Kursevi brzog kucanja na tastaturi. Rapid Typing Besplatni trener za tipkovnicu. Simulatori tastature za učenje brzog kucanja na računaru

Kursevi brzog kucanja na tastaturi.  Rapid Typing Besplatni trener za tipkovnicu.  Simulatori tastature za učenje brzog kucanja na računaru
Kursevi brzog kucanja na tastaturi. Rapid Typing Besplatni trener za tipkovnicu. Simulatori tastature za učenje brzog kucanja na računaru

Mnogi savremeni korisnici personalnog računara ili laptopa koji se stalno suočavaju sa kucanjem teksta verovatno će biti iznenađeni činjenicom da metoda kucanja na dodir postoji već 125 godina! Metoda kucanja deset prstiju, koja se široko koristi u američkim filmovima, odlično je rješenje za povećanje efikasnosti i danas je svima korisna. To u velikoj mjeri objašnjava dostupnost mnogih materijala koji podučavaju kucanje na dodir na Internetu, online lekcije i simulatore tipkovnice za povećanje brzine kucanja.

šta je to?

Metoda slijepe štampe(tipka, američka metoda kucanja sa deset prstiju, na engleskom postoje i varijante touch input i touch typing method) - unos teksta na tastaturi u kojem osoba ne gleda u tipke. A kucanje sa 10 prstiju postiže se razvojem mišićne memorije kroz stalnu praksu.

Istorijat metode

Metoda kucanja dodirom postala je poznata zahvaljujući F. E. McGurrinu, koji je radio kao stenograf na sudu u Salt Lake Cityju. Ovaj čovek, koji je praktikovao metod brzog kucanja sa deset prstiju koji je razvio, pobedio je na takmičenju u brzini kucanja 25. jula 1888. godine protiv protivnika koji je koristio metodu sa osam prstiju. Ovaj događaj je naširoko opisan u periodičnoj štampi, zbog čega je popularnost pisaćih mašina uvelike porasla. Sam način štampanja je takođe postao poznat (Vikipedija).

Raspored tipki na modernim tastaturama je uglavnom standardiziran, ali neki proizvođači ponekad pribjegavaju nestandardnom rasporedu, što otežava privikavanje i tipkanje prilikom promjene radnih stanica. U početku, simboli na tasterima, pre svega slova, nisu imali uobičajen QWERTY raspored za nas, već su napravljeni u dva reda po abecednom redu. To je stvorilo probleme sa polugama koje se međusobno zahvaćaju i dovelo je do izuma QWERTY rasporeda od strane Christophera Scholesa 1868. godine. Posebnost ove tastature bila je u tome što su tasteri sa najčešćim kombinacijama slova u engleskom jeziku bili postavljeni što dalje jedan od drugog, što je omogućilo da se izbegne preplitanje poluga i učini udobnijim proces kucanja. Na pisaćoj mašini sa ovim aranžmanom F. McGurrin je pobedio na takmičenju, čime je QWERTY postao poznat. Danas stručnjaci kritiziraju ovaj raspored zbog njegove neugodnosti, nudeći alternativne (Dvorak, Colemak), ali su po popularnosti znatno inferiorniji od tradicionalnog.

Ruski YTSUKEN nije imao problema sličnih alfabetskoj i QWERTY tastaturi u početku je bio što je moguće pogodniji za kucanje, jer su najčešće korišćena slova bila u sredini, lako dostupna kažiprstom.

Prednosti metode kucanja na dodir s deset prstiju

Kompjuterske tehnologije su se toliko učvrstile u svakodnevnom životu da ne možemo zamisliti svoj život bez njih. Kada treba da pripremimo esej za fakultet, kada treba da pronađemo informacije od interesa na internetu, prvo se okrećemo uređajima za unos (tastatura i miš). Složenost obavljenog zadatka i utrošeno vrijeme uvelike zavise od brzine kucanja. Na osnovu toga, prva prednost kucanja dodirom je da se fokusiranjem na tekst, a ne na tipke značajno povećava koncentracija i pažnja, te je moguće izbjeći ometanje. Ovo takođe olakšava rad u slabo osvetljenoj prostoriji.

Drugo, kucanje sa deset prstiju bez gledanja u tastaturu značajno povećava brzinu kucanja. Jedinstvena je za svakoga, ali je nesumnjivo veća od one osobe koja je ne koristi. Za ruski raspored, rekord po broju tačnih znakova unetih tokom kucanja dodirom (zvanično uvršten u Ginisovu knjigu rekorda) postavio je M. Šestov i iznosi 720 karaktera u minuti. Očigledno je da će korištenjem brzog kucanja rad kucanja postati lakši, jer ćete moći u određenoj mjeri automatizirati proces. Ovo je vrlo važno ako se svaki dan suočavate s potrebom da kucate velike tekstove, jer će sada to biti manje trošilo energiju i povećat će se efikasnost.

Treće, uz pravilno brzo biranje, što je čudno, broj grešaka i tipografskih grešaka je značajno smanjen.

Četvrto, važna prednost, na koju se autori raznih simulatora ponekad fokusiraju, je fizička pogodnost. Nema potrebe da gledate sa tastature na ekran i nazad pomaže u očuvanju vida, održavanju tonusa mišića vrata i zdravog držanja. Korištenje metode deset prstiju uključuje sve prste u proces rada, što vam također omogućava da se zaštitite od profesionalnih bolesti.

Metode podučavanja kucanja na dodir

Prednosti metode slijepe štampe s deset prstiju su neosporne. Velika brzina kucanja za sve ljude koji rade sa računarom direktno je proporcionalna efikasnosti i količini vremena utrošenog na rad.

Zanimljiva je činjenica da u Sjedinjenim Državama 95% ljudi zna kucanje dodirom, jer ga počnu učiti u osnovnoj školi. Brojni programi su također osmišljeni da pomognu u razvoju ove vještine: od dječjih flash igrica do plaćenih multifunkcionalnih simulatora tastature za odrasle. U zapadnoj Evropi je u obrazovni program uključena i nastava metode kucanja deset prstiju. Ali kod nas se ne mogu svi pohvaliti ovom korisnom vještinom, uprkos činjenici da, prema riječima stručnjaka iz oblasti podučavanja kucanja, svako može brzo naučiti kucati.

1. Početna tipke

Kucanje s deset prstiju zasniva se na činjenici da svaki prst ima svoje „sopstvene“ tipke koje moraju pritisnuti. U suštini, proces razvijanja veštine svodi se na stalni trening „mišićnog” pamćenja. Da biste naučili kako brzo kucati dodirom, prvo što trebate učiniti je zapamtiti kako bi vam prsti trebali biti pozicionirani na tastaturi - takozvane "domaće" tipke.

Početni položaj leve ruke (standardni ruski raspored tastature): mali prst na tasteru „F“, prstenjak na „Y“, srednji prst na „B“, kažiprst na „A“. Početni položaj za desnu ruku: mali prst na “F”, prstenjak na “D”, srednji prst na “L”, kažiprst na “O”. Palci obje ruke su postavljeni na razmaknicu. Za veću praktičnost, gotovo svi proizvođači računara prave posebne izbočine na tipkama “A” i “O”, tako da čak i bez gledanja u tastaturu možete lako pronaći liniju “home” i uvijek vratiti prste u prvobitni položaj.

2. Svaki prst ima svoje tipke

Pored tastera „home“, svakom prstu se obično dodeljuju tasteri iznad i ispod originalnog. U početku je vrlo teško naučiti se kucati na ovaj način zbog neprirodnog položaja pojedinačnih presa, ali kasnije s vježbom doći će i pogodnost.

Primjer 1. Klasična shema tipki koje odgovaraju prstima

Primjer 2. Modificirana šema za odgovarajuće tipke na prstima

U drugoj opciji, prema Andreju Mihajlovu (Habrakhabr), ne morate da gurnete lijevi mali prst ispod prstenjaka.

3. Konstantna praksa

Praksa čini savršenim. Pokušajte da zatvorite oči i stavite prste na početnu liniju i ukucajte svoje ime i prezime na prazan list papira. Nastavite da vježbate dok to ne budete mogli učiniti bez grešaka. Zatim pređite na jednostavne rečenice, kao što su „Mama je oprala okvir“ ili „Imam jabuku“. Pokušajte da ne gledate u tastaturu dok to radite. Budite uporni - neće uspjeti odmah. Ako neka aktivnost počne da vas iritira, napravite pauzu i nastavite kasnije.

4. Posebni programi obuke

Da biste dodatno razvili svoju vještinu, možete koristiti razne plaćene i besplatne programe koji će vam pomoći da naučite lokaciju tipki, brzo kucate tekst i razvijete motoriku prstiju. Možete saznati više o prednostima i nedostacima trenažera za tipkovnicu.

  • Nemojte žuriti u ranim fazama učenja. Velika brzina kucanja će doći kasnije kao rezultat vježbe. Prvo, važno je zapamtiti lokaciju tipki i naučiti kucati bez grešaka, ostalo je stvar tehnike.
  • Pritiskajte odgovarajuće tipke samo odgovarajućim prstima. Ovo možda u početku neće biti baš ugodno, ali kada steknete naviku, bit će mnogo lakše. Iako vam je zgodnije da "promijenite namjenu" pojedinih prstiju, možete pokušati koristiti vlastitu tehniku.
  • Naučite da ne gledate u tastaturu. Preciznije, odučite se od ovoga, ako je potrebno, koristite improvizovana sredstva da to sakrijete.
  • Držite prste blizu osnovnog položaja. U pokretima prstiju i ruku ne bi trebalo biti slučajnosti, samo prirodnost.
  • Proslavite svoj napredak. Većina programa automatski broji znakove u minuti i greške. Kada ste dovoljno savladali kucanje dodirom, igrajte igru ​​sami sa sobom - povežite sebi oči i napišite proizvoljan tekst, a zatim ga provjerite.
  • Kada kucate, držite leđa uspravno i glavu ravno ispred ekrana.
  • Ako koristite desktop računar, biće zgodnije da tastaturu držite malo desno od monitora, kao što je prikazano na slici ispod za desni računar (info. Habrahabr):

Brzina izvršavanja zadatka na računaru može zavisiti ne samo od očiglednih faktora: performansi procesora ili, grubo rečeno, ljudske inteligencije. Ponekad je najveći ograničavajući faktor čisto mehanički rad, odnosno kucanje na tastaturi. Misli idu daleko naprijed, ali prsti nemaju vremena popraviti tekst. Sa ovom situacijom očigledno se suočavaju ne samo pisci, novinari, programeri, već i svi oni koji moraju da kucaju tekst sa dva ili tri prsta ne skidajući pogled sa tastature.

Iznenađujuće je da je metoda kucanja dodirom deset prstiju, otkrivena još u 19. veku, sada višestruko relevantnija za svakog aktivnog korisnika računara. Njegovo vješto korištenje može značajno smanjiti vrijeme utrošeno na unos teksta.

Recenzija uključuje simulatore tipkovnice, od kojih svaki ima barem jednu karakterističnu osobinu među programima ove vrste. Stoga, prilikom odabira simulatora, možete se voditi naslovima pregleda.

"Keyboard Solo": pouzdan univerzalni uređaj

"Keyboard Solo" je najsvestraniji trenažer za klavijature, pa je vrijedno započeti recenziju s njim. Pored ruskog, engleskog i njemačkog, postoji kurs „Ukroćenje brojeva“, koji će biti koristan, na primjer, računovođama. Univerzalno izdanje uključuje ruski, engleski i digitalni izgled.

Prvi utisak nakon instalacije može biti skeptičan: previše neformalan pristup. Međutim, što se korisnik dalje udaljava od početka kursa, ove digresije postaju značajnije. Omogućavaju vam da se odmorite od prilično monotonih vježbi. Možda najveća korist od tekstualnog materijala su preporuke o pravilnom pritisku, držanju i pravilnoj tehnici, što je važno za kucanje na dodir sa deset prstiju. Gledanje unapred: samo Solo pruža ove informacije ravnomerno tokom kursa.

Prije izvođenja vježbi potrebno je napraviti zagrijavanje, koje će vam pomoći da se prilagodite Solo. U realnom vremenu, kao i nakon treninga, možete vidjeti statistiku: prosječan rezultat, stopu dobitka, broj grešaka. Statistike su dostupne ne samo za vježbe, već i za dane možete ih koristiti za praćenje dinamike vježbi.

Obuka tastature ne sadrži smislene fraze, to su unapred pripremljeni „sintetički“ izrazi – za razliku od, recimo, VerseQ-a o kome se govori u nastavku, gde se niz za kucanje generiše na osnovu korisničkih grešaka. Inače, u Solo-u greške su krajnje nepoželjne; često morate ponoviti zadatak nekoliko puta. Zahtjevi za polaganje su strogi, vježbe se sa svakim novim nivoom usložnjavaju, kojih ima oko sto. Da, očigledno, nije uzalud što program uključuje psihološke testove.

Interfejs programa ostavlja ambivalentan utisak. U poređenju sa prethodnim verzijama „Keyboard Solo“, ne može se reći da je novi interfejs, dizajniran u sivim i zelenim tonovima, značajno poboljšao ergonomiju programa. S jedne strane, prilično je zgodan za korištenje, sve postavke i elementi su dobro dokumentirani u pomoći. Ali možete naći grešku u činjenici da virtuelna tastatura ne pokazuje kojim prstom treba pritisnuti ovu ili onu tipku, a tokom vježbe se ne prikazuju nagoveštaji. Kao rezultat toga, bez dovoljno iskustva, morate se vratiti na opis vježbe.

VerseQ: učenje na našim greškama

Najvažnija stvar u opisu programa nije da će korisnik moći dodirnuti tipkati "bukvalno za sat vremena" (prema autoru simulatora). Još jedna stvar je atraktivna: VerseQ u treningu koristi algoritme koji nisu zasnovani na “coachingu”, a takođe ne “kažnjava” za greške napravljene tokom vježbi. Štaviše, kurs se bazira na korisničkim greškama i problematičnim frazama, u kojima, prema statistikama, najčešće nastaju poteškoće. Štaviše, prema planu, korisnik neće saznati za svoje greške iz statistike; VerseQ ih tiho prilagođava daljim vježbama. Uprkos tome, opšta statistika se prikazuje i tokom treninga i kao dinamika treninga pritiskom na F9.

Dostupna su tri režima rada - sa nemačkim, ruskim i engleskim rasporedom. Osim toga, nema uvodnih vježbi, sva slova abecede su uključena od samog početka. Međutim, ne treba očekivati ​​da će tekst koji unesete biti smislen: u pravilu su to ponovljene kombinacije slova koje su fonetski povezane (mogu se izgovoriti). Tehnika se zasniva ne samo na pritiskanju, već i na prijelazima između tipki.

Karakteristična karakteristika VerseQ-a je umjereni "ton" prezentacije, umirujuća shema boja i neutralan dizajn općenito. Nepoznato je koliko je potrebno truda da se program ostavi u stanju iritacije. Inače, ako govorimo o pitanju cijene, u “Solo na tastaturi” upozorenje o neregistriranoj verziji pojavljuje se nakon svake vježbe, u VerseQ-u - tek na početku pokretanja programa.

Sve najvažnije informacije skupljene su u sažetom fajlu pomoći: kako pravilno koristiti program, metodika nastave, tehnike tipkovnice. Možda ono što nedostaje ovom simulatoru su detaljnije upute za rad s vježbama, kao što je to učinjeno u "Solo".

Typing Master – klasik žanra

Uglavnom, ovaj simulator nije mogao biti uključen u recenziju, jer ne podržava izgled na ruskom jeziku, ali ipak: a) koristan je za poboljšanje vještina kucanja dodirom na latiničnom pismu na engleskom, španskom, njemačkom, francuskom ili italijanski; b) Typing Master je odličan primjer strukturiranog, kalibriranog kursa.

Neće se svakom korisniku svidjeti strog pristup i konzervativnost Typing Mastera, u poređenju sa Solo, program je predstavljen još sažetije; Typing Master nudi sljedeće kurseve:

  • Kurs kucanja dodirom - direktno, kurs kucanja na dodir
  • Tečaj izgradnje brzine - povećanje brzine
  • Tečaj brojeva - kratak kurs kucanja u gornjem redu brojeva
  • Special Marks Course - ekspresni kurs o dodatnim simbolima: zagradama, matematičkim znakovima itd.
  • Kurs numeričke tastature - kurs o upotrebi numeričke tastature

Svaki kurs se sastoji od teorijskih i praktičnih blokova. Na početku vježbe je naznačeno vrijeme potrebno za izvršenje zadatka, a od vas se traži i odabir težine (od 90% do 98% tačnih pogodaka). U režimu učenja novih tastera („novi tasteri“), slova koja se kucaju ni na koji način nisu povezana jedno s drugim fonetski, ali u režimu „bubanja“ potrebno je unositi reči: postoje odvojene vežbe za reči, rečenice , i paragrafi. Na kraju zadatka se prikazuje statistika iz koje možete saznati koji ključevi izazivaju najveće poteškoće.

Osim toga, vrijedi napomenuti TypingMaster Satellite - pomoćnik koji radi u pozadini i prati napravljene greške, a također kreira pojedinačne vježbe za najsloženije kombinacije.

Interfejs su kreirali programeri koji obraćaju pažnju na detalje. Prije svega, vrlo je intuitivno i doslovno objašnjeno kojim prstom pritisnuti ovu ili onu tipku, uz priložene dijagrame tastature. Vrlo je korisno da se greške na tastaturi prikazuju kao precrtane tipke (drugi simulatori to nemaju, što dovodi do nekoliko ponovljenih grešaka nakon jednog pogrešnog pritiska).

TypingMaster ne dozvoljava odstupanje ni koraka od zadanog programa i pomalo podsjeća na kurseve gramatike suhog jezika. Međutim, to se ne može nazvati nedostatkom, prije je karakteristično za ovaj simulator, koji će ili odvratiti korisnika ili ga odgurnuti.

Izdržljivost - sloboda djelovanja

Nakon upoznavanja s Typing Master-om, Stamina se ispostavilo da je "najneozbiljniji" simulator u recenziji. Program se neće svidjeti korisnicima koji smatraju da je smisao za humor programera neprikladan i koji su u isto vrijeme potpuno posvećeni učenju metode kucanja deset prstiju. Neozbiljnost počinje od pomoći, svih vrsta komentara i završava glasovnom glumom. Posebne su pritužbe na zvuk koji posjetitelji izražavaju na početnoj stranici programa. Ova točka se može popraviti pomoću zakrpe ili putem opcije “Cenzura” u postavkama Stamina.

Unatoč gore navedenom, ne biste trebali donositi ishitrene zaključke i zanemariti simulator. Samo obratite pažnju na različite modove treninga - "Lekcije", "Fraze", "Slova", "Svi simboli" i "Spoljni fajl". Najzanimljivije su lekcije koje su podijeljene na osnovne vježbe, kombinacije slova, brojeve i simbole. Što se tiče lekcija sa numeričkom tastaturom: programer navodi da ih je „radio bez mnogo truda“ i poziva korisnike da sami učestvuju u procesu razvoja (citat: „Možete li da uradite nešto pametnije?“).

Nažalost, autor Stamine je program sa svojim širokim mogućnostima smjestio u nezgodnu ljusku, tako da pri pokretanju simulatora nije sasvim jasno kako i kojim redoslijedom treba pristupiti ovoj funkcionalnosti. S druge strane, pomoć prilično jasno objašnjava metodologiju kursa, osnovne pojmove, tehnike kucanja (položaj prstiju na tastaturi i sl.). Posebna pažnja posvećena je alternativnom načinu postavljanja prstiju na tastaturu.

Simulator tipkovnice se također može preporučiti za rad s ukrajinskim ili bjeloruskim rasporedom (ovo je nešto što nećete pronaći u drugim simulatorima). Osnovna distribucija sadrži lekcije na ruskom, engleskom, ukrajinskom jeziku, a moguće je uključiti i fraze na drugim jezicima.

Dakle, glavna karakteristika Stamine je sloboda djelovanja koja se pruža korisniku. Stoga možete izvoditi vježbe bilo kojim redoslijedom i kreirati vlastiti tečaj. Nedostatak metode je što je nepoznato koliko brzo se ovim pristupom mogu postići konkretni rezultati.

Klavarog - online trening

Klavarog je samodovoljan online simulator, što ukazuje da projekat može postojati i razvijati se kroz donacije. A napredak u razvoju je zapravo primjetan ako pogledate.

U Klavarogu, slično kao i Stamina, nema zadanog niza kao što su vježbe korak po korak od jednostavnog do složenog. Simulator ispravlja greške i dodaje problematične riječi u svaki generirani red teksta (princip rada je sličan i Stamina i VerseQ).

Pogodno je kretati se rasporedom tastature pomoću šeme boja, može se omogućiti u postavkama programa (ikona „ispuni“). Vrlo koristan savjet u obliku ruke je kojim prstom pritisnuti željenu tipku (slična karakteristika je primjećena samo u Typing Master). Iskusni korisnici mogu isključiti sve savjete ili se prebaciti na Zen način rada, gdje praktično nema ometanja.

Pored standardnih kurseva sa ruskim i engleskim layoutima, postoje kursevi o digitalnim layoutima, esperantu i programskim jezicima PHP, Python, SQL, XML/XSLT. Vježbe iz rječnika su vrijedne posebne pažnje: potrebno je da unesete ispravan prijevod riječi iz dostupnih opcija. Ako je riječ odabrana pogrešno, morate je unijeti tri puta. Na ovaj način možete ubiti dvije muhe jednim udarcem: vaša tastatura i jezične vještine se poboljšavaju u isto vrijeme. Međutim, zbog činjenice da skup riječi generira program, prilično je lako pogoditi tačan prijevod.

Nažalost, ovaj simulator tipkovnice vam ne dozvoljava snimanje rezultata, praćenje statistike i razvoj vještina. Općenito, bilo bi lijepo imati mogućnost kreiranja naloga na stranici - tehnički se to može učiniti.

Svoje prijedloge za razvoj Klavaroga možete dati na stranici.

Bombina: simulator za najmlađe

“Bombina” zauzima slobodnu nišu u kojoj nema konkurencije. Ovaj simulator je dizajniran da nauči školarce (tačnije, čak i djecu osnovnoškolskog uzrasta) metodi kucanja dodirom s deset prstiju.

Programska ljuska je „crtana“ i djeca bi je trebala ocijeniti. Međutim, i odrasli mogu imati razumne pritužbe. Interfejs nije na svim mjestima intuitivan, a činit će se nezgodnim što elementi za navigaciju ili, na primjer, dugme „Start“ na početku vježbe nisu dovoljno jasno označeni: morate ih potražiti. Na primjer, tko bi pomislio da je slika krpe lokalni analog gumba "Izlaz".

Postavljaju se pitanja o načinu rada simulatora: kako se odvija trening, na šta roditelji i djeca trebaju obratiti pažnju. Ispostavilo se da postoji prilično detaljna pomoć koja postoji odvojeno od programa. Preporučljivo je započeti “Bombinu” uvodnim kursom, gdje je detaljno objašnjeno pozicioniranje prstiju na tastaturi i dat opis tipki. Zatim možete preći na vježbe. Ako je u drugim simulatorima naglasak na prijelazima i akordima klavijature, ovdje morate obratiti pažnju na skačuće "čipove" i ponoviti njihove pokrete.

Bombin ima nivoe težine koji utiču na broj dozvoljenih grešaka u vežbi. Možete aktivirati automatski prijelaz s jednog nivoa težine na drugi: funkcionirat će nakon što uspješno završite vježbu s visokim rezultatom najmanje tri puta.

Kao rezultat toga, s obzirom da program ima mnogo interaktivnih elemenata i modova (postoji čak i logička igra), može se preporučiti za podučavanje djece osnovama rada na računaru. Bombina bi barem bila pametniji izbor od beskrajnog niza ležernih igara.

Tabela 1. Poređenje trenažera za tastaturu prema funkcionalnosti

Naziv simulatoraUslovi distribucijePodrška za tastaturuNačini treninga
SharewareRuski, engleski, njemački, talijanski, digitalniZagrijavanje, zadaci, vježbe, ispit
Suđenjeruski, engleski, njemačkiVježbe
Suđenjeengleski, španski, nemački, francuski, italijanskiVježbe, igre, testovi
FreewareEngleski, ruski, ukrajinski +“Lekcije”, “Fraze”, “Slova”, “Svi simboli”, vaš vlastiti tekst
DonationwareRuski, engleski, digitalni, esperanto, fonetski +Obuka, početni, brzina, vokabular, programiranje
Freeware (1 korisnik), shareware (verzija za više korisnika)ruski, engleskiVježbe, igre, vlastiti tekst

Simulator kucanja na dodir s deset prstiju. Posebno dobro za ubrzavanje brzine. Bogate opcije prilagođavanja interfejsa, detaljna statistika i pomoć.

Posmatrajte sekretaricu ili programera na poslu. Čini se da mu prsti vijore po tastaturi. I za nekoliko minuta već je otkucana pristojna količina teksta. „Kakva brzina! Kakva agilnost!” - začuđeni ste. Ali ovo može svako!!!

Danas u svijetu postoji mnogo tutorijala za kucanje deset prstiju. Takođe, kreirano je mnogo programa, takozvanih simulatora tastature. Pričaćemo o jednom od njih. Ovo je Stamina trener za tastaturu.

Zašto biramo Stamina? Evo zašto:

  • besplatno!
  • jasnoća metodologije
  • dostupnost jezika objašnjenja
  • komična forma oblikovanja programa itd.

Prednosti također uključuju fleksibilan sistem konfiguracije (možete prilagoditi gotovo sve: pozadinsku muziku, pozadinsku sliku, dizajn u boji programa i još mnogo toga) i prisustvo nekoliko opcija za obuku: standardne prste i alternativne.

Ali prvo stvari. Ako ste spremni za svakodnevnu "mučenje" sebe, onda krenimo.

Instaliranje programa

Prvo ćemo morati preuzeti arhivu s programom i instalirati je na vaše računalo. U arhivi ćete pronaći samo jednu datoteku (aka instalacija :-), koju ćete morati pokrenuti da biste pokrenuli instalaciju. Na kraju procesa instalacije, od vas će se tražiti da pokrenete program, na što ćemo rado pristati. I odmah će vam biti zatraženo da kreirate nalog sa svojim imenom (ukupno je podržano više od 400 zapisa).

I, kao što vidimo, šale počinju odmah, tako da vam neće biti dosadno!!!

Ne samo da će se sam program učitati, već i "Pomoć", koju je autor nazvao - "Aibolit". Za one koji vole sve savladati metodom „naučnog bockanja“, ipak bih preporučio da pročitaju ovaj priručnik, samo da vam podignu raspoloženje (ja sam ga sa zadovoljstvom čitao: 0))). Obavezno pogledajte odjeljak "Bonus". Tamo ćete pronaći čitav izbor viceva autora programa, pjesama njegove vlastite kompozicije i malu, ali zanimljivu igricu pod nazivom “Fastmind”.

Pročitali su, smijali se i već nešto shvatili. Pogledajmo sada sam program.

Sučelje za treniranje tastature Stamina

Sastoji se od dva polja: tekstualnog polja i virtuelne tastature. U gornjem levom uglu polja za rad sa tekstom vidimo skup komandi i opcija. U gornjem desnom uglu nalazi se tajmer koji bilježi vrijeme provedeno u izvođenju vježbi. U donjem lijevom uglu je korisničko ime. U sredini se nalazi polje za unos riječi i "abrakadabra" slova (tu ćete početi shvaćati osnove brzog kucanja).

Na dnu se nalazi virtuelna tastatura, čija su slova odvojena zelenim linijama. Ovo je urađeno da biste znali koji prst da pritisnete koji taster. Kažiprsti obje ruke istovremeno hvataju 2 kolone znakova, dok se palčevi koriste za pritiskanje razmaknice.

Početni položaj ruke

  • mali prst lijeve ruke na dugmetu "F" (na engleskom rasporedu - "A")
  • zatim se prsti lijeve ruke postavljaju redom do kažiprsta koji leži na tipki “A” (“F”)
  • mali prst desne ruke na dugmetu "F" (";:")
  • kažiprst na “O” (dugme “J”).

Nakon pritiska na bilo koju tipku, prst se vraća u prvobitni položaj, dok ne dodiruje tastaturu, već samo malo visi preko nje. Sada, pokušavajući da ne izgubite ovaj raspored prstiju, otkucajte što tačnije ono što vam se nudi.

Odakle početi

Sada konkretno o akcijama. Podrazumevano, program je postavljen na režim „Lekcija“. Vrijedi početi s njim. Ovdje ćete naučiti kako brzo i ispravno kucati jednostavne kombinacije slova, riječi i znakove interpunkcije. Ako pogriješite, program proizvodi neku vrstu zvuka (ponekad ne baš civiliziranog :-). Na kraju kursa ćete imati ispit koji će pokazati vaš napredak i postignuća.

Stamina ima i lekcije o "Kombinacijama slova" i "Brojeva", ali se u njih nisu mnogo trudili. Lekcija počinje kada pritisnete razmaknicu. Ne postoji vremensko ograničenje u ovom načinu rada, pa će fokus na preciznost i brzinu kucanja doći s iskustvom. Nakon završetka lekcije, Stamina će prikazati grafikon vaše brzine kucanja i postotka grešaka.

Ako uđemo u “Mode” meni, vidjet ćemo da pored “Lekcije” postoji još nekoliko načina rada:

  • Fraze – ovdje ćete brzo kucati gotove artikulirane fraze. Za razliku od „Lekcije“, „Fraze“ prati napredak, koji možemo pogledati klikom na karticu „Napredak“ u meniju, a takođe postavlja tajmer. Odnosno, ako niste imali vremena da upišete sve fraze, tada ćete se u "Progresu" smatrati neuspjehom.
  • Ostali načini rada: “Slova iz fraza”, “Svi znakovi” i “Spoljni fajl”. Prvi je način koji podsjeća na "Fraze", ali se razlikuje po tome što su slova iz fraze raštrkana. Režim „Svi simboli“, ista „abrakadabra“, ali se slovima dodaju i znakovi interpunkcije. Konačno, “External File” je mogućnost otvaranja vlastite tekstualne datoteke u txt formatu za obuku.

Meni sa opcijama

  • “Layout” – omogućava vam da promijenite raspored tastature za trening. Stamina ima 3 dostupna jezika: ruski, ukrajinski i engleski.
  • „Tastatura“ – ako poništite izbor u polju, virtuelna tastatura neće biti prikazana.
  • Sljedeće tri kartice vam omogućavaju rad sa pozadinskom muzikom. U meniju "Song List" možemo dodati sopstvenu muziku klikom na "+files" (da biste dodali jedan fajl) ili "+folder" (da biste dodali čitav folder). Dugme “-delete” briše odabranu datoteku, a “Killall dead” uklanja takozvane “mrtve veze” sa liste, one koje se odnose na nepostojeće ili izbrisane datoteke. U blizini se nalazi kvadrat sa dva dugmeta (Reproduciraj i Pauza), okvirom sa kvačicom (omogućava vam da reprodukujete ne celu datoteku, već samo određeni period zvuka) i klizač (nivo zvuka koji se može podesiti pomoću dugmadi Page Up (glasnije) i Page Down (tiše)).
  • “Na gradilište...” su direktne postavke programa (više o njima pročitajte u knjizi “Trening za tastaturu Stamina - Vaš put do brzog kucanja”).

Nakon što ste konfigurirali program na najprikladniji i najatraktivniji način za vas, možete započeti trening. U početku je potrebno da trenirate 10-30 minuta svaki dan (onda to možete raditi 2-4 puta sedmično). Kada temeljito savladate sve "lekcije", možete početi raditi s frazama i tekstovima.

Zaključci

Da biste postigli rezultate, morate imati priličnu dozu strpljenja, jer rezultat neće biti vidljiv odmah. Ali ako želite, onda uz pomoć ovog simulatora možete postići zadivljujući uspjeh u podučavanju kucanja na dodir. Sretno vam bilo!

P.S. Daje se dopuštenje za slobodno kopiranje i citiranje ovog članka, pod uvjetom da je naznačena otvorena aktivna veza do izvora i da je sačuvano autorstvo Ruslana Tertyshnyja.

P.P.S. Možda će vas zanimati i program Rapid Typing Keyboard Trainer https://www.bestfree-test.ru/soft/obraz/typing-tutor.php - još jedan trener za tipkovnicu dizajniran za široki krug korisnika, ali je zamućeniji.

Želite li naučiti metodu za učenje brzog kucanja na tastaturi?
Evo opsežnog članka na ovu temu.

Naravno, mnogi će reći da će Truno sam naučiti kucati velikom brzinom, ali želim da vas ugodim u našem modernom dobu, napredak, a posebno internet, otvorili su nam neograničene mogućnosti. Postoji mnogo načina da naučite sami kucati na tastaturi i to potpuno besplatno - bez kupovine plaćenih kurseva, bez pohađanja kurseva za obuku, bez pretplate na časopise itd. Za početak, želim reći nekoliko riječi o ogromnim prednostima brzog tiska za svakog predstavnika društva.

Koje su glavne prednosti koje će osoba dobiti ako nauči brzo kucati na tastaturi:

Glavna prednost brzog kucanja na tastaturi je ovo je uštedjeno vrijeme(a kao što znamo, vrijeme je ponekad vrijednije od novca. Vrijeme je vrsta plaćanja za vještine i sposobnosti koje se mogu steći trošenjem vremena). Za grupu ljudi koji svakodnevno rade na računaru i kucaju ogromnu količinu teksta, rade na dokumentima - za ovu grupu ljudi će vještina brzog kucanja biti od neprocjenjive vrijednosti. Za copywritere i rewritere, ovo će vam pomoći da značajno povećate prihod (na kraju krajeva, što više štampate za manje vremena, više zarađujete), i općenito Bilo bi korisno za svakoga da može brzo da kuca.

Savladavši metodu brzog kucanja na računaru, moći ćete mnogo brže kucati znakove i tekstove, a pritom biti manje umorni, moći ćete kucati lako i samouvjereno, manje griješiti pri kucanju, prstima će kliziti po tastaturi - i općenito ćete biti dobro raspoloženi i raspoloženi od obavljanja posla.

Prilikom prijave za posao, ova vještina će vam u svakom slučaju poslužiti kao dobar plus, bit će pozitivan dodatak vašim ostalim vještinama i sposobnostima koje su napisane u vašem životopisu i spomenute tokom intervjua.

Takođe, velika prednost brzog kucanja na tastaturi je sažeta naracija misli u potpunosti. Ako možete brzo kucati na tastaturi, onda ćete lako pratiti svoje misli - brzo i kompetentno izraziti tok vlastitih misli. Nećete morati dugo tražiti ključeve, samo ćete osjetiti gdje se nalaze.

Vaš vid se brže zamara ako stalno gledate u monitor i dugmad i obrnuto. U skladu s tim, učenjem kucanja na dodir, pobrinut ćete se i za svoje zdravlje, a posebno za oči.

dakle, kako naučiti brzo kucati na tastaturi, evo osnovnih pravila treninga. Općenito, metode su iste, ali postoje neke razlike.

Glavni principi brzog kucanja na tastaturi (računari).

Morate početi od nule, a to znači zapamtiti lokaciju tipki na tastaturi. Želio bih govoriti o ovoj metodi pamćenja. U roku od petnaest do dvadeset sekundi zapamtite jedan od tri reda slova dostupnih na tastaturi (počevši od gornjih redova). Zatim pokušajte pisati po sjećanju na komad papira. Ovu vježbu morate ponoviti nekoliko puta dok ne budete mogli lako napisati slova ispravnim redoslijedom (način na koji se nalaze na tastaturi) na komadu papira.

Važna tačka za one koji žele da počnu da uče kucanje na tastaturi i žele da kucaju što je brže moguće. Obratite pažnju na izbor tastature, određeni procenat brzine kucanja zavisi i od alata za kucanje. Prema savjetima iskusnih copywritera, najbolji izbor je ergonomska tastatura (dugmići se nalaze na dvije površine koje su razdvojene razmakom, za lijevu i desnu ruku) ili barem obična zakrivljena tastatura.

Također, pravilna pozicija na radnom mjestu i držanje igraju važnu ulogu u brzom kucanju, a naravno prije svega treba da vam bude udobno i udobno.

Dokazano je da će vještina kucanja na tastaturi s nekoliko prstiju u svakom slučaju i uvijek biti inferiornija u brzini i kvaliteti, odnosno bez greške, metodama posebno dizajniranim za brzo kucanje, na primjer, dodirom s deset prstiju. metod kucanja. Da biste što brže kucali na tastaturi, potrebno je da koristite što više prstiju na obe ruke, pri čemu svaki prst ima određene tastere. U početku će biti teško ponovo naučiti, a često ćete se lomiti na dva prsta, ali s vremenom ćete shvatiti sve čari kucanja dodirom po tastaturi. Važno je obratiti pažnju na činjenicu da se ne slažete sa starom metodom kucanja i prisilite se da kucate novom metodom.

Frank Edgard McGurrin, poznati stenograf, razvio je metod kucanja na dodir s deset prstiju 1888. Prije toga, metoda kucanja teksta s osam prstiju bila je naširoko korištena, zbog upotrebe pisaćih mašina, ali i tu se pokazalo da je deset prstiju brže od osam. A sa pojavom kompjutera, deset je vodilo do kraja. Frank je čak pobijedio i u brzini debate između metode s osam i deset prstiju. Više od stotinu godina uče ljude da brzo kucaju na tastaturi kompjutera, a to im omogućava da značajno povećaju produktivnost stenografa i daktilografa, a naravno i kopirajtera, računovođa i svih koji rade na kompjuteru ili pisaćoj mašini.

Proces učenja.

Prilikom savladavanja metode kucanja na dodir savjetujemo vam da ne žurite i obratite pažnju na pismenost i kucanje riječi bez grešaka. Naravno, brzina kucanja će vam pasti, ali ako ne obratite pažnju na pismenost, kasnije ćete potrošiti mnogo više vremena na uređivanje teksta. A brzina će doći s vremenom.

Glavna stvar u ovladavanju bilo kojom vještinom je, naravno, redovna obuka i vježba, kao i kod učenja bilo koje druge vještine ili sposobnosti. Shodno tome, ako odlučite naučiti kako brzo kucati na kompjuteru, trenirajte i vježbajte što češće – bolje 5 puta po pola sata nego jednom u 5:00.

Vjerovatno ste već shvatili da metoda kucanja dodirom s deset prstiju uključuje kucanje teksta sa deset prstiju bez gledanja u tastaturu. Shodno tome, da biste koristili ovu metodu, morate postaviti ruke na tastaturu da biste kucali na određeni način. Osnove vaših ruku treba da se oslanjaju na oslonac za zglobove ili blizu ivice tastature laptopa. Dlanovi bi trebali biti savijeni, kao da držite lopticu za golf.

Postavljanje prsta prilikom kucanja dodirom.

Svaki određeni prst ima određene tipke. I naravno, sve ovo nije slučajno, sistem rasporeda je posebno dizajniran za metodu kucanja deset prstiju, ovaj raspored je postavljen kao optimalan i zove se “QWERTY”.

Kao što znamo, tasteri na tastaturi su raspoređeni u šest redova. Zaboravite na specijalne tipke (gornji red F1 F2 F3) kada koristite metodu kucanja deset prstiju, jer je to samo pomoćna funkcija koju nećete koristiti prilikom brzog kucanja. Sljedeću seriju brojeva treba savladati, jer će upisivanje brojeva u blok brojeva trajati mnogo duže. Učenje brzog kucanja na tastaturi počinje pravilnim postavljanjem prstiju. Postoje dva ili tri načina za postavljanje prstiju na tastaturu, ali na slici možete vidjeti najprikladniji način za postavljanje prstiju na tastaturu:

Kako brzo kucati na tastaturi.

Prsti lijeve ruke nalaze se u položaju: prstenjak je iznad slova „I“, srednji prst iznad „B“, mali prst iznad „F“, a kažiprst iznad „A“. Prsti desne ruke su u sljedećem redoslijedu: Domali prst je iznad tastera „D“, srednji prst je iznad tastera „L“, mali prst je iznad slova „F“, kažiprst je iznad tastera „O“.

Palci su postavljeni preko razmaknice.

Općenito, prvo, da biste kontrolirali ispravan položaj ruku, morate kažiprstima osjetiti male izbočine koje se nalaze na tipkama reda podrške - "A" i "B". S vremenom, vaši prsti više neće osjećati ove tipke i potreba za navigacijom po njima će nestati. Vrhovi prstiju će biti u spuštenom položaju, prsti će biti na visini od nekoliko milimetara, to će ukazivati ​​na prelazak na viši nivo vještine, ali nema potrebe za ubrzavanjem, to će samo učinite štetu, neka se sve odvija prirodno.

Proučavanje položaja tipki na tastaturi prstima mora se obaviti određenim redoslijedom: prvo kažiprst lijeve ruke pamti svoje tipke, a zatim desne; Zatim izvodimo radnju srednjim lijevim prstom, zatim desnim prstom; Zatim morate zapamtiti lokaciju dugmadi prstenastim prstom lijeve ruke, a zatim desnom; Posljednji proučava svoje tipke desnim i lijevim malim prstom. Alternativno, možete odmah pokušati početi raditi s tekstom. Ali ipak bi bilo bolje odabrati tekst iz rječnika za svaki prst (rječnici se mogu naći u svakom simulatoru - online ili u programu za treniranje brzine kucanja na tastaturi).

Specifičnosti pritiskanja tastera prilikom kucanja teksta.

Ukupnost svih programa obuke govori o tome kako naučiti brzo kucati na tastaturi (računaru), a glavna stvar je, kako nas uvjeravaju, tehnika udaranja po tipkama, snaga i intenzitet. Naravno, svi razumiju da dugme treba dodirivati ​​jastučićem prstiju, ali ne znaju svi šta treba da radi ne samo prst, već i cijela šaka.

Glavna tajna tehnike kucanja na dodir- biti u lakoći i jasnoći fragmentarnih oštrih dodira, uz obavezno vraćanje prstiju nakon svakog dodira u prvobitni položaj prstiju.

Palcem ruke koji nije korišten kada smo zadnji put pritisnuli tipku „Space“ pritisnemo.

Ritam štampanja teksta.

Ritam u savladavanju brzog kucanja na tastaturi je od velike važnosti. Pod ritmom kucanja podrazumijevamo da vremenski periodi između pritiskanja tipki na tipkovnici trebaju biti isti. Ako pratite ritam, lakše ćete savladati brzo kucanje. U svakom slučaju, morate se pridržavati određenog ritma kucanja i pokušati ne povećavati vremenske intervale između poteza. Za kontrolu ritma preporučujemo korištenje funkcije “metronom” u obrazovnim programima za učenje brzog kucanja na računalu ili jednostavnom metronomu.

Računalni programi za podučavanje brzog kucanja, online simulatori i internet usluge.

Besplatni programi za učenje brzog kucanja slova mogu vam pomoći da naučite kako brzo kucati na tastaturi:

„Solo na tastaturi“ je program obuke, čiji je autor član Fakulteta novinarstva Moskovskog državnog univerziteta, poznati novinar i psiholog V.V. Shahidzhanyan. Sudeći prema informacijama na službenoj web stranici (ergosolo.ru), ovaj simulator za učenje brzog kucanja teksta u minimalnom vremenu omogućit će vam da postanete profesionalni daktilograf.

"izdržljivost"(zvanična web stranica - stamina.ru) - besplatni simulator kucanja na tastaturi, dat će vam priliku da naučite kako brzo kucati dodirom na računaru metodom deset prstiju u najkraćem mogućem roku, možete ga preuzeti na službena web stranica.

“VerseQ” (verseq.ru) je također jedan od najpopularnijih programa u globalnoj elektronskoj zajednici - simulator za učenje metode kucanja deset prstiju. Na primjer, evo šta o svom programu pišu kreatori ovog simulatora brzog kucanja: „Najvjerovatnije, oko šezdeset minuta nakon što počnete vježbati na ovom simulatoru brzog kucanja, moći ćete s lakoćom kucati dodirom koristeći ovaj program, a nakon otprilike devet do sedamnaest sati – kucaćete brzinom dobre sekretarice.”

Evo još jednog izbora besplatnih programa za treniranje brzine kucanja na tastaturi: “RapidTyping”, “Bombina” (bombina.com), “iQwer”, tu su i trenažeri za tastaturu za ljude (djecu) ranog uzrasta, npr. “Veseli prsti” , “BabyType” - podučavaju brzo kucanje u načinu igre, idealno za djecu da nauče dijete da brzo kuca na računaru (tastatura)

Kako dodirnuti tip.

I još nešto, na internetu postoje servisi za učenje kucanja na računaru u igrici, i sam sam saznao za njih prije par dana, ali su mi se jako svidjeli, možete ih sami procijeniti:

“Klavogonki” je zanimljiva online igra za djecu i odrasle, kao i odličan efikasan način za učenje i proučavanje metode brzog kucanja teksta i slova na tastaturi (klavogonki.ru).

Naravno, postoji mnogo servisa i simulatora, kako na mreži, tako i onih koji se mogu preuzeti. Sve to uvelike olakšava proces savladavanja i učenja brzine kucanja, ali glavna stvar je marljivost i rad. Strpljenja, strpljenja i još strpljenja, nakon naravno V.I. Lenjin - uči, uči i uči opet. Težite samousavršavanju - postižite više. Vježbajte i prodajte artikle na berzama - sretno svima!

P.S. Savjet nepoznatog korisnika VKontaktea “Postoji jedan vrlo jednostavan i pouzdan: sami odštampate gornji dijagram i možete da gledate u tastaturu koliko god želite, glavni uslov je da vaši prsti rade kako je prikazano na dijagramu. Prvu sedmicu ćete kucati kao osoba sa invaliditetom, nakon mjesec i po dana možete doći do normalnog nivoa kucanja. Još nešto: svakako naučite kako koristiti pomak ulijevo i udesno, u zavisnosti od toga kojom rukom pišete veliko slovo. S vremenom će vaši prsti zapamtiti lokaciju tipki na mišićnom nivou, ne morate ništa posebno pamtiti. Priloženi dijagram nije najbolji - budući da ima previše tipki na malom prstu, bolje je potražiti na Internetu promišljenije opcije. A za razmaknicu je bolje koristiti palac, koji je na ovom dijagramu potpuno zaboravljen.”


Nakon što smo se upoznali sa osnovnom nastavom kucanja na dodir, razmotrićemo prednosti i nedostatke posebnih kompjuterskih programa kreiranih da pomognu učenicima. Trener za tastaturu– program, usluga ili flash igra dizajnirana da pomogne u vježbanju kucanja na dodir sa deset prstiju. Raznolikost ponuđenog softvera, od kojih se većina distribuira besplatno, omogućava vam da pojedinačno odaberete najprikladniji simulator s mogućnošću odabira ne samo nivoa od početnika do naprednog korisnika, već i prilagođavanja programa do najsitnijih detalja “ za sebe.” U nastavku ćemo predstaviti karakteristike i pokušati odrediti prednosti i nedostatke najpopularnijih trenera za tipkovnicu.

Simulatori za obuku

Solo klavijature (ergosolo.ru, nabiraem.ru)

Keyboard Solo je možda jedan od najpoznatijih i najpopularnijih trenera za tipkovnicu. Program se plaća. Osim ruskog i engleskog, obuka je dostupna i na njemačkom jeziku. Među nesumnjivim prednostima ističemo metodološku podršku tokom cijelog kursa (naime, kurs nije samo simulator). To uključuje preporuke o držanju, pravilnom postavljanju ruku i prstiju, motivirajući uvod u svaku lekciju sa savjetima, pismima klijenata i anegdotama. Po želji, sve se to može onemogućiti. Općenito, program ima bogatu funkcionalnost. Kako bi dodali element zabave rutini učenja uz Solo, autori su kreirali pomoćnu stranicu na kojoj možete provjeriti svoju brzinu kucanja i nadmetati se u ovom pokazatelju s drugim ljudima. Među nedostacima (možda su u velikoj mjeri subjektivni) želio bih istaknuti veoma dug proces učenja. Za ljude kojima nedostaje strpljenja i upornosti, potpuno završiti kurs neće biti lako. Na internetu se često zeza da ovaj program nije samo trening za kucanje na dodir, već i snagu volje. Nezgodna se čini i zabrana uobičajenog kucanja tokom rada na simulatoru, posebno za ljude koji svakodnevno rade na kucanju ogromnih tekstova, kao i nemogućnost prelaska na sljedeću lekciju dok se ne završi prethodna.

Ocjena: 4.4/5

“ ” je nova generacija nekada poznatog simulatora tastature “KeyTO”. Program se plaća, uz mogućnost besplatnog testiranja demo verzije. Režimi – ruski, engleski, njemački rasporedi. Njegova posebnost leži u činjenici da koristi algoritam učenja koji nije svojstven drugima. Programeri obećavaju da ćete u roku od sat vremena nakon početka nastave moći slijepo kucati tekst, jer "VerseQ" ne uči postepenom savladavanju parova tipki, već orijentaciji na cijeloj tastaturi odjednom. Prednost simulatora je što se kombinacije slova i fraze ne ponavljaju tokom kucanja. Oni su takođe izgrađeni na principu pravih slogova koji postoje u ruskom jeziku, a ne jednostavnog skupa poput "shgshgsh". Još jedan plus je što program "pamti" greške koje napravite i češće daje kombinacije sa istim kombinacijama za više treninga. Interfejs je neutralan i ne ometa. Jedini nedostatak koji možemo primijetiti je nedostatak potpunih referentnih informacija o radu sa programom, što čini njegov razvoj, u određenoj mjeri, intuitivnim. Pa, zapravo, razlikuje se od ostalih programa, iako je to prije plus.

Ocjena: 4.4/5

"" je besplatni trener za tastaturu koji je razvio A. Kazantsev. Podržava engleski, ruski i ukrajinski izgled. Interfejs je konfigurisan tako da bude što jednostavniji za upotrebu. Obuka se odvija korak po korak: prvo lekcije o pamćenju lokacije i skupa osnovnih kombinacija, zatim fraze. Korisnik bira odakle će početi i slobodno se kreće između načina rada i lekcija. Sinhronizacija će nekima izgledati smiješno, drugima smiješno. Ovo je stvar ukusa, pogotovo ako je opciono prilagodljiv. Prednosti: pogodnost, jednostavnost korištenja simulatora, jasnoća, ugrađena statistika, besplatno, mogućnost da sami prilagodite program (prenesite pozadinsku sliku i muziku). Među nedostacima, obični ljudi ističu izdržljivost "tolerancije" na greške. Ispravka ne znači da slična greška neće biti napravljena u budućnosti, zbog čega "Solo" primorava da se ceo red štampa prvi, za razliku od Kazancevovog "dobroćudnog" simulatora.

Ocjena: 4.5/5

Typing Master

„Typing Master“ nema podršku za ruski jezik, ali je uvršten na našu listu kao odličan simulator za ljude koji žele da nauče da kucaju na engleskom, italijanskom, španskom, nemačkom i francuskom. Program se plaća uz mogućnost besplatnog testiranja. Obuka je strukturirana, možete odabrati način rada: kombinacije slova, rečenice, pasuse. Među prednostima ističemo automatsko ponavljanje materijala ako su u njemu napravljene greške, detaljnu statistiku sa analizom ključeva koji izazivaju najveće poteškoće. Postoji detaljna uvodna lekcija, koja objašnjava koji prst treba pritisnuti i koji taster. Među nedostacima ističemo strogost programa: nemoguće je birati između lekcija, zbog čega simulator izgleda kao udžbenik, jer je prethodni materijal zasnovan na onome što je već obrađeno.

Ocjena: 4.2/5

Oprema za vježbanje za djecu

Kao što znate, djeca brzo uče, pa će mnogim roditeljima biti koristan dječji simulator tastature, uz pomoć kojeg dijete, dok se igra, može naučiti osnove kucanja na dodir. Na ovaj način se korisna vještina može razviti od najranije dobi.

"" je odličan simulator dječje igre. Program za jednog korisnika je besplatan i namenjen je učenju dece osnovnoškolskog uzrasta metodi kucanja deset prstiju. Među prednostima izdvajamo interfejs za crtani film, proces učenja zasnovan na igrici, mogućnost odabira težine i kompas koji pokazuje koliko je dete spremno za sledeći nivo. Negativan utisak ostavlja nezgodno konstruisana kontrola programa, kao i pomoć koja nije „ugrađena“ u simulator.

Ocjena: 4/5

"BabyType 2000" je višejezični dječji trenažer za igranje tastature. Uprkos činjenici da je dizajnirana kao igra, ima podršku za 4 jezika: ruski, engleski, njemački i francuski. Bježeći od čudovišta i raznih mehanizama, glavni lik savladava prepreke od slova koje dijete mora ukucati. Simulator je dobar zbog svojih praktičnih kontrola, ugrađene statistike i raznih nivoa. Unatoč svojoj vanjskoj primitivnosti, ovo je jedno od najboljih rješenja za učenje djece dodirom.

Ocjena: 4/5

Online treneri i igrice

Učenje kucanja dodirom nije samo rad s unaprijed instaliranim programima gdje trebate ispravno upisati predložene kombinacije. Može se učiniti raznolikim i manje dosadnim odabirom i naizmjencem između mnogih sredstava stvorenih za to.

Race. Na društvenim mrežama i na pojedinačnim web stranicama dugo su popularne takozvane "trke s tipkovnicama", na primjer Clavogon. Suština igre je da ukucate predloženi tekst brže od protivnika i tako svoj automobil prvi dovedete do cilja. Takmičarski aspekt će pružiti dodatnu motivaciju za učenje.

. Popularni onlajn simulatori koji ne zahtevaju instalaciju na računaru su već poznati „Stamina-online“, sa nešto manje funkcionalnosti u odnosu na tradicionalni program.

Svih 10. Odličan izvor je i “All10”. Sadrži i teorijske preporuke i praktični dio za podučavanje kucanja na dodir, a pruža i mogućnost dobijanja sertifikata.

Sretno u praksi kucanja na dodir!

Pročitajte i koji opisuje prednosti i osnovne tehnike učenja kucanja na dodir.