. I. A. Roitman Metode pengajaran menggambar. – M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 2002.

4. I.A. Roitman, Ya.V. Vladimirov. Gambar: Buku Teks. Sebuah manual untuk siswa kelas 9. pendidikan umum institusi. – M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 2001.

5. I.A. Roitman, Ya.V. Vladimirov. Buku kerja menggambar untuk kelas 8. Sebuah manual untuk siswa. –M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 1999.

6. N.G. Preobrazhenskaya, T.V. Kuchukova, I.A. Belyaeva. Menggambar. kelas 7. Buku Kerja No.1, 2, 3, 4. – M.: “Ventana – Hitung”, 1997.

7. N.A. Gordienko, V.V. Stepakova. Gambar: Buku Teks. Untuk kelas 8. pendidikan umum institusi - M.: LLC "AST Publishing House", 2001.

8.V.V. Stepakova, L.N. Anisimova, R.M. Minacheva dan kartu lainnya - tugas menggambar dalam 2 jam - M.: Pendidikan, 2002.

9. M. Botvinnikov, V.N. Vinogradov, I.S. Vyshnepolsky. Gambar: Buku teks untuk pendidikan umum kelas 7 – 8. institusi. – M.: Pendidikan, JSC “Buku Teks Moskow”, 1996.

10. N.G. Preobrazhenskaya. Bagian dan bagian dalam pelajaran menggambar di sekolah: Panduan untuk guru: Dari pengalaman kerja. – M.: Pendidikan, 1986.

11. G.F. Khakimov, R.R. Vakhitov. Tugas grafis heuristik: Untuk membantu guru menggambar. – M.: Sekolah – Pers, 1999.

12.V.A. Gerver. Tugas menggambar kreatif: Buku untuk guru. – M.: Pendidikan, 1991.


SAYA SETUJU SETUJU DIPERTIMBANGKAN

Direktur MOU ITL No. 24 Deputi. direktur pengelolaan air pada pertemuan Kementerian Pertahanan

__________ ______ Protokol No. ______ tanggal

"___" _________________G. "___" _____________G. "___" ______________G.

PROGRAM KERJA mata kuliah pilihan

“Mendesain di komputer dalam program Kompas 3 D »

(KELAS8-9)

GURU juru tulis Dmitry Kimovich

Neryungri 2010

Catatan penjelasan

Mata kuliah ini bersifat pilihan. Ini adalah bagian dari profil pendidikan sekolah menengah. Profil yang direkomendasikan – ilmu pengetahuan alam, fisika dan matematika, teknologi, pendidikan universal. Berdasarkan disiplin ilmu “Menggambar”, “Geometri”, “Informatika dan TIK”. Hal ini dapat diterapkan baik di lembaga pendidikan disiplin tunggal maupun multidisiplin. Efek terbesar dari implementasinya diwakili dalam kerangka model organisasi jaringan pelatihan khusus melalui kerjasama di lembaga pendidikan umum dengan lembaga pelatihan kejuruan tambahan, dasar, menengah dan tinggi dengan menarik sumber daya pendidikan tambahan dari organisasi terkait.

Maksud, tujuan dan hasil pendidikan

Kursus ini bertujuan untuk mengembangkan kompetensi materi pelajaran di bidang proyeksi teknis dan pemodelan menggunakan teknologi komputer informasi, dan kompetensi informasi dan komunikasi untuk pengembangan pribadi dan penentuan nasib sendiri profesional.

Untuk melakukan ini, tugas-tugas berikut diselesaikan:

1. pengenalan dengan subjek desain berbantuan komputer dan aktivitas profesional insinyur dan desainer desain;

2. menguasai keterampilan praktis dalam bekerja dengan perangkat lunak grafis modern;

3. pelatihan dalam mengembangkan rumusan masalah desain yang termotivasi, pemahaman kreatifnya dan pemilihan algoritma tindakan yang optimal;

4. menguasai keterampilan aktivitas individu dan kelompok dalam pengembangan dan implementasi model objek proyek;

5. motivasi individu dan ganda untuk mempelajari disiplin ilmu alam, matematika dan teknologi berdasarkan penggunaan sistem desain dan pemodelan komputer modern.

Masalah diselesaikan melalui:

1. menyelenggarakan kelas teori dan praktik pada mata kuliah;

2. pemilihan berbagai tugas untuk pekerjaan mandiri;

3. kajian topik secara mendalam melalui penyusunan abstrak;

4. pilihan mandiri siswa atas objek desain, pengembangan dan pertahanan publik terhadap proyek;

5. penggunaan berbagai sumber informasi selama pelaksanaan proyek individu;

6. melaksanakan tugas individu dan kelompok untuk merancang dan memodelkan berbagai objek secara komputer

Hasil pembelajaran yang direncanakan

Siswa harus memiliki gagasan tentang:

1. evolusi pengembangan sistem desain berbantuan komputer (CAD);

2. tugas dan tahapan utama desain;

3. masalah umum komposisi dan desain teknis;

4. metode dasar bekerja dengan sistem desain berbantuan komputer terapan Kompas 3D;

5. prinsip dasar pemodelan objek tiga dimensi dalam sistem komputer;

6. cara meningkatkan kompetensi melalui penguasaan keterampilan desain dan pemodelan komputer.

Partisipasi dalam kelas akan membantu siswa:

1. memahami peran dan tempat perancang dalam pembentukan lingkungan subjek manusia;

2. meningkatkan kompetensi di bidang desain komputer;

3. meningkatkan kompetensi informasi dan komunikasi.

Siswa akan mengetahui:

1. ciri-ciri dan prinsip dasar komposisi dalam pembuatan gambar grafik;

2. prinsip dasar penerangan benda pada bidang benda;

3. konsep dasar, metode dan jenis grafik komputer, ciri-ciri reproduksi grafik pada layar monitor dan pada saat mencetak pada printer;

4. prinsip pengoperasian sistem desain berbantuan komputer terapan dalam program Compass 3D, metode penggunaan menu, baris perintah, toolbar, status bar;

5. metode dasar pemodelan objek grafis pada bidang datar;

6. metode sistematis dalam menerapkan dimensi pada gambar dan mengeditnya;

7. prinsip kerja sistem pemodelan tiga dimensi pada program Compass 3D, teknik dasar bekerja dengan file, jendela proyeksi, panel perintah;

8. teknik membentuk permukaan melengkung;

9. fitur pemodelan sistem tiga dimensi;

10. teknik pemodelan bahan.

Siswa akan dapat:

1. menggunakan perintah dasar dan mode sistem aplikasi desain berbantuan komputer Kompas 3D;

2. membuat dan melakukan perubahan gambar (model dua dimensi) objek desain dengan menggunakan sistem aplikasi komputer;

3. menggunakan perintah dasar dan mode sistem pemodelan tiga dimensi.

Siswa akan memperoleh keterampilan:

1. membangun komposisi saat membuat gambar grafik;

2. penggunaan menu, baris perintah, bilah status sistem aplikasi desain berbantuan komputer Kompas 3D;

3. menggambar dimensi pada gambar;

4. bekerja dengan file, jendela proyeksi, panel perintah dalam sistem pemodelan tiga dimensi;

5. pembuatan permukaan lengkung model benda;

6. merancang model benda tiga dimensi sederhana;

7. bekerja dalam kelompok pada proyek bersama.

Rencana kursus tematik

Kursus ini dirancang untuk studi dua tahun. Kelas diadakan selama satu jam per minggu. Kursus dengan total volume 68 jam ini melibatkan pengembangan keterampilan pengguna dalam bekerja dengan PVEM, penggunaan produk perangkat lunak siap pakai yang memfasilitasi dan mengotomatisasi pekerjaan di bidang desain. Kursus ini tidak memerlukan pengetahuan serius tentang matematika dan bahasa pemrograman.

Kursus ini dibangun berdasarkan prinsip modular. Setiap topik merupakan modul pelatihan yang lengkap, meliputi materi teori, latihan praktek, dan tugas kerja mandiri.

Pengajaran kursus mencakup bentuk-bentuk tradisional bekerja dengan siswa: ceramah, kelas praktik, dan kerja mandiri. Semua formulir ini dilakukan di laboratorium komputer. Kelas praktik dilaksanakan satu tugas pada satu waktu untuk semua orang. Kerja mandiri dimaksudkan untuk menyelesaikan tugas individu. Penekanan dalam penguasaan mata kuliah adalah pada latihan praktek.

Jumlah jam

1. Perkenalan

Pengantar program Kompas 3D

Antarmuka program Kompas 3D – 9LT

Jenis dokumen utama

Buku teks elektronik dalam program Kompas 3D

Satuan pengukuran dan sistem koordinat

Panel properti. Pengaturan dan desain panel properti.

Panel kompak

2. Benda geometris

Dasbor

Alat irisan

Alat lingkaran

Alat garis konstruksi

Alat busur

Alat Talang dan Fillet

Pekerjaan mandiri dengan topik "Benda Geometris"

3. Membuat objek

Ikatan global

Ikatan lokal

Kerja praktek dengan topik “Konstruksi bagian-bagian geometris”

Kurva pola

berpasangan

Informasi umum tentang ukuran

Pekerjaan mandiri dengan topik "Menetapkan dimensi"

4. Mengedit

Mengedit bagian

Operasi "shift" dan "salin"

Operasi “Menghapus sebagian objek”

Operasi Simetri

Operasi "Perbesar"

Pekerjaan mandiri dengan topik "Mengedit bagian"

5. Pembuatan gambar

Manajemen lembar

Penyunting teks

Kerja praktek dengan topik “Editor teks”

Bekerja dengan tabel

Kerja praktek dengan topik "Bekerja dengan tabel"

Informasi umum tentang pencetakan dokumen grafik

Tes pada topik “Pemodelan dalam program Kompas 2D”

Jumlah jam

Pengulangan konsep dasar pada program Kompas 3D

1. Pemodelan 3D

Prinsip umum pemodelan

Istilah pemodelan dasar

Sketsa, garis besar, operasi

Bagian pemodelan

Pohon model

Mengedit di pohon model

Panel pengeditan bagian

Operasi ekstrusi

Kerja Praktek dengan topik “Operasi Ekstrusi”

Operasi pemotongan ekstrusi

Konstruksi benda geometris volumetrik dalam pemodelan 3D.

Operasi "pengaku"

Operasi "cermin array"

Kerja praktek dengan topik “Mengedit bagian”

Menciptakan badan-badan revolusi

2. Buatlah gambar kerja

Memilih jenis bagian utama

Pandangan asosiatif

Kiat untuk bekerja dengan tampilan asosiatif

Konstruksi pandangan asosiatif

Membangun bagian sederhana

Membangun bagian yang kompleks

Pemotongan lokal

Lihat dengan celah

Kerja praktek dengan topik “Membuat gambar kerja”

II Objek geometris.(jam 7).

Dasbor. Alat irisan. Alat lingkaran. Alat "garis bantu". Alat busur. Alat talang dan fillet.

AKU AKU AKUMembuat objek (7 jam)

Ikatan global. Ikatan lokal. Konstruksi detail geometris. Kurva pola. Informasi umum tentang ukuran. Perekat.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 5 jam, kerja mandiri – 1 jam.

IV Pengeditan (6 jam)

Mengedit bagian. Operasi "shift" dan "copy". Operasi “Menghapus sebagian objek”. Operasi Simetri. Operasi "Penskalaan".

Mengedit bagian.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 4 jam, kerja mandiri – 1 jam.

V Pembuatan gambar (7 jam)

Manajemen lembar. Penyunting teks. Bekerja dengan tabel. Informasi umum tentang pencetakan dokumen grafis.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 5 jam, tes – 1 jam.

kelas 9

SAYAmodel 3D(15 jam)

Prinsip umum pemodelan. Istilah pemodelan dasar. Sketsa, garis besar, operasi. Pemodelan bagian. Pohon model. Mengedit di pohon model. Panel pengeditan bagian. Operasi ekstrusi. Operasi ini “dipotong dengan ekstrusi”. Operasi "pengaku". Konstruksi benda geometris volumetrik dalam pemodelan 3D. Operasi "cermin array". Menciptakan badan-badan revolusi.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 2 jam, kerja praktek – 11 jam, kerja mandiri – 2 jam.

IIMembuat gambar kerja(13 jam)

Memilih jenis bagian utama. Spesies asosiatif. Teknik untuk bekerja dengan pandangan asosiatif. Konstruksi pandangan asosiatif. Konstruksi bagian sederhana. Konstruksi bagian yang kompleks.

Sayatan lokal. Lihat dengan celah. Membuat elemen kinematik. Konstruksi elemen demi bagian. Konstruksi kurva spasial.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 1 jam, kerja praktek – 10 jam, kerja mandiri – 2 jam.

AKU AKU AKUPerpustakaan ( 05:00 )

Menggunakan manajer perpustakaan. Menggunakan perpustakaan dalam membuat koneksi berulir standar. Mengisi spesifikasi. Impor dan ekspor dokumen grafis. Segel.

Bentuk penyelenggaraan sesi pelatihan

Kuliah – 2 jam, kerja praktek – 2 jam, tes – 1 jam.

Metode pengajaran dan pembelajaran

Penggunaan yang dimaksudkan:

1. ceramah dalam volume kecil, meliputi ketentuan pokok topik yang dipelajari;

2. latihan praktis untuk menganalisis teknik khas pemodelan dan desain berbantuan komputer;

3. pekerjaan individu (mandiri) (peran guru adalah konsultan).

Bentuk pengendalian

Ini adalah tes teori, laporan kerja mandiri dan praktek, evaluasi proyek yang dikembangkan dengan mempertimbangkan partisipasi mereka dalam kompetisi proyek sekolah.

Di antara metode penilaian tersebut diusulkan model pemantauan, seperti observasi pekerjaan, deskripsi ciri-ciri perilaku anak. Tidak hanya keefektifan penyelesaian tugas-tugas pendidikan yang dicatat, tetapi juga ciri-ciri kepribadian dan keterampilan apa yang telah berkembang, dan sejauh mana pembentukannya.

literatur

1. Buku teks elektronik. “Manual untuk melakukan laboratorium dan kerja praktek dalam sistem Kompas – Grafik dan Kompas 3D” - penerbit – Layanan 2004.”

2. Buku teks elektronik “Pelatihan Kompas – Grafik dan Kompas 3D” - penerbit – Layanan 2005.”

3. Metode pengajaran menggambar. – M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 2002.

4. , . Gambar: Buku Teks. Sebuah manual untuk siswa kelas 9. pendidikan umum institusi. – M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 2001.

5. , . Buku kerja menggambar untuk kelas 8. Sebuah manual untuk siswa. –M.: Kemanusiaan. Ed. Pusat Vlados, 1999.

7. . Gambar: Buku Teks. Untuk kelas 8. pendidikan umum institusi - M.: AST", 2001.

8., dan kartu lainnya - tugas menggambar dalam 2 jam - M.: Prosveshchenie, 2002.

9. , . Gambar: Buku teks untuk pendidikan umum kelas 7 – 8. institusi. – M.: Pendidikan, JSC “Buku Teks Moskow”, 1996.

10. . Bagian dan bagian dalam pelajaran menggambar di sekolah: Panduan untuk guru: Dari pengalaman kerja. – M.: Pendidikan, 1986.

sebelas. , . Tugas grafis heuristik: Untuk membantu guru menggambar. – M.: Sekolah – Pers, 1999.

12. . Tugas menggambar kreatif: Buku untuk guru. – M.: Pendidikan, 1991.

Institusi pendidikan anggaran kota "Lyceum No. 6 dinamai M. A. Bulatov"
Diterima
pada pertemuan dewan pedagogis,
protokol No.______ tanggal ________________
Disetujui
nomor pesanan.______ tanggal ______
Direktur _____________________________
PROGRAM KERJA
KURSUS KEGIATAN EKSTRAKURIKULER
“DASAR-DASAR PEMODELAN TIGA DIMENSI PADA SISTEM KOMPAS-3D”
Arah intelektual umum
Pendidikan umum dasar
68 jam
7 - 8 kelas
Disusun oleh M.L.Utkin,
Guru fisika
kategori kualifikasi tertinggi
Kursk, 2016
1 CATATAN PENJELASAN
1.1 Program kerja ini disusun dengan mempertimbangkan kebutuhan pendidikan, motivasi pendidikan, mutu prestasi pendidikan, tingkat kemampuan dan status kesehatan siswa kelas 7-8 Lembaga Pendidikan Anggaran Kota “Lyceum No. 6 dinamai M. A. Bulatov” , Kursk.
Pembagian jam mengajar menurut bagian disajikan dengan mempertimbangkan karakteristik interdisipliner dan usia siswa. Kurikulum kerja menyediakan sekitar 80% waktu pengajaran untuk dicurahkan pada bentuk-bentuk kelas praktis.
1.2 Program ini didasarkan pada dokumen-dokumen berikut:
Tindakan lokal MBOU “Lyceum No. 6 dinamai. M. A. Bulatova” “Peraturan tentang tata cara penyusunan program kerja suatu mata pelajaran akademik dan mata kuliah kegiatan ekstrakurikuler” 2016;
Perintah Kementerian Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan Federasi Rusia tanggal 17 Desember 2010 No. 1897 “Atas persetujuan standar pendidikan negara bagian federal untuk pendidikan umum dasar”;
1.3 Program kerja difokuskan pada penggunaan sistem pemodelan tiga dimensi KOMRAS-3D.
1.4 Program kerja dirancang untuk 68 jam akademik dengan kecepatan 2 jam akademik per minggu.
2 KARAKTERISTIK UMUM MUG
Pemodelan 3D adalah cabang multimedia progresif yang memungkinkan proses pembuatan model tiga dimensi suatu objek menggunakan program komputer khusus. Objek yang dimodelkan dibangun berdasarkan gambar, gambar, deskripsi rinci dan informasi lainnya. Program Compass-3D adalah salah satu yang paling populer di antara paket grafis 3D. Program ini adalah salah satu alat utama untuk pemodelan volumetrik. Program ini memungkinkan Anda melihat model dari semua sisi (atas, bawah, samping), menyematkannya di bidang apa pun dan di lingkungan apa pun. Grafik tiga dimensi dapat memiliki kompleksitas apa pun: dengan detail rendah dan bentuk yang disederhanakan, atau dapat berupa model yang lebih kompleks, dengan penjabaran detail-detail kecil. Program Compass-3D memiliki antarmuka yang dipikirkan dengan matang dan pembelajaran yang relatif mudah. Alat program yang kaya memungkinkan pengguna untuk mengimplementasikan proyek grafis apa pun. Dengan menggunakan grafik tiga dimensi, Anda dapat mengembangkan gambar visual tiga dimensi dari objek yang diinginkan: membuat salinan persis dari objek tertentu, atau mengembangkan objek baru yang belum ada. Fokus program pendidikan tambahan: ilmiah dan teknis.
Relevansi program ditentukan oleh kemampuan memuaskan minat dan mewujudkan kemampuan anak di bidang komputer grafis dan pemodelan 3D, mempersiapkan mereka untuk pengembangan lebih lanjut pengetahuannya di bidang tersebut.
Kelayakan pedagogis pembuatan program lingkaran “Dasar-dasar pemodelan tiga dimensi di lingkungan KOMPAS-3D” disebabkan oleh luasnya kemungkinan penggunaan pengetahuan dan keterampilan praktis dalam memproses informasi grafis di berbagai bidang aktivitas modern. Program ini memberikan pengetahuan dasar di bidang teknik grafis dan pemodelan.
Kebaruan kursus ini terletak pada orientasi praktisnya. Program ini didasarkan pada keterlibatan siswa dalam melakukan tugas-tugas kreatif. Siswa akan menerima pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mewujudkan ide-ide kreatif mereka. Menyelesaikan kursus akan membantu mengembangkan pemikiran spasial siswa, yang tentunya akan berguna ketika belajar di universitas teknik dan arsitektur, dan juga dengan cara tertentu berkontribusi pada penentuan nasib sendiri profesional seorang remaja.
Keunikan mata kuliah ini terletak pada gagasan prioritas sebagai berikut: fokus pada minat pribadi, kebutuhan, kemampuan siswa, kemungkinan kebebasan menentukan nasib sendiri dan realisasi diri; kesatuan pelatihan, pendidikan dan pengembangan; dasar panduan praktis dari proses pendidikan.
Tujuan dari lingkaran “Dasar-dasar pemodelan tiga dimensi di lingkungan KOMPAS-3D” adalah untuk mengembangkan sistem kompetensi siswa di bidang teknologi komputer modern dan desain teknis, untuk mengajarkan kepada anak-anak sekolah dasar-dasar reproduksi objek spasial dalam bentuk digital. bentuk menggunakan alat pemodelan modern.
Tujuan program:
Pendidikan:
Untuk mengenal sistem pemodelan benda padat tiga dimensi KOMPAS-3D dan tempatnya di antara sistem otomasi modern untuk pekerjaan desain;
Biasakan diri Anda dengan sarana desain visual berkualitas tinggi dari model tiga dimensi yang tersedia di sistem KOMPAS-3D.
Mengembangkan keterampilan membuat benda tiga dimensi sederhana dalam sistem KOMPAS-3D;
Mengembangkan keterampilan membuat objek tiga dimensi prefabrikasi dalam sistem KOMPAS-3D.
Pendidikan:
Mengembangkan pemikiran spasial.
Mengembangkan kemampuan siswa untuk secara mandiri mencari dan menggunakan informasi untuk memecahkan masalah praktis di bidang grafis dan desain komputer.
Pendidikan:
Menumbuhkan inisiatif dan kreativitas, sikap bertanggung jawab terhadap proses dan hasil kerja, serta kepatuhan terhadap standar etika dan hukum dalam kegiatan informasi.
Usia anak yang mengikuti program ini: 13-15 tahun.
Kelompok pelatihan terdiri dari 8-10 orang (jumlah anak optimal untuk bekerja dengan jenis kegiatan baru dan pendekatan individual).
Bentuk kelas: percakapan, cerita, tugas praktek.
Kemungkinan bentuk pengorganisasian kegiatan siswa di dalam kelas: individu, kelompok, frontal, individu-kelompok.
3 TEMPAT MATA PELAJARAN DALAM KURIKULUM
Menurut kurikulum bacaan, lingkaran “Dasar-Dasar Pemodelan Tiga Dimensi dalam Lingkungan KOMPAS-3D” dialokasikan 68 jam mengajar dengan kecepatan 2 jam mengajar per minggu.
4 PERSYARATAN HASIL BELAJAR
Hasil pribadi:
- pembentukan sikap bertanggung jawab terhadap belajar, kesiapan dan kemampuan siswa, terhadap pengembangan diri dan pendidikan mandiri berdasarkan motivasi belajar dan pengetahuan;
- pembentukan kompetensi komunikatif dalam komunikasi dan kerjasama dengan teman sebaya dan orang dewasa dalam proses kegiatan pendidikan dan kreatif;
- mempelajari kemampuan mengamati, menarik kesimpulan, mengidentifikasi ciri-ciri penting suatu objek, mempelajari kemampuan mengidentifikasi tujuan dan metode kegiatan, serta memeriksa hasilnya.
Hasil meta-subjek:
- kemampuan untuk secara mandiri menentukan tujuan belajarnya, menetapkan dan merumuskan tujuan baru bagi diri sendiri dalam belajar dan aktivitas kognitif;
- kemampuan untuk secara mandiri merencanakan cara untuk mencapai tujuan, termasuk alternatif, untuk secara sadar memilih cara yang paling efektif untuk memecahkan masalah pendidikan dan kognitif;
- kemampuan menilai kebenaran penyelesaian tugas pembelajaran, kemampuan diri sendiri untuk menyelesaikannya;
- menguasai dasar-dasar pengendalian diri, harga diri, pengambilan keputusan dan membuat pilihan yang tepat dalam aktivitas pendidikan dan kognitif;
- pelatihan bersifat perkembangan dan pendidikan, berkontribusi pada penentuan nasib sendiri siswa dan/atau pilihan aktivitas profesional lebih lanjut, dan mengaktifkan aktivitas kognitif anak sekolah.
Hasil subjek.
Sebagai hasil dari pelaksanaan program pendidikan tambahan, siswa harus mengetahui:
- tujuan dan ruang lingkup penerapan sistem pemodelan benda padat tiga dimensi “KOMPAS-3D”, tempatnya di antara sistem CAD serupa;
- pentingnya pemodelan pada tahap perkembangan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini;
- jenis model dan metode pembuatannya.
- konsep dasar grafik tiga dimensi;
- tahapan pembuatan proyek di KOMPAS-3D.
Mampu untuk:
- memecahkan masalah geometri spasial menggunakan sarana modern untuk mengotomatisasi pekerjaan desain dan teknik;
- membuat model tiga dimensi statis suatu objek dari aslinya;
- membuat model tiga dimensi statis dari suatu objek yang belum ada;
- rancang proyek Anda dengan cara yang berkualitas tinggi;
- membuat gambar datar objek dalam mode otomatis berdasarkan model tiga dimensi yang sudah jadi.
Memiliki:
- keterampilan bekerja dalam sistem pemodelan benda padat tiga dimensi “KOMPAS-3D”;
- alat untuk membuat primitif geometris dalam sistem KOMPAS-3D;
- serangkaian metode untuk membuat model tiga dimensi dari bagian-bagian sederhana dan rakitan kompleks;
- alat untuk desain visual model berkualitas tinggi.
Di akhir setiap pembelajaran praktik, siswa harus menerima hasil berupa model 3D di layar monitor. Setelah menyelesaikan pembelajaran bagian tematik, mahasiswa harus telah menyelesaikan karya grafis sesuai daftar, yang disiapkan untuk dicetak atau ditampilkan pada layar komputer. Semua karya grafis siswa yang telah selesai dicetak pada printer berwarna untuk portofolio siswa. Selama tahun ajaran, tahapan pembuatan proyek 3D lengkap dalam editor grafis tiga dimensi Compass-3D dibahas.

5 ISI KURSUS UTAMA
1 Kemampuan utama sistem pemodelan tiga dimensi Compass-3D.
Informasi dasar tentang sistem pemodelan 3D.
Membuat model bagian-bagian seperti benda rotasi. Membuat model bagian tubuh.
Jenis parameterisasi.
Membuat elemen di sepanjang jalur. Membuat elemen loteng.
Membuat array elemen.
2. Kurva dan permukaan spasial. Kemampuan tambahan dari sistem pemodelan 3D.
Konstruksi sketsa tiga dimensi.
Konstruksi bagian multibody.
Menggunakan permukaan dalam pemodelan.
3. Pembuatan model desain dan elemen teknologi suku cadang standar.
Penciptaan elemen desain standar.
Pembentukan kinematik unsur-unsur sepanjang garis heliks.
Menggunakan perpustakaan elemen standar.
4. Pembuatan model 3D subassemblies dan assemblies.
Membuat model perakitan top-down. Membuat model perakitan bottom-up.
Teman di majelis. Visualisasi perakitan. Animasi perakitan.
5. Penggunaan model tiga dimensi.
Dasar-dasar membuat gambar. Membuat tampilan gambar. Menambahkan dimensi pada gambar Mengatur tampilan garis ekstensi dan dimensi serta panah dimensi.
Mengatur tampilan ukuran teks.
Membuat spesifikasi.
6. Bekerja pada proyek individu.

5 PERENCANAAN PENDIDIKAN DAN TEMATIK

p/n Nama
bagian, topik Kuantitas
jam
(total) Dari jumlah tersebut
Praktis
karya Jenis Wisata dan
kuantitas
kontrol
1 Kemampuan dasar sistem pemodelan tiga dimensi Compass-3D 14 12 2 Kurva dan permukaan spasial. Kemampuan tambahan dari sistem pemodelan tiga dimensi 8 6 3 Membuat model desain dan elemen teknologi suku cadang standar 8 6 4 Membuat model 3D sub-rakitan dan rakitan 12 10 5 Menggunakan model tiga dimensi 14 8 4 6 Mengerjakan proyek individual 12 12 Tugas akhir
Jumlah 68 54 4
7 PERALATAN PENDIDIKAN DAN METODOLOGI PROSES PENDIDIKAN
1. Tempat kerja siswa otomatis dengan perangkat lunak, dilengkapi sesuai dengan standar sanitasi dan higienis.
2. Peralatan demonstrasi (layar, proyektor).
3. Papan untuk penanda.
4. Pemindai.
5. Pencetak berwarna.

Perangkat keras:
1. Prosesor tidak lebih rendah dari Pentium III.
2. RAM minimal 128 MB.
3. Ruang disk minimal 80 GB.
4. Monitor dengan kartu video 24-bit.
5. Resolusi monitor tidak lebih rendah dari 1024x768.

Perangkat lunak:
1. Sistem operasi: Windows XP atau lebih tinggi.
2. KOMPAS-3D V16
3. MS Word (2003 dan lebih tinggi);
4. MS Power Point (2003 ke atas);
5. WinRAR (pengarsip);
6. Pemutar Media Windows.

BIBLIOGRAFI:
1. Gambar dan editor grafis KOMPAS-3D: praktis. pengelolaan.
2.V.Bolshakov, A.Bochkov. Dasar-dasar pemodelan 3D. Kursus pelatihan. Penerbit: Peter, 2012 – 304 hal.
3. N.B. Ganin. Desain tiga dimensi dalam KOMPAS-3D. Rumah penerbitan: DMK-Press, 2012 – 784 hal.
4. V. Bolshakov, A. Bochkov, A. Sergeev. Pemodelan 3D di AutoCAD, Compass-3D, Solidworks, Inventor, T-flex. Penerbit: Peter, 2011 – 336 hal.
5. Kompas ABC. Jadwal V14. JSC ASCON 2013 – 412 hal.