Tanklar dunyosida g'alaba qozoning. World of Tanksdagi g'alaba darajasi va samaradorligini qanday oshirish mumkin? O'zingizga eng yoqqan narsani o'ynang

Tanklar dunyosida g'alaba qozoning.  World of Tanksdagi g'alaba darajasi va samaradorligini qanday oshirish mumkin?  O'zingizga eng yoqqan narsani o'ynang
Tanklar dunyosida g'alaba qozoning. World of Tanksdagi g'alaba darajasi va samaradorligini qanday oshirish mumkin? O'zingizga eng yoqqan narsani o'ynang
→ Tanklar dunyosida foizlar nimani anglatadi

Tanklar o'yin dunyosida g'alaba qozonish foizi cheksiz munozaralar mavzusidir. Ba'zi odamlar g'alaba qozonish hech narsani anglatmaydi, deb ta'kidlashadi. Boshqa o'yinchilar wotdagi jangdagi g'alabalar foiziga katta ahamiyat berishadi.

Tanklar dunyosining turli foizlari mavjud. Keling, ularning har biri haqida qisqacha to'xtalib o'tamiz.

G'alaba foizi. Ushbu kontseptsiya tanklar dunyosi atamalarida mustahkam o'rin oldi. Qanchalik ko'p o'yinchilar tasodifiy tarzda faqat wot uchun yaxshi bo'lgan yutuq foiziga erishish mumkin emasligini isbotlashdan qat'i nazar, ularning fikrlarini tinglaydiganlar kam. Yuqori yutuq foizisiz yaxshi klanga kirish deyarli mumkin emas. Masalan, tanklar dunyosi klanlari tanklar olamida o'z saflariga qo'shilish uchun zarur bo'lgan g'alabalarning foizini o'rnatdilar. Ba'zilar uchun bu juda mumkin - 50%, jiddiyroq klanlar uchun bar 53 va 55% g'alabalardan boshlanadi. Global xaritada yerlarga ega bo'lgan eng yaxshi klanlar uchun g'alaba so'rovi 60% gacha bo'lishi mumkin.

Nomzod qanday o'ynashni afzal ko'rishini aniqlash muhim - kompaniyalarda yoki tasodifiy janglarda. Vzvodda yoki yolg'iz. U o'zini pompalayaptimi yoki oltin va bepul tajriba sotib olishdan foydalanadimi. Ko'pincha, yaxshi kompaniyalarning doimiy a'zolari wot janglarida g'alaba qozonishning juda yuqori foiziga ega (58-60% va undan yuqori). Ammo bunday o'yinchining g'alaba qozongan foizi uning kompaniyasida yaxshi qo'mondon borligini va o'yinchining o'zi buyruqlarni qanday tinglashni bilishini anglatishi mumkin. Ko'pincha tasodifiy janglarda bunday o'yinchilar qo'mondonning odatiy buyrug'isiz normal kurashishga, ya'ni o'z boshlari bilan o'ylashga to'liq qobiliyatsizligini ko'rsatadilar.

Agar o'yinchining World of Tanks g'alabasi faqat tasodifiy janglarda qo'lga kiritilsa va 55% yoki undan yuqori bo'lsa va u yaxshi wot mukofotlariga ega bo'lsa, demak, u aqlli va faol o'yinchi bo'lib, mustaqil va to'g'ri qaror qabul qila oladi. Qisqa vaqt. Ammo bu qarashning salbiy tomoni ham bor: kompaniyadagi bunday o'yinchi o'zini mustaqil jangchi deb bilishi va kompaniya komandirining buyruqlarini yomon bajarishi mumkin. Bunday holda, u jamoani tushkunlikka soladi va uning o'rniga tanklar dunyosi past bo'lgan, ammo buyruqlarga itoatkorlik bilan amal qiladigan qiruvchi bilan almashtirilgan ma'qul.

Ammo ko'pincha tasodifiy janglarda va kompaniyalarda teng darajada muvaffaqiyatli o'ynaydigan, shuningdek, ko'plab wot mukofotlariga ega bo'lgan o'yinchilar bor. Va bunday jangchi jamoani sezilarli darajada kuchaytiradigan klan uchun haqiqiy topilmadir.

Lezyon darajasi va omon qolish darajasi. Ushbu ko'rsatkichlarga eng kam e'tibor beriladi. Mag'lubiyatlar foizi jangdagi g'alabalar foizidan oshib ketgandagina muhim ahamiyatga ega. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi juda omadsiz yoki umuman o'ynay olmaydi.

Hit foizi. Bu ko'rsatkich ham ko'p tortishuvlarga sabab bo'ladi. Tanklar dunyosida zarba foizlari o'yinchining jangdagi samaradorligini baholash mumkin bo'lgan parametrlardan biri hisoblanadi. Biroq, ko'p o'yinchilar omad uchun otishni yaxshi ko'radilar. Ayniqsa, agar tankning quroli tezda qayta o'qiladigan va ko'plab snaryadlarga ega bo'lsa, uzoqdagi nishonga harakatlanayotganda o'q otmaslik gunoh bo'ladi. Agar sog'insangiz, bu yaxshi. Ammo ba'zida bunday adashgan otishmalar zarar keltiradi va jangda dushmandan iloji boricha ko'proq zarbalarni olib tashlash uchun har qanday imkoniyatdan foydalanish muhimdir.

Votdagi "Snayper" mukofoti hit foizi bilan kuchli bog'liq. Agar o'yinchining zarbasi past bo'lishiga qaramay, "snayperlar" ko'p bo'lsa, bu o'yinchi kerak bo'lganda 10 tadan 9 marta urishiga amin bo'lishingiz mumkin.

World of Tanks-da ikki yarim yil davomida 31 000 ga yaqin janglarni o'tkazganimdan so'ng, men o'yindagi eng munozarali mavzulardan biri haqida o'z fikrimni shakllantirdim, uni sizga etkazishga harakat qilaman.

Shunday qilib: Ishonchim komilki, Wargaming fitnasi mavjud emas. U umuman yo'q - "mutlaqo" so'zidan.

O'yinchining g'alaba foiziga ikkita narsa ta'sir qiladi: psixologiya va matematika. Boshqalar oddiygina yo'q.

Birinchi omil: PSIXOLOGIYA.

Istisnosiz barcha o'yinchilarning o'yiniga faqat psixologiya, aniqrog'i, har bir o'ziga xos jangdagi har bir o'yinchining hissiy holati ta'sir qiladi. Keling, tushuntiraman.

O'yinchilarning barcha auditoriyasini ikkita guruhga bo'lish mumkin: "shkolota" deb ataladigan (men hech kimni xafa qilmoqchi emasman, men salbiy ma'noni bildirmoqchi emasman - men oddiy atamani ishlataman) va "Oilalarning otalari".

1. Birinchi guruh- bular ..... yoshdan (hatto 6 yoshli bolalarni uchratganman) 18-22 yoshgacha bo'lgan odamlar. Men ushbu guruhning kuzatuvlari haqidagi xulosalarimni 12 yoshli o'g'lim va uning do'stlari o'yinlari misolida asoslayman. Ular g'alaba qozonishdan manfaatdor emas. Ular u haqida eshitganlar, hatto ba'zan unga qarashadi - lekin, umuman olganda, ular unga ahamiyat bermaydilar. Ularning o'ziga xos kichik maqsadi bor - Y tankiga etib borish....Z avtomobilini o'ldirish.....yangi qurol o'rnatish.... Ular jangga faqat tajriba orttirish uchun kirishadi - va bu qanchalik muhim emas. . Ularni strategik natija qiziqtirmaydi, ular bir necha qadam oldinga umid qilishmaydi - ULARGA SHU TANK TEZKOR! Asosiysi, ertami-kechmi ular buni olishadi - tamom! Ularda g‘olibning psixologiyasi yo‘q – ularda oluvchining psixologiyasi bor. Bundan tashqari, ular har qanday narxda uni olishga tayyor. Agar siz ularga g'alaba qozonish uchun o'ynash ko'proq narsani olib kelishini tushuntirishga harakat qilsangiz, ular tushunishadi, ular o'zlari ham muvaffaqiyatli janglar amaliyotidan misollar keltirishga tayyorlar - lekin..... "Men tankga boraman, qozonaman. tajriba"... Shunaqa! Bu ularning muammosi emas - bu biz, keksalarning muammosi, biz bir avlodni sog'indik: g'alaba qozongan jangchilar psixologiyasi o'rnini foydalanuvchi-iste'molchilar psixologiyasi egalladi. Ular faqat yakuniy mahsulotni xohlashadi (katta maqsadlarni qo'ymasdan, darhol natija ular uchun etarli) va kuch / vaqt / va hokazolarning samaradorligi haqida o'ylamaydilar. Ammo bu erda muhokama qilish uchun bu juda chuqur savol.

2. Ikkinchi guruh- murakkabroq. 20 yoshdan oshgan odamlar. Tasavvur qiling, kimdir ishdan uyga keladi. Charchagan. Unda g‘alaba qozonuvchi mentalitet, strategik fikrlash bor – lekin u kun bo‘yi kurashdi va charchagan. Faqat jismonan charchagan. U dam olishni xohlaydi - va u o'yinda dam olish variantini topdi. U dunyodan uzildi - va angarga kirdi.... U bir hafta/oy/yil oldin oldiga qo'ygan maqsadini eslaydi.U o'z vaqtini va kuchini qadrlaydi - lekin charchagan! Yoki mast (bu charchoqni istisno qilmaydi). Yoki xotini bilan janjallashib, g'azabini shu erda chiqaradi. Yoki bo'ronli uchrashuvdan keyin juda xotirjam. Yoki... ha, million shunday "yoki"! Bularning barchasi u yoki bu tarzda uning fiziologik holatiga ta'sir qiladi - reaktsiya, fikrlash tezligi, ekrandagi ranglarni idrok etish, o'yinda qaror qabul qilish tezligi va boshqalar.

Va endi bu do'zax aralashmasi tasodifiy maydonning kengligiga to'kiladi. Kimdir ma'lum bir tank uchun ov qilmoqda (chunki maqsad "Mutaxassis"); kimdir ishtiyoqi bo'lmagan qurilmada tajriba orttirmoqda; kimdir o'z qiz do'sti/akasini/qo'shnisini/qaynonasini minib berdi; kimdir telefonda gaplashmoqda; kimdir haddan tashqari g'azablangan va kimdir mutlaqo xursand .... milliardlab variant bor! Ammo unutmang - har bir kishi o'ziga xos psixofizik holatda. Ushbu kurashda har kimning maqsadlari har xil - va ko'pincha bu maqsadlar bir-biriga zid keladi.

Va bu tartibsizlikda nimani xohlaysiz? Fuqarolik Kodeksida bu oddiyroq: hammaning bitta, umumiy maqsadi bor. Bundan tashqari, odamlar bir-birlarini bilishadi - va klan a'zolaridan qaysi biri o'zini qanday tutishini yuqori darajadagi ishonch bilan taxmin qilish mumkin. Va asosiy jangdagi jangga tayyorgarlik hammani, agar bitta bo'lmasa, bir nechta parallel his-tuyg'ularga moslashishga majbur qiladi. Bularning hech biri tasodifan sodir bo'lmaydi.

Bularning barchasidan bitta xulosa bor: xuddi shunday his-tuyg'ularga ega bo'lgan odamlar ko'proq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Va uskunaning balansi bunga hech qanday aloqasi yo'q - endi o'yindagi ushbu parametr umuman olganda juda malakali tarzda sozlangan va jamoalar ishlash xususiyatlari bo'yicha taxminan teng tanlangan.

(Albatta, yosh chegaralari faqat shartli ravishda berilgan - ularni mutlaqo aniq belgilash mumkin emas. Shuningdek, futbolchilarni ikki guruhga bo'lish faqat ushbu maqola manfaatini ko'zlab, fikrga oydinlik kiritish maqsadida qilingan).

2-bo'lim: MATEMATIKA.

O'yinda kuchli ishonch borki, bularning barchasi o'rtacha 49% g'alaba, bir xil miqdordagi yo'qotishlar va 2% durangga to'g'ri keladi. Bu fikr, boshqa narsalar qatorida, ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi (yoki ular tomonidan shakllantiriladi - bu erda muhim emas) va umumiy qabul qilinadi, shuning uchun raqamlarni haqiqat sifatida qabul qilaylik.

Barcha o'yinchilar maktabda o'qigan (yoki o'qimoqda), shuning uchun har kim hisob-kitoblarni tushunishi va ikki marta tekshirishi mumkin.

O'yinda ishtirok etishning birinchi bosqichida odam, ta'rifiga ko'ra, yaxshi o'ynay olmaydi (albatta, har xil noyoblar mavjud, ammo ularning soni ahamiyatsiz). (Men shaxsan birinchi bosqichni 4-4,5 ming jang deb hisoblayman. Taxminan shu vaqt ichida u birinchi "yuqori" ni qo'lga kiritadi va o'yin haqida hech bo'lmaganda nimanidir tushuna boshlaydi). Buning uchun juda ko'p tushuntirishlar mavjud - xaritalar, taktikalar, texnik xususiyatlarni bilmaslik, jangdagi vaziyatlarga chaqmoq tezligida javob berish tajribasining etishmasligi va boshqalar. Oxir-oqibat, uning fikrlari orzu qilingan IS-7 ni olishga qaratilgan va u statistikaga unchalik ahamiyat bermaydi - u jangdan sakrab, yangisiga o'tishga shoshilmoqda. Yuqoridagi barcha raqamlarga asoslanib, biz quyidagi rasmni olamiz:

Janglar - 4500
G'alabalar (49%) - 2205
Durang (2%) - 90
Yo'qotishlar (49%) - 2205 ta

Bu erda u o'z statistikasi haqida o'yladi va ularni oshirishga qaror qildi. O'yinchilar nuqtai nazaridan, 53% yoki undan yuqori g'alaba qozongan odam yaxshi hisoblanadi. 2% durang bilan uning yo'qotishlari 45% bo'ladi. Foiz yaxshi narsa, lekin keling, uni mutlaq raqamlarda hisoblaylik. Agar u darhol 53% g'alaba qozongan bo'lsa, rasm quyidagicha ko'rinadi:

Janglar - 4500
G'alabalar (53%) - 2385 ta
Durang (2%) - 90
Yo'qotishlar (49%) - 2205 ta
Farq - g'alaba +180 (8,16%), durang 0, mag'lubiyat (45%) -180 (8,16%)

Ammo bu holatda mutlaq ma'noda yana bir raqam bor: g'alabalar va mag'lubiyatlar o'rtasidagi farq. Berilgan misolda bu 2385 - 2025 = 360 jang bo'ladi. Agar o'yinchi bu farqni saqlab qolsa, u holda o'tkazilgan 10 000 ta jangda bu uning uchun juda ayanchli ko'rsatkichni tashkil qiladi ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180 / 10 000) = 49,9% g'alaba

Shuning uchun 53% natijaga erishish uchun (10 000 ta jangni o'z ichiga olgan holda) u 800 ta jangdagi g'alaba/mag'lubiyat farqiga erishishi kerak bo'ladi. 5500 ta bo'lajak jangda u g'alaba qozonishi kerak ((((5500 - 5500*2%)-800)/2) + 800 = 3095 jang. Yoki yaqinlashib kelayotgan qisqarishlarning 56,27%.

Vaqt o'tishi bilan, o'yinchining World of Tanks ("mahorat" deb ataladigan) o'ynash qobiliyati, hatto u bunga intilmasa ham, o'sib boradi. U kartalarni eslaydi, u yoki bu tankga va uning xatti-harakatlariga o'rganadi, muvaffaqiyatli harakatlarni o'rganadi, kirish zonalari yodlanadi va hokazo. Ba'zi odamlar ko'proq mahoratga ega, boshqalari kamroq, lekin ularda bor. Bu mushakka o'xshaydi - siz uni sport zalida apparat yordamida pompalashingiz mumkin yoki har kuni xotiningiz bilan do'konga borishingiz va to'liq sumkalar olib yurishingiz mumkin; Ikkala holatda ham mushak to'qimasi mustahkamlanadi, yagona savol uning rivojlanish darajasidir.

Biroq, mushaklar misolida bo'lgani kabi, mahoratning o'zi ham sakrab o'sishi mumkin emas. Bu shunchaki sodir bo'lmaydi - bu birjadagi Gazprom qimmatli qog'ozlarining narxi emas. Jarayon progressiv, biroz o'sish bilan. Ammo men statistikadagi raqamlarni ko'tarmoqchiman ... Va agar bu istak ustun bo'lsa, o'yinchi nima qiladi? Variantlar qidirilmoqda, ulardan biri kompaniyalar bilan birgalikda o'ynash. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu g'alabalar foizini oshirishning juda samarali usuli (lekin World of Tanks haqiqatida bu ko'pincha shaxsiy mahoratning o'sishi bilan bog'liq emas), bu hisoblar haqidagi ma'lumotlarda ko'rsatilgan. "qo'shimchalar" dan. (Bu erda biz "twinks" deb ataladigan mavzuga to'xtalmaymiz, chunki bunday xarakterni rivojlantirish jarayoni dastlab yuqori mahorat va mavjud o'yin tajribasi shaklida yanada qulay sharoitlar bilan boshlanadi). Eng qizig'i shundaki, kompaniyalarda statistik ko'rsatkichlarni oshirish muvaffaqiyatining sabablarini tahlil qilganda, biz psixologiya masalasiga kelamiz, ya'ni. 1-bo'lim.

Bu shafqatsiz doiraga o'xshaydimi? Yo'q, xonimlar va janoblar - men buni yopiq tizim deb atagan bo'lardim, unda ikkita ekvivalent omil bir-birini organik ravishda to'ldiradi: matematika va psixologiya. O'yinchilarga nisbatan Bloody Wargaming-ning fitnasi yo'q - kompaniyani bunga majbur qiladigan biron bir ob'ektiv sabab yo'q. Va "Jang!" tugmasini bosish o'rtasida bir necha soniya ichida o'tadigan mexanizm yo'q. va ortga hisoblash boshlanishi, jangga tayyor bo'lgan yuz minglab o'yinchilarning psixofiziologik holatini to'plash va tahlil qilish; lekin keyin siz ularni jihozlarning mahorati va muvozanatini hisobga olgan holda bir-biriga zid bo'ladigan tarzda taqsimlashingiz kerak ... Bu har qanday Wargaming uchun kerak emas.

Shunday qilib, tinchlaning - barcha statistikangiz faqat sizga va World of Tanksdagi harakatlaringizga bog'liq.

Jang maydonlarida omad tilaymiz, tankchilar!

Samaradorlikni oshirish va maksimal foizni yutish 6-darajali tanklarni o'ynang. Nega bunday? Chunki bu darajalarda zarar va g'alaba foizining ideal balansi mavjud. Siz yaxshi otishingiz va jangni kerakli vaqtda tortib olishingiz mumkin. Oltinchi darajalarda janglarni to'qqizinchi yoki o'ninchi darajalarga qaraganda ancha osonlashtiradi. Hatto bitta tank ham jang natijasiga katta ta'sir ko'rsatadi. Bükme tanklarini olish kerak, masalan, Helket, Kvas, T 34-85. Ushbu mashinalar jangda juda yaxshi ishlaydi. Vzvod sifatida o'ynashga harakat qiling, chunki siz halok bo'lsangiz, sizning vzvod sheriklaringiz jangni g'alabaga olib borishlari mumkin. Vzvod bilan o'ynash esa ancha qiziqarli. Bundan tashqari, 6-darajali o'ynash ancha yoqimli. Futbolchilar u yerda turishni yoqtirmaydilar. Janglar ancha qiziqarli.
Imtiyozli premium tanklarda ko'proq o'ynang. Masalan, FCM 50, Type 59 yoki IS-6. Siz tez-tez cho'qqiga, oltinchi va ettinchi darajadagi avtomobillarga chiqasiz. Ular sizni teshishda qiynaladi va siz juda katta zarar etkaza olasiz. Premium mashinalarning juda katta kamchiliklari - bu yomon kirish. Masalan, IS-6 zirhning kirib borishi atigi 175 mm. Shuning uchun tez-tez oltin qobiqlardan foydalaning. Albatta, bu juda qimmatga tushadi, ammo bizning maqsadimiz samaradorlik va statistikani oshirishdir, shuning uchun biz nimanidir qurbon qilishimiz kerak.
Ammo agar siz oltinchi darajadagi premium va tanklarni o'ynay olmasangiz nima bo'ladi? Keyin arziydi qumga boring, ya'ni texnologiya darajasi 5 va undan pastda. Bu erda siz qanday o'ynashni o'rganishingiz va g'alaba foizini oshirishingiz mumkin. Sandboxda o'ynash juda oson - bu erda tajribali o'yinchilar kam. Qumda doimiy ravishda g'alaba qozonishni boshlaganingizdan so'ng, siz yuqori darajaga ko'tarilishingiz mumkin bo'ladi.
Keyinchalik. O'zingizga yaxshi vzvod sheriklarini toping yaxshi statistikaga ega. Agar u sizdan balandroq bo'lsa yaxshi. Shunda siz ulardan nimanidir o'rganishingiz mumkin. Ular bilan doimo o'ynashga harakat qiling. Muloqot bilan o'ynash, jangda sodir bo'lgan hamma narsani muhokama qilish va jangga aloqador bo'lmagan suhbatlar bilan chalg'itmaslik yaxshiroqdir. Bir-biringizni mukammal tushunishni boshlaganingizda, sizning vzvodingiz hatto eng qiyin janglarni ham boshdan kechiradi. Agar siz bir-biringizga yordam bersangiz va malakali o'ynasangiz, natijada g'alaba foizingiz va samaradorlik oshadi.
Esingizda bo'lsin, agar mag'lubiyatlar seriyasi juda uzoq bo'lsa, sessiyani tugatib, o'yindan chiqish yaxshiroqdir. Siz, albatta, serverni, uskunani yoki tank darajasini o'zgartirishingiz mumkin, lekin eng yaxshi yechim shunchaki o'yindan chiqish va ertasi kuni qaytib kelishdir.
Oltin qobiqlardan foydalanishdan qo'rqmang. Imkoniyatingiz bo'lsa, ulardan ko'proq foydalaning. Yuqori darajali snaryadlar bilan barcha dushmanlarni o'ngga va chapga otish shart emas, lekin agar siz dushman tankiga kirmasangiz, unda oltin o'q-dorilarni yuklaganingiz ma'qul. Ba'zi tanklar asosiy qobiqlar bilan juda yaxshi penetratsiyaga ega. Ammo agar sizda penetratsiya bo'lmasa, unda premium qobiqlardan foydalanishdan qo'rqmang. Jangga sarflanadigan materiallarni - o't o'chirgich, ta'mirlash to'plami va birinchi yordam to'plamini olishni unutmang. Ularsiz jangga bormaslik yaxshiroqdir.
Buni tezda bajarishga harakat qiling ekipajni yangilash, masalan, aktsiyalardan foydalanish. Agar sizda allaqachon yaxshi ekipaj bo'lsa, bu juda yaxshi. Pompalangan ekipaj jangda samaradorlikni sezilarli darajada oshiradi. Ba'zi tanklarda yaxshi tur shunchaki zaruratdir. Bitta tankda o'ynashga harakat qiling. Bunday holda, siz tezda ko'nikasiz va jangda samaraliroq harakat qila boshlaysiz.
Ko'proq harakat qiling o'zingiz yoqtirgan tanklar bilan jang qiling va ular bo'yicha sizda yaxshi statistika, yuqori o'rtacha zarar va g'alaba foizi bor. Agar siz ma'lum bir tankni tushunmasangiz va unda yaxshi natijalarni ko'rsata olmasangiz, unda bu tankda o'ynamaslik yaxshiroqdir.
Har doim o'zingizga maqsadlar qo'ying O'yinda. Masalan, ma'lum miqdorda zarar yetkazing. Misol uchun, siz IS-3 da o'ynaysiz va har bir jangga o'rtacha 1800 ta zarar yetkazasiz. Keyin siz har bir jang uchun o'rtacha 1900 zarar etkazish maqsadini qo'yishingiz kerak. Shunday qilib, siz rivojlanishni boshlaysiz va oxirida sizning statistikangiz faqat o'sib boradi.
Har doim ehtiyotkorlik bilan kurashing. Hech qaerga borish shart emas. Avval o'ylash kerak, keyin harakat qilish kerak. Minimapda sodir bo'layotgan hamma narsani diqqat bilan kuzatib boring, hech qanday holatda ko'nglingizni yo'qotmang va oxirigacha kurashing.

Kirish

World of Tanks Blitz-da g'alaba qozonish darajasini qanday oshirish mumkin? Mavzu buni qanday qilishni bilmoqchi bo'lgan ko'plab o'yinchilar uchun juda muhim va dolzarbdir. Endi biz asoslar haqida gaplashamiz. G'alaba foizini oshirishni aniq boshlash uchun nima kerak? Xo'sh, shaxsan mendan ham maslahatlar bo'ladi.

G'alaba qozonish uchun nima kerak?

Eng muhimi, sizga g'alaba qozonish istagi, rivojlanish, jangda o'ylash va ittifoqchilaringizga foyda keltirish istagi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sizga yaxshi dastlabki statistika kerak bo'ladi, bu sizning o'yin asoslarini bilishingizni va yaxshi o'ynashingizni anglatadi. Statistikaga qarang, agar sizda 48 foizdan kam g'alaba va kam sonli janglar bo'lsa, g'alabalar foizi haqida o'ylashga hali erta. Siz qo'llanmalarni o'qib chiqishingiz, turli xil xaritalarda va har xil turdagi uskunalarda o'ynash uchun ba'zi fokuslar va taktikalarni o'rganishingiz kerak. Agar siz o'yinni yaxshi tushunsangiz, kartalarni yaxshi bilsangiz va taktikani ozmi-ko'p bilsangiz, statistikangiz unchalik yomon emas va siz umuman rivojlanish va g'alaba foizingizni oshirish istagi bilan to'lgan bo'lsangiz, men yordam beraman. siz. Nima kerak? Yakkaxon o'yinchi sifatida siz hech qachon yuqori g'alaba qozona olmaysiz. Albatta, istisnolar mavjud, ammo bu juda kamdan-kam holatlar. Shunday qilib, maqsadga erishish uchun sizga vzvod kerak bo'ladi. Shu bilan birga, vzvod siz bilan birga g'alaba qozonish darajasini oshirishni xohlaydigan odamlardan iborat bo'lishi kerak. Bu fikrga berilib ketgan do'stlar. Hatto unchalik yaxshi bo'lmagan statistik ma'lumotlarga qaramay, sizning vzvodingizda sherik bo'lishi, albatta, yuqori yutuq darajasini ta'minlaydi! Albatta, darhol emas, lekin vaqt o'tishi bilan birga o'ynashni, g'alaba qozonishni va hamma narsaga erishishni o'rganasiz!

Ehtimol, siz: "Nima, endi siz umuman yakkaxon o'ynay olmaysizmi?" Yo'q, albatta, siz hali ham buni qila olasiz, garchi siz ko'p janglarni vzvodda o'tkazishingiz kerak bo'lsa. Yakkaxon o'ynaganingizda, seans yoki oltita jangdagi g'alaba foizingiz muhim nuqtadan (umumiy g'alaba foizingiz) past bo'lmasligi kerakligini unutmang. Agar umumiy foiz 50 bo'lsa va sessiya 30 bo'lib chiqsa, siz keyingi o'ynashdan foyda yo'qligini tushunasiz. Siz to'xtashingiz yoki jihozni o'zgartirishingiz kerak, vzvodni qidiring. Birlashishni davom ettira olmaysiz. Ammo yaxshi o'ynaydigan do'stlaringiz bo'lmasa va ularni qayerdan olishni ham bilmasangiz-chi? Men sizga shunday odamlarni janglarda o'zlaridan qidirishni taklif qilishim mumkin, agar o'yinchi jangda yaxshi o'ynashini sezsangiz, jangdan keyin unga chatda yozishdan qo'rqmang va uni do'st sifatida qo'shing, ehtimol unga ham kerakdir. u bilan tez-tez g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan odam. Umuman olganda, qattiq ishlash, g'alaba qozonish, jamoa bo'lib o'ynash va g'alaba foizini oshirish istagi bilan sizga o'xshash o'yinchilarni qidiring. Va ishonchim komilki, vaqt o'tishi bilan muvaffaqiyatga erishasiz.

Vzvodda o'ynash uchun qaysi tanklarni tanlash yaxshidir?

Ko'pgina o'yinchilar texnologiyaning ma'lum bir sohasini darajaga ko'taradilar, uni 10-darajaga ko'taradilar va darhol boshqa sohani tekislashni boshlaydilar. Shunday qilib, g'alaba qozonish darajasi yuqori bo'lishi dargumon. Doimiy ravishda aksiyadorlik vositalarida o'ynab, bir xil avtomashinalarda o'ynaydigan yaxshi vzvod boshlig'ini topa olmaysiz. Sizning samaradorligingiz sezilarli darajada pasayadi va sizning g'alabangiz darajasi ham. Siz, albatta, yangi jihozlarni yangilashingiz mumkin, lekin agar siz hali ham statistikangizni oshirishga jiddiy yondashsangiz, ma'lum bir darajani, tankni tanlashingiz va doimiy ravishda o'ynashingiz kerak. Siz tankni yaxshilab o'rganasiz, uning barcha yaxshi va yomon tomonlarini tushunasiz, ekipajni yangilaysiz, barcha jihozlarni o'rnatasiz. Shunday qilib, bitta mashinani to'liq tushunganingizdan so'ng, siz bukishni boshlashingiz mumkin. Tank o'z vaqtida yaxshi bo'lishi kerak.

Qaysi tanklar navigator tanklari hisoblanadi?

Uzoq vaqt oldin har bir tank haqida ma'lum bir fikr shakllangan, ko'plab tanklar egiluvchan tanklar hisoblanadi, boshqalari unchalik emas. Esingizda bo'lsin, har bir fikr sub'ektivdir. Yo'lingizni o'ylab ko'ring. Turli qo'llardagi bir xil tank harakatlanuvchi hamma narsani o'ldirishi yoki jangning birinchi daqiqasida bitta nishonni yorib o'tmasdan o'lishi mumkin. Oltinchi darajadan men Hellcat, KV-1S ni olishni tavsiya qilaman. 7-darajada siz T29, ISdan tanlashingiz mumkin. 10 darajadan T110E5, IS-7. Umuman olganda, o'zingizga yoqadigan, eng yaxshi o'ynashingiz mumkin bo'lgan tankni tanlang. Vzvod o'rtoqlari ham barcha modullar va jihozlar bilan yaxshi texnologiyada o'ynashlari kerak, hech qanday holatda zaxira! Ekipaj yuqori darajadagi bo'lishi kerak. Shunday qilib, siz vzvoddan maksimal ta'sirga ega bo'lasiz, natijada navbatdagi filialni pompalayotgan birja o'yinchilariga erishasiz. Vzvodda o'ynash uchun siz o'yin uslubiga o'xshash tanklarni tanlashingiz kerak - barchasi o'rta, tank qirg'inchilari yoki og'ir. Jangda bir-birlari bilan muloqot qilish oson bo'ladi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, 7,8,9 darajali tanklar ko'pincha ro'yxatning pastki qismida joylashgan. Bu juda achinarli. 6 yoki 10-darajali tanklarni tanlang. 8 va undan past darajadagi premium avtomobillar (Valentin II, Matilda IV va boshqalar) ham mos keladi. Bundan tashqari, agar sizda premium hisob va premium jihozlar bo'lmasa, yaxshi dehqonchilik qobiliyatlari tufayli siz 5,6-darajali tanklarga e'tibor berishingiz kerak, siz minus kumushni yo'qotmaysiz va bu juda muhim.

Qanday qilib siz hali ham g'alaba qozonasiz?

Birinchidan, juda ehtiyotkorlik bilan o'ynang. Vzvodda bo'lganingiz uchun siz doimo bosishingiz va hujum qilishingiz kerak deb o'ylamang. Jang boshida mudofaa pozitsiyasini egallang va dushman harakat qilishini kuting. E’tibor bergan bo‘lsangiz kerak, qo‘shimchalar nihoyatda ehtiyotkorlik bilan o‘ynashadi, ular shoshilishmaydi va ko‘pincha himoyada o‘tirishadi. Va bu shunchaki shunday emas. Xatoning narxi juda yuqori bo'lishi mumkin. Siz biror joyga borasiz va ular sizni metallolom uchun demontaj qilishadi. Shuning uchun, biror joyga borishdan oldin 500 marta o'ylab ko'ring. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, nima va qanday qilishni bilasiz, bayroq sizning qo'lingizda. Xo'sh, agar bo'lmasa, kuting. Hech kim sizni oldinga siljitmaydi, harakatlaringizni vzvod bilan muvofiqlashtiring, kelishuvga keling. Ovozli aloqa mavjud bo'lganda ideal. Bu ancha oson, tezroq va qulayroq. Ko'pgina o'yinchilar omadga ko'p ishonadilar. World of Tanks Blitz-da siz omadga ishonmasligingiz kerak, hamma narsa sizga va buyuk Belarusiyalik tasodifga bog'liq! O'zingizni va vzvodda sudrab harakat qiling. Yuqoridan ikki kishi jang natijasiga jiddiy ta'sir qiladi. Agar siz pastda bo'lsangiz ham, g'alaba qozonish uchun hamma narsani qiling, shunda siz g'alaba qozonasiz. Asosiysi, tushkunlikka tushmang, yaxshi natija uchun qat'iyatli bo'ling! Har bir yo'qotishni, strategiyangizni, texnikangizni, omon qolishingizni tahlil qiling.
Jang maydonlarida omad tilaymiz!

Janglardagi g'alabalar soni yoki g'alaba foizi- muhim ko'rsatkichlardan biri World of Tanks o'yin statistikasi. Kompaniya yoki klan janglari uchun nomzodni tanlashda komandirlar ko'pincha bu raqamlarni baholaydilar. Ammo bu erda yoqimsiz tafsilot paydo bo'la boshlaydi. O'zining "jangovar sayohatini" boshlagan futbolchi bunga e'tibor bermadi va uning statistikasi "ayanchli ahvolda". Shundan so'ng u savol bilan qiziqa boshlaydi WoT-da g'alaba darajasini qanday oshirish mumkin? WoT-dagi "stat"ni tuzatish oson emas. Lekin bu mumkin. Siz faqat bir qator tavsiyalarga amal qilishingiz kerak.
O'yin boshida ko'pchilik "tankchilar" turli usullarni sinab ko'rishadi, lekin keyin ulardan foydalanishni to'xtatadilar. Ammo, qoida tariqasida, undan olingan past ma'lumotlar o'yinchining umumiy statistikasini pasaytiradi. Bu vaqtda o'yinchi hayron bo'ladi g'alaba foizini qanday oshirish mumkin. Chiqish yo'li sifatida faqat bitta variant bor. Siz "tashlangan" tanklarga qaytib, ular ustida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz g'alabalar foizini oshirib, yaxshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Sizga yordam berish uchun vzvod

WoT-da ikki yoki uchta o'yinchi bilan o'ynash harakatlaringizni yaxshiroq muvofiqlashtirishga imkon beradi. Tankni yo'q qiluvchi 3 ta o'yinchi qanotning muvofiqlashtirilgan mudofaasini tashkil qilishi va dushmanning mudofaani yorib o'tishining oldini olishi mumkin. Ikki yoki uchta o'rta tanklar dushmanning barcha rejalarini buzishga va uning kuchlarini butunlay falaj qilishga qodir. Va qanot bo'ylab o'tish va himoyasiz artilleriya joylashgan orqaga kirish ... Jamoaning g'alabasi kafolatlanadi.

Yutuq tezligini oshirish uchun sinov muhitiga qayting

Aynan shu yo'l va boshqa yo'l yo'q. Siz 1-2 darajali tanklarni sotib olishingiz kerak bo'ladi. Ularni barcha turdagi qo'shimcha jihozlar bilan jihozlang va davom eting. Ba'zilarga o'tmishga qaytish yoqmasligi mumkin. Albatta, hammasi ortda qoldi. Ammo agar o'yinchi ushbu qadrli g'alaba foizini oshirishni maqsad qilgan bo'lsa, u hatto bunday choralarni ko'rishi kerak. Nima uchun? Past darajadagi o'yinchilarning aksariyati yangi boshlanuvchilar va ularni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.

O'zingizga eng yoqqan narsani o'ynang

Har bir o'yinchining o'z afzalliklari bor. Ba'zilar amerikalik Shermanni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa AMX 50 100 haqida aqldan ozgan. Yana bir tavsiya: o'zingizga eng yoqadigan texnikani o'ynashga harakat qiling. Unda o'ynash juda yoqimli va natijalar darhol ko'rinadi. Va bizning veb-saytimizda o'qishingiz mumkin. Hali bor .

Stok biz uchun emas

Dastlabki xususiyatlarga ega tank zerikish va jirkanishni keltirib chiqaradi. Unda yaxshi samaraga erishish mumkin emas, qurol kam penetratsiya va shikastlanish ma'lumotlariga ega. Zaif dvigatel va shassi uskunaning to'liq imkoniyatlaridan foydalanishga imkon bermaydi. World of Tanks o'yini bu muammoni hal qilish imkoniyatini beradi. Barcha modullarni mashina sotib olingandan so'ng darhol o'rganish mumkin. Bu bepul tajribani talab qiladi. To'liq modernizatsiya darhol natijalarga ta'sir qiladi va shunga mos ravishda g'alabalar foizi oshadi.

Ekipaj 100% - g'alaba foizini oshirishning yaxshi usuli

Xuddi shu narsa tankerlarga ham tegishli. Ularning tajribasi va malakasi yuqori darajada bo'lishi kerak. Siz o'yin valyutasidan "kumush" dan foydalanishingiz va jangchilaringizni 75% ga "pompalashingiz" mumkin. Ammo bu etarli bo'lmaydi. Eng yaxshi variant - oltin zaxirangizni sarflash va jangda nimaga qodirligini ko'rsatadigan to'liq o'qitilgan ekipajni olishdir.

World of Tanksda yangi cho'qqilarni zabt etish uchun siz ta'limingizga e'tibor qaratishingiz kerak. Siz taktika va strategiyani o'rganishingiz, qo'shimcha o'yinchilar tomonidan taqdim etilgan janglarning takrorlanishini sinchkovlik bilan tahlil qilishingiz kerak. Muayyan texnikaning xususiyatlari haqida ma'lumot to'plash. Va, albatta, olingan bilimlarni amalda qo'llang. O'ynang va g'alaba qozoning, shunda "statist" bo'lishdek ezgu maqsad amalga oshadi. Umid qilamizki, bizning maqolamiz sizga muammoni tushunishga yordam berdi. WoT-da g'alaba darajasini qanday oshirish mumkin.