Bir axtarışın adını ID ilə necə tapmaq olar. Tapşırıqın adını onun ID Qaçaq - Oğru ilə necə tapmaq olar
Oyun zamanı bəzi kodlara ehtiyacınız ola bilər. Bu, əsasən səhvlər və ya oyunçu səhvləri səbəbindən sonrakı keçiddə çətinliklər yarandıqda baş verir.
Skyrim tapşırığını tamamlamaq üçün əsas fırıldaqçılar:
1. getstage (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarışın mərhələsini tapın.
2. setstage [mərhələ] (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarış mərhələsini təyin edin.
3. movetoqt (kvadrat mötərizə lazım deyil) - axtarış markerinə teleport.
4. resetquest (kvadrat mötərizə lazım deyil) - əvvəlcə onu keçmək üçün axtarış mərhələlərini sıfırlayın. Axtarış jurnalını yeniləmək üçün oyunu yadda saxlayıb yenidən yükləməlisiniz.
5. player.completequest (kvadrat mötərizə lazım deyil) - tapşırığı tamamlayın. Əgər biz tapşırıqlar silsiləsi haqqında danışırıqsa, Skyrim tapşırığını tamamlamaq üçün bu kodu istifadə etmək tövsiyə edilmir. Əks halda, növbəti axtarış əldə edilə bilməz.
Oyun çox çətin olarsa və missiyanı daha da irəliləyiş lehinə qurban verməyə qərar verərsənsə, fırıldaqçıdan istifadə etməyə icazə verilir.
Əlavə olaraq:
showquesttargets kodu yuxarıdakı əmrlər üçün tələb olunan axtarış identifikatorunu tapmağa imkan verir.
sqs (kvadrat mötərizə lazım deyil) axtarış addımlarının tam siyahısına baxmaq imkanı verir.
Oyunun gedişatını uğurla dəyişməyə kömək edən əsas komandalarla tanış olduq. Skyrim-də tapşırığı yerinə yetirmək üçün fırıldaqçıların hansı ardıcıllıqla daxil ediləcəyini anlamaq qalır. Bütün hərəkətlər konsolda yerinə yetirilir ("~" düyməsi ilə zəng edin), "PageUp" və "PageDown" düymələri ilə əmrlər siyahısında sürüşdürün.
Prosedur:
1. Saxlama yaradın (qest başa çatana qədər yadda saxlamağın üzərinə yazmayın).
2. Qeydə zəng edin və istədiyiniz tapşırığı aktivləşdirin.
3. Tələb olunan identifikatoru əldə etmək üçün konsolda showquesttargets daxil edin.
1. Skyrim-ə axtarış kodu getstage ID-ni daxil edin. Mərhələ nömrəsini yadda saxla (göstərilən sətirdən tam ədəd).
2. Mərhələlərin siyahısına baxmaq və tələb olunan mərhələnin tamamlandığını (Mərhələ ID dəyəri: 1) və ya tamamlanmadığını öyrənmək üçün kv (kvadrat mötərizə lazım deyil) daxil edin (Mərhələ ID dəyəri: 0).
3. İstədiyiniz mərhələni təyin etmək üçün setstage ID [mərhələ nömrəsi] daxil edin (kvadrat mötərizə lazım deyil).
4. Movetoqt daxil edin (kvadrat mötərizə lazım deyil).
5. Keçidi davam etdiririk.
Metod ilk cəhddə işləmirsə, 5-ci addımı təkrarlayın (movetoqt tapşırığını tamamlamaq üçün Skyrim-ə fırıldaqçı təqdim edin). Eyni zamanda, mərhələləri ardıcıl olaraq sonuncuya qədər dəyişdirin. Bu, axtarışı tamamlayacaq.
Proses zamanı yerlər arasında hərəkətlər olacaq, lakin hər dəfə deyil. Siz dərhal axtarışın son mərhələsinə daxil ola bilərsiniz, lakin bu halda missiyada mövcud olan bütün mükafatlar olmadan qalma riski var.
TES V: Skyrim, qəhrəmanın yerinə yetirə biləcəyi çox sayda tapşırıq ilə xarakterizə olunur. Əsas hekayə xəttinə əlavə olaraq, oyunda bir çox üçüncü tərəf var, lakin Tamrieldəki personajların adi həyatını ən rəngarəng şəkildə göstərəcək daha az maraqlı qonaqlar var. Həmişə olduğu kimi, oyunçuya tapşırıqları mümkün qədər sadə və səmərəli şəkildə yerinə yetirməyə kömək edəcək bəzi nüanslar və fəndlər var.
Skyrimdəki tapşırıqlar
TES V-də əsas hekayə xətti müvafiq olaraq 3 akt və 29 tapşırıqdan ibarətdir. Bundan əlavə, qəhrəman qoşulduğu fraksiyalardan əmr ala bilər. Onların arasında Qaranlıq Qardaşlıq, Vinterhold Kolleci, Bardlar Kolleci, Oğrular Gildiyası, vətəndaş müharibəsi tapşırıqları, Daedric şahzadələrinin sifarişləri, zindan axtarışları, meyxanaçılardan, jarllardan, yoldaşlardan və bir çox başqalarından istəklər var. Bir sözlə cansıxıcı olmayacaqsınız. Bununla belə, bir səhv, şərtlərə əməl edilməməsi və ya hər hansı digər aydın olmayan səbəbə görə axtarışın tamamlana bilməyəcəyi baş verə bilər. Bu vəziyyətdə, konsol lazımlı olacaq, bunun sayəsində istənilən tapşırığı dərhal yerinə yetirə bilərsiniz. “`” düyməsi və ya təyin edilmiş hər hansı digər kombinasiya ilə oyunda komanda xəttinə zəng edirik. Aktiv tapşırığın identifikatorunu öyrənmək üçün (addan deyil, ID-dən istifadə etməklə, tamamlama mərhələsini təyin edə bilərsiniz) showquesttargets əmrini daxil edin. Getstage tapşırığın hansı icra mərhələsində olduğunu göstərəcək və setstage tamamlanana qədər və ya səhv mərhələni atlayana qədər tələb olunanı təyin edəcək. Mərhələlərin siyahısı olan bütün Skyrim tapşırıqlarının siyahısını rusdilli fanat cəmiyyətinin xüsusi səhifəsində tapa bilərsiniz. Bu üç əmr istənilən süjet zəncirinin öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək, onlar da faydalı ola bilər:
- movetoqt ID – qəhrəmanı cari axtarışın bitməli olduğu yerə teleportasiya edir (tapşırığın son mərhələsi);
- sqs ID - setstage əmrindən istifadəni asanlaşdıran icra olunan işin mövcud mərhələləri haqqında məlumatları qaytarır;
- player.completequest ID – tapşırığı təcili tamamlamağa imkan verir, lakin istifadə üçün tövsiyə edilmir (kvest zənciri kəsilib, əlavə tapşırıqları qəbul etmək mümkün olmayacaq).
Bəzən quru əmrləri bilmək oyunda daha da irəliləməyə kömək edə bilməz. Buna görə də, aşağıda kodlardan mümkün qədər səmərəli və xarakter tərəqqisini itirmək təhlükəsi olmadan necə istifadə edəcəyimizi ətraflı müzakirə edəcəyik. Hər şeydən əvvəl, istədiyiniz nəticəni əldə edənə qədər yadda saxlamaq və saxlamağın üzərinə yazmamaq tövsiyə olunur. Səhv, gözlənilməz nəticə halında, başlanğıc nöqtəsinə qayıdıb başqa bir şey sınaya bilərsiniz.
- Skyrimdə tipik bir hal odur ki, qəhrəman çoxlu tapşırıq toplayıb və hamısını bir anda tamamlayır. Tələb olunan şəxsiyyət vəsiqəsini necə tapmaq olar? Tapşırıqların siyahısını açan J isti düyməsini basın, "problemli" olanı seçin və onu aktivləşdirmək üçün Enter düyməsini istifadə edin.
- Belə olur ki, showquesttargets bir neçə aktiv kvest üçün dəyərləri qaytarır. Mənə lazım olanı tamamlamaq üçün tapşırığın adını ID ilə necə öyrənə bilərəm? Kömək ID 4 əmri burada lazım olan identifikatordan sonra oyun tapşırığının orijinal adı göstəriləcək.
- Bəzi "fırıldaqçı kodlar" nəinki tapşırıqları yerinə yetirməyə kömək edir, həm də ümumiyyətlə sərt Nordic dünyasında qəhrəmanın həyatını sadələşdirir. Tanrı rejimini yandırmaq və toxunulmazlıq əldə etmək üçün tgm əmrindən istifadə edin, tcl - hər hansı maneələri keçin, tmm 1 - işarələri olan bir xəritə aşkar edin, öldürün - görünən bütün canlıları məhv edin, tdetect - "korluq" sayəsində qorxmadan oğurluq edin ” NPC-lərdən. Konsol əmrləri olan kitablar oyunda Pasxa yumurtaları adı altında mövcuddur və onları Whiterun şəhərində almaq olar.
TES V: Skyrim-də istifadə edilməsinə icazə verilən bütün əmrlər yuxarıda göstərilmir. Oyunçu sərbəst şəkildə bacarıq xallarını və bacarıqlarını, qiymətli əşyaları və unikal reliktləri əldə edə, canlıları çağıra və oyun aləmində baş verən demək olar ki, hər hansı prosesləri idarə edə bilər. Onların istifadəsi haqqında daha ətraflı məlumat üçün videoya baxa bilərsiniz:
Bu səhifə səhvləri düzəltmək üçün lazım ola biləcək və ya həqiqətən oyunu özünüz üçün məhv etmək istəyirsinizsə, Skyrim-də ən faydalı kodların və fırıldaqların tam siyahısını təqdim edir.
Əsas məlumat
1. Konsola zəng. Kodları daxil etmək üçün konsol "ESC" və "1" düymələrinin yanında yerləşən "~" düyməsini ("tilde" kimi də tanınır) klikləməklə açılır.
2. Hara girməli? Konsola zəng etdikdən sonra, aşağı sol küncdə simvolların daxil edilməsi üçün bir pəncərə görəcəksiniz.
3. Sürüşdürün. Konsol "Page Up"/"Page Down" istifadə edərək yuxarı və aşağı sürüşür.
4. Qeydiyyatdan keçin.
5. Məqsədlər.
Bir çox əmr ilk olaraq hədəfə klikləməklə istifadə edilməlidir. Məsələn, bir qapı açmaq istəyirsinizsə, konsola gedin, qapıya vurun və "Kilidi aç" yazın.
Konsol əmrlərinin səhv istifadəsi
Nəzərə alın ki, konsoldan ehtiyatsız istifadə oyunun çökməsinə səbəb ola bilər. Kodu istifadə etməzdən əvvəl yadda saxladığınızdan və nə etdiyinizi bildiyinizdən əmin olun.
Konsol əmrlərinin siyahısı
Əgər əmr arqument tələb edirsə, onda mötərizələr məzmunun müvafiq təyinatın dəyəri ilə əvəz edilməli olduğunu göstərir.
- İstifadə olunan abbreviaturalar
- Kəmiyyət - kəmiyyət;
İdentifikator - ID.
Keçidlər | Komanda | Fəaliyyət |
Qeyd | animcam | Animasiya kamerasını aktivləşdirin |
Personajın mövqeyini dəyişdirmədən fırlanan və personaja yaxınlaşdırıla bilən üçüncü şəxs kamerası daxildir. | psb | Oyunçuya sehr kitabı verin |
Oyunçuya əjdaha qışqırıqları və heyvan bacarıqları daxil olmaqla tam sehr kitabçası verir. Qışqırıqlar üçün hələ də ruhlar lazım olacaq. Oyun qəzalarına səbəb ola bilər. | s1st | Üçüncü şəxs oyun rejimində birinci şəxs kamerasını göstərin |
Yalnız üçüncü şəxs rejimində işləyir. Xarakterin arxasındakı əlləri göstərir. Yəni, siz üçüncü şəxsdə bir personajı idarə edirsiniz, lakin əllər birinci şəxsin oyununu simulyasiya edir, sanki başqa bir personajı idarə edən bir personajı idarə edirsiniz.<число> | sucsm | Pulsuz rejimdə kamera sürətini dəyişdirin |
Məsələn, konsola "tfc" yaza və sonra "sucsm 50" yaza bilərsiniz, bununla da sürəti beş dəfə artıra bilərsiniz. | tai | AI-ni aktivləşdirin/deaktiv edin |
Seçilmiş personajın və ya məxluqun süni intellektini söndürür və işə salır. Heç bir hədəf seçilməsə, AI qlobal olaraq bağlanacaq. | tc | Məxluqa nəzarəti oyunçuya verin |
Sizə seçilmiş məxluqa nəzarət etmək imkanı verir. Oyunçu xarakteri, ilk növbədə əlil edilmədiyi halda, klaviatura əmrlərinə də cavab verir. | tcai | Döyüş AI-ni dəyişdirin |
Döyüş üçün məsul olan süni intellekti yandırır və söndürür. | tcl | Toqquşmaları dəyişdirin |
Hərəkət edərkən oyunçunun ətraf aləmdəki obyektlərlə qarşılıqlı əlaqəsini söndürür. Ümumiyyətlə, uça bilərsiniz. | tdetect | Aşkarlamanı dəyişdirin |
Oyunçu xarakterinin digər personajlar tərəfindən aşkarlanmasını aktivləşdirir və ya söndürür, hətta o, onlara hücum etsə belə. | teofis | Qrafikləri azaldın və performansı yaxşılaşdırın |
Bulanıqlığı, kontrast tənzimləmələrini və s. deaktiv edir. Qrafik səviyyəsini azaltmaqla zəif video kartlar üçün böyük performans bonusu verir.<1> | tfc | Oyunçuya üçüncü şəxs rejimində klaviaturadan istifadə edərək personajın üzərinə sürüşməyə imkan verir. Əlavə<1>tfc kodu ətrafdakı dünyanı "dondurur", lakin yenə də kameranın hərəkət etməsinə imkan verir. |
tfow | Müharibə dumanını dəyişdirin | Yerli xəritədə araşdırılmamış yerləri göstərir. Qlobal xəritəyə təsir etmir. Odun kəsərkən və ya filiz hasil edərkən bu fırıldaqdan istifadə etsəniz, xarakterinizin yox olduğu bir səhvlə qarşılaşma riskiniz var. İstifadə etməzdən əvvəl yadda saxlamağı unutmayın. |
tg | Otu dəyişdirin | Otu göstərir və çıxarır. |
tgm | Tanrı rejimini aktivləşdirin | Bu fırıldaqdan istifadə edərkən oyunçu xarakteri heç bir zərər görmür, sehr və dözümlülük sərf etmir, əjdaha qışqırıqlarını doldurmağa ehtiyac duymur və oxları israf etmir. Bununla belə, God Mode xəstəliklərdən və skript zədələrindən qorunmur. |
tim | Ölümsüzlük rejimini aktivləşdirin | Sağlamlığı sıfıra çatdıqda oyunçu xarakteri ölmür. |
tll | LOD dəyişdirin | Müəyyən performans problemlərini həll etməyə kömək edərək, çəkiliş məsafəsini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. |
tm | Menyuya keçid (interfeys) | Konsolun özü də daxil olmaqla istifadəçi interfeysi elementlərini söndürüb yandırır. İnterfeysi yenidən yandırmaq üçün "~" düyməsini basın və konsolun özünü görməyinizə baxmayaraq, "tm" yazın və "Enter" düyməsini basın. |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Xəritədə bütün markerləri gizlədin/göstərin | At<кол-ве>1-ə bərabər olan zaman bütün markerləri göstərir<кол-ве>0-a bərabər bütün markerləri gizlədir. İkinci parametr sürətli səyahətin marker üçün əlçatan olub olmadığını müəyyən edir. Üçüncü parametr gizli markerləri göstərir. Məsələn, bütün yerləri onlara sürətli səyahət etmədən açmaq üçün tmm 1,0,0 daxil edin. |
ts | Göyü dəyişdirin | Səma ekranını yandırır və ya söndürür. |
tscr | Skript icrasını dəyişdirin | Qlobal skript icrasını aktivləşdirir və ya söndürür. |
tt | Ağacları dəyişdirin | Ağacların ekranını dəyişdirir. |
twf | Şəbəkəyə keçin | Şəbəkə ekranını yandırır və ya söndürür. |
tws | Suyu dəyişdirin | Su səthinin ekranını yandırır və ya söndürür. Sualtı dünya dəyişməz olaraq qalır. |
Hədəf seçimi ilə əmrlər
Komanda | Komanda | Fəaliyyət |
əlavə | Xarakterə müəyyən sayda element əlavə edin. | Seçilmiş simvol və ya oyunçunun inventarına müəyyən sayda element əlavə edir. Məsələn, əmr player.additem 000669A5 5 oyunçuya 5 soğan əlavə edəcək. Eyni əmrlə siz sahədə mənfi rəqəm göstərərək elementləri inventarınızdan silə bilərsiniz<кол-во>. Əlavə sahə<доп. опция >, çox güman ki, müəyyən bir xarakterə aid olan əşyaya görə məsuliyyət daşıyır. |
əlavə xüsusiyyət | İmtiyaz əlavə edin | Xarakterə müəyyən bir üstünlük əlavə edir. Misal üçün, player.addperk 000c44c0“məhv etmək bacarığı” əlavə edəcək. |
əlavə et | Müəyyən edilmiş sehri oyunçunun sehr siyahısına əlavə edin | Xüsusi qabiliyyətlər, sehrlər, xeyir-dualar, xəstəliklərlə işləyir, lakin əjdaha qışqırıqları ilə deyil. Nümunə: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Müəyyən bir təşkilata xarakter əlavə edin | İstifadə edildikdə, xarakteri müəyyən rütbəli bir təşkilata təyin edir |
səviyyəli | Səviyyəni artırın | Xarakterin səviyyəsini artırır, eyni zamanda avtomatik səviyyələndirmə sayəsində rəqiblərin gücünü artırır. |
AdvSkill<навык> <количество> | Göstərilən bacarığın təcrübə xallarını artırın | Bacarıq özü artmır, təcrübə ballarının sayı artır. |
tam sorğu | Axtarışı dərhal tamamlayın | Hazırkı iş statusunu tamamlanmış kimi təyin edir. Bu əmrdən istifadə edərkən xüsusilə diqqətli olun, çünki o, yalnız axtarış jurnalında tapşırığı tamamlayır, skriptlərə və bir çox digər məlumatlara heç bir təsiri yoxdur; |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Müəyyən edilmiş atributu zədələyin<кол-во>xal | Misal üçün, oyunçu.zərər verənaktyorsağlamlıq dəyəri 50 xarakterinizdən 50 sağlamlıq vahidi götürəcək sanki hücuma məruz qalmışdı. |
aradan buraxın | Göstərilən obyekti göstərməyin | Seçilmiş obyekt oyun dünyasından yox olur. Həm də personajlara təsir göstərir. |
cazibədar edir | Hədəfdəki bütün müvəqqəti təsirləri aradan qaldırın | Misal üçün, oyunçu.dispelallspells iksirlərdən, sehrlərdən və xüsusi qabiliyyətlərdən bütün mümkün effektləri xarakterinizdən siləcək. |
damcı | Xarakterin inventarından əşyaları zorla at | Code Drop istifadə edin |
dublikat allelementlər<контейнер/ID персонажа> | Bütün elementləri seçilmiş konteynerdən göstərilən konteynerə köçürün | Misal üçün, dublikatlı elementlər 89c79 seçdiyiniz konteynerdəki bütün elementləri 89c79 konteynerinə köçürür. |
aktivləşdirin | Göstərilən obyekti göstərin | Seçilmiş obyekt oyun dünyasında görünür. Həm də personajlara təsir göstərir. |
avadanlıq | Seçilmiş simvolda göstərilən elementi təchiz edin | Seçilmiş simvol müəyyən edilmiş elementi taxır və istifadə etməyə başlayır. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Atribut dəyərini dəyişdirin | Atributu müəyyən bir dəyərə məcbur edir. Oxşar əmrlər: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Atribut dəyərini əldə edin | Seçilmiş simvol üçün müəyyən edilmiş atributun dəyərini qaytarır. |
getAVinfo<атрибут> | Atribut haqqında rəqəmsal məlumat əldə edin | Yüngül zireh haqqında məlumat əldə etmək üçün fırıldaqçı kodu daxil edin player.getavinfo lightarmor. |
getlevel<цель> | Hədəf səviyyəsini göstərin | Seçilmiş personajın və ya məxluqun cari səviyyəsini göstərir. |
GetLocationCleared | Məkan statusunu göstərin | 0 - yer təmizlənmədi, 1 - təmizləndi. |
əlaqə dərəcəsi<цель> | İki personaj arasındakı əlaqə səviyyəsini göstərin | Dəyər -3 ilə +4 arasında dəyişə bilər. |
səhnə | Axtarışın cari aktiv mərhələsini göstərin. | Müəyyən edilmiş axtarış üçün tamamlanan ən yüksək axtarış mərhələsini qaytarır. |
xasiyyət | Seçilmiş simvolun müəyyən edilmiş üstünlüklərə malik olub olmadığını yoxlayın | Misal: Hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Göstərilən bacarığı bir səviyyə artırın | Misal: incpcs yüngül zireh. |
öldürmək<опционально: ID персонажа> | Göstərilən simvolu öldürün | İstədiyiniz simvolu seçin və onu öldürmək üçün konsolda “kill” daxil edin. Dirilmə “dirilt” əmri ilə həyata keçirilir. |
bağlamaq<уровень> | Seçilmiş konteyneri müəyyən edilmiş səviyyənin kilidi ilə bağlayın | 0 - 25: tələbə, 26 - 50: mütəxəssis, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: magistr, 101+: kilidli. |
MarkForDelete | Obyekti silin | Seçilmiş obyekti tamamilə silir. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Atributu müəyyən edilmiş kəmiyyətə dəyişdirin | Göstərilən məbləği atribut dəyərinə əlavə edir. |
köçmək | Seçilmiş simvolu müəyyən edilmiş simvola köçürün | oyunçu.placeatme xarakter klonunu yaradır. |
hərəkət etdi | Xarakteri axtarmaq məqsədinə köçürün | Misal: movetoqtda01. |
openactor konteyner 1 | Xarakter inventarını açın | Skyrim-dəki bu fırıldaqçı kodu sizə digər personajların inventarlarına baxmaq və istifadə etmək imkanı verir. |
maaş cinayətkarı<0-1> <0-1> | Seçilmiş əmlakda cərimə ödəyin | Birinci arqument: 1 - kodu daxil etdikdən sonra həbsxanaya köçəcəksiniz, 0 - köçməyəcəksiniz. İkinci arqument: 1 - əşyaları oğurladınız, 0 - əşyaları oğurlamadınız. Oğurlanmış əşyalar itəcək. Fraksiya kodları: |
yerləşdirin | Cari yerə aktyor və ya obyekt qoyun | Misal: player.placeatme 000fea9b. |
oyunbaz | Seçilmiş simvolda müəyyən edilmiş animasiyanı oynayın | Misal: oyunsuz IdleOffsetArmsCrossedStart. |
itələyici | Xarakteri verilmiş nöqtəyə köçürün | Misal: pushactoraway 14 1337. İstiqamət sahəsinə mənfi dəyərin daxil edilməsi göstərilən simvolu yerinizə köçürəcək. |
təkrar emal edən aktyor<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Simvol/element sıfırlayın | Ölü simvolları və silinmiş elementləri "canlandırmaq" üçün istifadə olunur. |
bütün elementləri çıxarın | Xarakterin inventarından bütün elementləri silin | istifadə edin player.removeallitems inventarınızdan bütün elementləri silmək üçün. |
elementi çıxarın | Müəyyən bir miqdarda müəyyən bir maddə çıxarın | Komanda player.removeitem 000669A5 5 inventarınızdan 5 pırasa çıxaracaq. |
aradan qaldırıcı | Müəyyən edilmiş simvoldan xüsusi bir bonusu silin | Nümunə: player.removeperk 000babe8 birinci səviyyəli Barbar bonusunu siləcək. |
sehri sil | Seçilmiş personajdan sehri, effekti, bacarığı (lakin əjdaha fəryadını deyil) silin | Misal: player.removespell 00092c48 Beast Forma qabiliyyətini oyunçu xarakterindən siləcək. |
resetAI | AI xarakterini söndürün | Personajın süni intellektini zorla söndürür. Bu şəkildə "söndürülmüş" düşmən daha sonra silahı yenidən qıfından çıxaracaq və prioritet hədəf seçəcək. |
bərpa | Xarakterinizin sağlamlığını tam bərpa edin | Komanda player.resethealth xarakterinizin sağlamlığını tam bərpa edəcək. |
yenidən inventar | Konteynerin məzmununu yenidən yükləyin | Əmrlərin ardıcıl icrası bütün elementləri çıxarın Və yenidən inventar personajın inventarının məzmununu orijinal vəziyyətinə qaytaracaq. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Müəyyən edilmiş xal sayına görə atributun dəyərini bərpa edin | Misal: sağlamlığınız 50 vahid zədələnibsə, o zaman əmr player.restoreactorvalue sağlamlıq 100 xarakterin sağlamlığını tamamilə bərpa edəcək. |
diriltmək<1> | Seçilmiş aktyoru dirilt | Seçilmiş personajı ölülərdən dirildir. Əgər o, tapşırığı tamamlayarkən öldürülübsə, oyun hələ də onu ölü hesab edə bilər. Birinin əlavə edilməsi xarakterinizin avadanlıqlarını saxlamağa imkan verir. |
setaktoralfa<0-100> | Seçilmiş simvolun şəffaflığını dəyişdirin | Xarakter şəffaflığı ilə bağlı qrafik səhvlərə kömək edir. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Atributu müəyyən edilmiş dəyərə təyin edin | Müəyyən edilmiş dəyəri göstərilən atributla kodlaşdırır (tavtologiya-s). |
zəruri | Bir personajı ölümsüz/ölümsüz edin | “1” ölümsüzlük parametrini təyin etməklə, personajın ölüm ehtimalının qarşısını alacaqsınız. Maksimum zərər aldıqdan sonra o, yaşamağa davam edəcək. |
setgs<настройка> <значение> | Skyrim-də Oyun Seçimini təyin edin | Saxlanmadı. Məsələn, oyunçu xarakteri üçün atlama hündürlüyünü təyin etmək üçün hər dəfə əmri konsola daxil etməli olacaqsınız setgs fJumpHeightMin<высота> . |
A B C D səviyyəsi | NPC səviyyəsini təyin edin | Konsola daxil olun SetLevel 1000,0,1,81, beləliklə, xarakter oyunçunun xarakteri ilə birlikdə 1-dən 81-ə qədər inkişaf edir. — səviyyənin əsas xarakterə nisbəti (1000 = 100,0%) - xarakterinizin xarakterinizin səviyyəsindən nə qədər yüksək və ya aşağı olduğunu göstərir. |
SetLocationCleared | Göstərilən ərazidə havanı təmizləyin | Sizə lazım olan tək şey yer identifikatorunu bilməkdir. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Yeni xarakter çəkisi təyin edin | Göstərilən çəkiyə uyğun olaraq xarakter modelinə təsir göstərir. 0-dan 100-ə qədər diapazon. |
məhəllədarlıq | Seçilmiş elementə sahib təyin edin | Əmr oğurlanmış əşyalarla bağlı problemləri həll etmək üçün istifadə edilə bilər. |
təyinat<раса> | Xarakter yarışını dəyişdirin | Skyrimdə mövcud yarışlar: (normal/vampir) Argonian Race - Argonian RaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampir HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampir NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
əlaqə dərəcəsi<цель><#> | İki personaj arasında əlaqə qurun | Minimum dəyər: -4, maksimum: +3. |
təyin miqyası<#> | Hədəf ölçüsünü dəyişdirin | Siz elementin ölçüsünü dəyişə bilməzsiniz. Kiçik ölçü: 0,1, müntəzəm: 1, böyük: 10. |
səhnə | Cari iş mərhələsini təyin edin | Nümunə əmr: setstage ms01 100. |
şüursuz<целое число> | Hədəfi şüursuz vəziyyətə gətirin | Bir simvolu "nokaut etmək" üçün daxil edin şüursuz 1. |
inv/showinventory | İnventarda element identifikatorlarını göstərin | Xarakterin inventarındakı element identifikatorlarını göstərir. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Şəkil göstərmə seçimlərini dəyişdirin | Nümunə əmr: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Xarakter üçün dostluq atəşi qoyun | "1" dəyərinin seçilməsi seçilmiş xarakterə müttəfiqin hücumlarından qaçmağa imkan verəcək. |
kv | Axtarış mərhələsini göstərin | Göstərilən axtarışın mərhələsini göstərir. |
küç<0-1.000000> | Seçilmiş hədəf üçün əksetmə seçimini təyin edin | 0.000001 minimum, 1.000000 maksimumdur. |
dərs sözü<слово> | Güc sözünü öyrənin | Müəyyən edilmiş güc sözünü öyrənməyə imkan verir. |
bərabərsiz | Göstərilən elementi seçilmiş simvoldan çıxarın | Seçilmiş simvol müəyyən edilmiş elementi silir. |
kilidini açın | Seçilmiş obyekti açın | Xüsusi açarlarla kilidlənmiş qablarda və qapılarda da işləyir. |
unlockword<слово> | Dragon Scream kilidini açın | Əjdaha fəryadının yeni səviyyəsini açır. |
Hədəf seçimi olmadan əmrlər
Keçidlər | Komanda |
yarasa | Faylı oyunun quraşdırma qovluğunda açın. |
caqlar | Bütün axtarış mərhələlərini tamamlayın |
coc<название ячейки> | Müəyyən edilmiş xanaya keçin |
inək<локация> | Müəyyən edilmiş koordinata keçin |
csb | Ekran qanını təmizləyin |
fov<угол> | Birinci şəxs üçün kamera bucağını təyin edin |
fw | Havanı dəyişdirin |
GetGlobalValue<переменная> | Qlobal dəyişənin dəyərini əldə edin |
GetInCellParam | Müəyyən bir yerdə bir obyektin yerini yoxlayın |
GetPCMiscStat<статистика> | Müəyyən bir statistikanın dəyərini qaytarın |
kömək<текст> | Bacarıqlar, sehrlər və s. üçün şəxsiyyət vəsiqələrini qaytarın. |
öldürücülər | Bütün simvolları öldürün |
yük<имя> | Göstərilən Skyrim qənaətini yükləyin |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Müəyyən bir statistikanın dəyərini təyin edin |
pcb | Cari xana üçün yaddaş buferini təmizləyin |
oyunçu iqtidar yaradır | Göstərilən üç effektlə iksir yaradın |
playerenchantoobject | Üç müəyyən sehrli bir element yaradın |
Qürur | Sonrakı əməliyyatlar üçün obyekt identifikatorunu göstərin |
qqq | Skyrimdən sürətli çıxış |
resetinterior | Göstərilən interyeri yenidən yükləyin |
təmizləyin | Bütün parametrləri sıfırlayın |
sıfırlama sorğusu | Axtarışı sıfırlayın |
saq | Bütün axtarışlara başlayın |
yadda saxla<имя> | Oyunu göstərilən ad altında saxlayın |
saveini | Parametrləri faylda saxlayın |
təyin edin<глобальная переменная>üçün<значение> | Skyrim-də qlobal dəyişənin dəyərini təyin edin |
setplayerrace | Oynana bilən yarışı təyin edin |
playeranimalcount-a təyin edin<кол-во> | Oyunçu üçün məxluq yoldaşlarının sayını təyin edin |
playerfollowercount olaraq təyin edin<кол-во> | Oyunçu üçün yoldaşların sayını təyin edin |
vaxt cədvəlini təyin edin<кол-во> | Zamanın sürətini təyin edin |
Cinsi Dəyişiklik | Oyunçu xarakterinin cinsini dəyişdirin |
SGTM | Xüsusi effektlərin müddətini təyin edin |
ShowGlobalVars | Cari qlobal dəyişənləri göstərin |
Mesajı göstər | Mesaj ID-sini göstərin |
nümayişi | Simvol yaratma menyusunu açın |
nümayişi<раса> | Oyunçu xarakter yarışını dəyişdirin |
sqo | Aktiv və tamamlanmış tapşırıqların siyahısını göstərin |
kvt | Axtarış və obyektiv identifikatorları göstərin |
Skyrim-də tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bizə aşağıdakı fırıldaqçı kodlar lazımdır:
showquesttargets - aktiv axtarışın identifikatorunu göstərir
getstage (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın tamamlanma mərhələsini göstərir (nəticədə sayı % tamamlanmayıb).
setstage [mərhələ] (mötərizəsiz) - icra mərhələsini təyin edin
movetoqt (mötərizəsiz) - göstərilən tapşırığın əsas nöqtəsinə (son tamamlanmamış mərhələ) teleportasiya. (Robin tərəfindən əlavə edildi)
sqs (mötərizəsiz) - aktiv axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını göstərin (onlar hər bir axtarış üçün fərqlidir). Setstage fırıldaqında istifadə olunur.
player.completequest (mötərizəsiz) - tapşırığı tamamlayın. Bu əmr tövsiyə edilmir, çünki bu, bir axtarış zənciridirsə, növbəti tapşırığı ala bilməyəcəksiniz. Yalnız axtarışı daha da irəliləyiş imkanı olmadan başa çatdırmaq istəyirsinizsə istifadə edin.
Beləliklə, biz Skyrim-də tapşırıqları uğurla yerinə yetirmək üçün bütün lazımi konsol əmrlərini artıq bilirik, lakin nəyi və niyə daxil olacağımızı bilmirik. Bütün hərəkətləri konsolda yerinə yetirəcəyimiz üçün xatırlatmaq istərdim ki, konsolda mətni sürüşdürmək üçün və düymələrindən istifadə etməlisiniz. Aşağıda yazılan üsul axtarışın bir mərhələsindən digərinə keçməyi təsvir edir.
Oyununuzu yadda saxlayın və tapşırığı tamamlayana qədər bu qənaətin üzərinə yazmayın.
Axtarış siyahınızı açın ([J] düyməsi)
Tamamlamaq istədiyiniz tələb olunan tapşırığı seçin və onu aktivləşdirin - klikləyin.
Konsolu açın və showquesttargets daxil edin - biz axtarış identifikatorunu alırıq.
Yaranan siyahıda Cari axtarışı axtarın: Quest ID - bu ID-ni yadda saxlayın/yazın.
İndi biz movetoqt-a (mötərizəsiz) daxil oluruq və tapşırığı tamamlamağa çalışırıq və heç bir şey işləmirsə, oxumağa davam edin.
Konsolda getstage daxil edin (mötərizəsiz). Bundan sonra bu tapşırığın mərhələsi konsolda aşağıdakı formada görünəcək: GetStage >> [nömrə].00 - bu nömrəni xatırlayın/yazın getstage əmri.
Konsolda sq-ları (mötərizəsiz) daxil edirik - göstərilən axtarışın bütün mərhələlərinin siyahısını (hər bir axtarış üçün fərqlidir) aşağıdakı formada alırıq Stage [mərhələ]: 1 (və ya 0). 1 - bu mərhələnin artıq tamamlandığını, 0 - hələ tamamlanmadığını göstərir.
Yaranan siyahıda getstage əmrindən istifadə edərək əldə etdiyimiz axtarış mərhələmizi axtarırıq və ondan sonra hansı mərhələnin gəldiyinə baxırıq - nömrəni yadda saxla / yazın. Məsələn, getstage-dən istifadə etsəniz, GetStage >> 400.00 aldınız və sqs kodundan istifadə edərək əldə edilən siyahıda Stage 400: 1 sətirindən sonra Stage 450: 0 xətti var - 450 rəqəmini yadda saxlayın/yazın.
Konsolda setstage [mərhələ] (mötərizəsiz) daxil edin - axtarışın mərhələsini təyin edin. Mərhələ olaraq, əvvəlki paraqrafda əldə edilmiş nömrəni daxil edin (bizim üçün bu, 450-dir) və axtarış identifikatoru olaraq - showquesttargets fırıldaqından istifadə edərək əldə edilən ID-ni daxil edin.
Movetoqt (mötərizəsiz) daxil edin - aktiv tapşırığın hədəfinə teleportasiya.
Axtarışın növbəti mərhələsini keçməyə davam edirik.
Qeydlər:
İlk dəfə heç bir şey işləməyibsə, 9 və 10-cu addımları bir neçə dəfə təkrarlayın, lakin mərhələni dəyişdirin - sqs əmrindən istifadə edərək əldə edilən siyahıya növbətisini daxil edin (mötərizələr olmadan).
9 və 10-cu addımları təkrarlasanız, axtarış mərhələsini (hamısı öz növbəsində) sqs əmri ilə alınandan (mötərizəsiz) sqs siyahısında sonuncuya (mötərizəsiz) dəyişdirərkən, o zaman bütün mərhələləri tamamlayacaqsınız. bu axtarış və bir əsas nöqtədən digərinə keçəcək. Hərəkət həmişə baş verməyəcək. Beləliklə, istənilən tapşırığı 100% yerinə yetirə bilərsiniz.
Axtarışın növbəti mərhələsinə keçmək lazım deyil, siz birbaşa sonuncuya keçə bilərsiniz, lakin bu halda növbəti tapşırığı ala bilməyəcəksiniz, çünki aktiv axtarışınız və ya teleportasiya nöqtəniz olmayacaq. movetoqt əmri - onu haradan əldə edəcəyinizi bilməyəcəksiniz (növbəti axtarış).
Birbaşa son mərhələyə keçsəniz, bu axtarış üçün bütün mükafatları almaya bilərsiniz (sınaqdan keçməmiş).
Tapşırıqın əvvəlki mərhələsini aktivləşdirə bilməzsiniz (müvəffəqiyyət qazanmadım).
Bir axtarışın adını ID ilə necə tapmaq olar
Əgər showquesttargets əmrini daxil etdikdən sonra bir neçə sətir alırsınızsa Cari axtarış: Quest ID və siz bu identifikatorlardan hansının müəyyən bir axtarışa uyğun olduğunu bilmirsinizsə, aşağıdakıları edin:
Konsol axtarışı ID 4-də yardım daxil edin
ortaya çıxan siyahıda QUST xəttini axtarın: Quest_ID (bəzi ID) 'Quest adı'
adı ilə sizə lazım olan tapşırığı tapana qədər 1 və 2-ci addımları təkrarlayın.