Як дізнатися назву квесту за його ID Як дізнатися назву квесту за його ID Втікач - злодюжка
У процесі гри можуть знадобитися деякі коди. В основному це відбувається, коли виникають труднощі з подальшим проходженням через баги або помилки гравця.
Основні чити на проходження квесту Skyrim:
1. getstage (квадратні дужки не потрібні) – дізнатися етап квесту.
2. setstage [етап] (квадратні дужки не потрібні) - задати етап квесту.
3. movetoqt (квадратні дужки не потрібні) - телепортуватися до квестового маркеру.
4. resetquest (квадратні дужки не потрібні) - обнулити етапи квесту, щоб пройти його спочатку. Для оновлення журналу завдань потрібно зберегти та перезавантажити гру.
5. player.completequest (квадратні дужки не потрібні) - завершити завдання. Не рекомендується застосовувати цей код на завершення квесту Скайрім, якщо йдеться про ланцюжок завдань. В іншому випадку наступний квест отримати неможливо.
Використання читання допускається, якщо гра сильно багує і ви вирішили пожертвувати місією на користь подальшого проходження.
Додатково:
Код showquesttargets дозволяє дізнатися ідентифікатор квесту, який буде потрібний для вищеописаних команд.
sqs (квадратні дужки не потрібні) дозволяє переглянути повний перелік етапів квесту.
Ми ознайомились із основними командами, які допомагають успішно змінити хід гри. Залишилося розібратися, в якій послідовності вводити чити на проходження квесту у Скайрімі. Усі дії виконуються в консолі (дзвінок клавішею «~»), прокручування списку команд клавішами «PageUp» та «PageDown».
Порядок дій:
1. Створіть збереження (не перезаписуйте сейв до завершення квесту).
2. Викличте журнал та активуйте потрібне завдання.
3. У консолі введіть showquesttargets, щоб отримати потрібний ID.
1. Вводимо в Skyrim код на квести getstage ID. Запам'ятовуємо номер етапу (ціле число з рядка, що відобразився).
2. Вводимо sqs (квадратні дужки не потрібні), щоб переглянути список етапів і дізнатися, чи пройдена потрібна стадія (значення Stage ID: 1) чи ні (значення Stage ID: 0).
3. Вводимо setstage ID [№ етапу] (квадратні дужки не потрібні), щоб встановити потрібний етап.
4. Вводимо movetoqt (квадратні дужки не потрібні).
5. Продовжуємо проходження.
Якщо метод не спрацьовує з першої спроби, повторюйте пункт 5 (введення в Скайрім читає виконання квесту movetoqt), поки не спрацює. У цьому послідовно змінюйте етапи, до останнього. Таким чином, квест завершиться.
У процесі відбуватимуться переміщення по локаціях, але не щоразу. Можна відразу ввести останній етап квесту, але в цьому випадку є ризик залишитись без усіх нагород, доступних у місії.
TES V: Skyrim характеризується величезною кількістю завдань, які може виконати герой. Крім основної сюжетної лінії, у грі маса сторонніх, але не менш цікавих квестів, які найбільше яскраво покажуть звичайне життя персонажів Тамріеля. Як і завжди, існують деякі нюанси та хитрощі, які допоможуть гравцеві виконувати завдання максимально просто та ефективно.
Квести у Скайрімі
Основна сюжетна лінія у TES V складається з 3-х актів та 29 завдань відповідно. Крім цього, герой може брати доручення у фракцій, до яких приєднується. Серед них Темне Братство, колегія Вінтерхолда, колегія бардів, гільдія злодіїв, квести громадянської війни, доручення даедричних принців, квести підземель, прохання шинкарів, ярлів, супутників та багато інших. Словом, нудьгувати не доведеться. Однак може статися так, що квест неможливо пройти через баг, недотримання умов або з будь-якої іншої, неясної причини. В даному випадку стане в нагоді консоль, завдяки якій будь-яке завдання вдасться пройти миттєво. Викликаємо командний рядок у грі кнопкою ” ` ” або будь-якою іншою комбінацією, яка була призначена. Щоб з'ясувати ID активного квесту (використовуючи саме ідентифікатор, а чи не назву, можна встановити стадію проходження), вводимо команду showquesttargets. Getstage покаже, який стадії виконання перебуває завдання, а setstage встановлює необхідну, до повного виконання, чи пропуску забагованного етапу. Список усіх квестів Скайріма з переліком стадій можна переглянути на спеціальній сторінці російськомовного фан-спільноти. Ці три команди допоможуть подолати будь-який сюжетний ланцюжок, опціонально можуть стати у нагоді також:
- movetoqt ID – телепортує героя до місця, де має завершитися поточний квест (останній етап завдання);
- sqs ID – повертає інформацію про доступні етапи виконуваного завдання, що спрощує використання команди setstage;
- player.completequest ID – дозволяє екстреним чином завершити квест, проте не рекомендується для використання (квестовий ланцюжок переривається, подальші завдання отримати буде неможливо).
Іноді знання сухих команд може допомогти пройти гру далі. Тому нижче ми докладно розберемо, як використовувати коди максимально ефективно та без небезпеки втратити прогрес персонажа. Насамперед рекомендується зберегтися і не перезаписувати сейв до отримання бажаного результату. У разі помилки, непередбаченого результату, ви зможете повернутися до вихідної точки та спробувати щось ще.
- Типовий випадок у Скайрімі – герой набрав багато квестів і проходить їх усі одразу. Як знайти потрібний ID? Тиснемо хоткей J, що відкриває список завдань, вибираємо “проблемне”, Enter'ом робимо його активним.
- Буває, що showquesttargets повертає значення для декількох активних квестів. Як дізнатися назву завдання ID, щоб виконати потрібне? Допоможе команда help ID 4. Тут після шуканого ідентифікатора буде позначено оригінальне ім'я ігрового завдання.
- Деякі "чит-коди" не просто допомагають пройти квести, але загалом спрощують життя героя в суворому північному світі. Використовуйте команду tgm, щоб увімкнути режим бога і отримати невразливість, tcl – ходити крізь будь-які перешкоди, tmm 1 – розкрити карту з позначками, killall – знищити всіх живих істот у зоні видимості, tdetect – здійснювати крадіжки без побоювань, завдяки “осліпанню”. Книги з консольними командами існують у грі під виглядом Великодня і можуть бути куплені у місті Вайтрані.
Вище вказані далеко не всі команди, використання яких дозволено у TES V: Skyrim. Гравець може вільно отримувати окуляри умінь та навички, цінні предмети та унікальні реліквії, закликати істот і керувати практично будь-якими процесами, що відбуваються у ігровому всесвіті. Детальніше про їх використання ви можете переглянути на відео:
На цій сторінці представлений повний список найбільш корисних кодів і читів в Skyrim, які можуть знадобитися для виправлення багів або якщо ви сильно хочете зіпсувати собі гру.
Базова інформація
1. Виклик консолі.
2. Консоль для введення кодів відкривається натисканням клавіші «~» (вона ж «тильда»), що знаходиться поруч із клавішами «ESC» і «1».
3. Куди вводити?
4. Після виклику консолі в нижньому лівому куті ви побачите віконце для введення символів.
5. Цілі.
Багато команд потрібно використовувати, попередньо натискаючи мишкою на ціль. Наприклад, якщо ви хочете відчинити двері, зайдіть у консоль, клацніть на двері та напишіть «Unlock».
Неправильне використання консольних команд
Зверніть увагу, що бездумне використання консолі може призвести до збоїв у роботі гри. Перед використанням коду переконайтеся, що ви зробили збереження і знаєте, що робите.
Список консольних команд
Якщо команда вимагає аргументу, то дужки вказують, що вміст має бути замінено значенням відповідного призначення.
- Використовувані скорочення
- Кількість - кількість;
Ідентифікатор – ID.
Перемикачі | Команда | Дія |
Примітка | animcam | Увімкнути анімаційну камеру |
Включає камеру з виглядом від третьої особи, яку можна обертати та наближати до персонажа без зміни положення останньої. | psb | Видати книгу заклинань для гравця |
Дає гравцеві повну книгу заклинань, що включає драконові крики та звірині здібності. Для криків, як і раніше, будуть необхідні душі. Може призвести до збоїв у грі. | s1st | Показати камеру від першої особи в режимі гри від третьої особи |
Працює лише в режимі від третьої особи. Показує руки за спиною персонажа. Тобто ви керуєте персонажем від третьої особи, але руки імітують гру від першої особи, ніби ви керуєте персонажем, який керує іншим персонажем.<число> | sucsm | Змінити швидкість камери у вільному режимі |
Наприклад, ви можете набрати в консолі "tfc", а потім "sucsm 50", збільшивши тим самим швидкість у п'ять разів | tai | Увімкнути/вимкнути AI |
Вимикає та включає штучний інтелект у обраного персонажа чи істоти. Якщо ціль не вибрана, AI вимкнеться глобально. | tc | Передати керування істоти гравцеві |
Дає можливість керувати обраною істотою. Персонаж гравця також відгукується на команди з клавіатури, якщо попередньо не вимкнений. | tcai | Переключити бойовий AI |
Включає та вимикає штучний інтелект, який відповідає за бойову сутичку. | tcl | Переключити колізії |
Вимикає взаємодію гравця з предметами навколишнього світу під час його руху. По суті ви можете літати. | tdetect | Переключити виявлення |
Включає та вимикає виявлення персонажа гравця іншими персонажами, навіть якщо той їх атакує. | teofis | Послабити графіку та покращити продуктивність |
Вимикає розмиття, налаштування контрастності та багато іншого. Дає великий бонус до продуктивності для слабких відеокарт за рахунок зниження рівня графіки.<1> | tfc | Дозволяє гравцеві парити над персонажем за допомогою клавіатури в режимі від третьої особи. Додавання<1>до коду tfc «заморожує» світ довкола себе, але все одно дозволяє камері переміщатися. |
tfow | Переключити туман війни | Вказує на локальній карті недосліджені місця. Чи не впливає на глобальну карту. Якщо ви скористаєтеся цим читом під час рубання дерева або видобутку руди, то ризикуєте натрапити на баг зі зникненням персонажа. Не забувайте зберігатись перед використанням. |
tg | Переключити траву | Показує та прибирає траву. |
tgm | Увімкнути режим бога | При використанні цього читача персонаж гравця не отримує жодної шкоди, не витрачає магію і запас сил, не потребує перезарядки драконячих криків, не витрачає стріли. Однак режим бога не захищає від хвороб та заскриптованої шкоди. |
tim | Увімкнути режим безсмертя | Персонаж гравця не вмирає, коли його здоров'я опускається до нульової позначки. |
tll | Переключити LOD | Істотно зменшує дальність промальовування, дозволяючи вирішити певні проблеми з продуктивністю. |
tm | Переключити меню (інтерфейс) | Вимикає і включає елементи інтерфейсу користувача, в тому числі і саму консоль. Щоб увімкнути інтерфейс назад, натисніть "~" і, незважаючи на те, що самої консолі ви не побачите, введіть "tm" і натисніть "Enter". |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Приховати/показати всі маркери на карті | При<кол-ве>рівному 1 показує всі маркери, при<кол-ве>рівному 0 приховує всі маркери. Другий параметр визначає, чи буде маркеру швидка подорож. Третій параметр показує приховані маркери. Наприклад, щоб відкрити всі місця без можливості швидкої подорожі, введіть tmm 1,0,0. |
ts | Перемикати небо | Вмикає та вимикає відображення неба. |
tscr | Переключити виконання скриптів | Включає та вимикає глобальне виконання скриптів. |
tt | Переключити дерева | Вмикає та вимикає відображення дерев. |
twf | Переключити сітку | Вмикає та вимикає відображення сітки. |
tws | Переключити воду | Вмикає та вимикає відображення водної поверхні. Підводний світ залишається без змін. |
Команди з вибором мети
Команда | Команда | Дія |
additem | Додати персонажу певну кількість предметів. | Додає в інвентар обраного персонажа чи гравця вказану кількість предметів. Наприклад, команда player.additem 000669A5 5додасть гравцю 5 цибулин. Цією ж командою можна видаляти предмети з інвентарю, вказавши негативне число в полі<кол-во>. Додаткове поле<доп. опция >швидше за все відповідає за приналежність предмета певному персонажу. |
addperk | Додати перк | Додає персонажу певний перк. Наприклад, player.addperk 000c44c0додасть перк "адепт руйнування". |
addspell | Додати до списку заклинань гравця вказане заклинання | Працює з особливими здібностями, заклинаннями, благословеннями, хворобами, але не з криками драконів. Приклад: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Додати персонажа до певної організації | При використанні зараховує персонажа до організації із зазначеним рангом |
advlevel | Збільшити рівень | Збільшує рівень персонажа, натомість збільшуючи і силу супротивників через автолевелінг. |
AdvSkill<навык> <количество> | Збільшити окуляри досвіду вказаної навички | Сама навичка не збільшується, зростає кількість очок досвіду. |
completequest | Негайно завершити квест | Встановлює поточне завдання статус завершеного. Будьте особливо обережні при використанні цієї команди, оскільки вона лише завершує квест у журналі завдань, на скрипти та багато інших даних вона не впливає. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Пошкодити атрибут на вказане<кол-во>окулярів | Наприклад, player.damageactorvalue health 50забере у вашого персонажа 50 одиниць здоров'я ніби його атакували. |
disable | Чи не рендерувати вказаний об'єкт | Вибраний об'єкт зникає зі світу гри. Діє також і персонажів. |
dispelallspells | Розвіяти всі тимчасові ефекти мети | Наприклад, player.dispelallspellsзніме з вашого персонажа всі можливі ефекти від зілля, заклинань, особливих здібностей. |
drop | Примусово викинути предмети з інструменту персонажа | Використовуйте код Drop |
duplicateallitems<контейнер/ID персонажа> | Копіювати всі предмети з вибраного контейнера до зазначеного контейнера | Наприклад, duplicateallitems 89c79скопіює всі предмети контейнера, який ви вибрали, у контейнер 89c79. |
enable | Рендерувати вказаний об'єкт | Вибраний об'єкт з'являється у світі гри. Діє також і персонажів. |
equipitem | Одягти на вибраного персонажа вказаний предмет | Вибраний персонаж одягає і починає користуватися зазначеним предметом. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Змінити значення атрибуту | Примусово задає атрибут певне значення. Схожі команди: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Отримати значення атрибуту | Видає значення вказаного атрибута у вибраного персонажа. |
getAVinfo<атрибут> | Отримати чисельну інформацію про абтрибут | Щоб отримати інформацію щодо легкої броні, введіть чит-код player.getavinfo lightarmor. |
getlevel<цель> | Показати рівень мети | Показує поточний рівень вибраного персонажа чи істоти. |
GetLocationCleared | Показати статус локації | 0 - локація не зачищена, 1 - зачищена. |
getrelationshiprank<цель> | Показати рівень взаємин двох персонажів | Значення може сягати від -3 до +4. |
getstage | Показати активну стадію квесту. | Повертає найбільшу пройдену стадію квесту вказаного квесту. |
hasperk | Перевірити, чи має обраний персонаж вказаний перк | Приклад: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Збільшити вказану навичку на один рівень | Приклад: incpcs lightarmor. |
kill<опционально: ID персонажа> | Вбити вказаного персонажа | Виберіть потрібного персонажа і введіть у наберіть у консолі «kill», щоб його вбити. Воскресіння проводиться командою resurrect. |
lock<уровень> | Закрити вибраний контейнер на замок вказаного рівня | 0 – 25: учень, 26 – 50: спеціаліст, 51 – 75: експерт, 76 – 100: майстер, 101+: закрито на ключ. |
MarkForDelete | Видалити об'єкт | Цілком видаляє вибраний об'єкт. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Змінити атрибут на вказану кількість | Додає зазначену кількість значення атрибута. |
moveto | Перемістити обраного персонажа до вказаного персонажа | player.placeatmeстворює клон персонажа. |
movetoqt | Перемістити персонажа до квестової мети | Приклад: movetoqt da01. |
Openactorcontainer 1 | Відкрити інвентар персонажа | Даний чит-код у Скайрімі дозволяє переглядати та використовувати інвентарі інших персонажів. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Заплатити штраф у вибраному володінні | Перший аргумент: 1 – ви переміститеся до в'язниці після введення коду, 0 – не переміститесь. Другий аргумент: 1 – ви вкрали предмети, 0 – ви не крали предмети. Вкрадені предмети будуть втрачені. Коди фракцій: |
placeatme | Помістити в поточне місце актора чи предмет | Приклад: player.placeatme 000fea9b. |
playidle | Програти на вибраному персонажі вказану анімацію | Приклад: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
pushactoraway | Перемістити персонажа в задану точку | Приклад: pushactoraway 14 1337. Вказавши негативне значення в полі напряму, ви перемістите вказаного персонажа до вашого розташування. |
recycleactor<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Скинути персонажа/предмет | Використовується для пожвавлення мертвих персонажів і віддалених предметів. |
removeallitems | Забрати всі предмети з інвентарю персонажа | Використовуйте player.removeallitemsвидалити всі предмети зі свого інвентарю. |
removeitem | Видалити певний предмет у зазначеній кількості | Команда player.removeitem 000669A5 5видалить із вашого інвентарю 5 штук цибулі-порею. |
removeperk | Видалити у вказаного персонажа певний перк | Приклад: player.removeperk 000babe8 видалить перк Варвар першого рівня. |
removespell | Видалити заклинання, ефект, здатність (але не драконів крик) у вибраного персонажа | Приклад: player.removespell 00092c48видалить у персонажа гравця здатність "Звірина форма". |
resetAI | Вимкнути ІІ персонажа | Примусово вимикає штучний інтелект персонажа. Противник, «вимкнений» таким чином, потім висуне зброю з піхов знову і вибере пріоритетну мету. |
resethealth | Повністю відновити здоров'я персонажа | Команда player.resethealthповністю відновить здоров'я вашого персонажа. |
resetinventory | Перезавантажити вміст контейнера | Послідовне виконання команд removeallitemsі resetinventoryповерне вміст інвентарю персонажа до первісного стану. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Відновити значення атрибуту на вказану кількість очок | Зразок: якщо ваше здоров'я пошкоджено на 50 одиниць, то команда player.restoreactorvalue health 100повністю відновить здоров'я персонажа. |
resurrect<1> | Воскресити обраного актора | Воскресає з мертвих обраного персонажа. Якщо той був убитий під час виконання квестового завдання, то гра може вважати його, як і раніше, мертвим. Додавання одиначки дозволяє зберегти екіпірування персонажа. |
setactoralpha<0-100> | Змінити прозорість вибраного персонажа | Допомагає у разі виникнення графічних багів, що з прозорістю персонажів. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Задати атрибуту вказане значення | Жорстко задає вказане значення вказаному атрибуту (тавтологія-с). |
setessential | Зробити персонажа безсмертним/смертним | Вказавши параметр безсмертя «1», ви запобігте можливості загибелі персонажа. Після отримання максимальної шкоди він продовжуватиме жити. |
setgs<настройка> <значение> | Встановити ігровий параметр у Skyrim | Не передається у збереження. Наприклад, щоб встановити висоту стрибка для персонажа гравця, доведеться щоразу вводити в консоль команду setgs fJumpHeightMin<высота> . |
setlevel A B C D | Задати рівень неігрового персонажа | Введіть у консоль SetLevel 1000,0,1,81, щоб персонаж розвивався разом із персонажем гравця від 1 до 81 рівня. - Відсоткове співвідношення рівня до головного героя (1000 = 100.0%) — показує, наскільки персонаж вищий або нижчий за рівень вашого персонажа. |
SetLocationCleared | Очистити погоду у вказаній області | Все, що вам потрібно знати ідентифікатор локації. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Встановити нову вагу персонажа | Впливає на модель персонажа відповідно до заданої ваги. Діапазон від 0 до 100. |
setownership | Присвоїти обраному предмету господаря | Команда може використовуватися для виправлення проблем із вкраденими речами. |
setrace<раса> | Змінити расу персонажа | Доступні в Скайрімі раси: (звичайна/вампір) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace — DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace — NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank<цель><#> | Встановити відносини між двома персонажами | Мінімальне значення: -4, максимальне: +3. |
setscale<#> | Змінити розмір мети | Ви не можете змінити розмір предмета. Невеликий розмір: 0.1, стандартний: 1, максимальний: 10. |
setstage | Встановити поточну стадію завдання | Приклад команди: setstage ms01 100. |
setunconscious<целое число> | Привести мету в несвідомий стан | Щоб "вирубати" персонажа, введіть setunconscious 1. |
inv/showinventory | Показати ID предметів у інвентарі | Показує ідентифікатори предметів у інвентарі персонажа. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Змінити параметри візуалізації зображення | Приклад команди: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Встановити friendly-fire для персонажа | Вибір значення "1" дозволить обраному персонажу уникати атак союзника. |
sqs | Показати стадію квесту | Показує стадію вказаного квесту. |
str<0-1.000000> | Встановити параметр відображення для вибраної мети | 0.000001 - мінімум, 1.000000 - максимум. |
teachword<слово> | Вивчити слово сили | Дозволяє вивчити вказане слово сили. |
unequipitem | Зняти з обраного персонажа вказаний предмет | Вибраний персонаж знімає вказаний предмет. |
unlock | Відкрити вибраний об'єкт | Працює в тому числі і на замкнені спеціальними ключами контейнери та двері. |
unlockword<слово> | Розблокувати драконів крик | Відкриває новий рівень драконячого крику. |
Команди без вибору мети
Перемикачі | Команда |
bat | Відкрити файл в інсталяційній папці з грою. |
caqs | Завершити всі стадії квестів |
coc<название ячейки> | Переміститися до вказаного осередку |
cow<локация> | Переміститися до зазначеної координати |
csb | Очистити екранну кров |
fov<угол> | Виставити кут огляду камери від першої особи |
fw | Змінити погоду |
GetGlobalValue<переменная> | Отримати значення глобальної змінної |
GetInCellParam | Перевірити місцезнаходження об'єкта у певній локації |
GetPCMiscStat<статистика> | Повернути значення певної статистики |
help<текст> | Повернути ідентифікатори навичок, заклинань тощо. |
killallactors | Вбити всіх персонажів |
load<имя> | Завантажити вказане збереження Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Встановити значення певної статистики |
pcb | Очистити буфер пам'яті для поточного осередку |
Playercreatepotion | Створити зілля з трьома вказаними ефектами |
програвачаоб'єкт | Створити предмет із трьома вказаними зачаруваннями |
prid | Показати ідентифікатор об'єкта для подальших операцій |
qqq | Швидкий вихід із «Скайріма» |
resetinterior | Перезавантажити вказаний інтер'єр |
refini | Скинути всі налаштування |
resetquest | Скинути квест |
saq | Почати всі квести |
save<имя> | Зберегти гру під вказаною назвою |
saveini | Зберегти налаштування у файл |
set<глобальная переменная>to<значение> | Встановити значення глобальної змінної в Skyrim |
setplayerrace | Встановити грабельну расу |
set playeranimalcount to<кол-во> | Встановити кількість супутників-істот для гравця |
set playerfollowercount to<кол-во> | Встановити кількість супутників для гравця |
set timescale to<кол-во> | Встановити швидкість перебігу часу |
SexChange | Змінити стать персонажа гравця |
SGTM | Встановити тривалість спеціальних ефектів |
ShowGlobalVars | Показати поточні глобальні змінні |
ShowMessage | Показати ідентифікатор повідомлення |
showracemenu | Відкрити меню створення персонажа |
showracemenu<раса> | Змінити расу персонажа гравця |
sqo | Показати список активних та завершених квестів |
sqt | Показати ідентифікатори квестів та цілей |
Для проходження квестів у Skyrim нам знадобляться наступні коди:
showquesttargets - показує ID активного квесту
getstage (без дужок) - показує етап виконання зазначеного квесту (отримана кількість це % виконання).
setstage [етап] (без дужок) – встановити етап виконання
movetoqt (без дужок) - телепортація до ключової точки (останнього незавершеного етапу) вказаного завдання. (Додав Robin)
sqs (без дужок) – показати список усіх етапів активного квесту (для кожного квесту вони різні). Використовуються в читанні setstage.
player.completequest (без дужок) - завершити квест. Цю команду застосовувати не рекомендується, тому що ви не зможете отримати наступний квест, якщо це квестовий ланцюжок. Використовуйте лише в тому випадку, якщо хочете завершити квест без можливості його подальшого проходження.
І так всі необхідні консольні команди, для успішного проходження квестів у Скайрімі, ми вже знаємо, але що і навіщо вводити - ні. Оскільки всі дії ми будемо виконувати в консолі, то хочу нагадати, що для прокручування тексту в консолі необхідно використовувати клавіші та . p align="justify"> Метод, написаний нижче, описуємо як перейти з одного етапу виконання квесту до іншого.
Збережіть гру та не перезаписуєте це збереження, доки не пройдете квест.
Відкрийте список завдань (клавіша [J])
Виберіть необхідний квест, який потрібно завершити, і зробіть його активним - натисніть .
Відкриваємо консоль і вводимо showquesttargets - отримуємо ID квесту.
В отриманому списку шукаємо Current quest: ID квесту - запам'ятовуємо/записуємо цей ID.
Тепер вводимо movetoqt (без дужок) і намагаємося пройти квест, а якщо нічого не виходить - читаємо далі.
Вводимо в консолі getstage (без дужок). Після чого в консолі з'явиться етап виконання цього квесту в наступному вигляді: GetStage >> [число].00 - запам'ятовуємо/записуємо це число. Тепер нам необхідно дізнатися, який етап квесту йде після цього, отриманого за допомогою команди getstage.
Вводимо в консолі sqs (без дужок) – отримуємо список всіх етапів зазначеного квесту (для кожного квесту вони різні) у такому вигляді Stage [етап]: 1 (або 0). 1 - вказує, що даний етап вже пройдено, а 0 - ще ні.
В отриманому списку шукаємо наш етап квесту, отриманий за допомогою команди getstage, і дивимося який етап іде після нього – запам'ятовуємо/записуємо число. Наприклад, якщо за допомогою getstage ви отримали GetStage >> 400.00, а у списку, отриманому за допомогою коду sqs, після рядка Stage 400: 1 йде рядок Stage 450: 0 – запам'ятовуємо/записуємо число 450.
Вводимо в консолі setstage [етап] (без дужок) – встановити етап виконання квесту. Як етап вводимо число отримане в попередньому пункті (у нас це 450), а як ID квесту - ID отримане за допомогою читання showquesttargets.
Вводимо movetoqt (без дужок) - телепортація до мети активного завдання.
Продовжуємо проходити наступний етап квесту.
Примітки:
Якщо нічого не вийшло з першого разу – повторіть пункти 9 та 10 кілька разів, але при цьому змінюйте етап – вводьте наступний у списку, отриманому за допомогою команди sqs (без дужок).
Якщо повторювати пункти 9 і 10, при цьому змінювати етап квесту (все по черзі) від отриманого за допомогою команди sqs (без дужок) до останнього у списку sqs (без дужок), то ви завершите всі етапи даного квесту і переміщатиметеся від однієї ключової точки до іншої. Переміщення відбуватиметься не завжди. Саме так можна завершити будь-який квест на 100%.
Не обов'язково переходити саме до наступного етапу виконання квесту, можна перейти відразу до останнього, але в такому випадку ви можете не отримати наступний квест, тому що у вас не буде активного квесту або точки для телепортації командою movetoqt - ви не знатимете де його взяти ( наступний квест).
Якщо перейти відразу до останнього етапу, ви можете не отримати всіх нагород за цей квест (не перевірялося).
Активувати попередній етап квесту не можна (у мене не вийшло).
Як дізнатися назву квесту за його ID
Якщо після введення команди showquesttargets у вас з'являється кілька рядків Current quest: ID квесту і ви не знаєте, який з цих ID відповідає тому чи іншому квесту - робимо таке:
введіть у консолі help ID_квесту 4
в отриманому списку шукайте рядок QUST: ID_квесту (якийсь ID) ‘Назва квесту’
повторюйте пункт 1 і 2 доки не знайдете необхідний вам квест за його назвою.