Video kartalar. Video kartalar Ati amd radeon hd 6990 quvvat manbai

Video kartalar.  Video kartalar Ati amd radeon hd 6990 quvvat manbai
Video kartalar. Video kartalar Ati amd radeon hd 6990 quvvat manbai

AMD Radeon HD 6990:

video karta tavsifi va sintetik test natijalari

AMD Radeon HD 6990: 1-qism: Nazariya

Ushbu qismda, odatdagidek, biz video kartaning o'zini o'rganamiz, shuningdek, sintetik testlar natijalari bilan tanishamiz.

To'lash

  • GPU: 2 x Radeon HD 6970 (Kayman)
  • Interfeys: PCI Express x16
  • GPU ish chastotasi (ROP) (MGts): 830 (o/c 880) (nominal - 830 (o/c 880))
  • Xotira chastotasi (jismoniy (samarali)) (MGts): 1250 (5000) (nominal - 1250 (5000))
  • Xotira almashinuvi avtobusining kengligi (bit): 2 x 256
  • GPUdagi hisoblash birliklari soni / bloklar chastotasi (MGts): 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880) (nominal - 2 x 384/830 (o/c 2 x 384/880))
  • Blokdagi operatsiyalar soni (ALU): 4
  • Operatsiyalarning umumiy soni (ALU): 2 x 1536
  • Tekstura birliklari soni: 2 x 96 (BLF/TLF/ANIS)
  • Rasterlash bloklari soni (ROP): 2 x 32
  • Olchamlari (mm): 330 × 100 × 33 (oxirgi qiymat - video kartaning maksimal qalinligi)
  • Tekstolit rangi: qora
  • RAMDAC/TMDS: GPUga integratsiyalangan
  • Chiqish uyalari: 1 × DVI (Dual-Link), 4 × mini-DisplayPort 1.2
  • Ko'p ishlov berishni qo'llab-quvvatlash: CrossFire X (apparat)

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

Karta 16 ta chipga joylashtirilgan 2 x 2048 MB GDDR5 SDRAMga ega (PCBning har bir tomonida 8 tadan).

Yana bir bor eslatib o'tish joizki, karta qo'shimcha quvvat manbai, bundan tashqari, ikkita 8 pinli ulagichga ega! Umid qilamizki, AMD hamkorlari to'plamga tegishli quvvat adapterlarini kiritishadi.

Sovutish tizimi haqida.

AMD Radeon HD 6990 2x2048 MB 2x256-bit GDDR5, PCI-E

Mahsulotning ayniqsa yuqori energiya sarfini hisobga olgan holda, sovutish tizimiga maxsus talablar qo'yiladi. Va shuning uchun sovutgichning oxiriga silindrsimon ventilyatorni joylashtirishning ilgari keng tarqalgan usulini endi qilish mumkin emas - oddiy sababga ko'ra: protsessor bloklari kartaning uchlarida joylashgan. Shuning uchun fan butun strukturaning o'rtasida joylashgan.

Har bir yadroga bug'lanish kameralari va sovutish qanotlari bo'lgan mis radiatorlar bosiladi. Bularning barchasi umumiy platforma bilan bog'langan bo'lib, u ham tenglikni o'rtasida joylashgan quvvat elementlariga qarshi bosiladi. Markaziy silindrsimon fan havoni 2 qarama-qarshi yo'nalishda haydab, radiatorlarni sovutadi. Shu bilan birga, yuqori samarali issiqlik uzatish uchun zamonaviy materiallar juda mo'rt va bir martalik ishlatiladigan mikrosxemalar va radiatorlar orasidagi qatlamlar shaklida qo'llaniladi. Shuning uchun AMD video kartani qismlarga ajratishni tavsiya etmaydi, chunki yig'ilgandan so'ng siz endi bir xil CO samaradorligini olmaysiz.

Shovqinga kelsak, u 3D-da yuk ostida ancha yuqori. Silindrsimon fan juda tez tezlashadi va radiatorlar orqali o'tadigan havo shovqini sezilarli. 2D yoki engil 3D rejimida shovqin yo'q.

Biz EVGA yordam dasturi (muallif A. Nikolaychuk AKA Unwinder) yordamida haroratni o'rganishni o'tkazdik va quyidagi natijalarni oldik:

Ko'rib turganimizdek, juda katta quvvat sarfiga qaramay, yuqori darajadagi tezlatgich uchun isitish normal va yadrolarda 90 darajadan oshmaydi. Bu CO ning yuqori samaradorligini ko'rsatadi. Yuqori yuklanishlarda iste'mol yadrolarning normal chastotasida taxminan 360 Vtni, yadrolarning overclock chastotasida esa 418 Vtni tashkil qiladi. Shunday qilib, og'ir quvvat manbalarini zaxiralang.

Uskunalar. Malumot namunalari hech qachon to'liq to'plamga ega emasligini hisobga olsak, biz bu savolni o'tkazib yuboramiz.

O'rnatish va haydovchilar

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi:

  • Intel Core i7-975 (Socket 1366) asosidagi kompyuter
    • protsessor Intel Core i7-975 (3340 MGts);
    • Intel X58 chipsetiga asoslangan Asus P6T Deluxe anakarti;
    • Operativ xotira 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MGts;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA qattiq diski;
    • Tagan TG900-BZ 900W quvvat manbai.
  • operatsion tizim Windows 7 64 bit; DirectX11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • ATI Catalyst 11.2 drayverlari; Nvidia versiyasi 266.58/266.66.

vsync o'chirilgan.

Sintetik testlar

Biz foydalanadigan sintetik test paketlarini quyidagi havolalardan yuklab olish mumkin:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) http://3d.rightmark.org saytidagi tavsif bilan.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 va D3D RightMark Pixel Shading 3— piksel shaderlarining 2.0 va 3.0 versiyalari sinovlari havolasi .
  • RightMark3D 2.0 qisqacha tavsifi bilan: SP1 holda Vista , SP1 bilan Vista .

Sintetik sinovlar quyidagi video kartalarda o'tkazildi:

  • Radeon HD 6990OC GPU chastotasi 880 MGts gacha ko'tarilganda - Dual-BIOS zavod overclocking rejimi (bundan buyon matnda HD 6990OC)
  • Radeon HD 6990 HD 6990)
  • Radeon HD 6970 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 6970)
  • Radeon HD 5970 standart parametrlar bilan (bundan keyin HD 5970)
  • Geforce GTX 570 SLI SLI rejimida standart sozlamalarga ega ikkita GTX 570 grafik kartasi (bundan keyin GTX 570 SLI)
  • Geforce GTX 580 standart parametrlar bilan (bundan keyin GTX 580)

Yangi ikki chipli Radeon HD 6990 video kartasi natijalarini solishtirish uchun ushbu echimlar tanlangan, chunki: Radeon HD 5970 kompaniyaning yuqori narx oralig'i uchun oldingi ikki chipli yechimi bo'lib, bugungi kunda taqdim etilgan model chiqarilishidan oldingi eng kuchlisi; Radeon HD 6970 - AMD ning o'xshash Cayman video chipiga asoslangan bir xil HD 6900 seriyali eng tezkor yagona chipli yechimi.

Nvidia yechimlari bilan ishlar biroz murakkabroq. Geforce GTX 580 - bu kompaniyaning eng so'nggi GPU-ga asoslangan eng tezkor grafik kartasi. Bu taqdim etilgan AMD video kartasi uchun narx bo'yicha raqobatchi emas, lekin uning natijalari hozirda Nvidia bir platali echimlar uchun maksimal darajada qiziqarli.

Ammo SLI rejimida bir juft GTX 570 "GTX 590" kod nomi ostida o'ziga xos ko'rsatkich sifatida qabul qilinadi, bu taxminiy ehtimolini ko'rsatadi. pastroq kompaniyaning bahorda kutilayotgan ikki chipli yechimining ishlash darajasi. Haqiqiy bunday Nvidia video kartasi ikkita to'liq huquqli GTX 580 chiplariga asoslangan bo'lishi mumkin, ammo har holda, biz GPU ning yuqori bo'lmagan versiyalarini misol qilib olganimizga ishonch hosil qildik.

Direct3D 9: Pikselni to'ldirish testlari

Ushbu test FFP rejimida har bir pikselga qo'llaniladigan turli xil teksturalar soni uchun eng yuqori tekstura namuna olish unumdorligini (teksel tezligi) aniqlaydi:

32-bitli (har bir rang uchun 8 bit) teksturalarni filtrlash sinovimizdagi bitta chipli echimlar ham nazariy jihatdan mumkin bo'lmagan raqamlarni ko'rsatadi. Va biz ikki chiplilardan g'alati natijalarga erishdik. Nvidia SLI ushbu testda to'g'ri ishlamaydi (raqamlar juda past) va ikkita GPUga asoslangan ikkala AMD kartasi CrossFire-da to'g'ri ishlamaydi va/yoki xotira avtobusining tarmoqli kengligi bilan ishlaydi.

Shunga ko'ra, RightMark-dan olingan ushbu test natijalarini ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q; 3DMark Vantage to'plamining tegishli testiga muvofiq quyidagi tekstura tezligi ko'rsatkichlarini tahlil qilish yaxshiroqdir. Ayon bo'lgan yagona narsa shundaki, barcha AMD echimlari barcha Nvidia video kartalaridan kuchliroqdir. Va o'zimizning xotirjamligimiz uchun, to'ldirish darajasi testida bir xil natijalarni ko'rib chiqing:

Raqamlar ko'p chipli texnologiyalarning aniq cheklanishini ko'rsatadi va ularda biz avvalgi diagrammadagi kabi hamma narsani ko'ramiz. Nominal jihatdan, eng yaxshi natija Radeon HD 6900 oilasining yangi yuqori yechimiga tegishli, garchi bitta chipli analog ham ortda qolmasa ham. Ammo bularning barchasi juda muhim emas, chunki test natijalari noto'g'ri.

Direct3D 9: Pixel Shaders mezonlari

Biz ko'rib chiqayotgan piksel shaderlarining birinchi guruhi zamonaviy video chiplari uchun juda oddiy, u nisbatan past murakkablikdagi piksel dasturlarining turli xil versiyalarini o'z ichiga oladi: eski o'yinlarda topilgan 1.1, 1.4 va 2.0.

Sinovlar zamonaviy GPUlar uchun, hatto bitta nusxada ham juda oddiy va ulardagi ko'rsatish tezligi ko'pincha teksturaning ishlashiga bog'liq. Shuning uchun ular zamonaviy video chiplarning barcha imkoniyatlarini ko'rsatmaydi. Shunga qaramay, ikki chipli echimlar ularda yaxshi samaradorlikni oshiradi. Ushbu testlarda HD 6970 va HD 6990 OC o'rtasidagi tezlik farqi 23% dan 91% gacha bo'lgan. Va sinov qanchalik qiyin bo'lsa, ikkinchi GPUdan daromad shunchalik ko'p bo'ladi.

Yangi HD 6990 yaxshi ishladi, ular orasidagi farq unchalik katta bo'lmasa-da, barcha rejimlarda HD 5970 dan ustun keldi. Ammo Nvidia yechimlari bilan taqqoslaganda, hamma narsa yaxshi - ikkinchisi juda orqada. Buning sababi bitta GTX 580 dan unchalik uzoq bo'lmagan ikkita GTX 570 uchun SLI ning yomon ishlashidir. Shuningdek, Nvidia yechimlarining yomon ishlash darajasida tekstura tezligining yo'qligi aniq aybdor.

Keling, oraliq versiyalarning yanada murakkab pikselli dasturlari natijalarini ko'rib chiqaylik:

Va bu safar oldingi bo'limning eng qiyin sinovlari bilan bir xil bo'lib chiqdi. Ikkita GTX 570 ning SLI tizimi yana AMD ning haqiqiy ikki chipli modellari bilan emas, balki bitta chipli HD 6970 bilan raqobatlashadi. Ikkala testda ham CrossFire-dan o'sish deyarli 100% ni tashkil etdi, ammo SLI faqat Suv subtestida samarali. Kuk-Torrance testi, ya'ni hisoblash intensivligi, negadir SLI konfiguratsiyasida unchalik yaxshi ishlamaydi.

Ushbu testlar AMD arxitekturasi uchun ko'proq mos kelishi aniq, ularning chiplari ko'proq matematik va tekstura birliklariga ega. Va Radeon HD 6990 ikki chipli oldingisidan ancha oldinda, garchi Kuk-Torrancedagi farq ham unchalik katta emas. Ammo Nvidia'dan raqobatchilar yana dam olishmoqda.

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 sinovlari

DirectX 9 piksel shaderlarining ushbu sinovlari avvalgilariga qaraganda murakkabroq, ular hozirda ko'p platformali o'yinlarda ko'rganimizga yaqin va ikki toifaga bo'linadi. Keling, oddiyroq versiya 2.0 shaderlaridan boshlaylik:

  • Parallaks xaritalash- maqolada batafsil tavsiflangan ko'pgina zamonaviy o'yinlardan tanish bo'lgan to'qimalarni xaritalash usuli.
  • Muzlatilgan shisha- boshqariladigan parametrlarga ega muzlatilgan shishaning murakkab protsessual tuzilishi.

Ushbu shaderlarning ikkita varianti mavjud: biri matematik hisob-kitoblarga qaratilgan, ikkinchisi esa to'qimalardan qiymatlarni olishni afzal ko'radi. Kelgusi ilovalar nuqtai nazaridan yanada istiqbolli matematik jihatdan intensiv variantlarni ko'rib chiqing:

Bu universal testlar bo'lib, ular ham ALU birliklarining tezligiga, ham tekstura tezligiga bog'liq; ularda chipning umumiy muvozanati muhimdir. Muzlatilgan shisha sinovida yangi AMD grafik kartasining ishlashi bir chipli Radeon HD 6970 dan atigi 50% yuqori bo'ldi, garchi bu ko'rsatkich ham GTX 580, ham ikkita GTX 570 ni bir necha marta ortda qoldirish uchun etarli edi. Afsuski, sinov yana Nvidia uchun emas, uning yechimlari zaif tekstura tufayli yo'qoladi.

Ikkinchi “Parallaks xaritalash” testida Nvidia yechimlari o‘zini biroz yaxshi his qiladi, lekin u yerda ham ular yo‘qotishadi, ayniqsa SLI ning nisbatan past samaradorligini hisobga olsak – qarang, GTX 570 SLI natijasi GTX 580 raqamlariga yaqin. Bu erda qiziq - HD 6990 tezligi HD 6970 tezligidan ikki baravar yuqori bo'ldi! Ammo quti oddiygina ochildi - yangi arxitektura uchun birinchi drayverlarni optimallashtirishning yo'qligi aybdor edi va yangilangan drayverlar bunday kuchli tezlashtirishni berdi.

Nvidia yechimlari uchun hamma narsa yana sezilarli darajada qayg'uli bo'lib qolgani mantiqan to'g'ri, chunki so'nggi AMD chiplari tekstura tezligida ancha yaxshi. Shuning uchun, ikkinchisi faqat afzalliklarini oshiradi. Hatto ikkita GTX 570 tizimi ham teksturaga yo'naltirilgan modifikatsiyadagi ikkala testda ham bitta chipli HD 6970 ga yutqazadi. HD 6900 oilasining yangi ikki chipli tepasi eng tezkor yechim bo'lib chiqdi. U o'zidan oldingi HD 5970 ni ortda qoldirdi, bu nazariy jihatdan juda tushunarli, chunki bu erda TMU bloklarining ishlashi eng muhimi.

Bularning barchasi eskirgan vazifalar bo'lib, asosan teksturaga, kamroq to'ldirishga e'tibor qaratildi. Keyinchalik, biz yana ikkita piksel shader sinovlari natijalarini ko'rib chiqamiz - ammo endi Direct3D 9 API piksel shader testlarimizdan eng qiyini 3.0 versiyasi. Ular ko'p platformali zamonaviy kompyuter o'yinlari nuqtai nazaridan eng ochiqdir. Sinovlar ALU va tekstura birliklarini og'ir yuklashi bilan farq qiladi, ikkala shader dasturlari ham murakkab va uzoq va ko'p sonli filiallarni o'z ichiga oladi:

  • Tik parallaks xaritalash- maqolada tasvirlangan parallaks xaritalash texnikasining ancha "og'ir" versiyasi.
  • Mo'ynali kiyimlar- mo'ynani ko'rsatadigan protsessual shader.

Bizning eng qiyin DX9 sinovlarida Nvidia grafik kartalari kichik bo'limdagi oldingi sinovlardan farqli o'laroq, har doim AMD echimlaridan ustun keldi. Buning sababi, so'nggi ikkita DX9 testi to'qimalarni olishning ishlashi bilan cheklanmagan, balki piksel shader kodini bajarish samaradorligiga bog'liq.

Ammo Nvidia yana ikki chipli renderlashning nisbatan past samaradorligini yo'qotdi, chunki GTX 570 SLI bitta GTX 580 dan unchalik kuchli emas. bitta chipli analog HD 6970, bu CrossFire ning maksimal samaradorligini ko'rsatadi. Natijada, murakkab pikselli shaderlarning 3.0 versiyasi sinovlarida AMD-ning yangi yuqori darajadagi video kartasi nafaqat raqobatchilarni ortda qoldiribgina qolmay, balki sinovlardan birida ikkita GTX 570 tizimidan ham ustun bo'ldi.

Ikkala PS 3.0 testidagi tezlik xotiraning o'tkazish qobiliyatiga va teksturaga juda bog'liq, ammo kod murakkab bo'lib, yangi Nvidia va AMD arxitekturalari yaxshi ishlaydi. Bundan tashqari, ushbu testda kompaniyaning oldingi va so'nggi arxitekturalari (Cypress va Cayman) samaradorligi o'rtasidagi farq maksimal bo'lib chiqdi.

Direct3D 10: PS 4.0 pikselli shader sinovlari (teksturalash, aylanish)

RightMark3D-ning ikkinchi versiyasi DirectX 10 uchun qayta yozilgan Direct3D 9 uchun ikkita tanish PS 3.0 testini va yana ikkita yangi testni o'z ichiga oladi. Birinchi juftlik o'z-o'zidan soya va shader supersamplingni yoqish qobiliyatini qo'shdi, bu esa qo'shimcha ravishda video chiplaridagi yukni oshiradi.

Ushbu testlar ko'p sonli teksturalarni olish (eng og'ir rejimda, piksel boshiga bir necha yuz martagacha) va nisbatan kichik ALU yuki bilan tsikllar bilan piksel shaderlarini bajarish samaradorligini o'lchaydi. Boshqacha qilib aytganda, ular teksturani olish tezligini va piksel shaderida tarmoqlanish samaradorligini o'lchaydilar.

Birinchi piksel shader testi Fur bo'ladi. Eng past sozlamalarda balandlik xaritasidagi 15 dan 30 tagacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturadan ikkita namunadan foydalanadi. Effekt tafsiloti - "Yuqori" rejimi namunalar sonini 40-80 tagacha oshiradi, "shader" supersampling qo'shilishi - 60-120 namunagacha va "Yuqori" rejim SSAA bilan birgalikda maksimal "jiddiylik" bilan tavsiflanadi. - balandlik xaritasidan 160 dan 320 tagacha namunalar.

Keling, birinchi navbatda supersampling yoqilmagan rejimlarni tekshirib ko'raylik, ular nisbatan sodda va "Past" va "Yuqori" rejimlardagi natijalar nisbati taxminan bir xil bo'lishi kerak.

Ushbu testdagi samaradorlik ko'p jihatdan TMU va ROPlarning soni va samaradorligiga bog'liq. Tafsilot darajasi "Yuqori" bo'lgan natijalar nazariy jihatdan bo'lishi kerak bo'lganidek, "Past"ga qaraganda taxminan bir yarim baravar past. Direct3D 10 protsessual mo'ynali renderlashning ko'p sonli teksturali sinovlarida Nvidia echimlari ilgari kuchliroq edi, ammo Radeon HD 6900 oilasi ularni sezilarli darajada ushladi.

Supersamplingsiz variantda ishlashga samarali to'ldirish tezligi va xotira o'tkazish qobiliyati ko'proq ta'sir qiladi. Shu sababli, Nvidia-ning bitta chipli yechimi bitta chipli HD 6970-dan oldinda edi, ammo CrossFire-ning yuqori samaradorligi tufayli biz yana HD 6990 etakchi o'rinni egallaganini va zavod overclock rejimida ikkita GTX 570 kartalarining SLI konfiguratsiyasidan ustun ekanligini ko'ramiz. . Nvidia GTX 570 ga emas, balki ikkita GTX 580 ga asoslangan ikkilamchi grafik kartani yaratmoqchi.

Xuddi shu test natijasini ko'rib chiqaylik, lekin ishni to'rt barobar oshiradigan "shader" supersampling yoqilgan bo'lsa, ehtimol bu vaziyatda biror narsa o'zgaradi va to'ldirish tezligi bilan tarmoqli kengligi kamroq ta'sir qiladi:

Har doimgidek, supersamplingni yoqish nazariy yukni to'rt baravar oshiradi va Nvidia yechimlarining qiyosiy natijalari sezilarli darajada kamayadi. Endi HD 6970 GTX 580 darajasida ishlaydi va ikkita GTX 570 faqat eskirgan HD 5970 bilan raqobatlasha oladi. Yangi ikki chipli HD 6990 yechimi ikkala chastota rejimida ham boshqa barcha video kartalardan oldinda. Shunga qaramay, biz AMD-ning yangi yechimidan juda yaxshi natija ko'ramiz.

Ikkinchi DX10 shader testi ko'p sonli teksturalarni olish bilan murakkab halqali piksel shaderlarini bajarish samaradorligini o'lchaydi va Tik Parallaks Mapping deb ataladi. Past sozlamalarda u balandlik xaritasidan 10 dan 50 gacha tekstura namunalaridan va asosiy teksturalardan uchta namunadan foydalanadi. O'z-o'zidan soya qilish bilan og'ir rejimni yoqsangiz, namunalar soni ikki baravar ko'payadi va supersampling bu raqamni to'rt barobar oshiradi. Supersampling va o'z-o'zidan soyali eng murakkab sinov rejimi 80 dan 400 gacha tekstura qiymatini tanlaydi, ya'ni oddiy rejimdan sakkiz baravar ko'p. Biz birinchi navbatda oddiy variantlarni supersamplingsiz tekshiramiz:

Ikkinchi Direct3D 10 pikselli shader testi amaliy nuqtai nazardan biroz qiziqroq, chunki parallaks xaritalash navlari o'yinlarda keng qo'llaniladi va bizning tik parallaks xaritalash kabi og'ir variantlar ko'plab loyihalarda qo'llaniladi, masalan, Crysis va Lost Planet. o'yinlar. Bundan tashqari, bizning testimizda supersamplingga qo'shimcha ravishda siz o'z-o'zidan soyani yoqishingiz mumkin, bu video chipdagi yukni taxminan ikki baravar oshiradi, bu rejim "Yuqori" deb nomlanadi.

Diagramma katta darajada oldingisiga o'xshaydi, anti-aliasingni o'zgartirmasdan, lekin ikkala Nvidia yechimi ham zaifroq. Yangilangan D3D10 SSAA bo'lmagan variantida HD 6970 GTX 580 ga biroz orqada bo'lsa ham yaqinlashadi. Boshqa tomondan, yangi Radeon HD 6990 endi barcha rejim va chastota konfiguratsiyasida GTX 570 SLI ni ortda qoldirdi. Bu testda, u oldingi dual-GPU yechim HD 5970 ustidan yaqqol ustunlikka ega. Bu odatda Nvidia GPU bilan anakartlarda qo'shimcha tezlik pasayishiga sabab, chunki, supersampling kiritilgan o'zgartirish nima ko'raylik.

Supersampling va o'z-o'zini soya qilish yoqilganda, vazifa yanada qiyinlashadi, bu ikkita variantni bir vaqtning o'zida qo'shish kartalardagi yukni deyarli sakkiz baravar oshiradi va ishlashning katta pasayishiga olib keladi. Sinovdan o'tgan video kartalarning tezlik ko'rsatkichlari o'rtasidagi farq o'zgardi, supersamplingni kiritish avvalgi holatda bo'lgani kabi bir xil ta'sir ko'rsatdi - AMD kartalari Nvidia echimlariga nisbatan o'z ish faoliyatini biroz yaxshiladi.

Yana bir bor, SSAA qo'shilishi bilan bitta chipli HD 6970 GTX 580 darajasida ishlaydi va yangi dual-GPU tizimi GTX 570 juftligidagi SLI tizimidan ustundir.Kayman va Antil orollari o'rtasidagi qiyosiy farq: ikki martaga yaqin, bu yana CrossFire-ning ajoyib ishlashi haqida gapiradi. SLI ham yaxshi ishlaydi, lekin GTX 570 ning nisbiy zaifligi ushbu kartalarning bir juftini HD 6990 bilan ushlashiga to'sqinlik qiladi.

Umuman olganda, yaqinda o'tkazilgan bir nechta sinovlarga asoslanib, bugungi kunda chiqarilgan HD 6900 oilasining ikki chipli platasi, agar u ikkita GTX 570-ga asoslangan bo'lsa yoki ularga yaqin xususiyatlarga ega bo'lsa, Nvidia-dan potentsial raqobatchisi bilan bardosh bera oladi degan xulosaga kelishimiz mumkin: ijro birliklari soni va soat tezligi.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader mezonlari (hisoblash)

Keyingi bir nechta piksel shader testlari TMU ishlashining ta'sirini kamaytirish uchun to'qimalarni olishning minimal sonini o'z ichiga oladi. Ular ko'p sonli arifmetik amallardan foydalanadilar va ular video chiplarning matematik ko'rsatkichlarini, piksel shaderidagi arifmetik ko'rsatmalarni bajarish tezligini aniq o'lchaydilar.

Birinchi matematik test mineraldir. Bu faqat ikkita tekstura ma'lumotlari namunasi va 65 sin va cos ko'rsatmalaridan foydalanadigan murakkab protsessual tekstura testidir.

Ekstremal matematik testlarning natijalari odatda chastotalar va ijro birliklari sonidagi farqga mos keladi, ularning samaradorligiga ozgina ta'sir qiladi. Bunday hollarda zamonaviy AMD arxitekturasi Nvidia-ning raqobatdosh video kartalariga nisbatan katta afzalliklarga ega va bu natijalarni mukammal tushuntiradi.

AMD foydasiga nazariy farq shunchalik kattaki, hatto ikkita GTX 570 tizimi ham bitta chipli Radeon HD 6970 dan biroz yaxshiroq ishlaydi! Ko'rinib turibdiki, hatto HD 5970 ham Nvidia'dan ikkita GPU'dan ustundir, garchi ular orasidagi nazariy farq bundan ham kattaroq.

Ammo HD 6990 GTX 570 SLIga nisbatan nazariya unchalik o'zgarmaydi - AMD ning yangi yuqori darajadagi grafik kartasi GTX bilan ikkita GF110 ga asoslangan gipotetik Nvidia dual-GPU grafik kartasi bilan solishtirganda oddiy matematik hisob-kitoblarda 80% tezroq. Bunday holda, CrossFire va SLI ikkita chip ustida ishlashni parallellashtirish bilan samarali kurashdi va HD 6970 va HD 6990 OC o'rtasidagi farq ikki baravarga yaqin.

Shader hisob-kitoblarining ikkinchi sinovini ko'rib chiqaylik, bu yong'in deb ataladi. Bu ALU uchun og'irroq va unda faqat bitta tekstura olinadi va sin va cos ko'rsatmalari soni ikki baravar ko'paytirildi, 130 tagacha. Keling, yuk ortishi bilan nima o'zgarganini ko'rib chiqaylik:

Va bu safar barcha qarorlar taxminan bir xil pozitsiyada qoldi. Yagona farq shundaki, ikkita Cypress chiplarining nisbiy ishlashi biroz yaxshilangan. Aks holda, deyarli hech qanday o'zgarishlar bo'lmaydi. Sinovda ko'rsatish tezligi faqat shader birliklarining ishlashi bilan cheklanganligi sababli, HD 6990 yana aniq yetakchi hisoblanadi.

Yangi modeldan keyin bir xil AMD dan ikki chipli HD 5970 keladi va Geforce asosidagi ikkala tizim ham ulardan pastroq. GTX 570 SLI yana bitta chipli HD 6970 dan ortda qolmaydi. Shubhasiz, Nvidia o‘zining matematik quvvatini oshirib, keyingi avlodda nimanidir o‘zgartirishi kerak.

Direct3D 10: Geometry Shader testlari

RightMark3D 2.0 da ikkita geometriya shader tezligi testlari mavjud, birinchi variant "Galaxy" deb nomlanadi, texnikasi Direct3D ning oldingi versiyalaridagi "nuqta spritlari" ga o'xshaydi. U GPUdagi zarrachalar tizimini jonlantiradi, har bir nuqtadan geometriya shaderi zarrachani tashkil etuvchi to'rtta cho'qqi hosil qiladi. Shu kabi algoritmlar kelajakda DirectX 10 o'yinlarida keng qo'llanilishi kerak.

Geometriya shader testlarida muvozanatni o'zgartirish yakuniy ko'rsatish natijasiga ta'sir qilmaydi, yakuniy tasvir har doim bir xil bo'ladi, faqat sahnani qayta ishlash usullari o'zgaradi. "GS yuki" parametri hisob-kitoblar qaysi shaderda bajarilishini aniqlaydi - vertex yoki geometriyada. Hisob-kitoblar soni har doim bir xil bo'ladi.

Keling, "Galaxy" testining birinchi versiyasini, uch darajali geometrik murakkablik uchun vertex shaderda hisob-kitoblar bilan ko'rib chiqaylik:

Sahnalarning turli xil geometrik murakkabligi bo'lgan tezliklarning nisbati barcha echimlar uchun taxminan bir xil, ishlash nuqtalar soniga to'g'ri keladi, har bir qadamda FPS tushishi deyarli ikki baravar bo'ladi. Zamonaviy video kartalar uchun vazifa unchalik qiyin emas, umuman ishlash nafaqat geometriyani qayta ishlash tezligi, balki xotira o'tkazish qobiliyati yoki ma'lum darajada to'ldirish tezligi bilan ham cheklangan (faqat bitta ishlab chiqaruvchining GPU ichida).

Afsuski, yangi AMD chiplari yuqori geometrik ko'rsatkichlar bilan ajralib tursa ham, ular bu sinovda maqtanadigan narsa emas edi. Zavod HD 6990 OC tezligini oshirib yubordi, bir chipli GTX 580 dan biroz oldinda edi. Ajablanarlisi yo'qki, ikkita GTX 570 SLI-da HD 6990 dan 50% ga oshib, testning yagona yetakchisi bo'ldi. Yangi AMD kartasi esa unchalik uzoq emas. oldingi avlod Radeon HD 5970 dan. Ehtimol, bu erda video xotira tarmoqli kengligining ishlash chegarasi aybdor yoki ROPlar bu ishni samarasiz bajarishadi, biz avval aytib o'tganimizdek.

Keling, hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazishda vaziyat qanday o'zgarishini ko'rib chiqaylik:

Ushbu testda yuk o'zgarganda, Nvidia va AMD echimlari uchun raqamlar deyarli o'zgarmadi. Ushbu testdagi HD 6900 oilasining video kartalari hali ham hisob-kitoblarning bir qismini geometriya shaderiga o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan GS yuk parametridagi o'zgarishlarga biroz ta'sir ko'rsatsa ham, oldingi diagrammaga qaraganda bir oz yuqori natijalarni ko'rsatadi. Ammo bu mohiyatan hech narsani o'zgartirmaydi, Nvidia GPU arxitekturasidan jiddiy orqada qolish saqlanib qolmoqda. Keling, geometriya shaderlariga katta yukni o'z ichiga olgan keyingi testda nima o'zgarishini ko'rib chiqaylik.

"Hyperlight" geometriya shaderlarining ikkinchi sinovi bo'lib, bir vaqtning o'zida bir nechta texnikadan foydalanishni ko'rsatadi: misol, oqim chiqishi, bufer yuki. U ikkita buferga chizish orqali dinamik geometriyani yaratishdan, shuningdek Direct3D 10-dagi yangi xususiyatdan foydalanadi - oqim chiqishi. Birinchi shader nurlar yo'nalishini, ularning o'sish tezligi va yo'nalishini yaratadi, bu ma'lumotlar ikkinchi shader tomonidan renderlash uchun ishlatiladigan buferga joylashtiriladi. Nurning har bir nuqtasi uchun aylana bo'ylab 14 ta cho'qqi qurilgan, jami million chiqish nuqtasi.

Shader dasturining yangi turi "nurlarni" yaratish uchun ishlatiladi va "GS yuki" parametri "Og'ir" ga o'rnatilganda - ularni chizish uchun ham qo'llaniladi. Ya'ni, "Muvozanatlangan" rejimda geometriya shaderlari faqat nurlarni yaratish va "o'stirish" uchun ishlatiladi, chiqish "instantsiya" yordamida amalga oshiriladi, "Og'ir" rejimda esa geometriya shaderi ham chiqishda ishtirok etadi. . Avval oson rejimni ko'rib chiqaylik:

Ko'p chipli tizimlarni taqqoslash uchun test shunchaki mos emasligi darhol aniq bo'ladi. Ba'zi sabablarga ko'ra, CrossFire ham, SLI ham ushbu testda nafaqat ishlamaydi, balki g'ayritabiiy darajada past natijalarni ham ko'rsatadi, bu o'xshash bitta chipli tizimlardan ancha yomonroq. Qaysidir ma'noda, bu GTX 570 SLI tomonidan amalga oshirilgan to'ldirish tezligi testiga o'xshaydi. Dekabr oyida biz bitta chipli video kartalarni taqqosladik - Nvidia echimlari bu erda aniq tezroq.

Biroq, keyingi diagrammada, geometriya shaderlaridan faolroq foydalanish bilan testda raqamlar o'zgarishi mumkin.

Ammo yo'q, biz bu erda xuddi shunday narsani ko'ramiz - Hyperlight testi ko'p chipli grafik tizimlar uchun mos emas. Unda Nvidia SLI ham, AMD CrossFire ham bir xil darajada ishlamaydi. Qanday bo'lmasin, GTX 580 va HD 6970 ning oldingi taqqoslashlari va natijalaridan ko'ramiz, Nvidia grafik kartalari geometriya shaderlarini AMD yechimlariga qaraganda ancha yaxshi boshqara oladi.

Va Radeon HD 6990 bu erda hech narsani o'zgartirishi dargumon, faqat AMD-dan ikkita GPU hali ham Nvidia-dan bitta chipni ushlaydi. Ehtimol, AMD muhandislari uchburchaklarni o'rnatish bloklari (geometriyani o'rnatish) ishini parallellashtirish muammosini hali hal qilmagan bo'lishi mumkin, bu sinovlar amalga oshirilishi mumkin.

Direct3D 10: vertex shaderlaridan teksturani olish tezligi

"Vertex Texture Fetch" testlari vertex shaderidan ko'p sonli teksturalarni olish tezligini o'lchaydi. Sinovlar mohiyatiga ko'ra o'xshash va "Yer" va "To'lqinlar" testlarida kartalar natijalari o'rtasidagi nisbat taxminan bir xil bo'lishi kerak. Ikkala test ham teksturani tanlash ma'lumotlariga asoslanadi, yagona muhim farq shundaki, "To'lqinlar" testida shartli sakrashlar qo'llaniladi, "Yer" testida esa yo'q.

Birinchi "Yer" sinovini ko'rib chiqing, birinchi navbatda "Effekt tafsilotlari past" rejimida:

Oldingi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, tekstura tezligi ham, xotira tarmoqli kengligi ham ushbu test natijalariga ma'lum darajada ta'sir qiladi. Va multichiplar, geometrik shaderlarning oxirgi sinovidan farqli o'laroq, bu erda juda yaxshi ishlaydi.

Ikkita yangi GPU-ga asoslangan Radeon HD 6990 SLI-da ikkita GTX 570 darajasidan biroz yuqoriroq ishlaydi. Ular faqat eng oddiy rejimda ortda qolmoqda (ushbu sinovda Nvidia video kartalari uchun ishlash aniq bir narsaga bog'liq).

Ikki chipli konfiguratsiyalarning samaradorligi juda yaxshi, HD 6990 va HD 6970 o'rtasidagi farq deyarli ikki baravarga etadi. Shuning uchun yangi AMD yechimi test yetakchisiga aylanadi. Keling, bir xil testdagi ko'rsatkichlarni ko'proq tekstura olish bilan ko'rib chiqaylik:

Ikkinchi VTF testida natijalar nisbati sezilarli darajada o'zgardi, ayniqsa qattiq rejimda. Garchi Nvidia grafik kartalari eng engil sharoitlarda yomon ishlashda davom etmoqda. Ehtimol, kam sonli ko'pburchaklar bilan renderlash tezligi biror narsa bilan cheklangan (u xotiraning o'tkazish qobiliyatiga o'xshamaydi) va bu holda, yangi AMD platasi Nvidia'ning potentsial ikki chipli yechimidan ham oldinda.

Ammo og'ir rejimlarda farq Nvidia foydasiga qoladi. Oldingi ikki chipli top Radeon HD 5970 bitta chipli GTX 580 darajasida ishlaydi va HD 6990, hatto overclock qilinganda ham, juda ko'p bo'lmasa ham, ikkita GTX 570 tizimidan orqada qoladi.

Keling, vertex shaderlaridan to'qimalarni olishning ikkinchi sinovi natijalarini ko'rib chiqaylik. To'lqinlar testida kamroq namunalar mavjud, ammo u shartli sakrashlardan foydalanadi. Bu holda ikki chiziqli tekstura namunalari soni 14 tagacha (“Effekt detali past”) yoki har bir cho‘qqi uchun 24 tagacha (“Effekt detali yuqori”). Geometriyaning murakkabligi avvalgi sinovga o'xshash tarzda o'zgaradi.

Ikkinchi vertex tekstura testidagi natijalar - "To'lqinlar" an'anaviy ravishda oldingi diagrammalarda ko'rganimizdan juda farq qiladi. Ushbu testda bitta chipli video kartalar shunga o'xshash natijalarni ko'rsatadi, bu video xotira o'tkazish qobiliyatining cheklanishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, ammo ikki chipli renderlash samaradorligi juda yuqori - deyarli 100%.

Va shuning uchun Kayman to'liq chastotali va to'liq huquqli yuqori darajali GPU ekanligini va ulardan ikkitasi HD 6990-ga o'rnatilganligini hisobga olsak, ushbu yechim taqqoslashda birinchi o'rinda turadi va SLI-tizim. ikkita Geforce GTX 570 yangi AMD platasidan ancha orqada. Xuddi shu testning ikkinchi versiyasini ko'rib chiqing:

Oldingi diagramma bilan solishtirganda farq juda kichik. Nvidia video kartalarining tezligi AMD yechimlariga qaraganda ancha past bo'lsa-da. Shuning uchun, kam sonli ko'pburchakli rejimda bugungi kunda taqdim etilgan Radeon HD 6990 eng yaxshi bo'lib qolmoqda, ammo o'rta va og'ir rejimda ikkita GTX 570-dagi tizim allaqachon etakchilik qilmoqda.Va bitta GTX 580 eskisi bilan raqobatlashadi, lekin ikki chipli HD 5970.

3DMark Vantage: Xususiyat testlari

3DMark Vantage to'plamidagi sintetik testlar bizga avval o'tkazib yuborgan narsani ko'rsatishi mumkin. Ushbu test paketining xususiyat testlari DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlaydi va qiziqarli, chunki ular biznikidan farq qiladi. Ushbu paketdagi yangi video kartalarning natijalarini tahlil qilganda, biz RightMark oilasining sinovlarida bizni chetlab o'tgan ba'zi yangi va foydali xulosalar chiqarishimiz mumkin. Afsuski, kompaniyaning yana yangi sinov paketi - 3DMark11 - maxsus sintetik testlarni o'z ichiga olmaydi va bu holatda bizni qiziqtirmaydi.

Xususiyat testi 1: Teksturani toʻldirish

Birinchi sinov - bu to'qimalarni olish tezligi testi. Har bir ramkani o'zgartiradigan bir nechta tekstura koordinatalari yordamida to'rtburchakni kichik teksturadan o'qiladigan qiymatlar bilan to'ldirish uchun ishlatiladi.

Futuremark tomonidan tekstura testidagi video kartalar natijalari har doim tekstura olish tezligining nazariy jihatdan mumkin bo'lgan darajasiga yaqin va AMD va Nvidia video kartalarining samaradorligi biznikiga qaraganda bir oz yuqoriroq. Ushbu testda har doim RightMark bilan solishtirganda natijalarning boshqa nisbati olinadi va bu safar undan ham ko'proq.

Shunday qilib, diagramma shuni ko'rsatadiki, AMD video kartalari raqobatchilarga nisbatan teksturada ancha tezroq. Hatto bitta chipli Radeon HD 6970 ikkita GTX 570 ga yaqin natijalarni ko'rsatadi, ikki chipli echimlar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Ikki chipli HD 6990 sinovda yaqqol yetakchi hisoblanadi, chunki Kaymanning tekstura ko‘rsatkichlari Cypress bilan solishtirganda sezilarli darajada yaxshilangan, shuningdek, bitta o‘rniga ikkita GPU o‘rnatilgan. Yangilik uchun ajoyib natija!

Xususiyat testi 2: Rangli toʻldirish

Bu to'ldirish darajasi testidir. U ishlashni cheklamaydigan juda oddiy piksel shaderidan foydalanadi. Interpolyatsiya qilingan rang qiymati alfa aralashtirish yordamida ekrandan tashqari buferga (ko'rsatish maqsadi) yoziladi. U HDR renderlashdan foydalanadigan o'yinlarda eng ko'p ishlatiladigan 16 bitli FP16 ekrandan tashqari buferdan foydalanadi, shuning uchun bu test o'z vaqtida amalga oshiriladi.

Bu erda biz to'ldirish darajasi testimiz bilan solishtirganda butunlay boshqacha vaziyatni ko'ramiz. Futuremark subtesti ROP birliklarining ishlashini aniq o'lchaydi, video xotira o'tkazish qobiliyatiga deyarli ta'sir qilmaydi. Bu erda Nvidia kartalari allaqachon AMD echimlari bilan raqobatlashadi va buni juda yaxshi bajaradi.

Yagona chipli Geforce GTX 580 o‘xshash Radeon HD 6970 dan aniq tezroq bo‘lib chiqdi va ikkita GTX 570 HD 6990 dan bir oz ortda qolmoqda. Va shunga qaramay, Nvidia’dan bo‘lajak ikki chipli anakart bo‘lishi uchun HD 6990 uchun kuchli raqobatchi bo'lsa, uni GTX 570 emas, balki GTX 580 ga o'xshash ikkita chip asosida yaratish kerak bo'ladi.

Xotira o'tkazish qobiliyatining sinov natijalariga ta'sirini ikki rejimda HD 6990 raqamlaridan ko'rish mumkin. Avvaliga ular o'rtasida deyarli hech qanday farq yo'qligi g'alati tuyulishi mumkin, ammo buni tushuntirish juda oddiy - ortib borayotgan chastota rejimida faqat GPU soat chastotasi o'zgaradi, video xotira chastotasi nominal bo'lib qoladi va xotira o'tkazish qobiliyatini cheklaydi. Shuning uchun natijalar o'xshashligi ko'rsatilgan.

Xususiyat testi 3: Parallaks okklyuzion xaritalash

Eng qiziqarli xususiyat testlaridan biri, chunki bu usul allaqachon o'yinlarda qo'llaniladi. U murakkab geometriyaga taqlid qiluvchi maxsus Parallax Okklyuzion Mapping texnikasidan foydalangan holda bitta to'rtburchak (aniqrog'i, ikkita uchburchak) chizadi. Ko'proq resurslarni talab qiladigan nurlarni kuzatish operatsiyalari va yuqori aniqlikdagi chuqurlik xaritasi qo'llaniladi. Ushbu sirt og'ir Strauss algoritmi yordamida ham soyalanadi. Bu video chip uchun juda murakkab va og'ir pikselli shaderning sinovi bo'lib, u nurlarni kuzatish, dinamik tarmoqlanish va murakkab Strauss yoritish hisoblari paytida ko'plab teksturalarni o'z ichiga oladi.

Ushbu test boshqa shunga o'xshash testlardan farq qiladi, chunki undagi natijalar nafaqat matematik hisoblar tezligiga yoki filiallarni bajarish samaradorligiga yoki teksturani olish tezligiga, balki hamma narsaga ham bog'liq. Va yuqori tezlikka erishish uchun turli GPU bloklari ishlashining to'g'ri muvozanati muhim ahamiyatga ega. Shaderlarda dallanish tezligi va samaradorligiga ta'sir qiladi.

AMD grafik kartalari uchun qiyosiy natijalar yuqoridagi tekstura ishlashi testida ko'rganimizga juda o'xshash. Xo'sh, Nvidia taxtali echimlari tezlikni biroz oshirdi, bu nafaqat teksturaning ishlashi sinov natijalariga ta'sir qilishini ko'rsatadi. Natijada, Nvidia yechimlarini jalb qilgan holda ham, AMD-ning yangi ikki chipli modeli etakchi bo'lib qolmoqda. Va bir juft GTX 570 faqat oldingi avlod GPUdagi HD 5970 bilan muvaffaqiyatli raqobatlasha oladi.

Xususiyat testi 4: GPU mato

Sinov qiziqarli, chunki u video chip yordamida jismoniy o'zaro ta'sirlarni (mato taqlid) hisoblaydi. Vertex simulyatsiyasi, bir nechta o'tish bilan vertex va geometriya shaderlarining kombinatsiyalangan ishlashidan foydalaniladi. Cho'qqilarni bir simulyatsiya o'tish joyidan boshqasiga o'tkazish uchun oqimdan foydalaning. Shunday qilib, vertex va geometriya shaderlarining bajarilishi va oqimning chiqish tezligi sinovdan o'tkaziladi.

Ushbu testda ko'rsatish tezligi ko'plab parametrlarga bog'liq bo'lib, asosiylari geometriyani qayta ishlashning ishlashi va geometriya shaderlarining samaradorligi. Bizning sinovlarimizda bo'lgani kabi, Nvidia video kartalari ushbu ilovada raqobatdan ancha oldinda yaxshiroq ishlaydi.

Sinov yangi avlod AMD arxitekturasining eskisidan ustunligini aniq ko'rsatib turibdi. Axir, bitta Kaymanga asoslangan Radeon HD 6970 ikki chipli HD 5970 bilan kurashadi (ehtimol, CrossFire bu testda ishlamagan). Ikkinchi Kaymandan unumdorlikning o'sishi deyarli 100% ni tashkil etdi, ammo bu baribir bizga GTX 570 juftligiga yaqinlashishga imkon bermadi.Bundan tashqari, hatto bitta GTX 580 ham tezlikni ikkitadan atigi 20% pastroq ko'rsatadi. chip yangiligi. Ehtimol, bu geometriyani qayta ishlash uchun grafik quvur liniyasini tashkil etishdagi farq bilan bog'liq.

Xususiyat testi 5: GPU zarralari

Video chip yordamida hisoblangan zarrachalar tizimiga asoslangan effektlarni jismoniy simulyatsiya qilish uchun test. Vertex simulyatsiyasi ham qo'llaniladi, har bir tepa bitta zarrachani ifodalaydi. Stream out avvalgi sinovdagi kabi bir xil maqsadda ishlatiladi. Bir necha yuz ming zarrachalar hisoblab chiqiladi, barchasi alohida jonlantiriladi, ularning balandlik xaritasi bilan to'qnashuvi ham hisoblanadi.

RightMark3D 2.0 sinovlarimizdan biriga o‘xshab, zarrachalar zarrachani hosil qilish uchun har bir nuqtadan to‘rtta cho‘qqi hosil qiluvchi geometriya shader yordamida chiziladi. Ammo sinov shader bloklarini vertex hisoblari bilan yuklaydi, oqim chiqishi ham sinovdan o'tkaziladi.

3DMark Vantage to'plamidan boshqa test natijalari biz oldingi diagrammada ko'rganlarga o'xshaydi va bu erda geometriyani qayta ishlash tezligi ham eng muhimi. Shu sababli, Radeon HD 5970 kartasi ko'rinishidagi oldingi avlod autsayder bo'lib, Nvidia’ning ham yaqqol yetakchi bo'lgan tizimlaridan, shuningdek, Kayman chiplari asosidagi HD 6900 oilasining yangi modellaridan ortda qoldi.

AMD ning yangi arxitektura chiplarining kuchi faqat bitta chipli Geforce GTX 580 bilan raqobatlashish uchun kifoya qiladi va bir juft GTX 570 ancha oldinga yugurdi. Ma'lum bo'lishicha, geometriya shaderlaridan faol foydalanadigan 3DMark Vantage test to'plamidan mato va zarrachalar simulyatsiyasining sintetik sinovlarida HD 6900 yechimlari geometriyani qayta ishlashning ajoyib tezligiga ega bo'lgan raqibning raqobatdosh video kartalaridan ortda qolishda davom etmoqda.

Xususiyat testi 6: Perlin shovqini

Vantage to'plamining so'nggi xususiyati testi videochipning matematik jihatdan intensiv sinovi bo'lib, u piksel shaderida Perlin shovqin algoritmining bir necha oktavalarini hisoblab chiqadi. Har bir rangli kanal video chipidagi yukni oshirish uchun o'zining shovqin funksiyasidan foydalanadi. Perlin shovqini protsessual teksturada tez-tez ishlatiladigan standart algoritm bo'lib, juda ko'p matematikadan foydalanadi.

Ammo ekstremal vazifalarda video chiplarning eng yuqori ishlashini ko'rsatadigan Futuremark to'plamining sof matematik testida biz RightMark 2.0 paketimizdagi shunga o'xshash testlarda bo'lgani kabi, Nvidia yechimlarining to'liq mag'lubiyatini ko'rdik.

Ammo g'alati narsa shundaki, HD 6990 ning normal rejimdagi natijasi g'ayritabiiy darajada past. Nazariy farq 6% bo'lsa, u overclock rejimidan ortda qolishning to'rtdan biridan ko'prog'i bo'lib chiqdi. Nega? O'ylaymizki, bunga haddan tashqari aqlli PowerPlay quvvatni boshqarish tizimi aybdor, bu overclock qilinmagan versiyada soat chastotasini pasaytirdi va shu bilan birga belgilangan quvvat sarfi chegarasiga erishilganda yechimning ishlashini pasaytirdi. Va "OC" rejimida tizim faqat qanotlarini yoydi.

Qolganlarida hech qanday vahiy yo'q edi. Eng yuqori matematika nuqtai nazaridan, Nvidia platalari boshqa narx diapazonlaridan ham AMD echimlaridan ancha orqada, shuning uchun taqqoslash ularning foydasiga emas. Ikkita GTX 570 hatto Radeon HD 5970 ni ham mag‘lub eta olmaydi, hatto Dual-BIOS zavod overclock rejimida HD 6990 ham. Bu erda Nvidia va bitta platadagi uchta GF110 yordam bermaydi ...

Sintetik testlar bo'yicha xulosalar

Ikki Kayman GPU-ga asoslangan Radeon HD 6900 oilasining yangi video kartasini sintetik sinovlari natijalariga ko'ra, shuningdek, diskret video chiplar ishlab chiqaruvchilari tomonidan ishlab chiqarilgan boshqa video karta modellari natijalariga ko'ra, biz shunday xulosaga kelishimiz mumkin: bugungi kunda bozordagi eng tezkor video karta va Radeon HD 5970 uchun ajoyib o'rinbosar.

Yangi AMD arxitekturasi asosidagi ikkita kuchli GPU oʻrnatilishi tufayli bugungi kunda chiqarilgan Radeon HD 6990 video kartasi eng yaxshi (lekin bir chipli) Nvidia yechimi – Geforce GTX 580 oldida oʻz raqobatchisidan ancha oldinda. Ushbu kompaniyaning ikki chipli video kartasi chiqarilishidan oldin, agar mavjud bo'lsa, bu Radeon HD 6990 eng tezkor nomini oladi. Ko'pgina sintetik sinovlarda u boshqa modellardan ustun keldi, faqat ishlash geometriyani qayta ishlash, mozaika va geometriya shaderlari tezligi bilan cheklangan noyob ilovalar bundan mustasno.

Hatto bitta chipli Radeon HD 6970 ham sintetikada munosib tezlikni ko'rsatdi va CrossFireX rejimining yuqori samaradorligi HD 6990 ni deyarli ikki baravar tezlashtirishga imkon berdi. Va bugungi kunda taqdim etilgan video kartaning afzalligi, ayniqsa, AMD echimlari uchun an'anaviy bo'lgan tekstura va eng yuqori matematik ko'rsatkichlar testlarida sezilarli.

Mumkin bo'lgan kamchiliklar orasida, geometrik ko'rsatkichlarning kechikishiga qo'shimcha ravishda, xuddi shu HD 5970 bilan solishtirganda matematik testlarda unchalik ajoyib natijalarni qayd etish mumkin emas. Shuningdek, PowerTune quvvatni boshqarish tizimi maksimal darajaga etganida soat chastotalarini kamaytirishi mumkin bo'lgan haqiqiy imkoniyatni ham qayd etish mumkin. ba'zi eng talabchan sintetik sinovlarda quvvat iste'moli, ularning yuqori ish faoliyatini ko'rsatishga imkon bermaydi.

Ammo malhamdagi bu kichik chivinlar ozgina o'zgaradi. Yuqorida yozganimizdek, yangi yechim, albatta, o'yin sinovlarida eng samarali video karta bo'lib chiqadi. Va Radeon HD 6990 ning sintetik sinovlardagi natijalari bizning materialimizning "o'yin" qismidagi tegishli raqamlar bilan tasdiqlanishi kerak. Shunga ko'ra, yechimning narxi yuqori bo'lib chiqdi, ammo bu Radeon HD 6990 ning asosan raqobatchilari yo'qligi bilan to'liq oqlanadi.

Raqobatchilar haqida gapirganda. Ko'plab mish-mishlarga ko'ra, Nvidia tez orada ikkita GF110 chiplari asosidagi ikki chipli plata versiyasini chiqarishga tayyor. Ikki chipli jangning natijasi esa bu ikki GPU qanday xususiyatlar berishiga, ular GTX 570 ga yoki GTX 580 ga yaqinroq bo'lishiga bog'liq bo'ladi. Bizning sinovlarga ko'ra, bu Nvidia uchun juda ma'qul ekanligi aniq. E'lon qilingan yechimdan oldinga o'tish uchun GTX 580-da mavjud bo'lgan chastotalar va ijro birliklari soniga imkon qadar yaqinroq bo'lish, ayniqsa zavod overclock rejimida.

Ammo buni qilish unchalik oson bo'lmaydi, chunki asosiy cheklovchi Nvidia-dan GPU-ning ancha yuqori quvvat iste'moli bo'ladi. Hozircha ularning kelajakdagi video kartasining xususiyatlari noma'lum va biz ular haqida faqat taxmin qilishimiz mumkin. Va folbinlikni mazmunli qilish uchun keling, Radeon HD 6990 o'yin sinovlari natijalarini ko'rib chiqaylik.

GTX 590 ham HD 6990 ustidan g‘alaba qozonishi kutilgan edi. Biroq, NVIDIA’ning bir chipli flagmani quvvat sarfi shunchalik yuqori ediki, kompaniya GTX 580 chastotalarida ishlaydigan ikkita to‘laqonli GF110 bilan video kartani yarata olmadi. Boshqa tomondan, kaymanlar sezilarli darajada tejamkor echimlar edi, shuning uchun HD 6990 ni yaratishda maxsus qurbonliklarsiz qilish mumkin edi. GPU chastotasi hali ham biroz pasaygan, ammo 6% GTX 590 yo'qotgan 21% bilan bir xil emas.Aslida, AMD o'zining yangi mahsulotida HD 6970 chastotalarida grafik chiplarni ishlatish qobiliyatini ham qoldirdi, lekin haqida bu haqda keyinroq aytib beramiz.

Xotira chastotasi ham biroz qisqartirildi. Shunga qaramay, yo'qotishlar NVIDIA ga qaraganda kamroq. Natijada, xotira o'tkazish qobiliyati kabi muhim xususiyat ikkala raqobatdosh echimlar uchun bir xil bo'ldi.

Jadval ma'lumotlari va oldingi testlar natijalariga asoslanib, biz ikkala video karta ko'p hollarda yaqin natijalarni ko'rsatishini ishonch bilan taxmin qilishimiz mumkin.

O'z navbatida, HD 5970 bilan taqqoslaganda, taraqqiyot aniq. Kayman va Cypress chiplari o'rtasidagi farqlar HD 6970 maqolasida batafsil muhokama qilindi. Bu erda biz ushbu o'zgarishlarning eng qiziqarlilarini eslatib o'tamiz. Yangi texnologik texnologiyaga o'tish yo'q edi, shuning uchun AMD oldingi modellariga nisbatan sezilarli ustunlikni ta'minlash uchun ba'zi hiyla-nayranglarga murojaat qilishga majbur bo'ldi.

Birinchidan, kompaniya VLIW4 arxitekturasidan foydalanish uchun shader protsessorlarini qayta ishlab chiqdi. Endi har bir protsessor 4 ta blokdan iborat bo‘lib, ular qo‘shish va ayirish kabi “oddiy” amallarni ham, transsendental amallarni ham bajara oladi. Ikkinchisi uchun bir vaqtning o'zida uchta blokning harakatlarini birlashtirish talab qilinadi. Cypress shader protsessorlarida 4 ta oddiy blok va bitta transsendental blok mavjud bo'lib, ular kattaroq hajmga ega edi. Zamonaviy o'yinlarda bu yondashuv suboptimal bo'lib chiqdi, chunki ko'pincha GPU imkoniyatlaridan to'liq foydalanish mumkin emas edi. Transsendental hisoblashning nisbatan katta bloklaridan xalos bo'lish orqali muhandislar boshqa maqsadlar uchun ma'lum miqdordagi tranzistorlarni bo'shatishga muvaffaq bo'lishdi.

Cypress-ning shader ishlashi bugungi standartlarga ko'ra juda ta'sirli, ammo vaqti-vaqti bilan hamma narsa etishmayotgan edi. AMD qo'shishga qaror qildi: 16 ta qo'shimcha tekstura birliklari, ROP samaradorligini oshirish va, albatta, yaxshilangan tessellyatorlar. Birinchi marta ular Barts chiplarida ishlatilgan va AMD bir vaqtning o'zida 2 ta tesselatorni flagman chiplarida o'rnatgan. Bizning sinovlarimiz shuni ko'rsatdiki, bu geometrik ko'rsatkichlar bo'yicha GF110 dan o'zib ketish uchun etarli emas edi. Ammo, ehtimol, ikki chipli kartalar uchun vaziyat o'zgaradi?

VLIW5 dan VLIW4 ga o'tishda saqlangan tranzistorlar AMD ning barcha rejalarini amalga oshirish uchun etarli emas edi, shuning uchun o'lchamdagi an'anaviy o'sish ularsiz amalga oshirilmadi. AMD va NVIDIA uchun grafik protsessorlar bir xil TSMC kompaniyasi tomonidan ishlab chiqariladi, shuning uchun nozikroq texnologik texnologiyaga o'tish asosan uning imkoniyatlari bilan bog'liq edi. Biroq, TSMC 32 nm texnologiyasini ishlab chiqishda kutilmagan muammolarga duch keldi, shuning uchun barcha zamonaviy diskret GPUlar 40 nm da tiqilib qolgan.

Yangi chiplarning termal paketini oqilona chegaralarda saqlashga imkon bergan eng muhim yangilik PowerTune texnologiyasini joriy etish edi. U video chipning issiqlik sharoitlari va quvvat sarfini nazorat qiladi va nazorat qiladi, agar kerak bo'lsa, ish chastotalarini kamaytiradi. PowerTune-ni Catalyst Control Center orqali sozlash mumkin, lekin mexanizmning o'zi ish paytida dasturiy ta'minot bilan o'zaro ta'sir qilmaydi, bu esa yuqori ishonchlilik va tezkor javob tezligini ta'minlaydi. "Kalibrlash" faqat video kartani atipik darajada yuklaydigan Furmark kabi dasturlarni ishga tushirganda tejamkorlik yoqilishi uchun amalga oshiriladi. Bu PowerTune edi, bu AMD muhandislariga HD 6990 ning ish chastotalarini sezilarli darajada kamaytirmasdan qilish imkonini berdi. Agar HD 5970 ga qarasangiz, HD 5870 ga nisbatan GPU chastotasi 15% ga kamaydi. Keling, HD 6990 bizga nimani yangiligini ko'rib chiqaylik.

Sapphire Radeon HD 6990

Biz Sapphire tomonidan ishlab chiqarilgan video kartani oldik. Bu mos yozuvlar dizayni modeli, bozorda hali boshqa takliflar yo'q. Oldindan o'rnatilgan suv bloklari bo'lgan modellar tez orada paydo bo'lishi kerak.

Bizdan xarid qilganingizdan so'ng, siz eng qisqa vaqt ichida buyurtma qilingan tovarlarni 100% olasiz! Hammasidan keyin; axiyri chet eldan tovarlar sotib olish unchalik oson emas, lekin biz osongina qila olamiz biz Rossiya va MDH bo'ylab pochta jo'natmalarini tashkil qilamiz(Qozog'iston, Ukraina, Belorussiya va boshqalarga yetkazib berish tashkil etilgan). Ushbu sahifada tovarlarning xususiyatlari va texnik tavsiflari mavjud, yetkazib berish bepul va veb-saytimizdagi barcha tovarlar uchun narx (rublda ko'rsatilgan) yakuniy hisoblanadi (posilkani qabul qilishda qo'shimcha to'lov kerak emas). Bizdan buyurtma qilingan barcha posilkalarni sug'urtalash tovarni olish kafolati bo'lib, malakali mutaxassislar sizga yordam berishadi. radeon 6990m gddr5 noutbukini sotib oling hech qanday muammosiz va faqat sotib olish quvonchiga ega bo'ling. Siz bizning onlayn katalogimizdan boshqa mahsulotlarni (butun dunyodan 300 milliondan ortiq mahsulot) qidirish uchun ham foydalanishingiz mumkin, biz sizga buyurtma berishimiz mumkin. 60 000 dan ortiq odamlar bizning kompaniyamiz bilan ishlashning yomonligini allaqachon qadrlashdi.

radeon 6990m gddr5 noutbukini sotib oling

Agar qidirayotgan bo'lsangiz, qaerdan juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin radeon 6990m gddr5 noutbuki unda siz to'g'ri joyga keldingiz! Biz qila olamiz Rossiya va MDHda yetkazib berish bilan sotib oling(biz Belarus, Ukraina, Qozog'iston va boshqalarga yetkazib beramiz). Kompaniyamiz orqali buyurtma qilingan barcha posilkalar sug'urtalangan va bu tovarni olishning 100% kafolatidir. Malakali qo'llab-quvvatlash xizmati sizga yordam beradi, iste'molchi xususiyatlari bo'yicha maslahat beradi, bu sizga xariddan faqat quvonch va yaxshi his-tuyg'ularni olish imkonini beradi. Yuqoridagi sahifani aylantirsangiz, barcha texnik ma'lumotlarga ega jadvalni topasiz spetsifikatsiyalar va xususiyatlar. Sizning shahringizga yetkazib berish bepul va rublda ko'rsatilgan narx taklifi (bizning ulkan onlayn katalogimizdagi barcha mahsulotlar uchun) yakuniy hisoblanadi (pochta orqali buyurtma qabul qilishda qo'shimcha to'lov talab qilinmaydi). Biz unashtirilganmiz tovarlarni yetkazib berish chet eldan 10 yildan ortiq, bu bizga 100% kafolat bilan aytish imkonini beradi sotib olish radeon 6990m gddr5 noutbuki va biz uni sizga tez va xavfsiz, kechiktirmasdan va hech qanday muammosiz etkazib beramiz. Boshqa mahsulotlarni topish uchun bizning onlayn katalogimizdan foydalaning ular butun dunyodan 300 000 000 dan ortiq lotlarni o'z ichiga oladi, biz sizga ham buyurtma berishimiz mumkin.

Radeon 6990m gddr5 noutbuk uchun kafolat

Bizdan xarid qilib, rasmda ko'rsatilganidek va eng qisqa vaqt ichida xaridingizni olishingiz kafolatlanadi! Biz Rossiya va MDH bo'ylab yetkazib berishni tashkil qilamiz (Belarus, Ukraina, Qozog'iston va boshqalarga yetkazib berish). Katalogimizdan siz uchun buyurtma berishimiz mumkin bo'lgan boshqa mahsulotlarni (butun dunyodan 300 milliondan ortiq mahsulot) qidirish uchun ham foydalanishingiz mumkin. Biz radeon 6990m gddr5 noutbukiga yuqori narxni taklif qilamiz, bundan tashqari siz xaridorlarni himoya qilish uchun kengaytirilgan dasturimiz va bepul yetkazib berishni olasiz. Ushbu toifadagi barcha tovarlar uchun rublda ko'rsatilgan narx yakuniy hisoblanadi. Barcha buyurtmalar IC Gaide OAJda 5 000 000 (besh million rubl) sug'urtalangan.

Bizning ishimizni tasodifiy ko'rib chiqish

Ajablanarli darajada tez va osonlik bilan Hindistondan buyurtma yetkazib berildi (tomchi DR RECKEWEG CINERARIA MARITIMA KO'Z DROPS Alkogolsiz 10 ml.), men hali ham hayratdaman! Katta rahmat! . Muallif Aleksandra Vasilevna. Sana 2019-07-05. Manzil: Moskva, Rossiya

Kayman GPU-ning chiqarilishi bilan yangi GPU-lar Cypress e'lon qilinganida bo'lgani kabi raqobatchilarga nisbatan unchalik yaxshi ishlamaydi. Radeon HD 6970 tezlatkichlari faqat GeForce GTX 570 bilan raqobatlasha oladi, lekin "yashil" flagmani - GeForce GTX 580 bilan raqobatlasha olmaydi. AMD uchun tanlangan strategiyaning bir qismi sifatida, dual-ni chiqarish juda mantiqiy qadamdir. Kayman GPU-ga asoslangan protsessor yechimi va bugun biz yana bir bor quvvat o'zgarishiga guvoh bo'lishni taklif qilamiz. Bu safar Antilles kod nomi bilan ham tanilgan AMD Radeon HD 6990 grafik tezlatgichi chempion bo'lishga da'vo qilmoqda.

Darhol aytmoqchimanki, Radeon HD 6990 GPU arxitekturasida hech qanday inqilobiy o'zgarishlar yuz bermadi. Radeon HD 5970 misolida bo'lgani kabi, yangi mahsulot bitta platada biroz sekin Cayman CrossFireX tandemidan boshqa narsa emas. Biroq, bu ikki chipli yirtqich hayvonni kamroq qiziqtirmaydi, chunki AMD muhandislari HD 6990 ni ishlab chiqishda bir qator noodatiy echimlardan foydalanganlar.

Ikkilamchi BIOS Radeon HD 6950/6970 dan boshlab AMD tezlatkichlarining ketma-ket namunalarida paydo bo'ldi, keyin AMD tezlatkichlarining mos yozuvlar namunalari dublikat mikrosxema bilan jihozlangan, yozishdan himoyalangan va ishlab chiqaruvchi nuqtai nazaridan xavfsiz sozlamalarni o'z ichiga olgan. Endi ikkinchi BIOS chipi biroz o'zgartirilgan proshivkani o'z ichiga oladi, unda GPUdagi kuchlanish (1,12 dan 1,175 V gacha) oshishiga qo'shimcha ravishda, ikkala grafik chiplarning takt chastotasi 830 dan 880 MGts gacha ko'tarildi (xuddi shunday). Radeon HD 6970). To'g'ri, bunday imkoniyatni taqdim etish orqali AMD muqobil dasturiy ta'minotdan foydalanganda video kartaga zarar etkazilgan taqdirda kafolat majburiyatlarini rad etadi. Barcha ishqibozlar uchun yana bir yaxshi yangilik - bu Catalyst drayverlariga o'rnatilgan AMD OverDrive yordam dasturi yordamida o'rnatilishi mumkin bo'lgan soat tezligi chegarasining kengayishi.

Faol PowerTune texnologiyasiga ega Radeon HD 6990 ning maksimal quvvat sarfi 450 vatt. Aytishim kerakki, Radeon HD 6990 - bu juda ochko'z narsa, shuning uchun tezlatgichning barqaror ishlashi uchun AMD muhandislari PCB tartibini o'zgartirdilar va oldingi avlodlarning analoglari bilan taqqoslaganda elektr ta'minoti tizimini yaxshiladilar. Nosimmetrik simlar nafaqat ikkala GPU-ni, balki ularga xizmat ko'rsatadigan xotira chiplari to'plamini ham barqaror quvvat bilan ta'minlashga imkon beradi. Bundan tashqari, energiya tizimida sovuqroq elementlar ishlatilgan.

Sovutish tizimi sifatida sezilarli darajada qayta ishlangan turbina ishlatiladi, bu AMD ning oldingi hamkasblari bilan solishtirganda 20% kuchliroq havo oqimini ta'minlashi kerak. Sovutish tizimi va grafik chiplar o'rtasidagi termal interfeys Fazani o'zgartirish materiali deb nomlangan maxsus birikma tomonidan amalga oshiriladi, buning natijasida, AMD ma'lumotlariga ko'ra, issiqlik uzatish samaradorligi 8% ga yaxshilangan.

AMD Radeon HD 6990 ning ishlashi ancha yuqori darajada ekanligi allaqachon ravshan, shuning uchun AMD tom ma'noda yangi kartalar egalarini Eyefinity konfiguratsiyasini yaratishga undamoqda. Buning uchun har bir Radeon HD 6990 tezlatkichi uchta adapter bilan ta'minlanadi: passiv miniDP->SL-DVI, faol miniDP->SL-DVI va passiv miniDP->HDMI.

Radeon HD 6990 ga bag'ishlangan taqdimotning leytmotivi mavjud o'yinlarda maksimal sifatga erishish g'oyasi edi. Buning uchun AMD morfologik anti-aliasing (MLAA) va Kengaytirilgan sifatli anti-aliasing - EQAA kabi tasvir sifatini yaxshilash usullari bilan birgalikda ko'p monitorli konfiguratsiyalardan foydalanishni taklif qiladi. Ishlab chiqaruvchi Eyefinity uchun sertifikatlangan 69 ta o'yin va ushbu texnologiyaga mos keladigan yana yuzlab loyihalarni da'vo qilmoqda. Aytgancha, yangi Eyefinity 5x1 portret rejimi Dragon Age II, Total War: Shogun 2, DiRT 3 va Deus Ex: Human Revolution kabi kutilayotgan yangiliklar bilan quvvatlanadi.

Sovutish tizimining dizayni biz Radeon HD 6970-da ko'rganimizdan unchalik farq qilmaydi, faqat tezlatgichning o'zi kattalashgani va turbina "dumidan" video kartaning markaziga o'tgan. Aytgancha, Radeon HD 6990 o'lchamlari Radeon HD 5970 o'lchamlari bilan taqqoslanadi, shuning uchun agar sizning korpusingiz ikkinchisiga mos kelsa, Radeon HD 6990 qiyinchiliksiz mos keladi.

Chiqish panelida 4 ta miniDP ulagichi va bitta DL-DVI ulagichi mavjud. Ushbu interfeyslarga mos kelmaydigan qurilmalarni ulash, AMD tegishli adapterlardan foydalanishni taklif qiladi. Kompaniya Radeon HD 6990 bilan har bir qutiga uchta adapter qo'yishni va'da qilganligi sababli, ushbu video kartalar egalari chiqish qurilmalarini ulashda hech qanday muammoga duch kelmaydilar. Barcha ulagichlarni bir qatorga joylashtirish tufayli, vilkaning yuqori qismi to'liq shamollatish panjarasiga o'tkazildi, bu orqali issiq havo turbina tomonidan tizim blokidan tashqariga chiqariladi.

Texnik xususiyatlari ATI Radeon HD 6990
Ism Radeon HD 6990
Yadro Antil orollari x 2
Jarayon texnologiyasi (µm) 0.04
Transistorlar (million) 2640x2
Asosiy chastota 830
Xotira chastotasi (DDR) 5000
Avtobus va xotira turi GDDR5 256-bit x 2
Tarmoqli kengligi (Gb/s) 160x2
Birlashtirilgan shader bloklari 1536x2
Birlashtirilgan shader birliklarining chastotasi 830
Har bir konveyer uchun TMU 96x2
ROP 32x2
Shader modeli 5.0
To'ldirish tezligi (Mpix/s) 53120
To'ldirish tezligi (Mtex/s) 159360
DirectX 11
Xotira 2048x2
Interfeys PCI-E 2.1

CrossFireX ulagichidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda BIOS chip kaliti joylashgan. Odatiy bo'lib, u "2" ga o'rnatiladi, ya'ni video karta mos ravishda grafik yadro va video xotira uchun 830/5000 MGts chastota formulasi bilan ishlaydi. Lekin siz uni 1-pozitsiyaga o'tkazishingiz bilan video karta 880/5000 MGts chastotada ishlay boshlaydi. Albatta, tizim o'chirilganida o'tish tugmasi o'rnini o'zgartirish kerak.

Radeon HD 6990 ni quvvatlantirish uchun ikkita sakkiz pinli PCI-Ex ulagichlarini ulashingiz kerak. Hozirgi vaqtda ushbu video karta bozordagi eng tezkor grafik echimlardan biri bo'lib, u taxminan GeForce GTX 590 ga teng bo'lgan ish faoliyatini ko'rsatadi.

Ikki yadroli Kayman video kartasi: AMD "gazga bosim o'tkazadi"

Drag racingda quvish poyga degan gap bor. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar siz xafa bo'lsangiz va sizning orqangizdagi yigit sizning o'rningizni egallasa, unda bu poyga va eng yaxshisi marra chizig'ida to'lashga tayyor bo'lish (agar raqobat pul uchun bo'lsa).

Ikkala kompaniya ham ikki tomonlama GPU grafik kartalari haqida kulgili erta e'lonlarga ega. AMD ham, nVidia ham bir necha oy davomida ularni yaxshi sozladilar va o'zgartirdilar. Ikkala kompaniya ham o'z ishlanmalarini sir saqlashi aniq. Ammo ularning hech biri ikkinchi o'rinda qolish xavfini tug'dirib, pedal bosishga tayyor emas. Bu kompaniyalar haqiqiy yo'lda emasligi yaxshi.

AMD Radeon HD 6990 grafik kartasi 2010 yil modeli bo'lishi kerak edi. Va endi biz AMD oktabrdagi matbuot anjumanida va'da qilgan narsa tasdiqlanadimi, deb qiziqyapmiz. Hatto HD 6990 ning bekor qilinishi haqida mish-mishlar ham tarqaldi. Aftidan, AMD o'z mashinasida birinchi qadamni qo'yishga qaror qilib, dual-rozetkali "Supra" ni turbokompressorli ... mish-mishlarga ko'ra GeForce GTX 590 nomi bilan tanilgan. Avvaliga ular bizga Radeon HD 6990 4 GB video kartani, bir necha kundan keyin beta-drayverlarni va bir necha kundan keyin yangilangan Catalyst Application profillarini yuborishdi. Aytishga hojat yo'q, Kaliforniyadagi Beykerfild laboratoriyasida boshlangan sinov marafoni yigirma to'rt soat davom etgan Le Mansni ko'ngilochar bog'dagi go-kartga o'xshatib qo'ydi.

Radeon HD 6990 4 GB

Ajoyib eshitiladi, shunday emasmi? 6990 va 4 GB. Biz buni hech qachon AMDdan eshitmaganmiz. Ammo Ferrari-ning go'zal Rosso Korsasi kabi nomlar sizni aldab qo'yishiga yo'l qo'ymang.

HD 6990 Radeon HD 4870 X2 va Radeon HD 5970 nasl-nasabini davom ettiradi. Bular protsessorlari sukut bo'yicha kompaniyaning eng tez bir protsessorli grafik kartalariga qaraganda bir oz past chastotalarda ishlaydigan ikki tomonlama grafikli kartalardir. 4 GB xotira ikkita chip o'rtasida bo'lingan. Aslida, bu CrossFire-da ishlaydigan bitta bosilgan elektron platada 2 Gb xotiraga ega ikkita video karta.

Antilles kod nomi ilgari e'lon qilingan bo'lsa-da, Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 va 6950 grafik kartalarida qo'llaniladigan ikkita Cayman GPU-ga asoslangan. Esingizda bo'lsa, Kayman har biridan maksimal darajada ishlash uchun mo'ljallangan biroz o'zgartirilgan arxitekturadan foydalanadi. chipning kvadrat millimetri. Ba'zi hollarda, hozirgi VLIW4 arxitekturasi AMD ning eski VLIW5-dan ustun bo'lishi mumkin, ammo kompaniyaga ko'ra, bunday holatlar kam uchraydi.


Yangi VLIW4 arxitekturasi: Kayman

Har bir Kayman GPU 24 SIMDga tarqalgan 1536 ALUga ega. Har bir SIMD bloki jami 96 ta toʻrtta tekstura birligi bilan bogʻlangan. Radeon HD 6990 toʻliq xususiyatli Kaymandan foydalanadi, shuning uchun siz ikkita GPU oʻrtasida boʻlingan barcha 3072 ALU va 192 tekstura birliklarini olasiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, 4 GB GDDR5 ikkita protsessor o'rtasida teng taqsimlangan va 256 bitli avtobus orqali ulangan.

AMD ikkita GPU-ni PLX-ning 48 qatorli PCI Express 2.0 kaliti yordamida birlashtiradi, xuddi shu Radeon HD 5970-da ishlatiladi. Ulardan o'n oltitasi video karta uyasiga ulangan, o'n oltitasi birinchi GPUga va yana o'n oltitasi ikkinchisiga ulangan.

Video kartalarning texnik xususiyatlari
Radeon HD 6990 Radeon HD 6970 Radeon HD 6950 GeForce GTX 580
Bular. jarayon 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC 40nm TSMC
Matritsa hajmi 2 x 389 mm² 389 mm² 389 mm² 520 mm²
Tranzistorlar soni, milliard 2 x 2,64 2.64 2.64 3
GPU soat chastotasi, MGts 830 880 880 772
Oqim protsessorlari/Cuda yadrolari soni 3072 1536 1408 512
Hisoblash unumdorligi, TFLOPlar 5.1 2.7 2.25 1.58
Tekstura bloklari soni 192 96 88 64
Teksturani to'ldirish tezligi, GT/s 159.4 84.5 70.4 49.4
Rastr operatsion birliklari soni (ROP) 64 32 32 48
Pikselni toʻldirish tezligi, Gpixel/s 53.1 28.2 25.6 37.1
ramka buferi 4 GB GDDR5 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5 1,5 GB GDDR5
Xotira chastotasi, MGts 1250 1375 1250 1002
Xotira o'tkazish qobiliyati, GB/s 2 x 160 (256 bit) 176 (256 bit) 160 (256 bit) 192 (384 bit)
Maksimal quvvat sarfi, Vt 375 250 200 244

Biz, albatta, AMD to'liq ishlaydigan Cayman GPU (Radeon HD 6970 da qo'llaniladigan bir xil turdagi) dan foydalanayotganidan juda xursandmiz, ammo grafik kartaning maksimal nominal quvvati allaqachon 250 Vt ga yetgan. HD 6990 tomonidan ishlab chiqarilgan issiqlik miqdorini kamaytirish uchun chastotalar 880 MGts (Radeon HD 6970) dan 830 MGts (Radeon HD 6990) ga tushirildi. Shuningdek, xotira chastotasi 1375 MGts dan 1250 MGts gacha kamayadi. Natijada jami 5,1 TFLOPS bitta aniqlik yoki 1,27 TFLOPS ikki tomonlama aniqlik.

Ammo AMD do'konida ishlash nomidan "qoidalarni buzadigan" bir nechta kutilmagan hodisalar mavjud.

Radeon HD 6990: haddan tashqari quvvat, sovutish va o'lcham

Radeon HD 6990 spetsifikatsiyasi hech bo'lmaganda ta'sirchan. Bunga erishish oson emas edi. Ishlash vaqtida 6990 300 Vt chegarasi bilan PCI Express 2.0 ruxsat berganidan ko'ra ko'proq quvvat talab qiladi (Radeon HD 5970 maksimal quvvati 294 Vtga teng).

Rasmiy ravishda Radeon HD 6990 quvvati taxminan 375 vattni tashkil qiladi. Biroq, AMD ta'kidlashicha, kartaning sovutish tizimi 450 Vt gacha bo'lgan quvvatga ega. Ushbu quvvatga erishish uchun sizga ikkita yordamchi sakkiz pinli quvvat ulagichi kerak bo'ladi. Agar siz hisob-kitob qilsangiz, hammasi qo'shiladi: PCI Express x16 uyasi 75 Vt quvvat beradi va har bir sakkiz pinli ulagich 150 Vt quvvatga ega. Hammasi bo'lib - 375 vatt.

Asosan, AMD grafik kartani 2-avlod PCI Express har bir quvvat manbai uchun o'z spetsifikatsiyalarida taqdim eta oladigan narsalardan maksimal darajada foydalanish uchun ishlab chiqdi. Kompaniya ushbu chegaralar doirasidagi barcha cheklovlarni olib tashladi, jumladan, maxsus himoyalangan past oqish mikrosxemalar (oqim oqishini kamaytirish energiya sarfini kamaytirishga yordam beradi), nosimmetrik joylashuv va ko'proq oqim o'tkazish qobiliyatiga ega bo'lgan yanada samarali kuchlanishni boshqarish sxemasi (umid qilamanki) .

Shuningdek, Power Tune texnologiyasi o‘yinlarda ishlash samaradorligini oshirishda muhim rol o‘ynaydi, bu esa OCCT kabi ilovalarda issiqlik tarqalishini video karta chegarasidan oshmasdan tuzatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz video kartaning quvvat sarfini aniq sozlashni istasangiz, PowerTune-da cheklovlarni oshirishingiz yoki kamaytirishingiz mumkin.



Kaputning birinchi yarmi HD 6990 oldida…

Kompaniya kartani sovutish uchun ko'p kuch sarflagani hech kimni ajablantirmaydi. PCB butun PCB dan issiqlikni tarqatadigan ikkita metall plastinka orasiga joylashtirilgan. Har bir GPU tepasida bug'lanish kamerasiga asoslangan, issiqlik o'tkazuvchan materiali fazali o'zgaruvchan holatga ega bo'lgan sovutgich mavjud. AMD ma'lumotlariga ko'ra, ushbu termal interfeysdan foydalanish tufayli sovutish ko'rsatkichlari boshqa sovutish echimlariga nisbatan 8% ga oshdi. Santrifüj fan o'rtada, ikki kamera orasiga o'rnatiladi. AMD ta'kidlashicha, ushbu tartibga solish tufayli havo oqimi ventilyator grafik kartaning orqa tomonida joylashgan dizaynga nisbatan 20% ga oshgan.



... kaputning ikkinchi yarmi korpus ichiga kiradi

Fanning markaziy joylashuvi tufayli issiqlikning yarmi I/U paneli orqali chiqadi, bu yaxshi yangilik. Yomon xabar shundaki, issiqlikning ikkinchi yarmi korpus ichida qochib ketadi (bu hozirgacha yaratilgan eng issiq karta ekanligini hisobga olsak). Sizning holatingizga qarab, markazdagi fan narsalarni buzishi mumkin va ikki kartali konfiguratsiya deyarli albatta asoratlarni keltirib chiqaradi. Ammo AMD ushbu grafik karta uchun tavsiya etilgan holatlarni sanab o'tmaydi.

Go'yo karta ikkinchi avlod PCI Express tomonidan rasman qo'llab-quvvatlanadigan spetsifikatsiyalar doirasida ishlab chiqilganligini isbotlamoqchi bo'lgandek, AMD bitta GPUga ega HD 6900 seriyali video kartalarida qo'llaniladigan ikkita BIOS kontseptsiyasini o'rnatmoqda. Odatiy bo'lib, Radeon HD 6990 yadrosi 1,12 V kuchlanish bilan 830 MGts chastotada ishlaydi. Ammo agar siz kalitni CrossFire ulagichi yaqiniga o'tkazsangiz, chastota 880 MGts gacha, kuchlanish esa mos ravishda 1,175 V ga oshadi. maksimal quvvat 450 Vt ga oshadi (sakkiz pinli ulagichlar 150 vatt bilan cheklanmaganligi aniq bo'ladi).

Ammo, shu bilan birga, video karta xotirasining chastotasi HD 6970 darajasiga etib bormaydi va 1250 MGts darajasida qoladi. Biroq, AMD overclocking uchun yaxshi poydevor qo'ydi va agar sizda video kartani tezroq qilish istagi bo'lsa, siz yadro chastotasini 1200 MGts ga, xotira chastotasini esa 1500 MGts ga oshirishingiz mumkin. Ammo, sizni ogohlantirmoqchimizki, ikkinchi o'rnatilgan BIOS-dan foydalanish tufayli video kartaning buzilishi kafolatli holat emas.


Bu katta, lekin Radeon HD 5970 dan katta emas

Rasmlarda AMD VP va GM Matt Skinner juda katta ko'rinadi. Ha, 30 sm katta karta, lekin Radeon HD 5970 dan katta emas.

Yaxshiyamki, ikkala sakkiz pinli quvvat ulagichlari ham orqada emas, balki grafik kartaning tepasida joylashgan. Bu bizni kabellar uchun qo'shimcha joy ajratishdan qutqaradi. Biroq, ventilyatsiya haqida tashvishlanishga arziydi, agar video karta qattiq disk o'rnatilgan joyga to'g'ri kelsa, bu sovutishni oldini oladi.

AMD Tessellations va Displey chiqishlari

Radeon HD 6990-ning ishlash va sovutishga nisbatan xom yondashuvini hisobga olsak, noziklik butunlay e'tibordan chetda qolmaganini mamnuniyat bilan ta'kidlaymiz. Faqat bitta kiritish/chiqarish konsoli uyasidan foydalangan holda AMD jami beshta displey chiqishini taklif etadi: bitta Dual-Link DVI va to'rtta mini Display Port ulagichi. Ko'proq xilma-xillik uchun Radeon HD 6990 uchta adapter bilan sotiladi: bitta passiv mini-DP-dan bitta havolaga DVI, bitta faol mini-DP-dan bitta havolaga DVI va bitta passiv mini-DP-dan HDMIga . AMD dan ushbu to'plamning taxminiy narxi 60 dollarni tashkil qiladi.

Ishimiz tabiatiga ko'ra, biz unumdorlik uchun ko'p monitorli konfiguratsiyalarning katta tarafdorimiz va hozirda ish stantsiyalarimizdan birida 3x1 gorizontal konfiguratsiyani ishga tushirmoqdamiz. Ammo biz beshta ekran allaqachon keraksiz deb hisoblaymiz. Biroq, AMD endi o'zining vertikal 5x1 rejimini kuchaytirmoqda, bu juda qiziq bo'lishi mumkin.


Standart rejimda samaraliroq ishlashdan tashqari, siz uchta yoki beshta ekran yordamida 375 Vt yoki undan ortiq quvvatga ega ikki chipli video kartalarning afzalliklarini his qilishingiz mumkin. Sinovlarda siz 1680x1050 va 1920x1080 piksellar sonida video kartaning quvvati ko'pincha isrof qilinishini ko'rasiz, hatto antialiasing va anizotrop filtri yoqilgan bo'lsa ham.

Ammo shuni yodda tutingki, bir nechta monitorlarni HD 6990 tipidagi grafik kartaga ulagandan keyin bo'sh quvvat sarfi bir xil bo'lib qolmaydi. Darhaqiqat, u soat chastotasining oshishi tufayli juda ko'p sakraydi. Biz ishlamay qolganda, dual-link DVI ekrani ulangan holda, tizim 148,5 vatt iste'mol qilganini va mini-displey portiga ulangan uchta monitor bilan bu ko'rsatkich 187,2 vattgacha ko'tarilganini payqadik.

Rostini aytsam, nVidia grafik kartalari ham bir nechta monitordan foydalanganda quvvat sarfini oshiradi. Biroq, AMD birinchi bo'lib quvvatni oshirish nima uchun kerakligini tushuntirdi:

"PowerPlay dvigatel kuchlanishini, dvigatel chastotasini va xotira chastotasini almashtirish orqali quvvatni tejaydi. Xotira chastotasini almashtirish LCD VBLANK bilan sinxronlashtiriladi, shunda u o'zgarganda ekranda hech qanday chaqnash ko'rinmaydi. Buni bitta displeyda amalga oshirish mumkin, lekin ekranda emas. bir nechta, shuning uchun qanday qilib ular (va 99% hollarda) turli vaqtlarga ega bo'lishi mumkin va VBLANKni ikkala panelda bir vaqtning o'zida ishga tushirishning imkoni yo'q (biz "vaqt" deganda biz nafaqat ekranning yangilanish tezligini, balki aniq video signal qabul qiluvchisi ishlaydiganlar.) Va foydalanuvchi doimiy miltillovchilarni ko'rmasligi uchun MCLK yuqori chastotaga ega.

Bir nechta monitorni ulashda energiya tejash haqida gap ketganda, biz quvvat va qulaylik o'rtasida murosani topishimiz kerak. Qaysi panel kombinatsiyalari tizimga ulanishi ustidan nazoratimiz yo'qligi sababli, biz qulaylikni tanlashimiz kerak. Quvvatni tejovchi boshqa funksiyalar hamon faol (dinamik chastotani oʻzgartirish va h.k.) va siz hali ham faollik choʻqqisiga qaraganda koʻproq quvvat tejaysiz”.

Sizga PolyMorph dvigatellari kerakmi?

nVidia GF 100-ga asoslangan grafik kartalarini ishga tushirganida, ular geometriyani o'yinlarni yanada realroq qilish uchun keyingi mantiqiy qadam sifatida ilgari surdilar. Biz kompaniyaning yo'nalishini qo'llab-quvvatlaydigan ko'plab jozibali o'yin dvigatellari texnologik demolarini ko'rdik. Ammo biz ularni maqtashga tayyor emas edik, toki o'yinlar faqat mozaikani yuzaki amalga oshirish bilan amalga oshirila boshlandi. HAWX2 birinchi bunday misol edi. Biz darhol video kartani ko'rib chiqishda barcha mozaika ishlash o'lchovlarida foydalanishni boshladik va qiziqarli xulosalarga keldik.

Birinchidan, barcha oqimli multiprotsessorlarda (SM) topilgan PolyMorph dvigateli unchalik yaxshi miqyosga ega emasdek. GeForce GTX 560 Ti sakkizta SM va shuning uchun sakkizta PolyMorph geometriya dvigateliga ega. Taqqoslash uchun GeForce GTX 570 15 SM dan foydalanadi. Biz allaqachon ko'rdikki, bu GTX 570 yukini kamaytiradi va HAWX 2 da mozaikani yoqishdan so'ng 71% gacha unumdorlikni saqlaydi. Shu bilan birga, GTX 560 Ti asl unumdorlikning bir xil 70% ni ko'rsatadi. Bir foiz farq shuni anglatadiki, ko'proq PolyMorph dvigatellari faqat mozaikaning ta'sirini ma'lum darajaga kamaytiradi.

Biroq, nVidia javob berishi mumkin, agar mozaika yoqilgan bo'lsa, AMD kartalari ishlashning 40% gacha yo'qoladi. Ammo bu bir juft Kayman GPU-lari birgalikda olinganga o'xshab, voqeani o'zgartirishga qodir. HD 6990 bizni GTX 580 ga nisbatan kichik ustunligi bilan emas, balki mozaika yoqilgan holda dastlabki ishlashning 76 foizini saqlab qola olgani bilan hayratda qoldirdi. Va bu 16 PolyMorph dvigateliga qaramasdan, GTX 580 ning 75% dan ko'prog'ini tashkil qiladi.

AMD ning to'rtta mozaik birligi o'z vazifalarini bajarayotganga o'xshaydi.



Konfiguratsiya, testlar va sozlamalar

Sinov konfiguratsiyasi
Markaziy protsessor Intel Core i7-990X (Gulftown) 3,46 gigagertsdan 4,00 gigagertsgacha (30x133 MGts),
LGA 1366, 6,4 GT/s QPI, 12 MB L3,
Hyper-Threading yoqilgan, quvvat tejash yoqilgan
Anakart ASUS Rampage III formulasi (LGA 1366) X58/ICH10R, BIOS 0505
Operativ xotira 12 GB (3 x 4 GB) DDR3-1333, muhim MT16JTF51264AZ-1G4D1 @ 9-9-9-24, 1,65V
Qattiq disk Intel SSDSC2MH250A2 250 GB SATA 6 Gb/s
Video kartalar AMD Radeon HD 6990 4 GB
AMD Radeon HD 6970 2 GB
AMD Radeon HD 6950 2 GB
AMD Radeon HD 5970
GeForce GTX 570 1,25 GB
GeForce GTX 580 1,5 GB
GeForce GTX 480 1,5 GB
quvvat bloki Cooler Master UCP-1000W


O'yinlar va testlar
Yo'qolgan sayyora 2 Eng yuqori sifat sozlamalari, AA yo‘q / AF yo‘q, 4x MSAA yoki 32x CSAA / 16x AF, vsync o‘chirilgan, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam versiyasi, A sinovi
Faqat sabab 2 Eng yuqori sifat sozlamalari, AA yoʻq / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync oʻchirilgan, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filtri va GPU suvi oʻchirilgan (Nvidia kartalari uchun), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 Yuqori sifat sozlamalari, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, oʻrnatilgan benchmark, Steam versiyasi
F1 2010 Ultra yuqori sozlamalar, AA yo‘q / AF yo‘q, 8x AA / AF yo‘q, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam versiyasi, maxsus sinov skripti, DX11 render
Chet elliklar Vs. Yirtqichlar benchmarki Yuqori sifat sozlamalari, SSAO, AA yoʻq / 16xAF, Ultra sifat sozlamalari, 4x MSAA / AF yoʻq, vsync oʻchirilgan, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Jang maydoni: Yomon kompaniya 2 Maxsus (eng yuqori) sifat sozlamalari, AA yo‘q / AF yo‘q, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, kinematik ochilish, 145 soniya ketma-ketligi, FRAPS
3D Mark 11 standart ishlash
HAWX 2 Eng yuqori sifat sozlamalari, 8x AA, 1920x1200, chakana versiya, oʻrnatilgan benchmark, mozaikani yoqish/oʻchirish
World of Warcraft: Kataklizm Ultra sifat sozlamalari, AA yo'q / 16x AF, 8x AA / 16x AF, Crushblowdan Krazzworksgacha, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 Rendering

Sinov natijalari

3DMark 11 AMD uchun xushxabar keltiradi. Va ular Radeon HD 5970 dunyodagi eng tezkor karta bo'lganligi va hozirda u tezligi bo'yicha undan sezilarli darajada oshib ketgan HD 6990 dan past ekanligida yolg'on.

Ikkinchi BIOS rejimi standart dasturiy ta'minotdan sezilarli ustunlikni namoyish etadi. Bu bekor qilingan kafolatga arziydimi yoki yo'qmi, ishonchimiz komil emas, lekin agar siz baribir grafik kartangizni overclock qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, AMD ning yanada tajovuzkor sozlamalari tugmachani bosish orqali yaxshi natijalarga erishishga yordam beradi. Yomon emas, to'g'rimi?

NVidia javob berishi kerakligi aniq. Uning GeForce GTX 580 flagmani uzoq uchinchi o'rinda qoldi. Va kompaniya ikkita GF 110 ni bitta PCBga qanday o'rnatish bo'yicha dahshatli termal muammoga duch kelgan bo'lsa-da, biz ularning sa'y-harakatlarini qadrlashni intiqlik bilan kutamiz.




Metro 2033 (DX11)



1680x1050 va 1920x1080 o‘lchamlari bo‘yicha birinchi va ikkinchi o‘rinlarni mos ravishda Radeon HD 6990 va Radeon HD 5970 egalladi.

Ammo 2560x1600 va undan yuqori o'lchamlarda HD 5970 AAA yoqilgan holda biroz sekinlashadi (garchi bunday vaziyatlar uchun ikki tomonlama GPU kartalari tavsiya etiladi). Va 4xMSAA yoqilganda, har bir GPU ning 1 GB freym buferi bardosh bera olmasligi sababli ishlash teshigi mavjud.

Yaxshiyamki, AMD uchun bu grafik karta endi tarixga aylandi. Bugungi kunda barcha e'tibor haqiqatan ham hukmronlik qiladigan HD 6990 ga qaratilgan. GeForce GTX 580 haqli ravishda 2560x1500 da (ayniqsa, ko'p namunali anti-aliasingni hisobga olsangiz) juda orqada qolmoqda. Shunday qilib, qaysi video karta tepada ekanligi aniq.

Yo'qolgan sayyora 2 (DX11)

Ilgari Lost Planet 2 nVidia doimiy ravishda GTX 580 va HD 5970 ga qarshi kurashda ham g‘alaba qozongan o‘yinlardan biri bo‘lgan, bu odatda boshqa testlarda GeForce’dan ustundir. Radeon HD 6990 GF 110 asosidagi kartani 2560x1600 o'lchamda urib, hamma narsani o'zgartiradi.

8xMSAA-ni yoqish unumdorlikni deyarli o'zgartirmasligi juda ta'sirli. Siz hatto uzoqroqqa borib, Radeon HD 6990 va 6970 ish faoliyatini taqqoslashingiz mumkin. Ikki chipli karta 8xAA yoqilgan holda 2560x1600 chastotali chastotani ikki baravar oshiradi, bu sizga 60 dan yuqori FPS da oʻynash imkonini beradi.

Anti-aliasing yoqilgan bo'lsa, HD 5970 unumdorligi 2560x1600 o'lchamiga qanday tushishiga e'tibor bering. Bu har bir GPU uchun 1 Gb kvadrat buferining yo'qligi bilan bog'liq.

Qiziqarli eslatma: HD 6990-ni Catalyst 11.4 oldindan drayveri bilan faqat 1680x1050 o'lchamda sinab ko'rishda LostPlanet 2 sozlamalari menyusida miltillash kuzatildi. Xuddi shu drayverdan foydalanib, biz buni boshqa grafik kartalarda ko'paytirishga muvaffaq bo'ldik. AMD bunday artefakt mavjudligini tasdiqlaydi va o'yin qayta boshlanganda tuzatilganligini da'vo qiladi, ammo biz buni qila olmadik.

Chet elliklar Vs. Yirtqich (DX11)



Ushbu o'yinda AMD Radeon HD 6990 maksimal MSAA-da nVidia GeForce GTX 580-dan ko'ra yaxshiroq ishlaydi, har uch pikselda ham antialiasingsiz erisha oladi.

Haqiqatan ham HD 6990 ni 1680x1050 yoki 1920x1080 deb hisoblash uchun hech qanday sabab yo'q. Agar siz Aliens Vs o'ynayotgan bo'lsangiz. Bunday qarorlardan birida yirtqich, o'zingizga bir necha yuz dollar tejang va Radeon HD 6970 yoki GeForce GTX 580 oling. Agar siz bitta katta 30 dyuymli yoki uchta kichikroq ekrandan foydalansangiz, AMDning yangi flagmani ishga tushadi.

Jang maydoni: Yomon kompaniya 2 (DX11)



Radeon HD 6990 ustunlik qiladigan yana bir o'yin. Radeon HD 5970 allaqachon Battlefield: Bad Company 2-dagi eng tezkor grafik karta edi, biroq bir xil platadagi bir juft Kayman GPU-ni taqqoslab bo'lmaydi.

Bu 2560x1600 yoki undan yuqori oʻlchamlarda oʻynasangiz, HD 6990 unumdorligi haqida qaygʻurmasligingiz kerak boʻlgan yana bir oʻyin. 1920x1080 yoki undan kam oʻlchamda, hatto 2GB Radeon HD 6950 ham sizga maksimal darajada antialiasing va anizotrop filtrlash bilan yuqori unumdorlikni beradi.

Sinov natijalari. Davomi

F1 2010 (DX11)



F1 2010 da HD 6990 yaxshi ishladi, lekin oldingi sinovlarga qaraganda torroq marj bilan.

11.4 pre-drayveri bilan dastlabki sinovlarimizdan so'ng, AMD AA yoqilgan holda F1 2010 unumdorligini tuzatish uchun yangilangan Katalizator ilovasi profilini chiqardi. U yaxshilanmadi. AMD yana bir yangilanishni e'lon qilganidan so'ng va uchinchi urinish nihoyat natijalarni berdi.

Ammo shuni esda tutish kerakki, biz bitta PCI Express x16 video kartasi bilan ishlayotgan bo'lsak ham, biz CrossFire konfiguratsiyasi, ya'ni uning barcha talablari va cheklovlari bilan shug'ullanamiz.

Faqat sabab 2 (DX11)



AMD ning ikkala ikkita grafikli grafik kartalari JustCause 2 da yaxshi ishladi. Lekin 1680x1050 va 1920x1080 oʻlchamlarida biz oʻtgan flagman va yangi chempion oʻrtasidagi farqni koʻrsatish uchun qolgan platformalar bilan juda cheklanganmiz. Bu xususiyat faqat 2560x1600 ruxsatda mavjud.

World Of Warcraft (DX9)



World of Warcraft-dagi platformaning imkoniyatlari juda boshqacha ko'rinadi. GeForce GTX 560 Ti-ni ko'rib chiqishda biz overclock qilingan Sandy Bridge konfiguratsiyasidan foydalandik va bu tizim grafik kartalar orasidagi barcha farqlarni ko'rsatdi. Biroq, bu erda bir xil 4 gigagertsli chastotada ishlaydigan Gulftownda joylashgan yig'ilishda ishlash cheklovlari mavjud.

NVidia video kartalari protsessor unumdorligi bilan kamroq cheklangan va AMD video kartalariga qaraganda yaxshiroq bo'lib chiqadi.

Biroq, anti-aliasing yoqilganda, Radeon HD 6990 unchalik katta bo'lmagan afzalliklarni ko'rsatadi. Ammo hozir ham o'yinni Radeon HD 6950 da 2560x1600 o'lchamda 8xMSAA bilan ishlatish mumkin va FPS 60 va undan ko'proqqa etadi. Haqiqatan ham o'rta darajadagi o'yin uchun bunday yuqori darajadagi grafik kartani sotib olishning hojati yo'q.

Aytgancha, World of Warcraft ikkinchi o'yin bo'lib, unda AMD beta drayveri 1680x1050 o'lchamdagi menyuda ekranning miltillashiga olib keladi.

CrossFire va SLI-da ishlash

AMD Radeon HD 6990 CrossFire'da biroz sekinroq Radeon HD 6970 juftligiga mos keladi (xotira va yadro soatlari sukut bo'yicha pastroq). Shuning uchun faqat ularni solishtirish mantiqiy. Lekin nega raqamlarga bir juft GeForce GTX 570 qo'shmaslik kerak?

Garchi AMD chiqarilishidan oldin Radeon HD 6990 narxini tasdiqlashdan bosh tortgan bo'lsa ham (sinovimiz va tahlilimiz tugaguniga qadar), biz bilamizki, siz bir juft Radeon HD 6970-ni 680 dollarga yoki bir juft GeForce GTX 570-ni 670 dollarga sotib olishingiz mumkin. Va bu chegirmalardan oldin, bu narxni AMD grafik kartalari uchun 40 dollarga yoki nVidia grafik kartalari uchun 30 dollarga tushiradi. Shuni yodda tuting.

3DMark Performance oldindan o'rnatilgandan so'ng, CrossFire-dagi ikkita Radeon HD 6970 eng tezkor variant bo'lib chiqdi. Yetkazib berilgan proshivka bilan Radeon HD 6990 oxirgi o‘rinni egalladi. Biroq, overclock qilingan BIOS video kartani ishlashda sakrash va GeForce GTX 570 dan oldin ikkinchi o'rin bilan ta'minlaydi.

nVidia GeForce GTX 570 AAA dan foydalanishda birinchi o'rinni egallaydi. Biroq, 4xMSAA qo'shilishi ramka buferini og'ir yuklaydi va GF110 juftligi oxirgi o'ringa o'tadi. Radeon grafik kartalari yanada izchil, ammo biz yana CrossFire-da Radeon HD 6970 Radeon HD 6990-ga qaraganda bir oz ko'proq tezlikni ko'rmoqdamiz.

Xuddi shu holat LostPlanet 2 da kuzatilmoqda: GeForce AAsiz Radeondan ustun turadi va anti-aliasing yoqilgan holda ishlamay qoladi va yana ikkita HD 6970 AMD ning yangi flagmanidan ustun turadi.

AvP bizga overclock qilingan BIOS-ga ega HD 6990 CrossFire-da ikkita HD 6970-ga mos kelishini ko'rsatadi. Bu safar GeForce antialiasingni yoqish va o'chirish bilan ortda qoldi.

BattleField: Bad Company 2 CrossFire-dagi Radeon HD 6970 ajoyib variant ekanligining yana bir dalilidir.

AMD F1 2010-ni CrossFire-dagi grafik kartada eng so'nggi drayver yordamida ishga tushirishda muammoga duch keldi, shuning uchun biz uni o'tkazib yubordik va Just Cause 2 natijalariga o'tdik.

Har holda, voqea bir xil: ikkita Radeon HD 6970 tezroq va jimroq, bu 6990 sotuviga yomon ta'sir qiladi.

Ikki tomonlama CrossFire

Laboratoriyamizga faqat bitta HD 6990 video kartasi kirdi, shuning uchun to'rtta Kayman GPU-ni birgalikda sinab ko'rish uchun biz ushbu video kartaning boshqa egasining yordamidan foydalandik. Afsuski, biz sinov metodologiyamizdan foydalana olmadik, ammo o'tkazilgan testlar hali ham ikkita modelning imkoniyatlarini ko'rsatishga qodir.

Video kartalarni o'zimiz sinab ko'rish imkoniyatiga ega bo'lgunimizcha, bu testlarni ishlash namoyishi deb hisoblash mumkin. Qanday bo'lmasin, AMD tomonidan aniq yo'l-yo'riq yo'qligini hisobga olsak, bir juft grafik karta yuk ostida qanchalik hayotiy bo'lishini aytish mumkin emas. Biz bilamizki, o'lchanganida, tizimning umumiy quvvat iste'moli birja BIOS bilan 869 Vtga va overclock qilinganida 987 Vtga yetdi (ikkita karta + Sandy Bridge asosida 5 gigagertsli overclock qilingan platforma).



4x AA bilan 2560x1600 da yuqori sozlamalarda Crysis-da 60 FPS ta'sirchan.


FarCry 2 bizga ko'p displeyli konfiguratsiyalar ishlatilmasa, behuda quvvat sarflanishini ko'rsatdi. Va hatto anti-aliasing ham ikkita video kartani bir guruhda sekinlashtira olmadi.

Biz sharhimizga Resident Evil 5 grafikasini kiritmadik, bu shuni ko'rsatadiki, AMD drayverlari CrossFire-da to'rtta grafik karta uchun optimallashtirilmagan, chunki bittadan ikkita grafik kartaga o'tishda unumdorlik ortishi yo'q.

Katta vahiy: shovqin va quvvat iste'moli

Windows platformasida Radeon HD 6990 bizni hayratda qoldirdi. Ushbu video karta GeForce GTX 480 va Radeon HD 5970 2 GB dan kamroq quvvat sarflagan. Nvidia GeForce GTX 580 ni bo'sh quvvatni kamroq iste'mol qilishi uchun jiddiy tarzda qayta ishlab chiqishi kerak edi.

Ammo yuk ostida vaziyat keskin o'zgaradi. Bu FurMark testi kabi maksimal quvvat iste'moli ko'rsatkichlari emas, bu erda biz kundalik o'yinlarga juda o'xshash o'rnatilgan Metro 2033 testining uchta ishlashi natijalarini ko'rsatdik. HD 6990 ning umumiy quvvat iste'moli GTX 480 dan 94 Vt ga ko'p. GTX 480 esa allaqachon quvvat sarfi uchun tanqid qilingan.

AMD-ning ajoyib, ammo juda qobiliyatli grafik kartalari bor - HD 6990 ulardan biri emas. Uning qo'pol ishlashi, qo'pol sovutish mos keladi.

375 Vt grafik kartadan issiqlikni yo'qotish uchun nima kerak?

Shubhasiz, shovqin darajasi diagrammasida u eng yomon ko'rinadi.

Muammo shundaki, AMD noto'g'ri platformadan foydalanmoqda. Va termal talablarni kamaytirish o'rniga, fan tezligini oshiradi. Natijada, sovutgichning tezlashishi va sekinlashishi ovozi xuddi avtomobil dvigatelining tezlashishi va sekinlashishi kabi eshitiladi.

nVidia bu haqda GTX 480 panolanganidan keyin ko'p o'yladi. Biz Just Cause 2 menyusida olingan GPU-Z jurnal faylini ko'rib chiqdik va quyidagi xulosalarga keldik:

Taxminan 78 ° C gacha, HD 6990 fanati 2180 aylanish tezligida aylanadi. Biz uni xavfsiz zona deb ataymiz. 3D ilovasida bir daqiqa yoki undan ko'proq vaqt o'tgach, GPU 88 - 89 ° C gacha qiziydi va fan 2880 rpm ga tezlashdi. Va bu haroratni doimiy ravishda ushlab turish uchun fan yanada tezlashadi va tezligi 3600 rpm ga etadi. Shu bilan birga, HD 6990 ham, GTX 480 ham shovqin darajasi 51 dB dan oshadi. Biz buni "F-18" rejimi deb ataymiz.

Bunday shovqinni oqlab bo'lmaydi. Va agar sovutish foniyini 3600 rpm tezlikda aylantirish Radeon HD 6990 ni haddan tashqari qizib ketishdan saqlashning yagona yo'li bo'lsa, unda bu mahsulot foydalanishga tayyor emas. Muammo fan tezligi bilan bog'liq bo'lganligi sababli, AMD proshivka yangilanishi bilan sovutish usulini yaxshilashi mumkin. Ammo endi biz bunday video kartani kompyuterimizga o'rnatmagan bo'lardik.

Muammo CrossFire’dagi ikkita Radeon HD 6970 grafik kartalarining shovqin darajasi 53,1 dB(A) ga (bitta GeForce GTX 480’dan bir oz balandroq) yetib borishi va GeForce GTX 570’ning SLI’dagi maksimal shovqin darajasi 49,1 ga yetishi bilan yanada kuchayadi. dB(A) , bu Radeon HD 5970 dan jimroq. Grafik kartalarning ikkala kombinatsiyasi ham korpusning orqa qismidan issiq havo chiqaradi, ikkalasi ham jimroq, lekin 6970 har tomonlama tezroq.

Xulosa

Barcha sabablardan biz faqat ikkitasini ko'ramiz, buning uchun siz Radeon HD 6990 ni sotib olishingiz mumkin.

Birinchidan, HD 6990 ikkita GPUga ega, ulardan ikkitasini ATX korpusiga o'rnatishingiz va to'rt yadroli CrossFire to'plamidan bahramand bo'lishingiz mumkin. Biroq, bu nuqtai nazar muammolarning keng ro'yxatiga ega. Video kartadan issiqlikning yarmi korpusga tushadi. Shu sababli, do'konlardagi montajchilar to'g'ri konfiguratsiyani topa olmaydilar yoki umuman taklif qilmaydilar. Boy ishqibozlar nima uchun bunday o'rnatish mavjud emasligi haqida bosh qotirmoqda. Javob oddiy: bu foyda keltirmaydi. GTX 480 kabi bitta video kartadan ovoz noqulay emas, lekin ikkita bunday kartadan chidab bo'lmas holga kelishi mumkin. Biz bu masala bo'yicha o'z xulosalarimizni bergan bo'lardik, ammo AMD bizga faqat bitta video kartani yubordi. Shuning uchun biz CrossFire-da to'rtta GPU-ni sinab ko'rgan ishlab chiquvchilarning guvohliklariga tayanishimiz kerak va ikkita video karta bilan shovqin darajasi bittasiga qaraganda taxminan 6 dB yuqori ekanligini da'vo qilishimiz kerak.

Ikkinchidan, agar sizga haqiqatan ham beshta displeydan chiqish kerak bo'lsa, biz sizni fikrdan qaytarishimizga yo'l qo'ymang. Radeon HD 6990 shubhasiz boy kiritish-chiqarish interfeysiga ega, uni nVidia hatto moslashtira olmaydi. Bitta grafik protsessorli Radeon HD 6900 uchun esa bir vaqtning o'zida "faqat" to'rtta ekranni ulashingiz mumkin.

Ta'qib qilish - bu poyga

AMD o'zini dunyodagi eng tezkor grafik kartalar ishlab chiqaruvchisi deb da'vo qilmoqda, bu sharafga u allaqachon Radeon HD 5970 bilan erishgan. Bu kompaniya uchun katta qadam bo'ldi. Endi nVidia tez orada javob berishi kerak. Va keyin biz musobaqaga qaraymiz.

GF110 ning ishlashi haqida biz bilgan narsalarga asoslanib, Nvidia Kaymanga nisbatan aniq ustunlikka ega. Ammo bu chipning termal chegarasi AMD ga qaraganda ancha cheklangan. Shunday qilib, sovutish va shovqinni oshirmasdan, ikki GPUli grafik kartadan tezlikni oshirish haqiqiy muammoga aylanadi.

Do'kon yig'uvchilari korpus va sovutgichni tanlashda haqiqiy qiyinchiliklarga duch kelishadi. Bunday holda, biz bitta tizimdagi to'rtta GPU muammoga aylangan boshqa vaziyatni ko'ramiz. Umid qilamizki, Nvidia AMD ning holatini ko'radi va professional quruvchilar va ishqibozlarga grafik kartaning old va orqa qismidan chiqadigan issiqlik bilan qanday kurashish kerakligini aniqlashga imkon beradi. Biz "CoolerMaster HAF 932 sotib ol" ni issiqlik tarqalishini yanada oqilona boshqarish uchun mo'ljallangan yagona qabul qilinadigan apparat integratsiyasi yechimi sifatida qabul qilmoqchi emasmiz.

Bizda eng yaxshi yechim bor

Aqlsiz fan tezligi, CrossFire profillarini ishga tushirish uchun bir necha bor urinishlar, haydovchi anomaliyalari va haqiqiy Radeon HD 6990 sotuvi logistikasi haqida gapirishni istamasligini hisobga olsak, AMD ishga tushirishga shoshilayotganini tushunish mumkin. Marketing qoidalaridan biri shundaki, ertaga ikkinchi raqamli grafik kartani ishga tushirgandan ko'ra, bugun birinchi raqamda bo'lish (va ertaga u erda qolish) yaxshiroqdir.

Shunday qilib, biz AMD ning yangi flagmani bilan tugatdik, bu shubhasiz tezkor. Agar faqat ishlash hisobga olingan bo'lsa, unda bu video karta xit bo'lar edi. Biroq, bunday emas, issiqlik va shovqin HD 6990 ning dushmaniga aylandi, xuddi nVidia'dan GTX 480 uchun.

Yaxshiroq variantlar bo'lmasa, tanqid kechiriladi. Faraz qilaylik, ushbu grafik kartalarni CrossFire-da ulash ko'pchilik foydalanuvchilar uchun imkoniyat emas va siz ikkita GPUdan foydalanishning eng yaxshi usulini qidiryapsiz. Ikkita Radeon HD 6970 bilan siz shassi maydonidan boshqa hech narsani qurbon qilmaysiz. Bu kombinatsiya tezroq, tinchroq va issiqlik bilan yaxshi kurashadi. Ikki GeForce GTX 570 ham yaxshi alternativ. U unumdorligi jihatidan biroz pastroq, ammo HD 6970 dan jimroq.

Va biz aytib o'tganimizdek, ishga tushirishdan bir kun oldin AMD narxlar haqida izoh berishdan bosh tortdi. Shunday qilib, Radeon HD 6990-dan o'ting va yagona GPUli grafik kartalar bilan yuqori SLI va CrossFire masshtablash imkoniyatlaridan foydalaning.

Biz, shuningdek, ishga tushirilgandan keyin bir necha soat ichida AMD HD 6990 narxiga qaror qilganini e'lon qilishdan mamnunmiz, bu 699 dollar. Bu 40 dollarlik chegirmani hisobga olmaganda, bir juft HD 6970-dan 20 dollarga ko‘p. AMD HD 6990 bilan uchta 60 dollarlik adapterni o'z ichiga oladi, ammo biz hali ham SLI/CrossFire bilan bog'langan ikkita bitta GPUli grafik kartani eng yaxshi tikish deb hisoblaymiz.