Мод для слабких пк dishonored 2. Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Мод для слабких пк dishonored 2. Вплив налаштувань на продуктивність та якість
Мод для слабких пк dishonored 2. Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Шанувальники Dishonored 2рано чи пізно стикаються з різними проблемами. Серед найбільш часто виникають такі проблеми, коли, не запускається, або зависає, гальмує, або з'являється чорний екран, а також під час гри виникають інші проблеми, зокрема Dishonored 2 не зберігається, не працює управління або відсутня звук у грі, в цій статті ми докладно розглянемо основні причини виникнення проблем та помилок, а також способи їх усунення.

Dishonored 2 не встановлюється

Системні вимоги Dishonored 2

Перш ніж встановлювати Dishonored 2 на комп'ютер, слід перевірити системні вимоги, які пред'являються розробниками гри. Пам'ятайте, що для коректної роботи гри необхідне дотримання хоча б мінімальних вимог. Однак у деяких випадках навіть мінімальних налаштувань може не вистачити. У такому випадку доведеться відмовитися від гри, або збільшувати продуктивність вашого комп'ютера.

Мінімальні Рекомендовані
ОС: Windows 7/8/10 64-bit Windows 10 64-bit
Процесор: Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD FX-8350
Відеокарта:

nVidia GeForce GTX 1060 6Gb
AMD Radeon RX-480 8Gb

Оперативна пам'ять: 8Gb 16Gb
Вільне місце на диску: 60Gb 60Gb

Звичайно, викидати гру ми не будемо, але над попередніми налаштуваннями попрацюємо. У зв'язку з цим перевіримо наш ПК на відповідність найпростішим вимогам. Отже, якщо Dishonored 2 не встановлюється, подивимося, чи вистачає на жорсткому диску для встановлення гри. Дистрибутив вимагає вільного простору на диску, тому кілька гігабайт зайвого місця не завадять. Також слід мати на увазі, що різні ігри вимагають значного обсягу вільного місця, аж до 100 Гб і вище.

Установка Dishonored 2 блокується антивірусною програмою

Шанувальники Dishonored 2 рано чи пізно стикаються з різними проблемами. Серед таких проблем, що найбільш часто виникають, коли, не запускається, або зависає, гальмує, або з'являється...

Dishonored 2 встигла вийти в деяких регіонах світу, проте замість захоплених відгуків від гравців інтернету заповнили скарги щодо технічної частини проекту. У когось гра страшенно гальмує, в інших – постійно фризить, а у третіх – і зовсім не запускається. З цієї причини ми вирішили написати вирішення більшості цих проблем.

Dishonored 2 зависає на екрані завантаження

Деякі гравці зазначають, що гра зависає у них на екрані завантаження, де показуються обличчя Корво/Емілі. На щастя, це відбувається не часто. Розробники поки не усунули цей баг, однак користувачі відзначають, що його можна вирішити шляхом натискання клавіш Alt+Enter для переходу в повноекранний режим.

Низький fps у Dishonored 2

Ті, кому вже вдалося отримати PC-версію гри, відзначають, що вона не відрізняється високою оптимізацією, через що досягти високого фпс в Dishonored 2 не виходить навіть на потужних комп'ютерних системах. Втім, гравці змогли виявити невеликий трюк, що дозволяє підвищити fps у грі. Один із користувачів Reddit написав таке:

«Використовуючи панель управління Nvidia, я зміг значно збільшити продуктивність гри. Тепер частота кадрів у ній коливається від 60 до 150 fps.

Власникам карток Nvidia

Для отримання такого ж результату слід зробити таке:

  1. Відкрийте панель керування Nvidia.
  2. Виберіть розділ «Керування параметрами 3D».
  3. Потім натисніть на категорію "Програмні установки".
  4. Знайдіть Dishonored 2 і клацніть по ній.
  5. Знайдіть параметр «Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів» та встановіть його на «1».

Завдяки цьому способу ви зможете набагато підвищити fps, а тому він залишиться високим навіть при бігу по дахах міста. Ця "фішка" допомагає знизити навантаження на центральний процесор. Якщо цей метод не спрацював або ефект від нього виявився меншим, ніж ви розраховували, спробуйте поекспериментувати з наступними параметрами:

  1. Встановіть режим керування живленням на «переважний режим максимальної продуктивності».
  2. Якщо ви використовуєте Vsync (вертикальну синхронізацію), активуйте адаптивний Vsync у параметрі «вертикальний синхроімпульс» (не забудьте вирубати синхронізацію у грі).
  3. Ми також рекомендуємо вимкнути параметр HBAO+ в ігрових налаштуваннях.

Власникам карток AMD (Radeon)

А що робити користувачам відеокарт від AMD? Те ж саме, адже вони мають аналог параметра «максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів», який називається Flip Queue Size. Однак для отримання доступу до нього потрібно провести кілька нескладних маніпуляцій:

  1. Завантажте програму RadeonPro і відкрийте її.
  2. Перейдіть до вкладки «Розширені налаштування» (Advanced).
  3. Під вкладкою є опція, яка називається Flip Queue Size. Її потрібно встановити на "1".

Примітка: перш ніж проводити вищезгадані дії вам потрібно буде додати в програму.exe файл Dishonored2. Знайти його можна в директорії гри: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonDishonored2 (за замовчуванням).

Dishonored 2 вилітає

Деякі гравці скаржаться на те, що гра постійно вилітає після показу логотипів. Поки немає стовідсоткового вирішення цієї помилки, однак ви можете спробувати зробити таке:

  • Перезавантажте комп'ютер.
  • Перевстановіть Windows (жарт).
  • Проведіть відкат драйверів відеокарти, якщо ви кілька днів тому здійснили їхнє оновлення.
  • Здійсніть перевірку кешу гри за допомогою Steam (натисніть по ній ПКМ у бібліотеці -> локальні файли -> перевірити кеш).
  • Спробуйте запустити гру у безрамковому режимі.
  • Якщо у вас встановлений старий процесор, який не має протоколів SSE 4.1 (Intel Core 2 Quad, наприклад), то гра у вас просто не запрацює.

Dishonored 2 кладе

Якщо ви помітили, що мишка відстає від ваших дій і здається, що гра кладе, то варто вирубати опцію «згладжування миші» (mouse smoothness). Найчастіше це дозволяє повністю вирішити проблему. Якщо ви вирубали її в грі, але нічого не змінилося, то доведеться покопатися в ігрових файлах:

  1. Відкрийте папку base в директорії C:Users ім'я_користувачаSaved GamesArkane Studiosdishonored2 і знайдіть у ній файл dishonored2config.cfg.
  2. Створіть копію файлу, а потім відкрийте його за допомогою блокнота.
  3. Знайдіть рядок під назвою g_mousesmooth і встановіть біля неї значення «0».
  4. Збережіть зміни.
  5. Потім натисніть правою кнопкою на файл, виберіть параметр "Властивості" і поставте галочку біля "Тільки для читання". В іншому випадку параметри буде відновлено за замовчуванням. Плюс ви більше не зможете змінювати налаштування у грі.

Проблема з установкою Dishonored 2 у Steam

У деяких геймерів виникла проблема із встановленням гри через «Стим». Вона зависає на момент розпакування, показуючи, що на її завершення може піти близько одного року. Якщо у вас з'явилися такі ж складності, потрібно зробити наступне:

  1. Відкрийте диспетчер завдань.
  2. Перейдіть до розділу «Процеси».
  3. Знайдіть Steam.exe.
  4. Клацніть по ньому правою кнопкою миші та у рядку «Пріоритет» виберіть «Реального часу».

Виникає помилка DirectX 11.1 під час запуску Dishonored 2

Досить легка для вирішення помилка, яка виникає у користувачів Windows 7. При старті гри вилазить повідомлення, в якому йдеться про те, що потрібно перевірити наявність відеокарти, що підтримує DirectX 11.1. Щоб вирішити цю проблему, скачайте оновлення для своєї ОС. Просто відвідайте веб-сайт Microsoft і виберіть потрібне оновлення. Найчастіше ним є Service Pack 1. Тим, хто використовує неліцензійний софт, необхідно завантажувати оновлення з обережністю, оскільки є невеликий ризик отримати бан.

на рішеннях компанії Gigabyte

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 11 листопада 2016 року
  • Жанр: Пригодницький екшен від першої особи
  • Видавець: Bethesda Softworks
  • Розробник: Arkane Studios

Dishonored 2 (Знечещений 2) – це продовження проекту в жанрі стелс-екшену від першої особи з елементами рольової гри Dishonored, в якому гравець опиняється в ролі імператриці Емілі Колдуїн або Корво Аттано – захисника корони. Гра вийшла 11 листопада 2016 року відразу на кількох ігрових платформах: ПК та консолях Sony PlayStation 4 та Microsoft Xbox One. Дія гри відбувається через п'ятнадцять років після першої частини - після того, як незвичайний ворог відібрав трон у імператриці Емілі Колдуїн. Емілі йде в підпілля і готує розправу, намагаючись поновити своє ім'я, як Корво раніше. Граючи за одного з двох головних персонажів, гравець має опинитися на вулицях Дануолла і в Карнаці - портовому місті, що грає ключову роль у всій історії. Нові здібності допоможуть вистежити ворогів і повернути належне їм по праву.

Персонажі відрізняються один від одного: Емілі легка та спритна, а Корво важкий та смертельно небезпечний. Також вони мають різні набори здібностей, зброї та спорядження, хоча завдання у них ті самі. Ігровий процес у Dishonored 2 такий же гнучкий, як і в першій частині. Залежно від вибраного стилю проходження гри, можна використовувати надприродні сили, технічні пристрої та унікальну зброю, знищуючи кожного на своєму шляху або безшумно пересуватися по дахах, вирубуючи лише ворогів, що заважають. Система сил і надздібностей дозволяє буквально стати тінню і безшумно йти до мети, занурюючи ворога в транс, забирати їх розум і т.п.

А ще зручніше в грі комбінувати надздібності з різними видами зброї, в деяких випадках вступаючи в бій, а в інших уникати відкритого зіткнення - вибір за гравцем. Кожен зможе підібрати унікальне поєднання здібностей, зброї та спорядження для себе, а гра відреагує на кожне рішення гравця та залежно від його дій результат завдань може відрізнятись. Наприклад, ігровий світ стає похмурішим, якщо вдаватися до більш жорстокого стилю проходження гри.

Локації у грі різні, є й похмурі вулиці Дануолла, що кишать щурами, а є квітуче узбережжя Карнакі. Місця, де розгортається дія, досить оригінальні, гравцеві доведеться побувати в зруйнованому бурями Пильному кварталі і в особняку божевільного - будинку з стінами, що рухаються, смертельними пастками і незвичайними годинниковими - механізованими солдатами. У другій частині було вдосконалено систему штучного інтелекту - охоронців тепер складніше обдурити і вони реалістичніше поводяться в ігровому світі, адекватніше реагують на різні ситуації, об'єднуються в групи або поділяються, коли це необхідно.

Анонс гри відбувся на конференції Bethesda Softworks на виставці E3 2015, коли стали відомі ігрові платформи, дата виходу та оголошено застосування двигуна Void Engine, створеного на основі id Tech 5. Природно, показували Dishonored 2 також і через рік – на E3 2016. Цікаво, якщо перша частина гри розроблялася двома командами Arkane: французькою та американською, то її продовженням зайнялася виключно французька частина Arkane Studios, а студія в Остіні сфокусувалася на новій грі Prey.

Отже, на відміну від першої частини, яка використовувала Unreal Engine 3, візуальна частина Dishonored 2 заснована на движку Void Engine, який базується на графічному движку id Tech 5, серйозно модифікованому і доопрацьованому програмістами Arkane Studios (за їхніми словами, вони залишили лише 20% коду від id). id Tech 5 - кросплатформовий ігровий двигун, розроблений компанією id Software після виходу гри Doom 3, яка використовувала попереднє покоління двигуна (id Tech 4).

Серед ігор, що використовують id Tech 5, можна відзначити Rage, Wolfenstein: The New Order та Wolfenstein: The Old Blood. Основною відмінністю движка є застосування розширеної технології MegaTexture, відомої з часів Doom 3 - віртуального текстурування, яке може використовувати текстури з дуже високою роздільною здатністю (до 16 разів більше в порівнянні з id Tech 4). Так, при першій демонстрації двигуна використовували близько 20 ГБ текстур у динамічному віртуальному світі.

Технологія віртуального текстурування дозволяє ігровому движку автоматично визначати необхідні для рендерингу ділянки текстур і потоково підвантажувати їх у відеопам'ять у міру необхідності, щоб ігрові розробники не замислювалися про обмеження ігрових систем за обсягом відеопам'яті, що значно полегшує розробку та створення дійсно унікального ігрового світу без постійного повторення. . Двигун автоматично оптимізує наявні ресурси для різних ігрових платформ, спрощуючи розробку багатоплатформних проектів. Ще однією з особливостей двигуна є м'які тіні з напівтінями, які досягаються використанням карт тіней, на відміну від методу рендерингу тіней з різкими краями, що використовувався в двигуні id Tech 4.

Серед інших графічних ефектів та алгоритмів, впроваджених у Void Engine, можна відзначити просунуте освітлення та матеріали, рендеринг з розширеним динамічним діапазоном (HDR), об'ємне освітлення, непряме освітлення, системи частинок з м'якими краями, відображення у реальному часі, процедурну анімацію, імітацію тканин а також різноманіття постфільтрів (розмиття в русі, імітація глибини різкості тощо). Фахівці Arkane прибрали з двигуна непотрібне, покращивши алгоритми освітлення та постобробки, також додавши техніку підповерхневого розсіювання (subsurface scattering), особливо важливу при рендерингу шкіри.

Досить вражаюче у грі виглядають водні поверхні. Ймовірно, при рендерингу води використовується тесселяція зі складним зміщенням вершин (displacement mapping), як і screen space алгоритм відображення відбитків реального часу, дуже популярний і зараз практично у всіх іграх. В результаті, Void Engine якщо і відстає від сучасних вимог, то зовсім небагато, але навіть при цьому він здатний використовувати більшість здібностей графічних процесорів нинішнього покоління.

Якщо говорити не тільки і не стільки про графічні особливості двигуна, то він підтримує ефективну багатопоточну обробку, що використовує кілька ядер сучасних центральних процесорів, коли рендеринг, ігрова логіка, штучний інтелект, фізичний двигун, звуковий двигун та інші компоненти виконуються на різних ядрах CPU паралельно. Цікаво, що хоча id Tech 5 використовує як графічний API відкритий кросплатформовий OpenGL, версія від Arkane Studios з якоїсь причини використовує можливості Direct3D 11. Саме по собі це не так важливо, сучасні API не так сильно відрізняються один від одного.

Сама по собі Dishonored 2 відразу ж сподобалася гравцям і залишила приємне враження - вони оцінили всі покращення з першої частини: складніші стелс-завдання, просунуту адаптацію можливостей головних героїв під обраний ігровий стиль, реалізацію ігрового світу, а також штучний, що дійсно змінився на краще. інтелект. На жаль, але численні технічні проблеми ПК-версії не дозволили грі відразу ж отримати високі оцінки від ПК-гравців загалом, хоча ігрова преса гідно оцінила гру.

Положення виправили наступні патчі, спочатку у вигляді бета-версій 1.2 та 1.3, а потім і у вигляді офіційних релізів. Загалом, до кінця листопада чи навіть початку грудня гра серйозно змінилася з погляду грабельності та оптимізації під ПК. Зокрема, були виправлені проблеми, що заважають показувати стабільну частоту кадрів без просідань, особливо на відеокартах AMD Radeon при імітації тканин, але не лише їх - гра в цілому почала краще працювати на відносно слабких системах і в пропатченому вигляді відрізняється меншими вимогами до потужності CPU. Хоча основні ривки в частоті кадрів були усунуті, але не прибрані повністю, і іноді на системах з нестачею відеопам'яті та/або слабкими CPU вони і зараз помітні. А щоб позбавитися проблем з некоректними фізичними ефектами, частоту кадрів обмежили значенням 120 FPS.

Цікаво, що якщо спочатку техніка імітації глобального затінення HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), яка була впроваджена за допомогою компанії Nvidia, у релізній грі працювала виключно на відеокартах GeForce, то за допомогою патчів зробили її працездатною і на AMD Radeon. І тільки тепер, після всіх оптимізацій та виправлень, гра стала такою, якою її хотіли б бачити розробники та гравці. То може взагалі не потрібно було поспішати з ПК-релізом, стикаючись з масовими скаргами на недоліки оптимізації, а випустити гру через пару тижнів після консольних версій, доопрацювавши все, що було зроблено спочатку недостатньо добре?

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Core i5-2400або AMD FX-8320;
  • оперативна пам'ять обсягом 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 660або AMD Radeon HD 7970;
  • відеопам'ять об'ємом 2-3 ГБ;
  • 60 ГБ;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • центральний процесор Intel Core i7-4770або AMD FX-8350;
  • оперативна пам'ять обсягом 16 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 1060або AMD Radeon RX 480;
  • відеопам'ять об'ємом 6-8 ГБ;
  • вільне місце на накопичувачі 60 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 10;

Обов'язковість використання 64-бітної операційної системи Windows давно стала звичною, вона дозволяє уникнути давно застарілого обмеження в 2 ГБ оперативної пам'яті на процес, чого явно недостатньо для сучасних ігор, що легко заповнюють в рази більше. Так як гра використовує виключно можливості DirectX 11, то і вимоги у вигляді використання Windows 10 в даному випадку немає - Dishonored 2 можна запускати у всіх 64-бітних операційних системах компанії Microsoft, починаючи з Windows 7. Хоча є рекомендація використовувати саме Windows 10 – ймовірно , через найкращу оптимізацію цієї версії ОС.

Заявлені мінімальні вимоги до апаратного забезпечення у гри не надто високі - грі потрібен досить пристойний обсяг ОЗУ, зате не найпотужніші процесори та відеокарти. Під виглядом мінімально відповідних відеокарт наводяться досить старі і не настільки потужні відеокарти моделей GeForce GTX 660 і Radeon HD 7970, більш-менш близькі один до одного за продуктивністю. Як завжди, не варто забувати, що це - лише мінімум, необхідний для запуску гри при низьких графічних налаштуваннях, а навіть середні вимагатимуть більшого.

Для запуску гри обов'язкова система з 8 ГБ оперативної пам'яті та процесором не з числа топових. Рекомендації щодо застосування не найпотужніших CPU можна вважати занадто оптимістичними, оскільки гра сильно завантажує роботою навіть потужний тестовий процесор у деяких сценах, причому це стосується як багатопоточності, так і продуктивності окремих ядер (втім, все це залежить від вибору графічних налаштувань та графічного процесора - потужні GPU часто можуть упиратися у можливості CPU за певних умов). Тим же, хто хоче грати при високих графічних налаштуваннях, рекомендують оснастити ігрову систему вже 16 ГБ пам'яті і вже більш потужним процесором.

До речі, зазначена рекомендована конфігурація загалом здається нам досить осудною з погляду одержуваної продуктивності. Для отримання дійсно якісного зображення з прийнятною частотою кадрів, розробники рекомендують запускати гру на системі з відеокартами рівня GeForce GTX 1060 або Radeon RX 480 з 6 або 8 ГБ відеопам'яті, відповідно і ці рішення дійсно близькі один до одного за продуктивністю, хоча у відеокарти Nvidia є невелика перевага саме у цій грі. Ці GPU забезпечать у грі непоганий комфорт при дуже високій якості як мінімум у Full HD-дозвіл. В цілому, Dishonored 2 пред'являє серйозні системні вимоги до всієї системи, грі потрібен високопродуктивний CPU і потужний GPU.

Тестова конфігурація та методика тестування

Гра Dishonored 2 входить до маркетингово-технічної програми компанії Nvidia, саме при співпраці її розробників з каліфорнійським виробником GPU у проекті з'явилася підтримка пари технологій GameWorks: HBAO+ та TXAA, про які ми докладно напишемо далі. Схоже, що ця співпраця була не такою активною, як у випадку з недавньою грою Watch Dogs 2, і більше нічого особливого в маркетинговому плані ми не виявили.

Не дивно, що компанія Nvidia до дня виходу цього ігрового проекту випустила спеціальну оптимізовану версію драйверів, але оскільки з того моменту минуло вже більше місяця, то в сьогоднішніх тестах відеокарт виробництва компанії Gigabyte ми використовували останній офіційний драйвер Nvidia версії 376.32 WHQL. і призначений для всіх сучасних ігор, у тому числі Dishonored 2.

У Dishonored 2 немає можливості вбудованого тестування продуктивності, та й можливість відтворення записаного раніше ігрового процесу також відсутня. Тому як тестовий відрізок для вимірювання продуктивності ми вибрали сцену в місті Карнака, що відрізняється великою кількістю деталей та персонажів, наявністю поверхні води з реалістичними відображеннями та іншими важкими ефектами. Вибрана сцена відрізняється великою дальністю відмальовки, є однією з найвибагливіших на початку гри, хоча напевно і не найважчою в цілому. Ми вимірювали середню частоту кадрів у шматку ігрового процесу, застосовуючи утиліту Fraps, намагаючись зробити тест максимально стабільним, з низьким розкидом в отриманій частоті кадрів між прогонами. В результаті, за отриманими в нашому тесті цифрами цілком можна судити про рівень продуктивності в грі в цілому.

Для бойової екшен-ігри, що вимагає часом дуже швидких дій, дуже бажані стабільні 60 FPS, ну або хоча б близько 40 FPS за відсутності падінь частоти кадрів нижче 30 FPS - таку продуктивність ми вважаємо мінімально грабельною для Dishonored 2, що підтверджується нашим. Ну а для найвибагливіших гравців знадобиться забезпечити хоча б близько 60 FPS. Найменші показники частоти кадрів у нашому тесті продуктивності призведуть до недостатньої плавності у грі, коли відгук на дії гравця стає занадто млявим. Також при тестуванні потрібно врахувати, що якщо відразу після виходу гри в ній не було верхнього обмеження частоти кадрів, як у інших ігор на основі двигуна id Tech 5, то після всіх патчів верхня межа з'явилася - у грі неможливо отримати більш ніж 120 FPS. Це було зроблено для того, щоб уникнути проблем із розрахунком фізики у грі, але впливає і на порівняльні тести продуктивних GPU.

Оптимізація під багатоядерні центральні процесори в Dishonored 2 зроблена неідеально, гра досить добре працює на таких процесорах, але висуває високі вимоги до центрального процесора на деяких рівнях, особливо в містах, таких як Карнака. Втім, за наявності багатоядерного CPU хоча б середнього рівня за сучасними мірками, особливих проблем це не доставляє, гра вміє використовувати багатопоточність, хоча і робить це не найкращим чином, завантажуючи лише частину наявних ядер, але в цілому продуктивність не так часто обмежена самим CPU (При високих графічних налаштуваннях, зрозуміло). У нашому дослідженні тестовий CPU був завантажений роботою від 40 до 70%, в середньому десь на 50%, причому при середніх налаштуваннях навіть менше. Це досить велике значення навіть для сучасних ігор. Загальна швидкість загалом була обмежена якимось одним ядром, але не всі їх були завантажені роботою рівномірно:

Вимоги до відеопам'яті у Dishonored 2 - не найпростіше питання, що звичне для сучасних ігор, які часто заповнюють більше пам'яті, ніж потрібно для малювання кадрів. Розробники ігрових двигунів налаштовують їх так, щоб вони забивали наявну відеопам'ять текстурами та іншими ресурсами, тому цифри використання відеопам'яті можуть досягати вищих значень, ніж потрібно насправді.

Використання відеопам'яті в грі досягає приблизно 4 ГБ при середніх налаштуваннях у Full HD-роздільна здатність, і перевищує 5,5 ГБ при ультра-налаштуваннях в цьому ж дозволі. Цікаво, що від вибору дозволу рендерингу обсяг відеопам'яті залежить не сильно, в 2560×1440 він досягає 6 ГБ, а в 4K - приблизно 6,5 ГБ. Але ці цифри не зовсім показові, при середніх налаштуваннях можна грати на відеокартах з 2 ГБ, а при високих - з 4 ГБ, просто гра забиває всю відеопам'ять ресурсами, як написано вище.

Втім, при ультра-налаштуваннях у WQHD-дозвіл на відеокартах з 3-4 ГБ пам'яті спостерігаються хоч і не дуже часті, але все ж таки помітні ривки, особливо при різких поворотах і підвантаження нових даних у відеопам'ять, що явно погіршує відчуття користувачів. Отже мінімальним обсягом відеопам'яті в грі є 2 ГБ, достатнім для більшості випадків – 4 ГБ, але краще мати 6-8 ГБ.

Вплив налаштувань на продуктивність та якість

Графічні настройки в грі Dishonored 2 змінюються з внутрішнього меню гри, яке можна викликати навіть під час ігрового процесу. Зміна всіх графічних налаштувань приводиться в дію відразу і це не вимагає перезапуску програми або виходу в головне меню, тому настроювати якість рендерингу в грі дуже зручно. Щоправда, для цього доведеться вивести на екран лічильник FPS за допомогою сторонніх утиліт або оверлів Steam.

Графічне меню у грі має безліч параметрів, що дають можливість тонкої настройки під конкретну систему. Усі графічні настройки гри розділені на три частини: основні налаштування (4 параметри), налаштування якості (16 параметрів + вибір профілю) та додаткові налаштування (7 параметрів). Dishonored 2 пропонує шість встановлених профілів якості: Very Low, Low, Medium, High, Very High та Ultra. Останній з них є заразом і максимально можливою якістю графіки для цієї гри. Для наших тестів ми використовували профілі налаштувань: Medium, High та Ultra без будь-яких змін:

Середні налаштування

Високі налаштування

Ультра налаштування

Більшість параметрів якості можна встановити на один з рівнів: Very Low, Low, Medium, High, Very High і Ultra. Єдиний параметр, який відрізняється у цьому плані – налаштування повноекранного згладжування. Ну і деякі можливості, які можна лише увімкнути чи вимкнути. За умови вибору профілів High, Very High та Ultra, різниця у графіку не впадає у вічі, гра виглядає майже однаково. А ось починаючи із середнього профілю якості Medium відмінності дуже помітні: освітлення стає простіше, текстури втрачають деталізацію, пропадає більшість спецефектів та постфільтрів. Значення Low і зовсім не рекомендується до використання, оскільки знижує якість графіки зовсім нижче мінімально пристойного сучасного рівня.

Найправильніше налаштовувати якість рендерингу та підсумкову продуктивність під свої вимоги, ґрунтуючись на власних відчуттях та показниках FPS. Тим більше, що вплив деяких параметрів на якість рендерингу, що отримується в результаті, при відмінних налаштуваннях в іграх не завжди легко помітно неозброєним поглядом. По відеороликах помітити різну якість рендерингу, що відповідає різним рівням графічних налаштувань, має бути трохи легше:

Середні (Medium) налаштування

Ультра (Ultra) налаштування

Різницю між значеннями налаштувань якості найкраще видно в динаміці, коли відмінності як промальовування ландшафту та об'єктів, освітлення та затінення непогано видно. Найбільше це помітно за якістю тіней та освітлення, а також наявністю відбитків та постефектів. В цілому, налаштування в грі непогано збалансовані, найнижчі дають можливість пограти власникам слабких систем, а максимальні підійдуть лише найпотужніших відеокарт.

При низьких налаштуваннях якості зображення у грі виглядає занадто нечітким, особливо це стосується різних написів та персонажів, деталі на яких зникають на відстані. Також зменшується деталізація тіней, а тіні дрібних об'єктів, на зразок пляшок, зовсім не відмальовуються. При підвищенні налаштувань помітно покращується деталізація об'єктів ігрового світу, з'являються такі ефекти, як відбиття на воді, калюжах та броні. Звичайно, помітна і дія постфільтрів, на кшталт Bloom і Depth of Field.

Всього в меню налаштувань гри Dishonored 2 є більше кількох десятків графічних параметрів, що дозволяє гнучко налаштувати гру під будь-яку систему, що відповідає мінімальним вимогам. В основному меню можна вибрати режим екрана (віконний або повноекранний), налаштувати роздільну здатність екрана та його яскравість, а також відрегулювати кут поля зору (field of view).

Але найважливіші налаштування будуть далі. У просунутих Advanced налаштуваннях можна знайти параметри відключення вертикальної синхронізації (можна не тільки включити та вимкнути її, але й вибрати половинну частоту кадрів та режим G-Sync, якщо він підтримується системою – це ще одне нагадування про співпрацю розробників гри з Nvidia), налаштувати адаптивне дозвіл рендерингу, обмежувач частоти кадрів, потрійну буферизацію та техніку імітації глобального затінення HBAO+, яку чомусь заховали саме сюди:

Однією з найцікавіших налаштувань є адаптивний дозвіл рендерингу ( Adaptive Resolution). Аналогічно багатьом іншим сучасним іграм, воно дозволяє автоматично знижувати дозвіл рендерингу в тих випадках, коли спостерігається нестача продуктивності - тобто коли частота кадрів падає нижче певної межі. Цей метод давно застосовується в багатьох консольних іграх і дає можливість отримати більш високу якість графіки майже завжди, окрім найвибагливіших сцен. Звичайно, дозвіл рендерингу для меню та написів завжди залишається повним.

У грі можна задавати як межу FPS, нижче якої роздільна здатність буде знижуватися, так і роздільна здатність рендерингу у відсотках від повного дозволу, вибраного в налаштуваннях. Наприклад, при виборі якісного методу адаптивного рендерингу, його роздільна здатність може знижуватися до 85% від роздільної здатності екрану, в збалансованому - до 75% від повної роздільної здатності, і до 50% - при високопродуктивному методі. Якщо вам категорично не вистачає продуктивності при вибраній якості графіки, рекомендуємо скористатися цією можливістю.

Імітація глобального затінення в Dishonored 2 використовує розроблений програмістами алгоритм Nvidia HBAO+, який значно покращує якість графіки, що особливо важливо у цій грі, що відрізняється безліччю плоских поверхонь та явним недоліком об'єму. Адже HBAO+ додає непрямі тіні від дрібної геометрії, які додають реалістичності та об'єму сцені. Це відразу добре помітно на вулицях міст, де HBAO+ додає тіней до кожного куточка та об'єкта. Відключення цього алгоритму ніби повертає нас на кілька років тому, коли алгоритми Ambient Occlusion ще не застосовувалися в іграх і все виглядало плоским.

Включення HBAO+ приємно ще й тим, що викликає дуже невелике падіння продуктивності – на нашій тестовій системі різниця у швидкості рендерингу склала близько 4-5%, що можна вважати цілком прийнятною платою за серйозне покращення якості графіки. Цікаво, що після виходу гри включення HBAO+ було доступне лише на відеокартах, заснованих на графічних процесорах Nvidia, а власники відеокарт Radeon були змушені чекати наступних патчів, що включають можливість включення алгоритму імітації глобального затінення та на чіпах AMD. Рекомендуємо завжди включати HBAO+, якщо вистачає продуктивності, адже візуальна різниця величезна.

Далі ми докладно розглянемо налаштування графічної якості ( Quality Settings) з гри Dishonored 2 по порядку, разом з приростом швидкості, що даються ними на системі з потужною відеокартою моделі GeForce GTX 1060 у виконанні компанії Gigabyte.

Texture Detail- назва настройки, що говорить сама за себе, яка дозволяє вибрати деталізацію (дозвіл і фільтрацію, ймовірно) для текстур, що використовуються при рендерингу в Dishonored 2, і відповідає за деталізацію всіх текстур у грі. Природно, що чим вище цей параметр, тим якісніші текстури будуть використовуватися при рендерингу в грі - тут все стандартно.

Що стосується впливу на продуктивність, то навіть за умови достатнього обсягу відеопам'яті (6-8 ГБ і вище) різниця між значеннями Very Low та Ultra становить близько 8-10%, що досить багато. Тобто, при нестачі швидкості зниження цього налаштування може дати кілька дуже важливих FPS. Правда, також цей параметр має і найважливіший вплив на загальну якість зображення, так що ми б не радили знижувати його нижче за той рівень, на який здатна ваша відеокарта в принципі.

Налаштування Character Detailвідповідає за деталізацію персонажів і моделей зброї, у тому числі й залежно від відстані від камери до них - тобто є налаштування рівня деталізації (level of detail - LOD). Чим вище значення, тим менше спрощуються моделі зі збільшенням відстані до них. При низьких налаштуваннях на середній та дальній відстанях використовуються менш складні моделі персонажів та зброї. На продуктивності це налаштування позначається середньо - різниця між Very Low і Ultra становить 6-7%, що може дати вам до 4-6 FPS додатково.

Назва параметра Water Qualityтакож навряд чи потрібно довго розшифровувати, він відповідає за якість рендерингу поверхні води: складність шейдера та деталізацію відбитків на воді. Чим вище значення, тим реалістичніше виглядає вода, використовуючи складніші шейдери, коли включається відмальовування піни, відблисків на воді, відбитків різної деталізації тощо. Швидкість рендерингу залежить від кількості води в кадрі, у нашому тесті різниця між мінімально та максимально можливими значеннями склала менш ніж 5%. Загалом, вибирайте якість води з власних міркувань, у грі вона виглядає дуже непогано, але ніяк не позначається на ігровому процесі.

Environmental Detail- Налаштування, що регулює геометричну деталізацію об'єктів сцени, включаючи кущі та дерева, залежно від відстані до камери. Чим вище значення, тим якісніші варіанти геометричних моделей будуть використовуватися в грі і будуть спрощуватися на більшій відстані від гравця. На продуктивності вона позначається середньо - включення мінімального значення може дати близько 5-6 кадрів на секунду додатково, що може бути дуже доречним у деяких випадках, так що дивіться за обставинами.

Shadow Quality- ще одне налаштування, пояснювати яке особливо не потрібно. Вона змінює якість рендерингу тіней, включаючи як роздільну здатність карт тіней, так і відстань їх малювання - при менших значеннях параметра далекі об'єкти або зовсім не відкидають тіні або тіні сильно спрощуються. На продуктивності рендерингу це налаштування позначається найбільше. Різниця між Very Low та Ultra на нашій системі склала близько 15%, що дуже і дуже багато – так що налаштовуйте якість тіней дуже акуратно. Можливо, вам просто не потрібно задирати цей параметр надто високо.

Параметр якості Decal Qualityвідповідає за такі деталі, як позначки від пострілів та ударів мечем на стінах та персонажах. Чим вище значення налаштування, тим більше таких деталізованих слідів відображатиметься на поверхнях у грі одночасно, і тим довше вони залишатимуться видимими на екрані. Ця настройка практично не позначається на продуктивності, і лише в жорсткій сутичці може суттєво вплинути на швидкість рендерингу.

Post-process Anti-aliasing- Налаштування згладжування. Движком гри використовується повноекранне згладжування виключно методом постобробки, тоді як апаратний мультисемплінг (MSAA) у грі не працює. Користувач має вибір між трьома методами згладжування зображення за допомогою постфільтрації: FXAA Low, FXAA High і TXAA 1X. Два методи FXAA відрізняються один від одного якістю згладжування, Low трохи продуктивніше при цьому, а TXAA 1X є найякіснішим методом згладжування, доступним в Dishonored 2.

Метод TXAA, хоча і є алгоритмом Nvidia і раніше не застосовувався на відеокартах AMD Radeon, Dishonored 2 доступний для всіх графічних процесорів. Ймовірно, так зроблено тому, що мультисемплінгова компонента у методі TXAA 1x не використовується, і це чисто постпроцесинговий метод у даному конкретному випадку. Зображення найкраще згладжується методом TXAA 1x з тимчасовою компонентою, і ми рекомендуємо використання саме методу TXAA, оскільки з будь-яким із двох методів FXAA спостерігається помітне мерехтіння деяких фрагментів зображення, а згладжування граней при цьому недостатньо якісне. На жаль, у TXAA є і недолік - він неабияк знижує загальну чіткість картинки, навіть у високій роздільній здатності. Втім, це частково можна виправити за допомогою спеціального налаштування TXAA Shaprness.

Всі три методи згладжування у грі Dishonored 2 обходяться практично безкоштовно з точки зору продуктивності, оскільки це виключно нескладні ефекти постобробки. На відеокартах середньої потужності, як GeForce GTX 1060 або Radeon RX 480, включення TXAA 1X викликає падіння продуктивності лише на 1-2%, максимум 3%. Так що ми радимо обов'язково включати один із методів згладжування до смаку, і якщо вас не турбує трохи більше зниження чіткості при дуже хорошому згладжуванні всієї картинки, то потрібно вибирати саме TXAA.

Далі в меню налаштувань якості йдуть опції, для яких можна вибрати або їх увімкнення або відключення (Yes або No), і всі вони включені в профілях High та вище, і відключені в Medium і нижче. Пакет налаштувань: Bloom, Camera Motion Blur, Depth of Field, Lens Flare, Volumetric Lightingі Light Shaftsвідповідає за відповідні постефекти, і в грі можна лише включити або вимкнути їх, а якість рендерингу ніяк не налаштовується. На нашій системі ми не виявили великого впливу від їх включення, кожен із відключених ефектів дає максимум 1-2 FPS додатково - залишаємо їх на ваш розсуд, залежно від власних уподобань.

Ну і ще два параметри, що залишилися: Rat Shadowsі Bloodfly Shadowsвідповідають за включення тіней для відповідних живих об'єктів у грі, причому як тіней від них, так і тіней на них. Ці два параметри також не надто позначаються на підсумковій продуктивності в Dishonored 2 - на нашій потужній системі ми зовсім не виявили помітної різниці між увімкненими та вимкненими тінями для щурів та трупних ос, так що змінюйте це налаштування за власним бажанням.

Головне, на що варто звернути особливу увагу: адаптивний дозвіл рендерингу (Adaptive Resolution), HBAO+, Shadow Quality та Texture Detail. Дещо меншою мірою важливі для продуктивності та якості параметри деталізації Character Detail і Environmental Detail, а ось всі інші налаштування якості рендерингу не надто сильно впливають на продуктивність і точно не стануть чарівною паличкою, яка забезпечить вас кадрами, що бракують, в секунду. Втім, все написане вище справедливе лише для нашої тестової системи та сцени.

Тестування продуктивності

Ми провели тестування продуктивності чотирьох відеокарт компанії Gigabyte, заснованих на графічних процесорах Nvidia GeForce, що належать до різних цінових діапазонів і кількох останніх поколінь графічних архітектур цієї компанії. При тестуванні використовували два найпоширеніші роздільні здатності екрану (1920×1080 і 2560×1440), а також три попередньо встановлені профілю налаштувань - Medium, High і Ultra.

Налаштування нижче середнього рівня ми не розглядаємо, тому що навіть найслабша відеокарта нашого порівняння GeForce GTX 960 повинна впоратися з такою якістю графіки як мінімум у Full HD-дозвіл. Традиційно для нашого сайту ми перевіримо і режим максимальної якості рендерингу як найбільш затребуваний варіант налаштувань серед ігрових ентузіастів. Спочатку розглянемо найпопулярніший Full HD-дозвіл при профілі середніх налаштувань якості, поступово ускладнюючи завдання.

Роздільна здатність 1920×1080 (Full HD)

Навіть у найпростіших умовах швидкість рендерингу була обмежена продуктивністю CPU, і всі відеокарти змогли розкрити свої можливості. Гра непогано використовує потужність CPU, враховуючи, що була обрана одна з найскладніших сцен для центрального процесора. І навіть молодша модель з пари, що відноситься до попереднього покоління, в умовах середніх графічних налаштувань і найпоширенішого дозволу змогла дати прийнятну швидкість, забезпечивши плавну зміну кадрів більш ніж 40 FPS в середньому і без падінь нижче 30 FPS. Виходить, що навіть GeForce GTX 960 дозволяє пограти в Dishonored 2 з достатнім комфортом при середніх налаштуваннях.

Всі інші відеокарти Gigabyte з нашого порівняння засновані на потужніших графічних процесорах, і вони в таких простих умовах виявилися здатними дати максимальний комфорт та ідеальну плавну частоту кадрів. Навіть застаріла відеокарта GeForce GTX 970 показала швидкість на рівні 70 FPS у середньому, а пара рішень архітектури Pascal при середніх налаштуваннях забезпечила середню частоту кадрів помітно вище за 60 FPS. При цьому у випадку старшої моделі GeForce GTX 1070 швидкість ніколи не падала нижче за 71 FPS, а мінімальна частота кадрів у GTX 1060 була на рівні 58 FPS, що близько до ідеалу у вигляді стабільних 60 FPS.

При високих параметрах якості частота кадрів знизилася, але не дуже сильно. Так, що найслабша відеокарта порівняння GeForce GTX 960 все ще справляється з поставленим перед нею завданням, показавши 42 FPS в середньому з падіннями до 33 FPS у нашому тесті, що вище встановленої нами мінімальної межі. Тобто, з цим рішенням при високих налаштуваннях можна досягти мінімальної плавності без зниження деяких налаштувань до рівня Medium або застосування адаптивного дозволу рендерингу. GeForce GTX 970 і взагалі забезпечила 60 FPS в середньому при 45 FPS мінімальних, що може влаштувати навіть вибагливих користувачів.

А ще більш вимогливі гравці будуть задоволені швидкістю GeForce GTX 1060 і GTX 1070, які хоч і сповільнилися в режимі високих налаштувань, але не надто сильно, що підтверджує упор потужністю саме GPU. Бажаючим отримати мінімум 60 FPS у всіх сценах цієї гри доведеться використовувати виключно старшу відеокарту з пари рішень, заснованих на графічних процесорах сімейства Pascal, адже GeForce GTX 1070 змогла показати середню частоту кадрів у 86 FPS при мінімальних 64 FPS, що вище за максимально комфортний рівень навіть для вимогливих гравців. GeForce GTX 1060, у свою чергу, до ідеальної продуктивності ледь не дотягнула, хоч і була дуже близька до цього.

У разі встановлення максимально можливих графічних налаштувань швидкість рендерингу знизилася ще більше, але не так істотно, як це буває в багатьох сучасних іграх, які ставлять за мету забезпечення максимального навантаження на сучасні GPU. Продуктивності молодшої GeForce GTX 960 в таких умовах вже не вистачає для грабельності, адже середній показник частоти кадрів на цій відеокарті знизився до значення в 36 FPS, а мінімальний опустився до 26 FPS, що неграбливо в грі, що розглядається. Втім, це легко вирішується зміною налаштувань на середні між високими та максимальними – і це на найслабшій відеокарті порівняння!

Відеокарта GeForce GTX 970 у цих умовах не підвела, показавши 45 FPS у середньому, при цьому частота кадрів ніколи не опускалася нижче за 34 FPS. Тобто, невибагливі користувачі на цій відеокарті у Full HD-дозвіл будуть із задоволенням грати навіть при максимальних налаштуваннях. Ну а рішення, створені на основі графічних процесорів поточного покоління, забезпечують у таких умовах 55 та 72 FPS у середньому при 39 та 51 FPS мінімальних. Тобто, якщо молодша GeForce GTX 1060 змогла показати просто комфортну швидкість в середньому, все ж таки помітно нижче ідеальної продуктивності, то старша модель GTX 1070 не просто перевищила 60 FPS в середньому, але й була близька до того, щоб забезпечити ідеальну плавність зі стабільними 60 FPS.

Роздільна здатність 2560×1440 (WQHD)

При встановленні більш високої роздільної здатності рендерингу продуктивність старших відеокарт компанії Gigabyte в Dishonored 2 серйозно знизилася, що підтверджує наголос продуктивності на потужність графічних процесорів при будь-якій роздільній здатності. Молодша модель попереднього покоління GeForce GTX 960 в умовах WQHD-дозвіл та середніх налаштувань вже не змогла впоратися із завданням забезпечення 40 FPS, показавши лише 34 кадри на секунду в середньому при 27 FPS мінімальних, чого мало для комфорту. Це не можна вважати грабельним рівнем на наш досвід, враховуючи хоч і важку тестову сцену, але й не найекстремальнішу. За такої швидкості рендерингу зображення не встигає слідувати за діями гравця, і грати буде неприємно. Доведеться знижувати деякі налаштування якості, керуючись нашим дослідженням з попередньої частини матеріалу.

А ось GeForce GTX 970 хоч і вже застаріла, але її запасу міцності вистачило для того, щоб показати прийнятні 53 FPS в середньому при 42 FPS як мінімум. Це цілком нормально для більшості гравців. Недалеко від неї пішла і молодша модель компанії Gigabyte з нинішнього покоління у вигляді GeForce GTX 1060 - за таких умов її вистачає на забезпечення рівня продуктивності помітно вище за мінімально допустимий комфорт при середній частоті кадрів 56 FPS, і мінімальної під час тесту не нижче 44 FPS. А ось старша модель з пари GeForce поточного покоління забезпечила вже ідеальний рівень комфорту та плавності, що підходить навіть для найвибагливіших гравців - 59 FPS як мінімум при 74 FPS у середньому.

При грі з налаштуваннями якості High у вищій роздільній здатності, найслабшій відеокарті з нашого порівняння вже зовсім не вистачає продуктивності. GeForce GTX 960 забезпечила лише 29 FPS у середньому, і цей рівень продуктивності точно не відповідає допустимому. А ось GeForce GTX 970 з того ж попереднього покоління показала результат помітно вище - 44 FPS в середньому при 35 FPS як мінімум, і змогла забезпечити мінімально потрібну нами продуктивність у цій грі на рівні як мінімум 40 FPS - тобто, навіть невеликий запас у неї є.

Графічні процесори сімейства Pascal набагато швидше. Щоправда, молодшого рішення GeForce GTX 1060 також вистачає лише для забезпечення просто плавної гри – воно показало частоту кадрів на рівні 48 FPS у середньому при падінні не нижче 38 FPS. Так що на цій відеокарті можна навіть задерти деякі з налаштувань до максимального рівня. Близькою до забезпечення стабільних 60 FPS стала лише старша модель GeForce GTX 1070, що показала 67 FPS в середньому при падіннях до 53 FPS - це дуже добрий рівень продуктивності, близький до ідеалу навіть з погляду вимогливих ентузіастів. Але чи впорається вона з ультра-налаштуваннями?

Не дивуємося тому, що при встановленні Ультра-профілю налаштувань якості (що відповідає максимально можливій якості рендерингу у грі) у WQHD-дозвіл, дві молодші відеокарти Gigabyte на графічних процесорах Nvidia GeForce попереднього покоління не змогли впоратися із забезпеченням прийнятного комфорту та плавності. Жодна із застарілих відеокарт не змогла показати 40 FPS в середньому, навіть старша GeForce GTX 970 забезпечила лише 34 FPS в середньому при 24 FPS мінімальних - схоже, що саме в цьому режимі далася взнаки вже й брак відеопам'яті, яка підтверджувалася помітними ривками при підвантаженні текстур. Так що власникам WQHD-моніторів і цих відеокарт доведеться задовольнятися меншими параметрами якості або купувати нову відеокарту.

Цікаво, що молодша модель відеокарти Gigabyte, що належить до поточного покоління архітектури Pascal, показала частоту зміни кадрів майже таку, яку ми від неї вимагали - 41 FPS в середньому при 30 FPS як мінімум. Це точно відповідає мінімально допустимому рівню за нашими оцінками, і говорить про те, що GeForce GTX 1060 справляється із забезпеченням плавної гри навіть у найскладніших умовах. А GeForce GTX 1070 з її 54 FPS в середньому хоч і не дістала до рівня ідеальної плавності з 60 FPS як мінімум, але дає більш ніж пристойний комфорт при грі.

Так що, хоча гра Dishonored 2 несподівано виявилася однією з найбільш вимогливих до продуктивності відеокарт, і їй дійсно необхідний досить потужний графічний процесор, рекомендовані системні вимоги щодо GPU для відеокарт Nvidia виглядають напрочуд адекватними, оскільки саме рекомендована модель GeForce GTX 1060 якраз і змогла забезпечити необхідну плавність та комфорт при максимальних налаштуваннях у двох протестованих нами дозволах.

Висновок

Новий ігровий движок Void, заснований на id Tech 5, але використовує DirectX 11 замість OpenGL, став непоганим апгрейдом з Unreal Engine 3 з першої частини гри, і графіка в Dishonored 2 в цілому покращилася, хоча і виглядає трохи застарілою технологічно, якщо порівнювати її з найкращими проектами кінця 2016 року. Деякі рівні та сцени у грі виглядають досить скромно за деталізацією та надто плоско, натомість міста, такі як Карнака, відрізняються складністю архітектури та продуманістю деталей.

До речі, відмінність у сценах сильно позначається і на продуктивності. Буває так, що на більшості рівнів ви отримуєте достатню продуктивність, але в деяких міських сценах, коли видно занадто великий шматок рівня, продуктивність помітно знижується. У цьому частота кадрів ще й нестабільна. Здавалося б, ось щойно її було достатньо, але при повороті камери FPS падає чи не вдвічі, викликаючи ривки та збільшення затримок. Багато хто з цих проблем спостерігався при використанні графічних процесорів обох виробників і був вирішений патчами, хоч і не всі. Залишилися помітними зниження FPS при стримінгу, коли гра підвантажує ресурси у відеопам'ять - зазвичай це проходить через секунду-дві і особливо помітно при нестачі відеопам'яті.

Хоча Dishonored 2 і не є найбільш вражаючою грою сучасності, особливо з технологічної точки зору, вона все ж таки виглядає краще за попередню гру серії, має текстури кращої якості, більш деталізовані об'єкти, складні тіні і деякі з найсучасніших алгоритмів і технік, на зразок HBAO+ і TXAA . При цьому можна стверджувати, що навіть після проведених у численних патчах оптимізації Dishonored 2 залишається досить вимогливою до можливостей системи грою, що вимагають використання хоча б відеокарт GeForce GTX 1060 або GTX 970 для високих налаштувань.

А вже для ультра-якості зображення в підвищеній роздільній здатності їй знадобиться щось більше - на зразок GeForce GTX 1070 або навіть GTX 1080. З максимальними налаштуваннями в роздільній здатності 2560×1440 впораються тільки такі потужні рішення. Ну а для решти ми рекомендуємо рівень налаштувань High, тим більше що від Ultra він відрізняється не так сильно. На ігрових консолях Dishonored 2 взагалі працює при дозволах рендерингу від Full HD і менше при 30 FPS, при цьому графічні налаштування значно нижчі від рівня Ultra. Тож гра дійсно вийшла дуже вимогливою до потужності системи саме за GPU. Ймовірно, частину цієї вимогливості можна списати на недостатню оптимізацію, проте факт залишається фактом.

Судячи з результатів проведених нами тестів, максимальні налаштування в Dishonored 2 вимагають застосування відеокарт, починаючи від рівня GeForce GTX 1060, і то лише у Full HD. GeForce GTX 960 з попереднього покоління дає прийнятний комфорт при Full HD-дозвіл і високих налаштуваннях, а ось у вищій роздільній здатності не тягне навіть середні налаштування, як це не сумно. Більш потужна модель з минулого покоління у вигляді GeForce GTX 970 змогла показати прийнятну швидкість зміни кадрів і при максимальних налаштуваннях у Full HD, та й у WQHD-дозволе впоралася з профілем налаштувань високої якості. Так що купувати нові відеокарти доведеться власникам лише найслабших відеокарт GeForce.

Що стосується центральних процесорів, то грі Dishonored 2 бажані чотириядерні процесори середнього рівня, але не більше. Наш досить потужний тестовий процесор при проведенні досліджень був завантажений роботою в середньому на рівні 40-60%, іноді до 70%, і це вище за середній, але швидкість рендерингу при цьому ніколи не упиралася в можливості одного з обчислювальних ядер CPU або процесора цілком, а завжди була обмежена саме графічним процесором. Так що грі потрібний процесор швидше за середній рівень - не топовий, але й слабкий не підійде.

Вимоги до об'єму ОЗП у гри за сучасними мірками типові - система при запуску гри Dishonored 2 споживає приблизно від 5 до 7 ГБ системної пам'яті, лише іноді споживання пам'яті досягає 8 ГБ, тому теоретично цього об'єму повинно вистачати. Але для запасу бажано мати трохи більший обсяг ОЗП, близько 12-16 ГБ. Вимоги до об'єму відеопам'яті у гри середні або трохи вище за середні - при середніх налаштуваннях у Full HD грі може вистачити і 2 ГБ, але для більш високої якості картинки при максимальних налаштуваннях обов'язковий об'єм мінімум в 4 ГБ, який ми і вважаємо мінімально комфортним. Мінімально - оскільки при ультра-налаштуваннях у WQHD-дозвіл на відеокартах з 3-4 ГБ пам'яті спостерігаються хоч і не дуже часті, але все ж таки помітні ривки. Для максимальних налаштувань у високій роздільній здатності буде потрібен обсяг відеопам'яті в 6-8 ГБ.

У плані сюжету і графіки Dishonored 2, що нещодавно вийшла, практично не має нарікань, а ось з технічного погляду гра вийшла жахлива. Однією із найпоширеніших проблем Dishonored 2 є низький FPS, який опускається до 40-20 одиниць. У результаті через низький FPS в Dishonored 2 грати стає просто неможливо. У цій статті ми розповімо, як збільшити FPS (ФПС), для цього ми зібрали всю інформацію з інтернету, починаючи від простих повідомлень на форумах і закінчуючи професійними порадами розробників.

Гайд від англійського користувача Semipalmated Plover

На одній зі сторінок обговорення в Steam я натрапив на дуже корисний за відгуками інших користувачів гайд, в якому він докладно описує, як виправити зниження FPS та лагання гри в цілому. На жаль, весь гайд написаний англійською, але при стандартному перекладі можна зрозуміти що користувач пропонує використовувати утиліту TechPowerUp GPU-Z. Завдяки цій програмі ви зможете проаналізувати і згодом змінити необхідні параметри в папці dishonored2Config.cfg за адресою C:UsersXXXXSaved GamesArkane Studiosdishonored2base(XXX є вашим ім'ям).

Незабаром у цій статті буде написано переклад, англійський текст опубліковано у групі ВКонтакте по цій засланні. Якщо ви знаєте англійську або почасти розумієте написаний текст, то обов'язково напишіть переклад в обговоренні групи.

Якщо ви ще не купили гру

Якщо ви, як і раніше, не придбали Dishonored 2, то перейдіть за цим посиланням у Steampay. там ви зможете купити гру всього за 1599 рублів, нижче ніж у самому Steam на 400 рублів. Сайт перевірений, має всі ліцензії, техпідтримка працює набагато краще, ніж в інших магазинах. Таким чином всі залишаться у вигоді: ви заощадите 400 рублів, магазин отримає покупця, а наш сайт - вкладення.

Оновіть драйвера відеокарти

За словами самих розробників, виправити ситуацію з низьким ФПС можна оновивши драйвера відеокарти. Ось посилання на офіційні сайти двох виробників відеокарт, там ви зможете безкоштовно та без помилок оновити драйвер:

Посилання на драйвера nvivdia — просто введіть модель відеокарти та перевірте, чи потрібно оновлення чи ні.

Посилання на драйвера AMD – на сайті є програма, яка сама визначає модель відеокарти.

Патч

Не впоравшись із ситуацією, геймери покладають надії на патч, який має вийти найближчим часом. Як тільки патч буде опублікований ми обов'язково повідомимо про це новини сайту або в цій статті.

Відключення програм та знижені налаштування графіки

Вимкніть антивірус та всі непотрібні програми. Також можна змінити налаштування у грі, зробивши графіку нижчою, або увімкнувши її у вікні. Ці рекомендації навряд чи значно виправлять ситуацію, але як мінімум збільшать FPS на 10 одиниць.

Інші способи

Це все, що вдалося зібрати на тему низького FPS у Dishonored 2. Якщо ви знайшли ефективний спосіб збільшення ФПС, то обов'язково напишіть це в коментарях або опублікуйте в обговореннях групи. Успіхів!

На жаль, Dishonored 2 - продовження чудової стелс-RPG, яка була зразковою грою на PC - продовжила популярну останнім часом тенденцію з провальними запусками тайтлів на персональні комп'ютери.

Вже ніхто не сумнівається, що гра дійсно вдалася, проте змішані відгуки у Steam злегка вводять у ступор. Чому так? Все просто – геймери скаржаться на погану оптимізацію, баги, лаги тощо.

Студія-розробник і видавець Bethesda не могли пропустити подібне повз, тому відразу ж відгукнулися, надавши гравцям мануал щодо усунення несправностей. Для початку, звичайно, переконайтеся, що ваш комп'ютер взагалі має необхідні мінімальні комплектуючі, необхідні для запуску гри. Якщо все гаразд, то перейдіть за посиланням http://steamcommunity.com/games/403640/announcements/detail/633148006517250356 та прочитайте поради від розробників.

До речі, після списку з порадами від девелоперів значиться така інформація - ви не повинні запускати на "ультра" налаштуваннях, якщо ваш ПК задовольняє лише рекомендовані вимоги. Необхідно розділяти мінімальні, тобто низькі, рекомендовані, тобто середньовисокі, та ультра-налаштування. З останніми зможуть впоратися лише ті ПК, що зібрані за останнім словом техніки.

Зрештою, обидві компанії просять вас не згортати Dishonored 2 під час проходження. Якщо ви зробите це, то продуктивність гри може впасти, що виправиться лише перезавантаженням.

Можливо, нічого із запропонованого розробниками вам не допомогло. У такому разі, якщо ви вже оновили драйвера і ОС, просто зменште налаштування гри, як би це не було по гордості за власне «топове» залізо.

Ні GeForce GTX 1070/1080 моделей? Тоді навіть не думайте ставити 1440p. Ще не рекомендується вимикати вертикальну синхронізацію, а також виходити за межі між 50 і 70% «Адаптивної роздільної здатності». Нарешті, спробуйте вимкнути згладжування TXAA і зменшити якість текстур.